ios編程與安卓
㈠ Android開發和iOS開發那個更有前景如何選擇
Android開發和iOS開發那個更有前景?如何選擇?
個人覺得ios開發更有難度,薪資更高,我們公司的安卓程序猿輕松完成開發,ios就是老出問題,不是技術不過關,是確實有難度。
在這兩者之間選擇沒有好或者更好只能看自己喜歡或者不喜歡
㈡ iOS 開發好還是安卓開發好
iOS和Android各有各自的優勢。在系統體驗方面看個人的喜好選擇。iOS與Android互有優勢與劣勢,以下是iOS和Android簡單的比較:
1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。
2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之後直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載java環境,然後去Windows裡面做好配置環境,然後下載Eclipse這個環境再在裡面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具後可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。
3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、linux系統上開發,沒有任何問題。
4、Android在真機調試上就遠遠優於蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。
5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。
iOS和Android平分秋色,哪一個也不可能獨占市場的。可能在使用體驗上,大家都會認為iOS會好一些。因iOS是開放的,會給大家一定的自由空間。就業薪資待遇方面iOS也是比Android偏高些的。
㈢ 什麼語言既可以做iOS開發又可以做安卓開發呢
h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發app的 還有就是xamarin。

iOS開發語言主要包括:C語言基礎、Obiective-C編程、UIKit框架詳解這三大塊。 C語言基礎:C語言是開發語言的基礎,是最常用的一門程序設計語言,最常用於編寫計算機程序。
Obiective-C編程: Obiective-C是在C語言的基礎上,加入面向對象特性擴充而成的通用型高級編程語言。
UIKit框架詳解:UIKit框架是iPhone應用程序開發中最基本的框架,也是最常用到及最重要的框架。
你說的是hybrid app開發,即混合app開發,一般用javascript寫前端的邏輯,用HTML和CSS構建頁面,可以用Cordova插件調用設備,比如攝像頭,錄音啥的,最終再利用工具如ionic這種的分別生成iOS或者android代碼。
iOS來源於Apple的OSX,是UNIX系統,OSX已經有差不多10年的歷史,從內核底層到軟體架構都是逐步發展過來的。iOS使用ObjectivC這個古老的語言來做開發。
而Android是Google基於Linux搞來的,嚴格意義上講Android並不是一個Linux系統,它沒有Linux的xwin,沒有glibc,缺乏一整套標準的Linux程序。
㈣ 安卓和ios編程需要什麼語言
1、安卓編程需要linux語言
Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和Unix的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。伴隨著互聯網的發展,Linux得到了來自全世界軟體愛好者、組織、公司的支持。
它除了在伺服器操作系統方面保持著強勁的發展勢頭以外,在個人電腦、嵌入式系統上都有著長足的進步。使用者不僅可以直觀地獲取該操作系統的實現機制,而且可以根據自身的需要來修改完善這個操作系統,使其最大化地適應用戶的需要。
Linux不僅系統性能穩定,而且是開源軟體。其核心防火牆組件性能高效、配置簡單,保證了系統的安全。
在很多企業網路中,為了追求速度和安全,Linux操作系統不僅僅是被網路運維人員當作伺服器使用,Linux既可以當作伺服器,又可以當作網路防火牆是Linux的 一大亮點。
Linux與其他操作系統相比 ,具有開放源碼、沒有版權、技術社區用戶多等特點 ,開放源碼使得用戶可以自由裁剪,靈活性高,功能強大,成本低。尤其系統中內嵌網路協議棧 ,經過適當的配置就可實現路由器的功能。這些特點使得Linux成為開發路由交換設備的理想開發平台。
2、ios編程需要MacOS語言
Mac OS是一套運行於蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統。
Mac OS是首個在商用領域成功的圖形用戶界面操作系統。現行的最新的系統版本是macOS 10.15 beta 4 ,且網上也有在PC上運行的Mac系統(Hackintosh)。
Mac系統是基於Unix內核的圖形化操作系統;一般情況下在普通PC上無法安裝的操作系統。
由蘋果自行開發。蘋果機的操作系統已經到了OS 10,代號為Mac OS X(X為10的羅馬數字寫法),這是MAC電腦誕生15年來最大的變化。新系統非常可靠;它的許多特點和服務都體現了蘋果的理念。
另外,瘋狂肆虐的電腦病毒幾乎都是針對Windows的,由於MAC的架構與Windows不同,所以很少受到病毒的襲擊。macOS操作系統界面非常獨特,突出了形象的圖標和人機對話。蘋果不僅自己開發系統,也涉及到硬體的開發。
2011年7月20日Mac OS X已經正式被蘋果改名為OSX。2016年,OS X改名為macOS,與iOS,tvOS,watchOS相照應。
