傳奇游戲腳本
⑴ 傳奇手游腳本哪裡買
傳奇手游腳本可以在淘寶進行購買。還可以去騰訊應用寶下載,這個應用市場里的軟體和游戲很全, 而且還有很多首發的和獨家的軟體和游戲,軟體也都很優質。可以在騰訊應用寶直接搜索需要的軟體進行下載安裝。

不充錢的傳奇手游推薦
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⑵ 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼
一、命令腳本文件位於:X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。
二、此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能。
三、人物死亡觸發,[@PlayDie]#ACT。
⑶ 傳奇4螢火蟲腳本怎麼用
傳奇4螢火蟲腳本使用教程如下:
1、使用腳本自動掛機泡點販賣游戲里採集到的資源。
把賬號掛機到游戲所要求的等級或者通關某劇情和副本,然後採集資源掛到平台上賣。目前平台上的資源相當值錢,可值錢的東西往往也會被一些大佬或者大的工作室所爭奪,所以資源出售並非那麼容易。
2、利用腳本把游戲角色升級到40級,直接出售。
這個相對容易很多了,穩定的腳本升級很快,大概2到3天就可以出一個40級的號,如果你的電腦配置能跟上,可以同步多開進行操作。
目前了解到的價格,一個符合要求的賬號可以賣出150到200軟妹幣。目前市場需求還很大。
螢火蟲腳本說明:
1、中控台實時顯示帳號各種數據。
2、支持自動主線。
3、支持自動領取各種福利、郵件,成就。
4、支持各職業加點技能提升、定義加幫派。
5、支持加血加藍購買葯品、包清理解鎖。
6、支持法器升級、銘文裝配、異人提升。
7、支持裝備精煉、分解、佩戴兌換。
8、支持每日釣魚、完成訂單、公會許願。
游戲介紹:
《傳奇4》是一款動作格鬥游戲,傳奇4中文版是通過網路游戲傳奇怍版而來的單機版傳奇游戲。想必傳奇在當年的火爆程度也是空前絕後的。
《傳奇4》是國內某玩家在2009年花了13個月做的一個仿熱血傳奇的ARPG游戲,雖說是個EMO,但是游戲流程基本完整,能讓玩家重新回味那時打傳奇時的美好時光。
以上內容參考:網路-《傳奇4》
⑷ 小程序傳奇可以用腳本嗎
小程序傳奇可以用腳本。傳奇手游腳本是一款基於手機平台的輔助軟體,它可以幫助玩家自動掛機、自動打怪、自動挖礦等等。簡介傳奇手游腳本是一款基於手機平台的輔助軟體,它可以幫助玩家自動掛機、自動打怪、自動挖礦等等。傳奇手游腳本使用方法:1、打開【我的游戲】,選擇【工具】-【游戲助手】。
2、打開【我的游戲】,選擇【工具】-【游戲助手】。
3、進入游戲後直接點擊屏幕左下角的圖標即可使用。
4、如果不想在游戲裏手動操作,也可以把滑鼠移動到角色頭像上按住不放(默認設置)就可以進行掛機了。
⑸ 原始傳奇商人用什麼腳本
輔助腳本。 原始傳奇商人用輔助腳本,原始傳奇這類傳奇游戲中,使用雲端的虛擬設備配合原始傳奇輔助腳本,便可以實現全自動化的操作。《原始傳奇》是一款MMORPG游戲,有戰士、法師和道士三種職業。玩家可以在游戲的虛擬世界中與同伴盡情冒險,體驗到養成、打鬥、社交、互動等各種豐富多樣的功能,成就一段強者的成長之路。
⑹ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115
⑺ 傳奇怎麼修改人物攻擊上限腳本
伺服器端文件一覽:
MirServer(傳奇服務端)
│
├GameLog(游戲物品日誌)
│ └LogDataSrv(物品日誌服務端)
│ ├LogBase(包含物品日誌文件)
│ ├LogData.ini(物品日誌配置文件)
│ └LogDataServer.exe(日誌記錄程序)
│
├Mir200(傳奇游戲服務端,服務於RunGate)
│ ├ConLog(登錄日誌)
│ ├Envir(環境設置)
│ │ ├Castle(城堡狀態)
│ │ │ ├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│ │ │ ├Sabukw.txt(沙巴克狀態信息)
│ │ │ └沙巴克配置備份文件.txt(當Sabukw.txt損壞時備用)
│ │ ├MapQuest_def(任務記錄)
│ │ ├Market_def(商人信息,與Merchant.txt對應)
│ │ ├Market_prices(商品物價信息)
│ │ ├Market_saved(商品存儲信息)
│ │ ├Market_upg(武器升級信息)
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及幾率,與Monster.DB對應)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,與NPCs.txt對應)
│ │ ├AdminList.txt(GM列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守衛坐標文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒葯配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地圖信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任務地圖信息)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地圖信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(復活點信息文件)
