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針對狂野腳本海盜戰

發布時間: 2023-02-03 15:44:08

⑴ 聊一聊玩爐石傳說被腳本打敗是怎樣的體驗

兩年前吧,我用宇宙術,被一個法師打死了,一費弓箭手,2費藍鰓,3費團隊領袖,4費雪人,5費霜狼,6費起飛,7費作戰傀儡,8費熔火惡犬,於是我就死了

⑵ 爐石傳說狂野爆牌任務賊卡組介紹_爐石傳說活動

爐石傳說狂野爆牌任務賊卡組介紹,今天小編給大家帶來的就是爐石傳說狂野爆牌任務賊卡組介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那麼就跟小編一起來看看爐石傳說狂野爆牌任務賊卡組分享吧!

卡組解析

鑒於很多人認為海盜戰魚人騎泛濫的狂野天梯任務賊很難沖分,我先放一下自己排名。雖然也不是多高,但也能說明一些問題。

卡組代碼:+AecAp8DigHUBevCApfBAo0QAA==

這個卡組的基礎和標准任務賊沒有太大區別,但是操作的細節和思路有很大差異。

拋開其他技巧,我首先想提第一個騷套路,當我方處於先手時一費任務二費直接工程師學徒不拿(當無暗影步時),三費再接爆牌魚,這樣打法可以讓可以用技能解掉1血生物的對手被蠱惑去降自己節奏,而如果對面不解工程師熊貓就可以直接拿。

第二個騷操作是掛機掛機掛機王王(或者是夜幕奇襲過的帕奇斯)消失,狂野帶來最大的不同就是王和夜幕奇襲這兩張卡,可以明顯縮短任務完成所需的回合數,甚至在極端情況下可以在4費就用雙海盜奇襲進行一波小返場。奇襲也並不總是要2張一波用光的。

關於狂野任務賊,我並不想再去贅述一些作為標准任務賊玩家應該理解的東西。我覺得更為重要的是極具爭議的單卡選擇。

單卡解析

擬態豆莢與寒光智者

這兩張,抽牌魚和擬態豆莢。確實作為一隻魚人它可以被殺手蟹吃掉而且會給對方帶來額外的手牌,在標準是並不那麼泛用。但是在狂野由於有夜幕奇襲的存在後期也算多了疲勞作為額外一個勝利的手段。當然這只是作為附帶的收益,真正讓我選擇抽牌魚的理由非常簡單,就是因為他可以帶來不一樣手牌。只要稍微回想一下,一個年邁的任務賊玩家非常容易記起被豆莢過背刺豆莢過刀扇消失刺骨支配的恐懼。

真的很多時候下兩張牌同時到手的價值遠比復制其中一份來得大得多,更何況魚人提供的站場(對攻擊頻率的消耗以及誤導),是的,我認為抽牌魚可以被螃蟹吃也不一定是壞事,這可以打亂對方的計劃。

假如我們在5費打出抽牌魚+末日,即便末日炸不出來也將消耗對方的手牌,他的節奏也會停滯,而對於任務賊來說只要有足夠的回合數就可以產生奇跡。過牌過牌再過牌然後消失在很多時候是最輕松也是唯一的贏法,做任務也不要拘泥於一時的回手。

曾經有一局非常經典的對局就是敵方術士2費跳銅須,3費臟鼠直接拽出了我的老司機和小熊貓,但是那局我依然贏了,靠的就是抽牌魚工程師學徒連續過牌找到消失之後。在對方下大帝的回合找到空檔消失拿回抽牌魚同時封住對方手牌直到夜幕奇襲帕奇斯制勝。

我覺得任務賊被廣大玩家調整至今,對抽牌魚的使用才是這個卡組真正統治力的體現(假設敵方目前的手牌無法殺死你,那麼消失回去也不會改變這個結果,那麼如果能爆掉對方後續的牌同時可以進行濾抽的話就等於鎖定了勝局)

老司機與怒鰭

這兩個東西戰吼大相徑庭,之所以放在同列比較,是因為它們所佔據的卡位往往是相同的,如果要用籃球作比喻的話,我相信“角色球員”是對於它們地位非常貼切的形容。

在所有的質疑之前,讓我們先想一下雷諾真的那麼難抽到嗎?那對應的單老司機真的那麼難抽到嗎?更何況你見過哪個宇宙術敢連續抽2345張牌的呢?

