jsc編譯js
❶ 請教java程序中如何使用webkit的js引擎
1、設置JS_ENGINE變數。有兩個值:jsc,v8。這是最方便的方式
2、如果JS_ENGINE變數沒有設置,或者設置的值不是jsc,v8其中的一個的話,這個makefile會選擇一個默認的引擎進行編譯。
對於默認引擎的選擇,主要取決於兩個變數ARCH_ARM_HAVE_VFP(是否支持VFP)和USE_ALT_JS_ENGINE(與安裝buildbot有關,這里不考慮,略過)。如果ARCH_ARM_HAVE_VFP為true的話,系統默認JS引擎選擇v8,否則選擇jsc
引擎確定後,接下來把JS引擎編譯為.a靜態庫libv8.a(使用v8引擎)或libjs.a(使用jsc引擎)
最後,編譯libwebcore.so
v8引擎位於/external/v8下面,編譯libwebcore.so時需要libv8.a。所以,如果是在/external/webkit下面使用mm的話,一定要確保v8已經被編譯過了
❷ cocos2d 編譯後的jsc在哪個目錄
ocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign
❸ js文件加密成jsc文件之後能還原嗎
這個我不清楚。
給文件加密,我使用的是超級加密3000.
超級加密3000有超快和最強的文件、文件夾加密功能、數據保護功能,文件夾、文件的粉碎刪除以及文件夾偽裝等功能。
❹ js怎麼編譯成JSC
l5是一個用JS來開發游戲的框架,通過javascript Binding的方式可以將游戲編譯到手機上。這對前端開發人員來說非常方便,開發效率也比使用c++開發要快的多。
jsb模式下是通過打包spidermonkey來運行JS代碼的。由於JS是一個解釋型的語言,所以是把js當作assets直接拷貝進去的。帶來的問題就是將apk包解壓後就可以直接拿到js的源代碼。
幸好官方出了一個cocos2d-console的工具,通過該工具可以將js編譯為位元組碼。該工具在官方發布包的tools目錄下。
那如何在發布的時候自動