│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行會信息)
│ │ ├Guilds(行會信息)
│ │ └GuildList.txt(行會列表文件)
│ ├Log(游戲運行服務端日誌)
│ ├Map(地圖文件)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戲運行中的提示,藍字部分)
│ │ └Notice.txt(選擇伺服器之後出現的版權信息)
│ ├Share
│ ├ShareL
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(臟話信息)
│ ├!RunAddr.txt(伺服器IP配置文件)
│ ├!ServerTable.txt(伺服器IP配置文件)
│ ├!Setup.txt(游戲運行服務端配置文件)
│ ├M2Server.exe(游戲運行主服務端程序)
│ └Mir.dat(與客戶端的Mir.exe對應)
│
├Mud2(服務端)
│ ├DB(資料庫)
│ │ ├Magic.DB(技能資料庫)
│ │ ├Monster.DB(怪物資料庫)
│ │ └StdItems.DB(物品資料庫)
│ ├DBSrv200(角色選擇服務端,服務於ChrSelGate)
│ │ ├BackUp(玩家角色信息備份文件夾)
│ │ ├Connection(連接日誌記錄文件夾)
│ │ ├FDB(人物資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ │ ├Log(角色選擇服務端日誌)
│ │ ├!AddrTable.txt(角色選擇服務端IP配置文件)
│ │ ├!IdList.txt(交費賬號列表,!Setup.exe中ServiceMode=TRUE時起作用)
│ │ ├!ServerInfo.txt(角色選擇服務端IP配置文件)
│ │ ├DBServer.exe(角色選擇服務端)
│ │ └DBSrc.ini(角色選擇服務端配置文件)
│ ├LoginGate(ID登錄介面)
│ │ ├LoginGate.exe(賬號登錄管理器)
│ │ └MirGate.ini(ID登錄介面配置文件)
│ ├SelChrGate(角色登錄介面)
│ │ ├Gate30.exe(選擇角色管理器)
│ │ └Mirgate.ini(角色登錄介面配置文件)
│ ├RunGate(游戲運行介面)
│ │ ├RunGate.exe(角色在線管理器)
│ │ ├Mirgate.ini(游戲運行介面配置文件)
│ │ └!Abuse.txt(臟話信息)
│ └LogSrv(ID登錄服務端,服務於LoginGate)
│ ├ChrLog(ID創建、修改日誌)
│ ├ConLog(ID登錄日誌)
│ ├CountLog(ID登錄數量統計日誌)
│ ├IDDB(ID資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ ├!AddrTable.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├!ServerAddr.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├!UserLimit.txt(ID登錄服務端IP配置文件)
│ ├LoginSrv.exe(ID登錄帳號密碼管理器)
│ └LogSrv.ini(ID登錄服務端配置文件)
├Share
│ ├Feed(交費記錄文件夾)
│ │ ├FeedIDList.txt(ID帳戶沖值列表文件)
│ │ └FeedIPList.txt(IP帳戶沖值列表文件)
⑻ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值

(8)傳奇游戲腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
⑼ 傳奇手游補助腳本怎麼下載
第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(木劍相逢輔助專用),選擇你玩的對應的服的種類,如果是內掛/3K/HGE引擎的點擊坐標,LEG引擎的點擊右邊進入
第二步:根據腳本編輯器上面的提示,一步步的按照說明填上自己需要的功能
第三步:按照說明一步步填好後,點擊生成腳本,生成完畢後,點擊保存
第四步:打開木劍相逢輔助,點擊掛機功能
⑽ 原始傳奇腳本打金犯法嗎
犯法。
使用原生傳奇的腳本破壞游戲穩定性,屬於侵犯游戲公司的產權,根據《計算機信息網路國際聯網安全保護管理辦法》中的第六條,此行為屬於犯法行為。
腳本是一種純文本保存的程序,是批處理文件的延伸,一個腳本通常是解釋運行而非編譯。為縮短傳統的編寫、編譯、鏈接、運行過程而創建的計算機編程語言是腳本語言。