那麼跳過了一張抽不到這種說法,我想解釋一下為什麼這張5費的牌那麼重要,也比2費的嘲諷來得實在。

首先可以肯定的是,老司機絕大多數情況下,並不會選擇回手,也不會選擇奇襲,一口老奶已經致命,如果還有第二口第三口對面已經離開了游戲。

這么說並不是沒有道理的,即便是標准任務賊也是經常任務做完場面大優卻被對方捏著的直傷絕殺,我在6月12號3級直上傳說的過程中,曾經和一位奇跡賊玩家打了個bo2並且2戰全勝。一局大逆一局大順,足以證明不是僥幸。而在第一局的對局中,敵方2費中了我裸下工程師的圈套轉了刀沒有造飯,3費我裸下抽牌魚對方使用了悶棍(這一手是勝負手,白給了我2次抽牌一次讓計數)造了個10/10大范,回過來我4費凍了大范回手之後尷尬的事情發生了,5費我並沒有抽到任何的回手。

當時我21血,我的選擇是拍下0/2的王、抽牌魚、末日使者希望能夠消耗對方大范的攻擊頻率以及直傷,然而對方並沒有選擇解末日而是直接打臉(末日燒掉了大范)。這樣的行為讓我有了警覺,我直接拍下老司機和末日再封對方一回合,這個時候對方賣了一個匪賊拿了個硬幣。

而後我又抽到了抽牌魚過到了暗影步再收再下(由於先前對方悶棍抽牌魚送的次數我的任務已經完成,而抽牌魚4進4出帶來的8張抽濾讓我打出的伺機待發很難被看作運氣,同時也爆掉了對方的影襲,暴露了對方氣宗的戰術)。所以可以看到的是,這個卡組真正的爆發力就是在於不斷抽牌,而在實戰中,對方是很難徹底杜絕過牌的,早期過到的牌也是不可能都打出來的,所以抽牌魚這張卡它真正的隱患是在於後期(如果我們用光了消失和沖鋒的話),不過正因為如此大量的過牌讓消失並不是那麼難找,而消失的reset也更加推遲了隱患的兌現,所以這是一個良性循環。

tips:永遠不要悶棍一個任務賊

這也就引出老司機作為最後一塊拼圖的真正意義(我更換了很多卡作為輔助,發覺什麼都不如一口老奶直接),如果說末日是在任務完成前的拖延,那老司機可以說是硬生生把游戲從中期一把拉進後期。

即便是灰燼使者也砍不動老司機一次進出的任務賊,而其實任務賊由於曲線極低,後期水晶往往是浪費的,老司機奢侈的水晶消耗實際上是完全可以承受的。

你絕對不應該帶的牌NO.1

我必須要說,我認為不該帶的牌僅限於我這種思路的任務賊,並不代表所有任務賊。

這張牌是1費補牌,拿來做任務不虧,而且可以拉出帕奇斯解場。但是這也是我不帶他的理由,帕奇斯對這個卡組來說太重要了,也可以說是這個卡組真正的展開點(有的時候你甚至希望抽到帕奇斯,因為那能省太多費用)。我一直覺得帕奇斯是超前了爐石卡牌發展時代的卡,夜幕奇襲帕奇斯實在太op了。

另外一點我認為不應該帶吹噓海盜的理由是,它給的牌期望值太差了,任務賊是極度苛求水晶利用率的卡組(在前期,乃至中期),吹噓海盜往往會給一些高費或者對場面影響甚微的牌,更何況偷牌並不等於抽濾,對卡手現象毫無改善(因為你很難用偷來的牌做任務,也就是說這意味著增加了你做不完任務的可能性)

綜上,我認為帶吹噓海盜是一種太貪的構築方法。

這三張牌我統稱為杯水車薪,想像一下,除了3費動員之外。你還能記得什麼能被刀扇准時清掉的場子嗎(常見的那種)。

第二點,夜幕奇襲是法術,已經占據了本就拮據的法術位,背刺刺骨只會讓你更卡手。

任務賊永遠是以【活著做完任務】為第一原則,那麼如果你一直苟活著卻做不完任務其實也是一種慢性自殺。我的意思是,如果追求時刻清場,你的任務永遠是做得慢的,那為什麼不玩玩奇跡賊呢?

