vr移動編程
A. 誰能詳細介紹一下VR以及相關編程技術
VR技術分為三大類,建模、顯示和交互,涉及到的硬體主要是PC/游戲主機/手機,HMD頭戴設備,以及kickstarter上面各種五花八門的交互設備。 1.引擎:跟普通3D游戲一樣,多半用Unity(c#,javascript),Unreal(c++),還有Steam自家的source2,主要用於世界的構建和角色的基本交互(鍵盤滑鼠手柄交互)。 2.HMD SDK:Oculus自家有pc版和mobile版的sdk,htc vive不太了解,沒申請到,sony playstation VR也沒實物。國內的針對PC的HMD頭戴設備目前沒考慮,所以不清楚。 3.交互技術相關的SDK: 如果是鍵鼠和手柄還好,如果是動作捕捉類的(不管是光學還是基於感測器的),就需要另外說了,比如leap motion, kinect,奧比中光,realsense這些都有自己對應的sdk。當然,如果你還用了什麼萬向跑步機,VRGO啥的就又不好說了。 話說蘋果最近收購的faceshift也很NB,還有之前收購的primesense,如果不是為VR/AR做的准備就太說不過去了。 個人覺得交互技術是虛擬現實目前最大的軟肋,而且只有輸入,輸出類技術太少。比如能提供觸覺反饋、嗅覺反饋、溫度覺啥的太少,力反饋倒是有。
B. VR編程 需要學習哪些內容或者有什麼地方可培訓的
VR編程,其實說的清楚一點是Untiy編程,Unity是一個軟體,這個軟體可以提供VR虛擬現實編程的途徑,它是一個可以輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。我們開發VR主要就是用到這個軟體,那麼學習的內容呢也是主要是圍繞這個軟體來學習的。
需要學習的內容:
具體可以分為5個階段:
一、Unity3D程序開發基礎
主要是學習1.C#語法基礎 2.OOP(面向對象) 3.網路通信 4.內存管理從基礎講解C#語言,熟悉欄位、屬性、介面、委託、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。讓學員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為後面深入的學習打下良好基礎。
二、初級階段
1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的製作。熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網路游戲框架。
三、高級階段
1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓你充分了解動畫的製作過程。
四、跨平台發布
1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布掌了解不同平台的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和最終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平台發布與上架、IiOS平台發布及上架以及其他平台發布介紹,提高成品游戲的可利用率。
五、項目實戰
1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受並把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。
C. VR 時代,我們應該如何編程
開篇之前,先去了解一下VR的發展。整個社會對於虛擬現實的研究和開發起源於上個世紀的六十年代,經過半個世紀的發展,才從人機介面技術、圖形處理技術、人工智慧等領域的突破,為現在的虛擬現實產業爆發打下了堅實的基礎。
VR技術的出現帶來的主要是信息、圖像等展示方式的轉變。比如我們之前玩游戲的時候,只能是對著屏幕獵殺怪獸,但是現在只要通過VR眼鏡也能體驗到身臨其境的參與感。
那麼我們今天的主題來了,如果把VR技術用於網站建設呢。
從目前來說,就有相關的團隊已經推出了能用於VR網頁製作的開源框架,利於開源框架可以很好的降低VR網頁的製作難度,這樣就可以讓更多的人投入到VR網頁的開發與設計中,加快網站建設與VR虛擬現實的互融。
