和孩子一起玩編程
Ⅰ 你會和你的孩子一起玩樂高嗎為什麼
你會和你的孩子一起玩樂高嗎?為什麼?
會和寶寶一起玩樂高,因為從文化教育方面看來樂高課涉及到日常生活各領域的專業知識,社會科學,物理現象等比較豐富。從學習方法看來,樂高課給孩子的是能力的提升。

孩子表述自個的方式!3歲之上能夠參與樂高課。5-6歲的孩子每星期上一次樂高課,對孩子學數學非常好。對發展趨勢數學邏輯智能化有益處lego的團隊協作一部分讓孩子搞清楚團體的必要性!文化教育一直給孩子最美的禮物,樂高課給了孩子感受科技進步的機遇。
Ⅱ 有適合小學生看的電腦代碼編程的書籍嗎
導讀:編程是當前需求比較旺盛的職業道路,因此,很多家長都希望自己的孩子長大後成為軟體程序員,或者起碼擁有一些編程思維。如果您想讓孩子學習編程從哪裡開始呢?在此兒童節之際向各位推薦7款適合兒童的編程語言。
計算機編程是一種需求旺盛的職業道路,因此父母可能希望自己的孩子長大後成為軟體程序員。如果您想讓孩子們學習編程的方法,那麼從哪裡開始呢?在此列表中嘗試一些適合兒童的編程語言。
1.Scratch
Scratch是由麻省理工學院的終身幼兒園實驗室開發的面向孩子的免費編程語言。通過入門教程,針對父母的課程說明以及強大的用戶社區,對免費語言進行了補充。甚至當孩子離開計算機時,他們甚至可以使用這些卡片來學習Scratch編程概念。
Scratch使用積木式視覺界面為孩子和父母創建腳手架體驗。您將編程組件(例如動作,事件和運算符)堆疊在一起。
每個塊的形狀僅允許將其與兼容對象組合。例如,重復循環的形狀像是一個側面的「 U」形,以告知您需要在循環的開始和結束之間放置塊。
Scratch使用預先填充的圖像和角色或通過上傳新的圖像和角色來製作真實的動畫和游戲。Scratch不需要互聯網連接。孩子們可以選擇在Scratch的在線社區中分享他們的作品。
由於Scratch是免費的並且得到了良好的支持,因此它是對兒童友好的編程的最早建議之一,並且很容易看出Scratch在此處列出的許多其他對兒童友好的編程語言(如Blockly)中的影響。
建議年齡:8至16歲
要求:Windows,macOS或Linux
2.Blockly
Blockly是Google對Scratch 的改進,它使用了相同的互鎖構建基塊隱喻,但它可以使用幾種不同的編程語言(包括JavaScript,Python,PHP,Lua和Dart)輸出代碼。這使Blockly成為可視化編輯器,而不僅僅是一種對兒童友好的編程語言。
將塊鏈接在一起時,您會在屏幕的側面看到代碼,並且可以即時切換編程語言,以查看同一基本程序在語言語法上的差異。這使得Blockly非常適合在各個年齡段教授代碼,包括年齡較大的孩子和成年人,他們可能不喜歡年輕的歪斜貓和Scratch的漫畫。
Google正在與MIT合作,基於Blockly平台開發下一代Scratch。
Blockly是Android App Inventor的骨幹,可用於開發可運行的Android應用程序。麻省理工學院控制了這個廢棄的Google項目。
Blockly尚未像Scratch那樣得到充分開發,並且可用的教程也不多。但是,Blockly希望為所有年齡段的程序員提供一個強大的編程環境,並擁有廣闊的未來。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
3.Alice
Alice是一個免費的3D編程工具,旨在教授C ++等面向對象的編程語言的概念。它使用熟悉的積木方法,使兒童可以通過對相機運動,3D模型和場景進行編程來創建游戲或動畫。
與Scratch凌亂的界面相比,拖放界面和輕松播放按鈕對某些學生而言可能不會造成太多混亂。可以將程序(或Alice中的「方法」)轉換為Java IDE(例如NetBeans),以便編程學生可以從可視的構建模塊界面過渡到標準的編程語言。