你不應該帶的卡NO.2

范克利夫對於任務賊來說太過偷雞了,打個不恰當的比方,大范就是戰歌奴隸戰(特指鼎盛時期)的吼爹,或許偶爾有奇效但大多數時候只是卡手罷了。

很難想像一個任務賊會採用空丟1費然後all in大范的戰術(即便你這樣做了,狂野的快攻也不會因為這個大范而輸掉比賽,因為即便是貼了恩澤的3/2/8也能被硬生生換掉)而對於快攻來說,打一抽一永遠是不可能輸給一個任務賊的(空手也是任務賊的大忌,即便做完了任務手中捏著一張大哥也不能太過放鬆)

你不應該帶的卡NO.3

這個小機器人,應該算是被歷史遺忘的茫茫塵埃中的一粟,是的,它確實會有機會提供一個1費的回手,不過它實在是太拖了。

你不應該帶的卡NO.4

狂野的環境非常雜亂,並不是那麼容易針對到的(別去想抓什麼午夜腳本戰,如果真要抓,你幹嘛用任務賊呢?組個牆戰亡語牧不是美滋滋?)

而魚人殺手蟹吃魚人,只能說在狂野里魚人騎還分死活,活魚騎鋪起來你來不及吃光(吃了站場還是拿回去也是個很尷尬的問題)。

或許可以考慮投入的單卡

單體消失,剋制all in大范和心火牧。但是打鋪場非常卡手,而且是張法術。

與悶棍對應的飛鏢,這個東西並不好用,但是可以站場+補刀,或許不是那麼坑,但是我覺得沒有卡位給這張平庸的卡

未來的版本可能會有戰略意義的一張卡,可以窺視對方的卡組,在卡池足夠深或者牌表不公開的狂野賽中或許會有一席之地(也要看賽制而定,或許可以用來打信息,不過目前爐石不具備這種思路的較量)。

聊勝於無的輔助卡,可以換個薩滿/騎士的技能手動小王,或者找個護甲找個奶什麼的,總的來說太拖了,不過或許在站場任務賊的套牌里是必備品(但是講真,要是任務賊玩平推的話7個5/5真的厲害嗎?有青玉德厲害嗎?)。

逆向思維,污染敵人的牌庫就是多苟活一回合。不過目前卡池這個東西太不穩定也太拖了,希望以後能夠玩出一種把這個松鼠鎖死在對方牌庫頂端的玩法

犧牲強度的雜耍牌,增強單奇襲的爆發力,娛樂性很強。

內戰通殺鬼見愁,拿臟鼠做任務實在是太臟了

常用combo

以下combo都可以在任意法術前添加此卡:

核心combo:

消失+末日:強力的鎖場,半無解的攻守轉換(幾乎沒有人會願意空場解末日,即便解了也很難組織起像樣的攻勢)

冰川裂片+末日:類似冰法末日冰環的用法,絕境下的選擇,時而佐以活動假人

進攻combo:

轉刀2費+南海船工(拉出帕奇斯)1費+夜幕奇襲2費+任意回手0~3費=31;

轉刀2費+南海船工(拉出帕奇斯)1費+夜幕奇襲2費+夜幕奇襲2費+任意回手0~3費=41(滿場7隨從第二次夜幕奇襲沖不出3隻);

提前轉刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費+夜幕奇襲2費+暗影步帕奇斯0費+消失6費+帕奇斯1費=36;

轉刀2費+南海船工(拉出帕奇斯)1費+伺機待發夜幕奇襲0費+暗影步帕奇斯0費+伺機待發消失3費+4沖帕奇斯4費=51;

轉刀2費+帕奇斯1費+夜幕奇襲2費+南海船工1費=26;

轉刀2費+帕奇斯1費+雙夜幕奇襲4費+南海船工1費=36;

提前轉刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費+伺機待發夜幕奇襲0費+夜幕奇襲2費+暗影步帕奇斯0費+伺機待發消失3費+4沖帕奇斯4費(加拉出一隻帕奇斯)=66(尤其需要注意的一點是,第二次夜幕奇襲只能一下子多拉出2隻帕奇斯因為滿場7隻怪封頂,而消失過後沖帕奇斯會拉出滯留在牌庫的那一隻);

提前轉刀+南海船工(拉出帕奇斯)1費+伺機待發夜幕奇襲0費+暗影步帕奇斯0費+伺機待發消失3費+4沖帕奇斯4費+南海船工1費=56(因為夜幕奇襲只是增加了3隻帕奇斯所以並沖不出第五隻,如果手裡還有另一隻南海船工,則斬殺又增加5點);

