沙巴克傳奇撿東西腳本
⑴ 傳奇攻沙腳本都需要提取什麼腳本
傳奇自動拿沙腳本很簡單,需要依靠機器人腳本來實現,以下是具體方法!
1.在機器人時間控制文本下面(D:\mirserver\Mir200\Envir\Robot_def\AutoRunRobot.txt)加入以下腳本:
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:30:00 @開始攻城
2.在機器人腳本文本裡面加入以下(D:\mirserver\Mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt)腳本:
[@開始攻城]
#ACT
AddAttackSabukAll 0
SENDMSG 0 [攻城提示]沙巴克爭霸戰將於今天晚上8點准時開啟,請各行會做好戰前准備!
這個腳本是在7點半設置自動拿沙(也可以自己修改).不是代表攻城時間,攻城時間依舊是8點.傳奇自動設置攻沙腳本能為廣大GM節約時間,需要的可以加在自己的傳奇服務端裡面.
⑵ 求一個傳奇沙老大領取專用裝備的腳本,就是沙巴克換主人之後,上任沙城主的專用裝備會消失
您好!
加一個NPC,腳本檢測是否為沙老大如果是沙老大才可以領取裝備。
加一個上線觸發腳本,檢測有沒有沙老大專用裝備,是不是沙老大,如果有裝備的人不是沙老大收回沙老大專用裝備。
基本的腳本思路就是這樣的,比較簡單。
8641網頁游戲平台客服為您解答,祝您游戲愉快。
⑶ 傳奇腳本問題,沙巴克城主領取專屬裝備
#IF
ISCASTLEMASTER
;這個條件的意思是 判斷是否是沙城城主
;所以除了城主,其他任何人點擊都是無效果的,要是有效果那就是BUG了!
⑷ 傳奇攻沙自動獎勵
沙老大每天自動領獎勵腳本(有個自稱絕無BUG的人發的),看到請你再指教一下,我想很多人需要這個腳本(和我一樣不會玩變數的),但是都沒弄好.
我把腳本放上出現這樣的提示:[腳本錯誤] 腳本命令:LOADVAR NPC名稱:QManage 地圖:0(0:0) 參數1:GLOBAL 參數2:SHI 參數3:..\QuestDiary\寵物系統
下面附那位高手發的原文:
------------------------------變數介紹---------------------------------------------------------------------------
數字型自定義<$HUMAN(個人變數)> 用途:可保存 命令: VAR Integer HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
數字型自定義<$GLOBAL(全局變數)> 用途:可保存 命令: VAR Integer GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
字元型自定義<$HUMAN(個人變數)> 用途:可保存 命令: VAR String HUMAN 、 CALCVAR HUMAN、SAVEVAR HUMAN、 CHECKVAR HUMAN
字元型自定義<$GLOBAL(全局變數)> 用途:可保存 命令: VAR String GLOBAL 、 CALCVAR GLOBAL、SAVEVAR GLOBAL、 CHECKVAR GLOBAL
---------------------------變數使用說明---------------------------------------------------------------------------
聲明個人變數:VAR Integer HUMAN
聲明全局數字變數:VAR Integer GLOBAL
聲明全局字元變數:VAR String GLOBAL
查看變數:<$HUMAN(XXXX)>
查看全局變數:<$GLOBAL(XXXX)>
全局變數於HUMAN換為GLOBAL
讀取變數:LOADVAR HUMAN XXXX 變數保存文件路徑.txt
保存變數:SAVEVAR HUMAN XXXX 變數保存文件路徑.txt
增加變數:CALCVAR HUMAN XXXX + X
減少變數:CALCVAR HUMAN XXXX - X
檢查變數是否等於:CHECKVAR HUMAN XXXX = X
檢查變數是否大於:CHECKVAR HUMAN XXXX > X
檢查變數是否小於:CHECKVAR HUMAN XXXX < X
-----------------------------------------------------------------------------------------------
此變數比高級變數難得多.希望大家能好好記住上面變數,下面就以沙城主領獎做例子:
(@@sendmsg)
[@main]
沙巴克是在 <$OWNERGUILD> 的管理下。受約束於 <$LORD>\
城堡總黃金是: <$CASTLEGOLD>\
今天的收入是: <$TODAYINCOME>\
當前系統時間: <$DATETIME>\
╔┄┄┄┄╦┄┄┄┄╦┄┄┄┄╦┄┄┄┄╦┄┄┄┄╗\
║<收回現金/@@withdrawal>║<貯藏現金/@@receipts>║<控制城門/@treatdoor>║<修理城堡/@repaircastle>║<城主公告/@@sendmsg>║\
╠┄┄┄┄╬┄┄┄┄╬┄┄┄┄╬┄┄┄┄╬┄┄┄┄╣\
║<聘用護衛/@hirearchers>║<防禦方式/@commandorder>║<修改城名/@@castlename>║<領取獎勵/@lingqu>║<去城門口/@qumenkou>║\\
╚┄┄┄┄╩┄┄┄┄╩┄┄┄┄╩┄┄┄┄╩┄┄┄┄╝\
[@qumenkou]
#if
#act
mapmove 3 676 334
[@@sendMsg]
#if
checkcastlegold ? 200000
#act
takecastlegold 200000
SETSENDMSGFLAG
#ELSEACT
MESSAGEBOX 城內資金不足,不要亂用錢。
[@treatdoor]
城門當前狀態為:<$CASTLEDOORSTATE>\ \ \ \
╔┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<關閉城門/@closemaindoor>』┆┆『<打開城門/@openmaindoor>』┆┆『<返回上頁/@main>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄╝\
[@openmaindoor]
#ACT
MESSAGEBOX 城門已經打開。
goto @main
break
[@closemaindoor]
#ACT
MESSAGEBOX 城門已經關閉。\ \ \ \
goto @main
break
[@repaircastle]
請選擇要修理的位置?\ \ \ \
╔┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<修理城門/@repairdoor>』┆┆『<修理城牆/@repairwalls>』┆┆『<返回上頁/@main>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄╝\
[@repairdoor]
修理城門所需費用為:<$REPAIRDOORGOLD>金幣。\ \ \
╔┄┄┄┄┄┄╗╔┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<修理城門/@repairdoornow>』┆┆『<返回上頁/repaircastle>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄╝╚┄┄┄┄┄┄╝\
[@repairwalls]
修理城牆所需費用為:<$REPAIRWALLGOLD>金幣。\ \ \
╔┄┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<修理城牆一/@repairwallnow1>』┆ ┆『<修理城牆二/@repairwallnow2>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
╔┄┄┄┄┄┄┄╗ ╔┄┄┄┄┄┄┄╗\
┆『<修理城牆三/@repairwallnow3>』┆ ┆『<返回上一頁/@repaircastle>』┆\
╚┄┄┄┄┄┄┄╝ ╚┄┄┄┄┄┄┄╝\
[@hirearchers]
僱用弓箭手可保護城堡的安全,並維護城堡的治安。\
每個弓箭手的僱用費用為<$ARCHERFEE>金幣。\
╔┄┄┄┄┬┄┄┄┄┬┄┄┄┄┬┄┄┄┄╗\
┊聘用<一號/@hirearchernow1>┊聘用<二號/@hirearchernow2>┊聘用<三號/@hirearchernow3>┊聘用<四號/@hirearchernow4>┊\
├┄┄┄┄┼┄┄┄┄┼┄┄┄┄┼┄┄┄┄┤\
┊聘用<五號/@hirearchernow5>┊聘用<六號/@hirearchernow6>┊聘用<七號/@hirearchernow7>┊聘用<八號/@hirearchernow8>┊\
├┄┄┄┄┼┄┄┄┄┼┄┄┄┄┼┄┄┄┄┼┄┄╗\
┊聘用<九號/@hirearchernow9>┊聘用<十號/@hirearchernow10>┊聘用<十一/@hirearchernow11>┊聘用<十二/@hirearchernow12>┊<返
回/@main>┊\
╚┄┄┄┄┴┄┄┄┄┴┄┄┄┄┴┄┄┄┄┴┄┄╝\
[@commandorder]
守衛們正在進行沙巴克的防禦工作,你想改變他們?\ \ \
╔┄┄┄┄┬┄┄┄┄┬┄┄╗\
┊<正常防守/@guardrule_normalnow>┊<進攻來者/@guardrule_pkattack>┊<返回/@main>┊\
╚┄┄┄┄┴┄┄┄┄┴┄┄╝\
[@guardrule_normalnow]
防守方式已經更改,守衛們已經目前處於正常防禦狀態.\ \ \
<返回/@commandorder>\
[@guardrule_pkattack]