最新版本為macOS 10.14.6(Mojave),2019年5月14日凌晨發布。
2018年3月30日,蘋果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增強了對外接eGPU的支持,還新增了此前iMac Pro專屬的墨水雲牆紙。
2018年9月25日,蘋果推送macOS Mojave 10.14,增加了深色模式,更新了Safari瀏覽器,Mac App Store,訪達,桌面,股市,語音備忘錄,家庭App等。
北京時間2019年6月4日凌晨1點,2019年WWDC全球開發者大會上蘋果發布macOS Catalina 10.15,用戶能將iPad用作Mac電腦的第二塊顯示屏,可以實現語音控制。

(4)ios編程與安卓擴展閱讀:
linux語言主要特性:
基本思想
Linux的基本思想有兩點:第一,一切都是文件;第二,每個軟體都有確定的用途。
其中第一條詳細來講就是系統中的所有都歸結為一個文件,包括命令、硬體和軟體設備、操作系統、進程等等對於操作系統內核而言,都被視為擁有各自特性或類型的文件。至於說Linux是基於Unix的,很大程度上也是因為這兩者的基本思想十分相近。
完全免費
Linux是一款免費的操作系統,用戶可以通過網路或其他途徑免費獲得,並可以任意修改其源代碼。這是其他的操作系統所做不到的。
正是由於這一點,來自全世界的無數程序員參與了Linux的修改、編寫工作,程序員可以根據自己的興趣和靈感對其進行改變,這讓Linux吸收了無數程序員的精華,不斷壯大。
完全兼容POSIX1.0標准
這使得可以在Linux下通過相應的模擬器運行常見的DOS、Windows的程序。這為用戶從Windows轉到Linux奠定了基礎。許多用戶在考慮使用Linux時,就想到以前在Windows下常見的程序是否能正常運行,這一點就消除了他們的疑慮。
多用戶、多任務
Linux支持多用戶,各個用戶對於自己的文件設備有自己特殊的權利,保證了各用戶之間互不影響。多任務則是現在電腦最主要的一個特點,Linux可以使多個程序同時並獨立地運行。
良好的界面
Linux同時具有字元界面和圖形界面。在字元界面用戶可以通過鍵盤輸入相應的指令來進行操作。它同時也提供了類似Windows圖形界面的X-Window系統,用戶可以使用滑鼠對其進行操作。
在X-Window環境中就和在Windows中相似,可以說是一個Linux版的Windows。
支持多種平台
Linux可以運行在多種硬體平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等處理器的平台。此外Linux還是一種嵌入式操作系統,可以運行在掌上電腦、機頂盒或游戲機上。
2001年1月份發布的Linux 2.4版內核已經能夠完全支持Intel64位晶元架構。同時Linux也支持多處理器技術。多個處理器同時工作,使系統性能大大提高。
㈤ ios和android編程哪個前景好
Android和iOS都是用戶喜愛的操作系統,但是安卓系統的開放特性,使該系統一些新的生命力,使得Android系統得以擁有一些iPhone OS所沒有的功能。所以,從度微爾的角度來講,我們更推薦安卓。我們來看一下安卓的幾個超過iOS的地方。
1.安卓實現了對應用真正的集成
iPhone或許最終將支持谷歌語音應用,但iPhone版谷歌語音的用戶體驗與Android版可能永遠無法相同。其他iPhone應用總是會為用戶打開默認的撥號器或語音郵件應用。因此,如果用戶希望一直使用谷歌語音,那麼必須手動操作。在Android系統中,谷歌語音等應用直接集成至操作系統中。如果用戶希望通過谷歌語音撥打電話,那麼通過默認撥號器撥打的電話也可以通過谷歌語音進行。這類對應用的集成使電話、簡訊、語音郵件和瀏覽器應用可以無縫地整合到系統中。
2.Flash
如果在沒有安裝Flash的情況下上網,用戶就會發現Flash的重要性。無論是瀏覽網頁、觀看視頻,還是玩一些游戲,安裝Flash之後用戶都可以獲得更多的內容。如果不安裝Flash,那麼用戶無法在手指尖獲得完整的互聯網功能。
3.通過電腦控制手機
通過一些應用,用戶可以在電腦端控制Android手機,包括通過Chrome發送簡訊,或是通過網路瀏覽器獲取其他功能。用戶可以通過VNC接入iPhone,但是這種方式提供的功能與直接使用iPhone並不相同。
4.訂制的ROM
Android平台的第三方應用能夠提供各類高級功能,但值得注意的是,整個Android操作系統都是開源的,因此允許用戶對其進行訂制。無論是使用CyanogenMod還是MIUI ROM,用戶都可以方便地訂制使用Android手機的體驗。通過啟動器,用戶可以進行大量系統級的調整,例如對手機進行加速,以及啟用FM電台等。
5.應用的無線安裝
在瀏覽應用商店時,用戶通常會希望直接下載應用。但對iPhone用戶來說,他們需要首先將應用下載至手機,或是將手機與iTunes同步。谷歌的Android電子市場沒有這方面問題,用戶只要找到應用,就可以點擊安裝按鈕,應用隨後就將被直接安裝在手機中。
6.可移除的存儲介質和電池
這與Android的軟體無關,但Android開放特性也帶來一些硬體方面的優勢,即更換電池和SD存儲卡。iPhone用戶在發現存儲空間已經用完之後,將無法繼續向其中存儲內容。但通過Android手機,用戶可以插入新的SD卡,並獲得新的存儲空間。此外,Android手機用戶還可以通過更換電池,在不充電的情況下更長時間地使用手機。
7.Widget小工具
使用Widget小工具需要一些內存空間,但是能夠帶來很多便利。用戶可以直接在屏幕主頁上顯示天氣,也可以使用音樂小工具來顯示當前正在播放的音樂。日程表小工具更為有用,這能夠直接幫助用戶提升效率。如果進行「越獄」,iPhone用戶也可以使用Widget小工具。但這些小工具只能出現在鎖屏屏幕,而不是主頁屏幕上。