如此類推combo還有很多,需要臨場的發揮為主。因為顯而易見的是,夜幕奇襲帶來的斬殺是遠遠高過滿血30點甚至任務牧的40點的。值得注意的是,當你需要過牆時,永遠要用南海船工先打以免因為沒刀而喪失沖鋒,更加重要的是,切記不要讓夜幕奇襲過後尚未回手的帕奇斯死亡。

起手留牌

既然有人問了起手留牌,我仔細想了一下,任務賊的起手其實並不能強求,很多時候你覺得手牌不夠好,換回來的牌甚至會更糟糕,把原來還有希望的手牌給卡死了。那麼基於這么一個情況,我覺得任務賊只有絕對不能留的手牌和相對不能留的手牌。首先作為一個任務賊,一定要起手留任務(但是不要總是急著打出)

在確定對方為慢速職業時,活動假人/南海船工無論先後手在沒有復數上手時都可以洗回;

在確定對方為慢速職業且不是冰法時,老司機無論先後手一律洗回;

在確定對方為鋪場職業時,伺機待發和消失不同時出現就可以洗回;

在不確定對方形態時,末日預言者絕不洗回;

在先手有末日預言者時,火岩元素可不洗回;

在確定對方為快速職業且手中沒有伺機待發消失時,不要保留夜幕奇襲企圖搞個大新聞;與之相對的,當確定對方為慢速職業,且己方後手時(甚至先手),可保留消失。

在任何情況下不要洗回暗影步。

在任何情況下不要洗回過牌。

在確定對方為快速職業時,無論如何不可洗回冰川裂片(先讀心火牧時尤其不能洗回)

後記

我想說的是,雖然我在10小時內快速從3級沖到傳說18名,但是隨後也經歷了極大幅度的排名波動,曾經一度連敗到700開外但是在當天我依然是以回到了前百為結局(現在已經解甲歸田玩飛機頭任務法探底娛樂)。

這代表了,既然選擇了任務賊這個卡組就不要怕輸不要怕被針對不要怕被干,這個卡組確實有它不合理的地方和毒瘤的所在。但是既然這個卡組已然存在,像我一樣喜愛自閉體系的玩家一定也是存在的。我希望各位看了這樣的攻略不要因為一時的勝負歸咎於我,賜予我粉塵欺詐者的稱號吧哈哈哈哈。

我的思路並不可能在每個環境每個時段每種情況下都是正確的,在這里也只是拋磚引玉而已。

⑶ 爐石傳說狂野模式卡組搭配方案全面解析

爐石傳說狂野模式很多玩家打起來比較困難,其實這主要是因為卡組沒有合理搭配,今天鐵骨網為大家整理了一篇爐石傳說狂野模式卡組搭配方案全面解析的文章。

爐石傳說先來說一下狂野的整體環境,狂野並非像貼吧/多玩論壇所說的只有兩種卡組,T5海盜與非海盜卡組,卡組的多樣性實在是比標准模式多太多了。標准模式見對面職業基本知道是啥卡組(都怪目前太多卡組可以抄),而狂野模式真的是神仙打架,基本摸不清對面啥套路。

筆者5級前基本是用狂野奧秘法一波連勝到5級,然後再採用民工騎上的傳說,所以主要講述傳說5級之後的故事。

好,先奉獻上我的卡組——民工騎,特色就是報告兵忒多。帶肉醬與海盜殺手蟹主要是為了對抗在狂野肆虐的海盜戰,基本combo就是飛刀/夜色官/劍龍/軍需官/守日者+民工三連/民工五連。帶自走炮與紫軟是為了對抗海盜,石丘防禦者就是騎士的橙卡,其發現的嘲諷分分鍾能幫自己逆轉戰局。

對陣思路

對陣德魯伊:

1、快攻buff德(優勢)

狂野的快攻德基本是從標准抄過來的卡組,所以整體上就是一套站場後再甩一套buff,所以基本上對面出啥就要解啥,起手可留殺手蟹、護盾機器人、爬行者與民工三連,這種德魯伊是沒有帶橫掃的,所以盡管鋪,對面能把我們清場算他贏。

2、青玉德(優勢)