卡內基-梅隆大學開發了愛麗絲。該網站可能看起來並不漂亮,但是該程序仍在開發和研究中。
建議年齡:10+
要求:Windows,macOS或Linux
注意事項:如果在Mac上安裝Alice,請通過轉到系統偏好設置 > 安全和隱私 > 允許從以下位置下載應用程序來啟用安裝:App Store和Identified Developers。安裝完成後,更改安全設置。
4.Swift Playgrounds
iOS和iPadOS的應用程序開發人員依賴Swift編程語言。Mac和iPad應用程序都可以使用Swift Playgrounds 。它旨在教孩子如何使用Swift編程,可以從Apple免費下載,並且不需要任何先驗編碼知識。
這些應用程序包含許多有關不同Swift命令的教程,這些教程旨在在3D世界中移動名為Byte的角色。盡管不需要編程知識,但是孩子們需要知道如何閱讀教程並具有一定的解決問題的毅力。拖放代碼消除了拼寫錯誤,但是Swift Playgrounds不使用互鎖塊界面。
一旦您的孩子精通Swift游樂場,他們就可以開始在Swift中進行開發。
建議年齡: 10+
要求: iPad或Mac
5.Twine
Twine適用於對創建游戲和講故事感興趣但對編程的技術細節感到沮喪的孩子。
Twine是一個免費的非線性講故事應用程序,各個年齡段的人都可以使用它,包括大量的成年人和教育工作者。使用Twine,您無需學習任何代碼。它沒有教用戶如何編碼,而是教他們如何構造和呈現非線性游戲和故事。
麻線故事由文字和圖片頁面組成,例如網站。設計界面顯示了連接的頁面,每個頁面都可以使用文本,鏈接和圖像進行修改。它對於「選擇自己的冒險」類型的游戲特別有效,其中每個玩家的選擇都進入了故事的新分支。
雖然此應用程序不教編碼,但它確實教了很多對游戲設計師和講故事者至關重要的規劃和設計技能。該應用程序受支持Wiki,教程和活躍的用戶社區的良好支持。
您可以通過託管應用在線創建Twine故事,也可以下載應用進行離線編輯。
建議年齡:12歲以上(強烈建議讀者)
要求:Windows,macOS或Linux
6.LEGO MINDSTORMS
學習編程的另一種方法是研究機器人技術。許多孩子對編程在現實世界中工作的事物的想法做出回應。這里有各種各樣的機器人套件的,你可以用它們編程語言,但LEGO MINDSTORMS系統中享有最大的用戶群體和孩子友好的可視化編程的應用程序之一。
免費下載編程環境,但是您需要訪問LEGO Mindstorms套件才能運行程序。這並不一定意味著您必須購買一個。一些學校和公共圖書館提供供學生使用的工具包,或者您可能想在您附近找到一個第一樂高聯盟。
樂高EV3編程軟體可以在平板電腦和計算機上運行,??並且使用了構建塊(在這種情況下為樂高塊)隱喻,就像Scratch和Blockly一樣,盡管樂高的版本傾向於水平構建程序,看起來更像流程圖。學生結合動作,變數和事件來操縱他們的LEGO Mindstorms作品。對於年幼的孩子來說,編程語言非常簡單,而對於年長的孩子和成年人來說,編程語言仍然充滿挑戰。
除了LEGO Mindstorms編程環境外,LEGO還使用開放源代碼Linux內核,可以通過Python和C ++等傳統編程語言對其進行修改和編程。
建議年齡:10歲以上(幼兒可以在監督下使用)
要求:EVA3需要運行macOS或Windows的計算機或運行Android或iOS 的平板電腦。要運行程序而不是調試程序,需要一個或多個LEGO EV3機械手。
7.Ko
Ko是Microsoft專門為Windows和Xbox 360設計的游戲編程應用程序。Windows版本是免費的,但Xbox 360版本是付費應用程序。孩子們可以使用該應用程序來探索和設計3D世界中的游戲。