防守方式已經更改,守衛們已經目前處於對來犯者進攻狀態.\ \ \
<返回/@commandorder>\
[@lingqu]
城主可以在這里憑<30點聲望>領取一把屬於城主專用的武器\
該武器還附帶<吸血>的屬性,每天只可領取二把\
該武器帶上後無法取下,死亡後消失,下線後掉落\
元寶獎勵!<注:>守城期間被其它行會佔領後再次搶回將重新計時!!\ \
<查看佔領時間/@查看佔領時間>\
<查看獎勵物品/@查看獎勵物品>\
<領取守沙獎勵/@領取獎勵>\
<領取專用武器/@領取武器1> <返回首頁/@main>\
[@領取武器1]
#IF
CHECKCREDITPOINT > 29
#ACT
GOTO @領取武器
#ELSEACT
MESSAGEBOX 作為一個城主.身上沒幾十點聲望怎麼行呢。記住了每天只可領二把武器
GOTO @MAIN
break
[@領取武器]
#IF
CHECKVAR GLOBAL SHI < 2
#ACT
CALCVAR GLOBAL SHI + 1
SAVEVAR GLOBAL SHI ..\QuestDiary\寵物系統\SHI.txt
give 至尊天絕 1
CREDITPOINT - 30
MESSAGEBOX 提示:今天已經發放了<$GLOBAL(SHI)>把武器
GOTO @MAIN
#ELSEACT
MESSAGEBOX 明天再來領吧,今天已經發放了<$GLOBAL(SHI)>把武器
GOTO @MAIN
break
[@領取獎勵]
#if
CASTLECHANGEDAY > 56
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\56天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數56天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 56
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\56天.txt
GAMEGOLD + 1000
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 49
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\49天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數49天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 49
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\49天.txt
GAMEGOLD + 800
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 42
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\42天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數42天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 42
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\42天.txt
GAMEGOLD + 700
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 35
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\35天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數35天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 35
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\35天.txt
GAMEGOLD + 600
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 28
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\28天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數28天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 28
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\28天.txt
GAMEGOLD + 500
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 21
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\21天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數21天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 21
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\21天.txt
GAMEGOLD + 400
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 14
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\14天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數14天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 14
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\14天.txt
GAMEGOLD + 300
goto @lingqu
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 10
CHECKGUILDLIST 守沙記錄\10天.txt
#ACT
messagebox 佔領天數10天的獎勵已經領取!
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 10
#ACT
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
ADDGUILDLIST 守沙記錄\10天.txt
GAMEGOLD + 200
goto @lingqu
break
#elseact
CLEARNAMELIST 守沙記錄\10天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\14天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\21天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\28天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\35天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\42天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\49天.txt
CLEARNAMELIST 守沙記錄\56天.txt
messagebox 對不起,佔領天數未達到要求無法領取!
[@查看獎勵物品]
佔領10天以上,獎勵元寶數量為200個\
佔領14天以上,獎勵元寶數量為300個\
佔領21天以上,獎勵元寶數量為400個\
佔領28天以上,獎勵元寶數量為500個\
佔領35天以上,獎勵元寶數量為600個\
佔領42天以上,獎勵元寶數量為700個\
佔領49天以上,獎勵元寶數量為800個\
佔領56天以上,獎勵元寶數量為1000個\
<返回/@lingqu>
[@查看佔領時間]
#if
CASTLECHANGEDAY > 61
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:大於60天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 60
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:60天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 59
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:59天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 58
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:58天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 57
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:57天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 56
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:56天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 55