狂野的青玉德也是上個版本的青玉德套路,卡組基本沒變,所以我們起手要留低費隨從,盡量把場面鋪滿,也要注重留意隨從血量,謹防橫掃,你跟我還要留意對面10費傻龍?抱歉,我們7費已經能讓對面起飛了。

3、咆哮超生德(絕跡了)

對陣獵人:

1、中速獵(55開)

基本要看自己的起手,打中速盡量要留低費,不要給對面留野獸,因為獵人2費進化真的很bug,也要隨時留意自己的隨從數量,盡量不要超過3個,因為土狼+放狗基本可以投了。在自身有場面的情況下,奧達曼不要吝嗇,盡量用來buff自己的隨從,而自己場面劣勢的情況下,奧達曼就要留給對面588了,狂野的獵人基本也是抄標準的中速獵,注意,他們沒有帶三寶~~

對陣法師:

1、奧秘法(優勢)

狂野奧秘法所帶的奧秘基本就是輪回與復制,所以見對面隨從的大小來選擇解場與不解場。奧秘法基本會帶2個復制、2個輪回、2個法反、2個鏡像和1個冰箱,他們沒有任何的AOE,所以盡管鋪就好。

2、冰法(劣勢)

看見冰法就可以投了,因為狂野的冰法對陣中速卡組基本就是完虐,我連續碰到幾盤,基本都是gg。

3、火妖傻龍法(55開)

對戰先手火妖法是優勢,對戰後手火妖法是劣勢,後手的火妖法基本把你的報告兵全清了就可以投了,他們都會打斷我們四費一波的節奏。而對戰先手火妖,不要管盡量鋪,留意7費呼啦與10費傻龍,它們基本都只帶這兩個AOE,但不擔保寶典會再開出幾個AOE,所以還是要看手牌幹活。

4、宇宙法(劣勢)

宇宙法與冰法同理,就是太多AOE與擁有60血的生命值,打宇宙法不要當對面是中速,要把自己當成快攻瘋狂懟臉。

對陣騎士:

1、死魚騎(55開)

死魚騎就是清場手段太多與2費末日太壓節奏,所以起手最好留夜色官與民工三連,盡量要讓自己的報告兵都戴上罩罩。對面通常會在你民工三連+劍龍的時候使用第一次清場手段,所以不用害怕,5費裸上戰5渣,6費軍需官基本能把對面打哭。還有個比較理想的狀態就是石丘防禦者找個弗丁,對面基本無解。

2、亡語騎(劣勢)

對戰亡語騎基本沒得打,對面5費董大師與6費女王完全把自己的節奏給打亂了,當你想下個回合想把對面給KO的時候,對面又總是那麼巧的下了個恩佐斯,簡直絕望。

3、佛祖騎(優勢)

打佛祖基本就是起手留低費,然後對面6費佛祖之後,奧達曼要留給對面佛祖,然後對面基本就是gg了,佛祖騎分兩種,一種是帶奉獻的,一種是不帶的,所以還是需要留意自己隨從的血量。

4、內站(看運氣)

民工騎內站倒沒有遇到過,還沒打過內站,不過腦戰了一下,我這套是大優的,需要不遺餘力地把對面的場面解掉,因為民工騎的buff實在是太hentai了。

對陣牧師:

1、宇宙牧、亡語牧、臟牧(55開)

之所以把牧師放在一起講,是因為狂野的牧師基本會帶4個AOE,2個龍息+2個炸彈,所以基本要騙對面手牌,只要把對面的AOE都騙光了,那麼這盤基本就穩了。

對陣盜賊:

1、任務賊(大優)

打任務賊沒輸過,狂野的任務賊基本都是沿襲標準的,帶一張刀扇,所以前提盡量要將自己場面鋪起來,然後利用一波buff把小兵盡量buff到2血以上,通常5費就可以帶對面起飛了。但是如果遇到帶消失的任務賊,估計會55開。

2、爆牌賊(劣勢)

貌似5級之後就絕跡了,完全沒遇到過。不過腦補了一下,估計是很難打死,因為雜碎實在是太多了。

3、奇跡賊(大優)

奇跡賊與任務賊有個特點,就是沒有多少aoe,所以前期還是注重鋪場,殺手蟹留給吹噓,對戰的不多,但基本上都是十拿九穩的。

對陣薩滿:

1、魚人任務薩(大優)

魚人任務薩不會帶任何AOE,所以我們只需要前提猛鋪場,不要給對面留任何隨從,基本等不到對面把任何做完,我們已經踢飛對面了。

2、中速薩(劣勢)