在目前的VR技術,主要還是用於影視、游戲等。但是在未來如果VR虛擬現實技術能夠被開發成網頁,那我們實現的就不僅如此了,我們直接就可以通過VR虛擬現實連接電腦,電腦網頁中的的信息通過虛擬3D進行轉化就可以直接VR眼鏡中展示出來,這樣實現的不止是看電視是身臨其境,看房、教育、逛淘寶都有種身臨其境的感覺,而且比如買衣服,都可以直接在虛擬眼鏡中進行試穿。
目前的很多VR需求其實還只是潛在需求,當某一天有了足夠好的硬體和內容供給出現時,用戶的潛在需求才能變成真實的需求。如何做出更加逼真的效果給用戶、只有拿出真正像樣的作品,用戶才會真正的使用和買單。
D. VR需要掌握什麼編程語言
VR需要掌握的編程語言如下:C#,C++語言,Java,其他計算機圖形學與GPU編程。
1、C#
C#基礎語法與演算法、面向對象編程、C#是數據結構與高級語法;是做U3D的基礎語言。而Unity 把 C# 當作腳本語言使用。Unity3D引擎結構與物理結構、UGUI與動畫系統、導航系統,數據存儲,資料庫,協程,WWW類、網路,資源管理,特效系統,性能優化。
2、 C++語言
Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的SDK。
(4)vr移動編程擴展閱讀:
VR的應用
1、在影視娛樂中的應用
近年來,由於虛擬現實技術在影視業的廣泛應用,以虛擬現實技術為主而建立的第一現場9DVR體驗館得以實現。第一現場9DVR體驗館自建成以來,在影視娛樂市場中的影響力非常大,此體驗館可以讓觀影者體會到置身於真實場景之中的感覺,讓體驗者沉浸在影片所創造的虛擬環境之中。
2、在教育中的應用
如今,虛擬現實技術已經成為促進教育發展的一種新型教育手段。傳統的教育只是一味地給學生灌輸知識,而現在利用虛擬現實技術可以幫助學生打造生動、逼真的學習環境,使學生通過真實感受來增強記憶。
相比於被動性灌輸,利用虛擬現實技術來進行自主學習更容易讓學生接受,這種方式更容易激發學生的學習興趣。此外,各大院校利用虛擬現實技術還建立了與學科相關的虛擬實驗室來幫助學生更好的學習。
3、在設計領域的應用
虛擬現實技術在設計領域小有成就,例如室內設計,人們可以利用虛擬現實技術把室內結構、房屋外形通過虛擬技術表現出來,使之變成可以看得見的物體和環境。
同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現實技術模擬出來,可以在虛擬環境中預先看到室內的實際效果,這樣既節省了時間,又降低了成本。
E. vr學習有什麼方法如何系統學習VR編程
具體可以分為5個階段:
一、Unity3D程序開發基礎
主要是學習1.C#語法基礎 2.OOP(面向對象) 3.網路通信 4.內存管理從基礎講解C#語言,熟悉欄位、屬性、介面、委託、事件,掌握C#面向對象編程的核心思想。讓學員掌握Unity3d各個方面的知識和基本使用方法,為後面深入的學習打下良好基礎。
二、初級階段
1.U3D初識 2.Unity3D開發環境使用 3.物體系統,粒子系統使用 4.燈光,地形系統使用 5.GUI以及NGUI插件介紹 6.常用組件,以及腳本綁定 7.偽2D游戲的製作。熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網路游戲框架。
三、高級階段
1.Unity3D物體系統高級部分 2.Untiy3D動畫系統高級部分 3.常規設計模式4.動畫,跟隨等相關插件學習 5.第1,3人稱項目講解在原來的學習基礎上,深入學習Unity3D物體系統、動畫系統的高級部分,例如骨骼的綁定,動畫角色的創建等。配合游戲案例進行深度講解,讓你充分了解動畫的製作過程。
四、跨平台發布
1.IOS版發布 2.安卓版發布 3.網頁版發布 4.PC版發布掌了解不同平台的資源要求范圍、資源表現形式、資源的具體優化方向和最終呈現效果,掌握客戶端游戲發布、網頁游戲發布、Android平台發布與上架、IiOS平台發布及上架以及其他平台發布介紹,提高成品游戲的可利用率。
五、項目實戰
1.設計模式 2.Socket 3.通信協議 4.XML與SQLite 5.對象池技術 6.全局事件技術 7.偽2D飛行類 8.FPS射擊類 9.MMORPG學生根據自己實際情況選擇對應課題或者做提供的課題,由學生自己來動手完成一個完整項目,讓學生實際感受並把控整個項目,培養學生的獨立思考及解決問題的能力,以快速的適應實際工作需求。
