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unity3d移動腳本

發布時間: 2023-02-02 03:04:03

⑴ unity3d控制任務移動的簡單腳本

你可以到paws3d上看看他們的腳本是怎麼編寫的,又簡潔又規范

⑵ unity3d物體移動腳本優缺點

unity3d物體移動腳本優缺點:
1、優點:可在2D平面任意方向移動。
2、缺點:難以控制邊界限制問題。

⑶ Unity3D中如何用代碼實現物體的左右循環移動

Unity3D中用代碼實現物體的左右循環移動的方式如下:

1、新建一個Cube,在CubeX軸的正方向放置一個空物體或者其他GameObject,Cube和空物體的Y值一致,確保2者在同一水平線上;

2、把下列代碼保存為C#,賦給Cube,並在Inspector視圖中,把空物體賦到腳本的PointB中;

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassMoving:MonoBehaviour

{

publicTransformPointB;

privateint_direction=1;

privatefloat_pointA;

//Usethisforinitialization

IEnumeratorStart()

{

_pointA=transform.position.x;

while(true)

{

if(transform.position.x<_pointA)

{

_direction=1;

}

if(transform.position.x>PointB.position.x)

{

_direction=-1;

}

transform.Translate(_direction*2*Time.deltaTime,0,0);

yieldreturn0;

}

}

}

⑷ unity3d 怎麼製作場景物件來回移動

主要講述使用javascript腳本使游戲組件實行按WSAD鍵移動,學習完此腳本後可以將腳本附加在物體上,使物體能實現移動。
1、打開unity3D軟體,點擊create創建一個新的javascript的腳本
2、在Update函數上方創建一個變數(圖中變數名為:speed)將下列代碼粘貼進Update函數的花括弧中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
3、將代碼保存,查看提示欄中是否有錯誤提示,如果沒有則代碼可以執行,如果不可以,請查看參照上述步驟檢查錯誤,注意:U3D的代碼區分大小寫
4、將腳本添加進物體中,查看物體屬性就可以看到,一個圖標為「JS」的javascript腳本,圖中腳本名稱為「xiao_hui」
5、測試游戲是否可以運行,若可以運行,說明腳本成功,不可以運行,參照上述步驟修改代碼.

⑸ 我想寫個unity3D C#腳本用滑鼠拖動物體,該怎麼辦呀,

1.新建工程,創建測試物體並賦予材質。

⑹ unity3d滑鼠控制角色移動腳本 問題

你說的"直接獲取滑鼠世界坐標的函數"指的是屏幕轉世界的函數ScreenToWorldPoint()還是指OnMouseDown()?
這兩個函數的原理都是獲取射線與平面的交點,原理都是一樣的,ScreenToWorldPoint需要知道攝像機與地面的具體,俯視垂直攝像機還好說,斜視的話距離就是個變數,還是要獲取射線與平面的交點.OnMouseDown()的原理也是射線檢測,獲取的是滑鼠點擊的collider
怎麼看都是直接獲取射線與平面的交點最簡單,最符合常理,最好用的方法

⑺ unity 3d 的 Javascript編寫,我按教程寫了個移動腳本,可是要用它時,出現錯誤

第十四行transform,Translate把逗號改成點,就是英文句號。一般Unexpected token就是標點符號的錯誤。

⑻ unity3d中如何編寫腳本使人物按預先設定的路線平滑移動

可以使用
Vector3.Lerp
Quaternion.Lerp

在對坐標進行操作的時候,只改變x和z的值。而y值的改變,是通過人物向下發射射線,獲取離地距離來動態調整的。這樣就不穿插到地面了

希望 對你有幫助。
望採納

⑼ Unity-3d 接小球游戲 各個腳本

移動Cube腳本

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{

voidStart(){

}

voidUpdate(){

floathor=Input.GetAxis("Horizontal");

transform.position+=transform.right*Time.deltaTime*20*hor;

floatreal_x=Mathf.Clamp(transform.position.x,-4.05f,4.05f);

transform.position=newVector3(real_x,transform.position.y,transform.position.z);

}

voidOnTriggerEnter(Colliderother){

Destroy(other.gameObject);

GameInformation.GameInfo.myCoin++;

print("我的金幣數量為:"+GameInformation.GameInfo.myCoin);

}

}

小球消失腳本

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassSphereController:MonoBehaviour{

//Usethisforinitialization

voidStart(){

}

//Updateiscalledonceperframe

voidUpdate(){

if(transform.position.y<=0f){

Dead();

}

}

voidDead(){

Destroy(gameObject);

GameInformation.GameInfo.loseCoin++;

print("錯過的金幣數量為:"+GameInformation.GameInfo.loseCoin);

}

}

游戲控制腳本(預設體的生成及游戲結束的控制設置)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

publicclassGameController:MonoBehaviour{

publicGameObjectcoin;

floattime;

boolisGameOver;

voidStart(){

}

voidUpdate(){

if(!isGameOver){

time+=Time.deltaTime;

if(time>=2.0f){

floatrandom=Random.Range(-4.05f,4.05f);

Vector3v1=newVector3(random,10.0f,-0.5f);

Instantiate(coin,v1,Quaternion.identity);

time=0.0f;

}

if(GameInformation.GameInfo.loseCoin>=5){

GameOver();

}

}

}

voidGameOver(){

print("gameover");

isGameOver=true;

Time.timeScale=0;

}

}

全局控制腳本(不需要掛載對象,需要引用空間System.Collections.Generic)

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.Collections.Generic;

publicclassGameInformation{

publicintmyCoin;

publicintloseCoin;

//單例

私有化構造方法

privateGameInformation(){

}

提供靜態實例

private static GameInformation gameinfo;

提供獲取靜態實例的介面

public static GameInformation GameInfo {

get{

if(gameinfo==null){

gameinfo=newGameInformation();

GameInfo.myCoin=0;

GameInfo.loseCoin=0;

}

return   gameinfo;

}

}

}

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