Ko的圖形界面引人入勝,而Xbox版本的編程完全可以通過游戲控制器完成。如果您擁有支持它的硬體,那麼Ko是一個較舊但仍然可靠的選擇。
不幸的是,還沒有Xbox版本的Ko,而且未來的發展似乎不太可能。但是,Xbox和Windows版本已經完全開發,這就是為什麼即使放棄它也將其包括在此列表中的原因。
建議年齡:8至14歲
要求:Windows 7及以下版本或Xbox 360
總結:
有動力的中學生可能需要嘗試製作和安裝Minecraft mod。Unity 3D游戲界面是通過大量可用在線資源跳入編程3D游戲的另一種好方法。請記住,編程本質上令人沮喪。它涉及很多故障排除和反復試驗。父母可以為初出茅廬的程序員提供的最佳工具是一種毅力和決心。
Ⅲ 什麼是編程,為什麼編程很適合孩子
編程(biān chéng)是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
編程是設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」。
當然,少兒編程的學習和傳統的編程並不完全一樣,少兒創新編程屬於一個實現想像力和創造力、培養邏輯思維的學科,孩子越早學習,越能發揮優勢。
少兒創新編程在引導孩子學編程時,主要運用軟硬體相結合的教學方式,培養孩子的觀察能力,分析能力,和動手操作能力,讓孩子更感興趣。
現在的孩子都很聰明,培養興趣,激發孩子探索、自學能力,讓孩子成為未來世界的主人。
芝加哥大學的Benjamin Bloom教授研究發現,3歲~8歲是孩子思維發展的「黃金成長期」,是孩子一生中不可錯過的關鍵時期,在這個階段,應該注重培養那些對孩子將來有益的能力。
對於孩子來說,3-6歲是一個興趣的啟蒙期,這個時間段小朋友的思維能力還達不到,家長可以陪孩子一起玩一些小游戲,如畫畫、積木等,多培養孩子的好奇心。
6歲以後,小朋友的大腦開始進入高速發展階段,要注重培養孩子的邏輯思維,整個小學階段是抽象邏輯思維的黃金形成期,這個時候家長就可以安排孩子系統學習創新編程了,培養孩子的編程思維、高效的思考模式。
要在世界人工智慧技術競爭中,取得領先地位,這是國家戰略的大背景,也是國家持之奮斗的目標。
如何才能在競爭中取得領先地位?就如華為任正非所說:「科技實力的較量,根本問題還是教育水平。」
科技創新能力的培養才是國之根本,EzCode創新編程學院以培養孩子的科技創新能力為核心,通過思維訓練的啟蒙編程、感知世界的軟體編程、創新製造的硬體編程、萬物互聯的移動編程和科技創新的項目編程,讓孩子運用編程這個工具,將自己的創意和想法表達出來。
孩子在幼時接觸的環境,往往和以後發展有極大的關聯。人工智慧是離不開編程的,所以學會編程將會是孩子將來面對人工智慧時代的有力競爭武器。
Ⅳ 聽說少兒編程會玩一些編程游戲,會不會導致孩子痴迷游戲啊
不會的,編程游戲只是教孩子學習思維的方法。編程會告訴孩子游戲是怎麼開發出來的,比如游戲中的各種人物、場景、屬性等。孩子明白了游戲是怎麼開發出來的,還能自己製作游戲,獲得成就感,也能避免沉迷游戲。我家孩子在咖搭姆學這個,自己製作了幾個小游戲,特別開心,特別有成就感。
Ⅳ 少兒編程課適合孩子上嗎
孩子多大學習編程都是合適的,只是要根據孩子的邏輯認知發展規律,安排合適的內容和學習計劃。
比如4-6歲的孩子,不必刻意學習,家長帶孩子一起玩一些能夠訓練邏輯思維的游戲,看一些書籍,或者實物類的卡片闖關玩具等;
7歲以上的孩子,邏輯思維開始更快的發展,作為家長的我們要開始制定一些編程學習計劃,早期以興趣培養為主,讓孩子喜歡上編程,中期側重訓練孩子的邏輯思維和項目構建能力,進一步還可以學習編程演算法,進而過渡到真實語言類編程的學習。
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書名:與孩子一起學編程
