游戲編程教程
❶ 游戲編程要學什麼
學習游戲編程可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。

❷ scratch編程小游戲製作教程
新建兩個變數(倒計時、隨機數),其中倒計時用來給整局游戲進行倒計時,隨機數用於在開局時隨機出一個解密數字。
1、准備兩個角色的貼圖用於炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟體中找到的,然後上傳到scratch中的。

在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令。
孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。
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資源鏈接:
鏈接:https://pan..com/s/1FhBA3vnMV4v8YeWddrkdfQ
書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉
出版社:機械工業出版社
出版年份:2009-6
頁數:294
內容簡介:《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。

❹ 游戲編程入門看什麼書比較好
先學下C/C++語言,《C語言程序設計》,《C++語言程序設計》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。還有《Visual C++游戲編程基礎》《Visual C++經典游戲程序設計》《nehe教程》《OPENGL游戲編程》《3D游戲編程大師技巧》《Windows游戲編程大師技巧》。
游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲編程語言為C++編程語言,游戲編程介面為DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。當然時下也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
❺ 如何學習入門的游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。

❻ 如何在家自己編程游戲
想要自己編程做游戲的話:
1.首先要學習看數據的結構,不用學的很深入。在實踐中慢慢深化。
2.然後學下sdl,這個只要看著網上的教程就可以編一些簡單的程序,
3.之後堅持多練習編程,可以從小的游戲慢慢編寫。
❼ 如何自己編程做游戲
自己編程做游戲方法如下:
1、基礎語言階段:常用的編程語言有,C,C++,JAVA,其中最廣泛被使用的就是C++,C++語言是一切游戲程序的基礎,換而言之,一個優秀的游戲程序員,必須非常熟練掌握並應用C++。
2、數據結構:在掌握C++之後,需要進行數據結構的學習,形象的講,就是那麼一大堆數據,如何去有序的排列其結構。通過對數據結構的學習,便能夠開始閱讀他人編寫的代碼,嘗試開發簡單的程序,可以實現一些編程者自己的構想,是每個程序員必須掌握的技巧。
3、「庫」的學習及應用:最常用的有MFC(微軟公司類庫),GUI(圖形界面庫),當然「庫」的知識及功能非常龐大,通常來說,熟練掌握一部分經常涉及的知識即可。4、游戲程序對於硬體的操縱。比如,內存,CPU,顯卡,這將會涉及到一些數學知識,比如立體幾何,線性代數等,但是也不用驚慌,並不是非常困難。通過對硬體的熟練操縱,才能將游戲的畫面,流暢度等等充分給予表達。
5、對於相關知識的學習。包括物理,腳本,美術等等。不需要深入了解,但相關知識的豐富對於將來做游戲程序會有直接幫助。
6、對於游戲引擎的熟悉及使用。游戲引擎一般包括渲染器,內存管理器,組織管理幾部分。對游戲的畫面做出渲染,高效使用內存以及如何控制動畫播放等功能。熟悉引擎的使用,也將對於游戲程序員有直觀的幫助。
❽ 如何編程游戲
首先學會一門語言,你可以從初級的C跳到C++,有些人喜歡MFC,用它也可以編游戲,但最好還是拋掉部分MFC的東西,使用DirectX吧。因為我主要學的C++,我就只談C++了。其實還有相當好的語言如:DELPHI、JAVA等,有精力還是去學學吧!其實語言並不是最重要,關鍵是面向該語言的開發工具、引擎、源碼的數量會對將來的開發進程大有幫助。對於已經會MFC的人,「傳奇的故事學VC編游戲」似乎是福音,因為它最後還是過渡到DirectX。 其次掌握一種工具,比如引擎、腳本等。引擎就是發動機的內核啦,你有什麼好想法,就靠它來驅動實現。「工欲善其事,必先利其器」,與其在一個引擎上投入過多精力,不如比較選優,多搜索新的引擎,比如開發中的Novashell就不錯,一旦公布源碼,還是比較有力的。作者就是開源即時RPG游戲「DINK SMALLWOOD」的作者Seth A. Robinson等。 引擎有的是面向游戲框架的,如POPCAP FRAMEWORK搭好了框架,剩下的由你來填充。有的是面向底層DirectX的封裝,比如HGE、SDL、Allego、Y2GE等。有的本身就已經是個完整的游戲了,比如金點的聖II源代碼游戲引擎,會對你很有幫助,實際上,你完全可以先拋掉其它的,從聖劍英雄傳2開始,體會其開發思路,然後再利用一些引擎改善它。如果是想編即時戰略游戲,可以看看Pptactical、stratagus等。 人工智慧是你不得不掌握的一門技術,會使你的游戲倍放光彩,比如A*尋路、攻擊目標的選擇、經濟學、有限狀態機、骨骼動畫等,工具有OpenSteer、pathlib、micropather等。物理引擎也是,一旦擁有物理引擎你就不願意丟掉它,比如Physics2D、Polycolly、flatland等。 如果學腳本,建議用LUA吧,WOW就是用它。同時提一下luabind工具。當然你也可以使用自己規定的腳本引擎。 XML技術不錯,現在很流行,WOW、Novashell、POPCAP FRAMEWORK等都使用了。用它來管理游戲資源及資源調度很方便。 先在已有的簡單代碼上修改出自己的一個簡單成形游戲是比較好的開端,至少可以鼓舞你,不要好高騖遠,想一上來就怎麼怎麼的。借鑒現有的開源
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《網路游戲編程教程》(惲如偉/董浩)電子書網盤下載免費在線閱讀
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書名:網路游戲編程教程
作者:惲如偉/董浩
出版社:機械工業出版社
出版年:2009-6
頁數:294
內容簡介:
《網路游戲編程教程》講述網路游戲編程的基礎知識和基本方法。《網路游戲編程教程》共分為10章。內容包括:電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、資料庫開發、網路通信、開發實踐、小游戲製作。《網路游戲編程教程》深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的製作實例。《網路游戲編程教程》附贈光碟內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
《網路游戲編程教程》適用於網路游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
作者簡介:
惲如偉:南京師范大學教育游戲研究中心執行主任、博士、副教授和研究生導師學術兼職:國際lEEE子委員會(VlPRG)委員、中國圖形圖像學會虛擬現實專委會委員、中國教育技術協會信息技術教育專委會教育游戲研究組專家主要從事網路游戲、虛擬現實、動漫遊戲人才培訓等研究工作。

❿ scratch編程貪吃蛇教程
scratch編程貪吃蛇教程:
1、首先,我們新建一個項目文件。
2、我們點擊添加精靈按鈕。
3、在彈出的對話框中,我們選繪制角色。

8、選中橡皮擦,代碼編輯區寫入以下代碼。
貪食蛇是一款經典的休閑游戲。有PC和手機等多平台版本,既簡單又耐玩。