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:55天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 54
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:54天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 53
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:53天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 52
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:52天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 51
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:51天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 50
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:50天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 49
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:49天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 48
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:48天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 47
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:47天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 46
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:46天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 45
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:45天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 44
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:44天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 43
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:43天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 42
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:42天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 41
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:41天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 40
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:40天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 39
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:39天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 38
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:38天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 37
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:37天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 36
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:36天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 35
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:35天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 34
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:34天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 33
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:33天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 32
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:32天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 31
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:31天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 30
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:30天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 29
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:29天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 28
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:28天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 27
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:27天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 26
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:26天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 25
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:25天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 24
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:24天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 23
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:23天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 22
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:22天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 21
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:21天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 20
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:20天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 19
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:19天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 18
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:18天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 17
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:17天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 16
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:16天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 15
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:15天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 14
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:14天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 13
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:13天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 12
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:12天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 12
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:12天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 12
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:12天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 11
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:11天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 10
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:10天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 9
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:9天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 8
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:8天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 7
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:7天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 6
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:6天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 5
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:5天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 4
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:4天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 3
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:3天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 2
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:2天
break
#if
CASTLECHANGEDAY > 1
#ACT
messagebox 當前已佔領沙城時間為:1天
#elseact
messagebox 當前已佔領沙城時間為:0天
以上是沙巴克大臣全部腳本:
關鍵是這一部份:
[@領取武器1]
#IF
CHECKCREDITPOINT > 29
#ACT
GOTO @領取武器
#ELSEACT
MESSAGEBOX 作為一個城主.身上沒幾十點聲望怎麼行呢。記住了每天只可領二把武器
GOTO @MAIN
break
[@領取武器]
#IF
CHECKVAR GLOBAL SHI < 2
#ACT
CALCVAR GLOBAL SHI + 1
SAVEVAR GLOBAL SHI ..\QuestDiary\寵物系統\SHI.txt
give 至尊天絕 1
CREDITPOINT - 30
MESSAGEBOX 提示:今天已經發放了<$GLOBAL(SHI)>把武器
GOTO @MAIN
#ELSEACT
MESSAGEBOX 明天再來領吧,今天已經發放了<$GLOBAL(SHI)>把武器
GOTO @MAIN
break
然後在登陸腳本D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt中加入:
VAR Integer GLOBAL SHI
LOADVAR GLOBAL SHI ..\QuestDiary\寵物系統\SHI.txt
然後在機器人設置中加入:
#AutoRun NPC RUNONDAY 00:00 @清除變數
然後在機器人腳本中加入:
[@清除變數]
#IF
#ACT
CALCVAR GLOBAL SHI - 2
SAVEVAR GLOBAL SHI ..\QuestDiary\寵物系統\SHI.txt
最後不要忘記了建立文件夾和文件喲……寵物系統\SHI.txt
這種設置絕無BUG,有些人利用個人變數set [111] 1這種寫法的每天每個人可以限制領取,但是把老大的位置換給別人,別人同樣也能領取。
⑸ 傳奇攻沙拿獎腳本 請問怎麼改以下腳本只可以拿獎一次,怎麼樣可以攻沙後次次拿獎
你只需要添加檢測開區天數的變數,就可以了。
⑹ 你好 想請教你一些傳奇的問題,這個利用機器人腳本實現自動功沙,但是領取獎勵的腳本如何寫呢,謝謝你解答
;有自動領獎 還有 NPC領獎 你是要哪種???
;我先發一下 自動領獎吧!!
;攻沙自動獎勵系統腳本(分三步)
;第一步:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def里的AutoRunRobot.txt文件里加上以下代碼。
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @頒獎通知 ; =========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 1:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @頒獎通知 ; =========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 2:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @頒獎通知 ;=========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 3:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @頒獎通知 ;=========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 4:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @頒獎通知 ;=========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 5:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @頒獎通知 ;=========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 6:22:05 @獎勵
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @頒獎通知 ; =========1:10:05這里是星期幾-幾點-幾分
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @頒獎通知
#AutoRun NPC RUNONWEEK 7:22:05 @獎勵
;第二步:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Robot_def里的RobotManage.txt文件夾里加以下代碼。
[@頒獎通知]
#if
#ACT
Gmexecute 開始提問 @驗證身份
SENDMSG 1 【頒獎通知】系統即將為本次獲得勝利的行會頒發獎勵**請行會掌門人做好領取獎勵的准備**系統將在5分鍾內頒發獎勵
SENDMSG 1 【頒獎通知】系統即將為本次獲得勝利的行會頒發獎勵**請行會掌門人做好領取獎勵的准備**系統將在5分鍾內頒發獎勵
SENDMSG 1 頒獎過程中如果不在線,掉線等意外的情況,造成您的損失。概不負責!!!
SENDMSG 1 頒獎過程中如果不在線,掉線等意外的情況,造成您的損失。概不負責!!!