8.可訂制的主頁屏幕
在「越獄」之後,iPhone用戶可以訂制主頁屏幕上顯示的信息,但可訂制的程度仍不及Android系統。通過第三方的啟動器,用戶可以在Android的主頁屏幕上添加各種功能,包括手勢、不同的快捷方式,甚至是底層設置。這類第三方啟動器包括LauncherPro和ADWLauncher等。
9.任務管理器
Android系統最強大、最有用的一個工具是任務管理器。通過任務管理器,用戶可以針對特定應用進行設置。這在其他平台上是沒有的。
10.多種輸入法
Android提供了多種輸入法,包括Swiftkey、Swype和8pen等。許多人並不喜歡在尺寸較小的鍵盤上進行輸入,在這一方面,Android為用戶提供了多種選擇。iPhone平台上也有其他的輸入法,但這些輸入法通常是單獨的應用,需要用戶將詞彙導入到應用中。
安卓的優勢越多,其用戶就越多,其應用也就越來越廣泛, 對於開發人員來說,選擇一個好的開發方向,會對職業生涯非常有利的,度微爾微盟的很多成員就是做安卓開發的,其工作外的私有作品所帶來的效益也是頗豐的。
㈥ ios開發和安卓app開發有哪些區別
ios平台和Android平台開發APP應用程序主要區別:
一、編碼語言
Android平台開發中是使用Java,ios平台則是使用的Objective-C和Swift。需要注意的是,如果你是要用ios進行開發,就必須具備一個Apple設備,所以成本可能會比安卓的成本高些。
二、APP開發工具
ios和Android會利用各種工具進行APP的開發,Android使用的是具有多功能的IDE Android Studio,使開發簡單了許多;ios平台則是使用的XCode,它支持swift編程。
三、APP應用程序的性能
在性能方面,ios的應用程序更高一些,因為他們擁有自己的環境,所以操作系統可以不依賴於其他設備定期進行升級;Android應用程序,因為很多設備運行定製的Android操作系統,不會得到免費升級。
四、APP應用程序的部署
如果開發者想在ios上發布應用程序,需要等待幾天,因為APP需要蘋果的官方人員進行審核,從而降低了發生錯誤的幾率;如果實在Android上發布,只需要等待幾個小時,之後就可以直接上傳應用,雖然時間快速了,但對於安全方面來說,可能會不如ios。
如果企業選擇商領雲進行定製開發app,需要單獨開發兩套系統即ios和安卓系統。如果是通過商領雲的在線製作app,則可以同時生成ios和安卓系統的app,並且還可以製作小程序、移動網站和微商城,非常方便,而且價格也只需幾萬左右,具體需要看功能需求。
㈦ Android與iOS的區別
1、優先順序別不同:iOS最先響應屏幕
當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什麼?
其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對屏幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之後,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之後Android系統首先會激活應用,框架然後才是屏幕最後是核心架構。
可以看到優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先順序對系統流暢性有有影響不假,但並不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。
2、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速
目前智能手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。
而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。
屏幕最先響應的優先順序關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。
3、開發機制不同:安卓機制效率低
Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平台不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。
iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網路。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,並且系統需要佔用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。
Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。
4、系統設計不同:安卓APP無法統一
有了優先順序的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什麼iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟體的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什麼問題?
因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。
其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。
而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。