作者:[美] 桑德Warren Sande
譯者:蘇金國
豆瓣評分:8.4
出版社:人民郵電出版社
出版年份:2010-11
頁數:388
內容簡介:
一本老少咸宜的編程入門奇書!一冊在手,你完全可以帶著自己的孩子,跟隨Sande父子組合在輕松的氛圍中熟悉那些編程概念,如內存、循環、輸入和輸出、數據結構和圖形用戶界面等。這些知識一點兒也不高深,聽起來備感親切,書中言語幽默風趣而不失真義,讓學習過程充滿樂趣。細心的作者還配上了孩子們都喜歡的可愛漫畫和經過運行測試的程序示例,教你用最易編寫和最易理解的Python語言,寫出你夢想中的游戲程序。
「Hello, World!我來了!」編程樂趣無窮,起點就在腳下,請引導你的孩子走進這奇妙的世界。無論是中小學生還是其他初學者,都可以跟隨本書學習Python編程,並過渡到任何其他語言,重要的是你將學會思考問題和解決問題的方法。
作者簡介:
Warren Sande 畢業於加拿大里賈那大學電氣工程系。一直在面向計算機初學者教授軟體基礎課程,編寫過大量廣受歡迎的技術文檔。
Carter Sande Warren之子,一個聰明、熱情、好奇心強、喜歡思考問題的小男孩,熱愛計算機,喜歡彈鋼琴和玩超級瑪麗。很小的時候就開始跟著父親玩編程。

Ⅶ 兒童編程的步驟。
一般來說,6 -16 歲兒童是學習少兒編程的最佳年齡階段, 在此期間,如何對孩子進行編程教育啟蒙呢?編玩邊學採用基於游戲的互動教學方式,螺旋式上升,無縫銜接課程體系,專業大師們正在全力打造視覺模塊課程,培養國內6 -16 歲兒童的邏輯思維能力、想像力和創造力以及綜合學科能力。今天,資深兒童編程教學專家編玩邊學將談談兒童編程啟蒙路線圖,告訴你在兒童編程學習的重要時期,要採取什麼預防措施和做什麼工作來讓兒童編程學習更加順暢?
第一步:兒童編程只能在他們正確學習幼兒編程以後才能延續學習
兒童編程學習是第一階段,最佳對應年齡: 4 -6 歲的兒童,但它也是幫助年齡較大的兒童接受編程並啟發他們編程的重要階段。學習的目的是激發孩子們對編程的興趣,培養他們的編程基礎能力。在這個階段,兒童通過大量的編程練習逐漸掌握編程知識和編程技能實踐之間的相關性,從而形成基本的編程能力。這有助於兒童形成編程思維。主要學習資源包括適合啟蒙的基本編程視頻或介紹性編程書籍,如《動手玩轉Scratch2. 0 編程》、《Scratch少兒趣味編程2》、《動手玩轉Scratch Jr編程》、《父與子的編程之旅》、《與孩子一起學編程》等。這些書都是供孩子們閱讀的編程書籍。最大的特點是圖文並茂,大量彩色印刷和彩色卡通形象對孩子們來說並不無聊。它們是兒童編程入門的非常好的入門書籍。
第二步:在兒童程序設計系統的學習階段,學科式學習非常重要。
對於 6 歲及以上的兒童,快速啟蒙可以從兒童Scratch編程學習開始。Scratch學習是主要課程,編玩邊學的系統學科編程系統是最有意義的。編玩邊學擁有自主研發+scratch,邏輯性強;獨創模塊/代碼隨時互換,自然過渡,有效銜接從入門模塊編程到實戰代碼編程。編玩邊學學習的概念旨在從本質出發,讓孩子們把編程作為感知世界的工具。一步一步地引導學生逐步突破學習困難,然後潛移默化地形成編程思維,實現獨立編寫代碼的能力。
Ⅷ 朋友拉我一起去東莞的這個童程童美和孩子們學編程,這個有用嗎,我不知道去不去
你也是嗎,可是覺得不要輕易報名的比較好,比如看孩子體驗下,孩子喜不喜歡的,還有就是孩子前提有自我學習認識的能力的前提下,就是不要太小了。
總歸就是可試可欲~
Ⅸ 關於Python,根據《與孩子一起學編程》這一本書,編了一個小游戲,可是為什麼玩不了
版本問題,3.X版本的Python排序跟2.X的不同。不同類型的數據不能再直接比較。
你確信你的input函數裡面沒有寫錯?這樣寫會把「What's your guess」傳入guess!