[@獎勵]
#IF
#ACT
Gmexecute 開始提問 @獎勵發出
;第三步:D:\Mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def里的QManage.txt加下面這些代碼。
[@驗證身份]
#IF
ISCASTLEMASTER
#say
恭喜!你帶領的**成功的佔領了(沙巴克),\
你將獲得最高榮譽的獎勵:\ \ \
<確認領獎/@開始獎勵>\
[@開始獎勵] ;=========記得修改 這個是發放元寶獎勵的 適合英雄版本的朋友。
#if
ISCASTLEMASTER
#act
GAMEGOLD + 100000 (送元寶10萬)
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
SENDMSG 1 恭喜偉大的沙巴克城主[<$USERNAME>]領取本次最高榮譽的獎勵100000個元寶。
mapmove 3 333 333
break
⑺ 傳奇服務端腳本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;輸出字元串
#ACT ;執行命令
break ;結束命令
close ;結束對話
2、人物條件命令
CHECKITEM 物品名 數量 ;檢測當前人物所帶物品及數量
CHECKGOLD 數量 ;檢測當前人物所帶金幣數量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物等級
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 聲望數 ;檢測當前人物聲望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;檢測當前人物所屬職業
CHECKHUM 地圖名 數量 ;檢測指定地圖的玩家數量
CHECKITEMW 物品名 數量 ;檢測當前人物是否佩帶指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 數值 ;檢測當前人物所帶礦物等物品的品質
CHECKBAGGAGE ;檢測當前人物的背包是否已滿
ONLINELONGMIN (>,<,=) 時長 ;檢測當前人物在線時長
CHECKCASTLEDOOR (損壞,開啟,關閉) ;檢測沙城城門狀態
CASTLEWARAY (>,<,=) 天數 ;檢測上次攻城到現在的天數
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天數 ;檢測沙巴克佔領天數
CHECKOFGUILD 行會名稱 ;檢測當前人物行會名稱
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;檢測當前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行會列表.txt ;檢測當前人物行會是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帳號列表.txt ;檢測當前人物帳號是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;檢測當前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帳號和IP列表.txt ;檢測當前人物登錄帳號與IP是否與列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;檢測當前人物角色名稱與IP是否與列表中匹配
ISADMIN ;檢測當前人物是否為管理員
HAVEGUILD ;檢測當前人物是否加入行會
ISCASTLEGUILD ;檢測當前人物是否為沙城成員
ISCASTLEMASTER ;檢測當前人物是否為沙城老大
ISGUILDMASTER ;檢測當前人物是否為行會老大
ISNEWHUMAN ;檢測當前人物是否為新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 數量 ;檢測傳奇私服人物所帶寵物的數量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等級數(7) ;檢測當前人物所帶寵物的等級
CHECKEXP (>,<,=) 經驗值 ;檢測當前人物經驗值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物對面人物的等級
CHECKPOSEGENDER 性別(男,女) ;檢測當前人物對面人物的性別
CHECKMEMBERLEVEL 類型 (>,<,=) 等級數 ;檢測當前人物的會員等級
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 類型數 ;檢測當前人物的會員類型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 轉生次數 ;檢測當前人物的轉生次數
CheckBagSize 數量 ;檢測當前人物背包空格數
CHECKDC (=,>,<) 攻擊下限 (=,>,<) 攻擊上限 ;檢測當前人物攻擊力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;檢測當前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道術下限 (=,>,<) 道術上限 ;檢測當前人物道術力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;檢測當前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;檢測當前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;檢測當前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品類型 ;檢測當前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;檢測當前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;檢測當前人物的倉庫是否解鎖
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次數 ;檢測當前人物輸入倉庫密碼錯誤次數
CheckRangeMonCount 地圖號 X Y 范圍 (=,>,<) 數量 ;檢測一個坐標范圍內怪物數量
CheckMonMap 地圖號 數量 ;檢測一個指定地圖內的怪物數量
CHECKMON 數量 ;檢測私服人物所在地圖內的怪物數量
CHECKSKILL 技能名稱 (=,>,<) 修煉等級 ;檢測當前人物已學技能
3、地圖功能命令