F. VR需要掌握什麼編程語言
VR需要掌握3D編程引擎語言。
VR如果沒有3D引擎(比如:unity和ue4)的支持是無法進行開發的。而3D引擎和編程所需的主要使用的語言是C#/C++,這個是毋庸置疑的。
相關資料
做vr需要什麼技術?如果是做vr技術開發,那麼我們需要掌握c/c++等編程語言以及數理背景、演算法實現等眾多領域都要有所涉及。同時還要掌握主流的3D引擎,例如Unity/Unreal以及3D美術工具3DsMax、Maya、Zbrush等等。
但如今隨著vr技術的不斷發展,我們製作vr效果圖等新穎且商業應用廣泛的作品不再需要掌握底層眾多技術也能夠實現。這得益於專業的技術開發人員為我們開發封裝的眾多功能,使我們通過3DVR全景系統便能夠完成vr效果圖的製作。
例如酷雷曼3DVR全景營銷系統和中對於普通vr效果圖的製作只需要在上傳拼接處理完成的全景圖後點擊一鍵生成便能夠得到vr效果圖作品,我們的vr效果圖想要具有商業應用市場就需要一些能夠真正解決行業痛點,給行業帶來利潤的功能。這里酷雷曼3DVR全景營銷系統中同樣為我們做出了選擇。
並且非常全面,例如房地產等行業經常用到的遠程帶看,景區用到的vr雲游、電子沙盤以及用於物品展示的3D環物和引導用戶的真人解說無縫嵌入等。
G. 你好前輩,我想問你下,我想開發vr軟體,用什麼語言開發好呢
VR語言開發,其實就是3D編程引擎的語言。VR如果沒有3D引擎支持是無法進行開發的。上面提到的3D引擎和編程所需的SDK主要使用的語言是 C/C++ 這是毋庸置疑的。大多數3D引擎使用的都是c或C++開發的,必定效率高嗎Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行開發的。 Gear VR是在安卓設備上運行,需要使用Android NDK基於 C++ 進行開發。Unreal 引擎同樣使用 C++ 進行開發。MiddleVR 提供了基於 C++ 的 SDK。其次是 C# 。 Unity 把 C# 當作腳本語言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作為開發語言。不出意外的話, HoloLens 也一定使用的是 C# 。再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一種腳本語言(即使選擇的人並不多)。但 WebVR 和 Javascript 程序員的基數(基友數?)一定會讓 Javascript 繼續在使用人數上占優(我真的不是黑啊)。即使不考慮 WebVR , three.js , Babylonjs 這類已經非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足夠證明 Javascript 在 3D 上的強大生命力。VR 平台從目前的狀態看, Oculus 僅支持 Windows 和 Android(通過 Gear VR) 。MiddleVR 僅支持 Windows 平台。其他的幾個引擎例如 OSVR/VRPN 都是多平台支持的,Unity 和 Unreal 當然也是多平台支持。Playstation VR 無疑是 PS 獨占。HoloLens 則無疑是 Windows 獨占。只有 WebVR ,不挑平台陪你玩。VR技術分為兩個大方向,動畫和開發,看你自己喜歡哪種了,目前大部分培訓都是unity3d之類,不全面。如果你是軟體開發人員VR是一個新興產業,它的很多東西還沒有定型。比如VR交互如何設計,圖形界面如何設計,如何將2D的界面設計擴展到3D,這都是需要解決的問題。 所以,作為一個VR軟體開發者和界面設計師,你需要知道你現在的工作范圍已經從一個平面的系統擴展到了一個三維的系統,所以整個UI的設計思路需要完全改 變。而作為軟體開發者,同樣要適應這樣的改變。VR對於軟體開發的要求是深入底層的,所以掌握C/C++語言是很基本的,而且需要有比 較強的數理背景,對演算法實現,Matlab都比較熟悉,根據領域的不同,有一些需要對圖形圖像領域,比方說SLAM和OpenCV比較熟悉,有一些需要對 感測器,IMU等演算法比較熟悉,有一些則需要對DSP/Bluetooth/WiFi開發比較熟悉,在移動VR領域則需要對Android開發有了解。