c多線程編譯
c語言要求除main函數外 所有的函數必須先聲明才能使用 你可以在函數定義的時候一起聲明這個函數 但是在這個函數定義之前不能使用這個函數
下面用通俗點的語言講: 你在main函數中調用了thread函數, 但是如果你把void *thread(void *vargp);刪掉了, 那麼編譯器就找不到這個函數了(因為編譯器是從前往後編譯這個程序的) 因此編譯器是通不過的
有兩種方法, 一種就是像你之前寫的 先聲明這個函數 第二種是把void *thread(void *vargp){...}放到main函數的前面.
有些返回值和參數類型為int型的函數也可以不用聲明, 編譯器也能通過, 不過這是不建議的 也是不符合標準的
標准建議每個函數都應該給出它們的顯式的聲明
希望你懂了 嘿嘿
❷ C++多線程編程要用到哪些庫如何編譯這些庫
千萬別以為現在的C++沒有原生的多線程庫
OpenMP 是一個多線程庫,不過他還需要編譯器的支持,好在現在絕大多數都已經支持(這個可能是目前最流行的原生多線程庫了)
C++的標准頭process.h(太老的沒有,2002年後的基本都有)中有操作進程和執行環境的函數,能實現簡單的進程級或線程級並行操作。
使用起來非常非常方便。windows平台的C語言編譯工具也都有這個頭,unix平台上的unistd.h跟這個頭很相似,函數名與用法也基本一樣。
還有一些其他的第三方多線程庫,你可以網上搜搜,但是注意是否跨平台等問題
如果你要使用操作系統相關的多線程API,那麼也就沒什麼選擇餘地,windows上只能用windows的多線程API (參考MSDN) unix同理
OpenMP的優點是跨平台,功能豐富強大(例如提供了各種鎖、信號等),代碼改動也比較小,使用起來也非常方便快捷。缺點是沒有像直接用系統API時透明感,畢竟使用系統API時,程序員完全控制了邏輯,非常直觀,當然這也帶來了錯誤風險和代碼復雜度
❸ c的多線程實現
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void thread(void)
{
int i;
for(i=0;i<3;i++)
printf("This is a pthread.\n");
}
int main(void)
{
pthread_t id;
int i,ret;
ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL);
if(ret!=0){
printf ("Create pthread error!\n");
exit (1);
}
for(i=0;i<3;i++)
printf("This is the main process.\n");
pthread_join(id,NULL);
return (0);
}
不算是雙核優化哈!也不是並發處理,如果真的讓多線程發揮到極致就用多核經較好
❹ C語言怎樣實現多線程
首先你要有控制蛇移動方向的全局變數(定義在main以外因為線程函數也要調用它,每次鍵盤輸入都會修改它的值), 比如 char direction 'a' ==左 'w' == 右 'd'==上 's' == 下,然後你在移動時應該是在while裡面操作的吧,你每移動一步前都讀一下direction這個變數的數值然後再控制移動方向(注意s這個鍵可以忽略因為不會倒著走) 然後你可以用pthread.h這個庫 例子是 pthread t;// 定義一個線程 pthread_create(&t, null, listen_keyboard_input, null);//建立線程執行listen_keyboard_input這個函數 這個線程執行的函數 void listen_keyboard_input(){ while(應該通過某個信號來退出這個循環,從而表示游戲結束){ direction =getchar(); } } 但是這里存在同步問題, 比如當這個線程的getchar()在給direction輔助的同時,你控制貪吃蛇移動的線程正在調用 direction的值來判斷下一個移動方向,這就會出問題,所以要加一個鎖,叫 mutex lock;這個也定義成全局變數可以使各線程共享。 pthread_mutex_t mutex; //定義一個鎖 pthread_mutex_init(&mutex, null, null);//初始化 然後把函數修改成 void listen_keyboard_input(){ while(應該通過某個信號來退出這個循環,從而表示游戲結束){ pthread_mutex_lock(&mutex); direction =getchar(); pthread_mutex_unlock(&mutex); } } 另外一個控制貪吃蛇移動的時候也要加鎖 while(.....){ char c; pthread_mutex_lock(&mutex); c = direction; pthread_mutex_unlock(&mutex); switch(c){ ................ } ................................... } 這樣就好了 注意你的控制貪吃蛇移動的部分也必須要放在另外一個pthread 裡面執行,如果放在主線程, 主線程會一直等listen_keyboard_input而什麼事都不會做 你把這兩個線程用 pthread_create 創建完成後 用 t1.join(); t2.join(); 就可以使這兩個線程並發執行了 如果你用的是linux 來編譯的,你再輸入gcc 指令後加上 -lpthread 就可以了 還有什麼不懂的你可以多找找 pthread 類的例子
❺ 一個C語言多線程編譯的時候 ,提示出錯在16行:expected primary-expression before 『void』 沒弄懂
第 15 行,把 void * 去掉試試。
❻ C語言多線程實現
你是想模擬多線程?還是想用WIN SDK寫多線程?
要是是WINSDK 里的東西 看看孫鑫的 MFC 視頻就會有的,在第15章,是用WINSDK編寫的。
❼ C語言編譯器是否支持多線程
C語言編譯器有很多,只要不是太舊的都支持多線程。C語言本身是沒有多線程的概念的,都是操作系統提供支持,所以不同操作系統中的多線程實現起來可能完全不一樣。
❽ c語言如何編寫一個簡單的多線程程序
這是一個多線程例子,裡面只有兩個線程,是生產者/消費者模式,已編譯通過,注釋很詳細,x0dx0a如下:x0dx0ax0dx0a/* 以生產者和消費者模型問題來闡述Linux線程的控制和通信你 x0dx0a 生產者線程將生產的產品送入緩沖區,消費者線程則從中取出產品。x0dx0a 緩沖區有N個,是一個環形的緩沖池。x0dx0a */x0dx0a#include
❾ C語言多線程的概念
線程:線程是程序中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指針、程序計數器等),但代碼區是共享的,即不同的線程可以執行同樣的函數。
多線程:多線程是指程序中包含多個執行流,即在一個程序中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程序創建多個並行執行的線程來完成各自的任務。
C語言的開始設計,並未設計多線程的機制,由於隨著軟硬體的發展及需求的發展。後來C語言才開發了線程庫以支持多線程的操作、應用。
主要基於Linux介紹C多線程。在編譯C的多線程時候,一方面必須指定Linux C語言線程庫多線程庫pthread,才可以正確編譯(例如:gcc test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有關線程頭文件#include <pthread.h>。
❿ C語言如何實現多線程同時運行
1、點擊菜單欄的「Project」選項卡,下拉列表的最後一項「Project options...」是對當前工程的的屬性進行設置的。