MAP 地圖名 ;將當前人物移動到指定地圖
MOVEMAP 地圖名 X Y ;將當前人物移動到指定地圖的指定坐標
TIMERECALL 時間值 ;指定當前人物到達多少時間後被傳回這里
BREAKTIMERECALL ;中斷指定人物達多少時間後被傳回這里
RECALLMOB 怪物名稱 寶寶等級(最高為 7) 叛變時間(分鍾) 是否自動變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當前人物指定怪物為寶寶
setautogetexp 命令 時間 經驗 是否安全區(0為任何地方) 地圖號(任何地圖請不用填);指定當前人物在線泡經驗(直接得到經驗)
GAMEGOLD (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的元寶數量
SETRANKLEVELNAME 封號 ;調整當前人物的封號
ADDGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名加入列表
DELGUILDLIST 行會列表.txt ;將當前人物行會名從列表刪除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;將當前人物角色名從列表刪除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表內的所有信息
HAIRSTYLE 數值 ;調整當前人物的發型
CHANGENAMECOLOR 數值 ;調整當前人物的名字顏色
CHANGEJOB 職業名稱(Warrior,Wizard,Taoist) ;調整當前人物的所屬職業
CHANGEGENDER 數值 ;調整重慶市人物的所屬性別
ADDSKILL 技能名稱 技能等級 ;給予當前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名稱 ;刪除當前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名稱 (=,+,-) 技能等級 ;調整當前人物的指定技能為指定等級
DELNOJOBSKILL ;刪除當前人物非本職業的所有技能
CLEARSKILL ;刪除當前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 數量 ;調整當前人物的聲望點數
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員等級
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的會員類型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等級數 ;調整當前人物的等級
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 點數 ;調整當前人物的PK點數
CHANGEEXP (=,+,-) 經驗值 ;調整當前人物的經驗值
CHANGEMODE 模式類型(1管理模式、2無敵模式、3隱身模式) 開關(1為開,0為關) ;調整當前人物的游戲模式
CHANGEPERMISSION 許可權等級 ;調整當前人物的許可權等級
KILLMONEXPRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的殺怪經驗倍率
POWERRATE 倍率 有效時間 ;調整當前人物的攻擊力倍率
KICK ;將當前人物踢下線
KILL 數值 ;將當前傳奇私服人物殺死,並設置殺死類型
KILLSLAVE ;將當前人物的寶寶全部殺死
CLEARPASSWORD ;清除當前人物的倉庫密碼
RestRenewLevel ;將人物的轉生次數復位為零,即未轉生
DELMARRY ;清除當前人物的結婚信息
DELMASTER ;清除當前人物的拜師信息
RENEWLEVEL 轉次數 轉後等級 0 ;將當前人物轉生,並設置轉生次數以及轉生後人物等級跳到多少級
SENDMSG 信息類型代碼 %s信息內容%d ;發送文字信息
CLEARMAPMON 地圖號 ;清除指定地圖的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚當前人物的屬性點
PARAM1 地圖 ;NPC指定刷怪地圖
PARAM2 橫坐標 ;NPC刷怪X坐標
PARAM3 縱坐標 ;NPC刷怪Y坐標
MONGEN 怪物名稱 數量 時間 ;NPC刷怪命令+怪物+數量+時間
takew可以取走身上裝備的物品)
mapmove 移動地圖(例如:mapmove 0 634 612)
map 移動地圖(不需要具體坐標.例如:map 0)
timerecall 在規定時間內召回(timerecall 5 在5分鍾之內召喚回原地圖)
takecheckitem 收取checkitem過的物品(不加任何參數)
monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)
exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)
recallmap 把某地圖的人召喚過來(recallmap 地圖代碼)
batchmove 3 (此3個連用可以瞬移地圖用於賭場)
3、定義變數
RANDOM 隨機數 ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,
EQUAL 變數名 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
LARGE 變數名 數值 ;檢測變數是否大於指定數值
SMALL 變數名 數值 ;檢測變數是否小於指定數值
MOV 變數名 數值 ;給予變數賦於指定值
INC 變數名 數值 ;給予變數加上指定值
DEC 變數名 數值 ;給予變數減去指定值
SUM 變數名A 變數名B ;將兩個變數相加
MOVR 數值 ;變數賦予小於指定數值的隨機非負數
<$STR(變數)> ;把變數轉為字元串
SET [變數名] 數值 ;定義變數
RESET [變數名] 連續數字 ;連續將變數清零
CHECK [變數數值] 數值 ;檢測變數是否等於指定數值
(7)沙巴克傳奇撿東西腳本擴展閱讀
傳奇伺服器腳本命令常見錯誤
1、錯誤一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人認為random的具體運行是首先在3以下隨機取一個值,然後該腳本內的random 3都不再取值了。那樣理解的時候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。
這是一個理解上的錯誤,實際這里運行的操作是這樣的,到達1的幾率為1/3,到達2的幾率為先2/3然後1/3就是2/9。而到達3的幾率則為2/3然後2/3然後1/3實際幾率為4/27!