明明薩滿在狂野是一個很強勢的職業,但是偏偏就沒有多少人去用,所以遇到的不多,但還是腦補了一下,中速薩之所以厲害是因為足夠多的aoe與高質量隨從,所以基本很難打。

對陣術士:

1、宇宙術(55開)

我打宇宙術基本都靠偷死對面的,狂野的術士以為我沒有軍需官,所以一般都不會下牆,我也是通常在這種情況下偷死對面的。盡量利用民工三連與戰五渣來騙出對面的AOE,如果對面7費准時下766,那麼這盤基本可以投了。記住,打宇宙術,手上可以留唯一一張神恩術。

2、動物園(優勢)

在任何的鋪場職業面前,民工騎都有強大的優勢,那就是聖盾,動物園不會主公去破你的聖盾,但是我們可以利用buff+聖盾去贏得場面,起手留低費這盤基本十拿九穩了。

對陣戰士:

1、任務戰(大劣)

打任務戰就是太劣勢了,對面2個食屍鬼+2個亂斗+無數的牆,我們可以投了。

2、防戰(劣勢)

打防戰與打任務戰同理,對面對面太多清場手段,不過唯一的不同就是防戰不會帶8費幼龍,所以我們可以用combo壓死對面,基本就是靠8費之後鋪場把對面防戰給壓死。

3、海盜戰(55開)

狂野的海盜比標準的更厲害的地方就在於,狂野的海盜是可以開炮的,所以狂野的腳本可以打到傳送,而標准不可以。起手留殺手蟹,肉醬、護盾機器人與紫軟,殺手蟹不要吝嗇於吃11,盡量要在戰士3費之前把海盜戰的海盜都消滅,因為彎刀利爪實在是太強勢了。

⑷ 為什麼現在《爐石傳說》的人氣越來越低

卡牌組合問題,組卡是個技術活,你會考慮每次抽到什麼會連鎖出什麼,不會被人有機可乘,爐石運氣就佔了很大比重。而到現在GVG時代為止,NAXX公認三霸僅有送葬被削。而真正當了GVG時代,另一張全卡組必帶卡出現了,砰砰博士。

⑸ 狂野飆車9國服腳本刷金幣在哪個地圖

歐洲地圖。據《狂野飆車9》游戲攻略顯示在歐洲地圖中,可以用游戲內國服腳本刷金幣。《狂野飆車9》因為游戲建模精美,玩法多樣受到無數玩家喜愛。

⑹ 爐石傳說真的需要操作嗎

很多時候,玩家對於腳本的理解就是外掛。這種理解其實也沒什麼問題,因為外掛本身就屬於是腳本的一種。可是,腳本並不全是外掛,優化補丁同樣也屬於是腳本。比如之前LOL的無限視距,嚴格來說不算是外掛,但是具備一定的游戲優化效果,所以歸類入腳本的一種,並且現在也是被取締了,畢竟更大的視野真的是影響到游戲平衡的。


大家對這件事怎麼看呢?歡迎評論區留言喲。

⑺ 爐石傳說狂野之褲是什麼梗刷金幣的腳本嗎

一個隨機產生的名字,注冊的時候隨機給的名字,還有什麼暴躁之鼬,快樂之足等等。採納。

⑻ 爐石傳說11月上分狂野模式卡組怎麼搭配 11月狂野卡組排名

爐石傳說11月上分狂野模式卡組怎麼搭配 11月狂野卡組排名
十一月狂野卡組分級和走勢:

T1:宇宙牧、中速騎、心火牧、鋪場德、快攻薩
T2:節奏賊、宇宙術、巨人獵、青玉德、冰法、動物園、復活牧、海盜戰、藍龍薩、藍龍德
T3:宇宙法、奇跡賊、控制薩、節奏法、防戰
T4:鋪場薩、中速獵、龍牧、打臉獵、巨人術、死魚騎
T5:爆牌賊、龍戰

⑼ 你覺得爐石傳說引入標准模式是從繁榮走向沒落的分界線嗎

個人觀點,不喜勿噴,現在說一切還為時過早,畢竟版本還未更新,沒人未卜先知,不過根據先輩的經驗,引入標准模式反而是保持繁榮的方法,這次變革是暴雪完全借鑒這一領域的始祖,萬智牌的成果。

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