2、錯誤二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人認為在第一個random的時候會給一個隱藏的值在3以下做一個賦值。然後以後的random就是檢測是否自己的random值和這個隱藏值相同,如果相同則#act。
這個也是一種錯誤理解,雖然同是對random理解錯誤造成的,但是該錯誤與錯誤一理解上是不同的。但是這種隨機的設計方式是提倡的,利用P變數的隨機取值是可以完成的。
⑻ 傳奇私服沙城主獎勵腳本漏洞
變數出錯,檢測G211變數為1時,則通過可領取獎勵,但是你領取獎勵後為什麼不把G211變數改變(+、-),反而把G212變數減1呢?? 修改方法:G211或G212全部改成一個數,如下:
[@lqc1]
#if
EQUAL g211 0
#ACT
goto @wb
#if
equal g211 1
#act
goto @yd
[@yd]
#if
HOUR 22 22
MIN 1 59
ISCASTLEMASTER
#act
give 城主之刃 2
give 城主戰甲(男) 1
give 城主戰甲(女) 1
give 1.8倍墜 1
give 秒殺一切㊣盾 1
give 秒殺一切㊣盔 1
give 秒殺一切㊣鐲 2
give 秒殺一切㊣戒 2
give 秒殺一切㊣靴 1
give 秒殺一切㊣帶 1
give 秒殺一切㊣石 1
give 秒殺一切㊣鏈 1
give 絕對防禦甲 1
give 無敵秒殺刃 1
GameGold + 8000
dec g211 1
sendmsg 0 沙城主%s,已經成功領取攻城獎勵!
sendmsg 0 沙城主%s,已經成功領取攻城獎勵!
sendmsg 0 沙城主%s,已經成功領取攻城獎勵!
sendmsg 0 沙城主%s,已經成功領取攻城獎勵!
#elseact
messagebox 您不是沙巴克城主,或者已經超過了時間.請在晚上10點到11點之間來找我.
順便告訴你,變數G211加1後,永遠不會等於G212,明白嗎??? 你設置成那樣,估計就是以為G211+1=G212....汗
⑼ 原始傳奇沙巴克寶閣可以掛機嗎
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打開腳本找到游戲,選擇並運行其中的腳本,
進行注冊或登錄賬號;
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原始傳奇腳本腳本功能
沙巴克寶閣
自動循環找領主怪
死亡自動回圖
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挖礦日常,材料副本。
日常副本,練級喊話。
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九州四海非常的龐大傳奇手游腳本,但是只要守住本心,相信緣分,遲早會遇見天命的那個ta;
原始傳奇腳本特色
支持工會之間在線對抗,強者才能稱霸天下
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傳奇,無需充值就可以肆意暢玩,獨特的上下限的設置,讓游戲的趣味性大大增加
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⑽ 傳奇腳本製作命令
分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:
我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。
解析:
傳奇腳本命令大全
命令與函數:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標
monclear 地圖清除
close 關閉對話框
TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試背包滿沒
*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10
;玩骰子腳本解析
#IF
equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
#IF
equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中斷設定時間)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0
#SAY
say ;歡迎詞
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼
#ACT
mov p9 1 ;有,讓p9=1
take 籌碼 1 ;給出一個籌碼
movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0
inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一個/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地圖
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型
你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
batchmove ;移動到最後一個步進地圖
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)
addbatch B102 ;步進地圖名1
addbatch B103 ;步進地圖名2
addbatch B104 ;步進地圖名3
addbatch B105 ;步進地圖名4
addbatch B106 ;步進地圖名5
addbatch B107 ;步進地圖名6
batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)
;結束
SET
語句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (標簽名)
break (中斷)
\ ;換行
變數:
<$USERNAME> 當前用戶名
<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數
<$LORD>沙巴克行會頭名
<$OWNERGUILD>沙巴克行會名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格
<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字
<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型
網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
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