按鍵精靈用的是什麼編譯器
⑴ 按鍵小精靈是什麼
問題一:按鍵小精靈和按鍵精靈有什麼區別? 按鍵小精靈是用按鍵精靈生成的。
按鍵精靈是一個開發工具,按鍵小精靈是已經封裝好的耿生成的EXE可運行文件。
問題二:按鍵精靈一般都有什麼用? 什麼是按鍵精靈? 按鍵精靈可以幫你操作電腦。不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。按鍵精靈官方網站是: vrbrothers//qmacro使用環境操作系統:Windows 98/98SE/Me/2000/XP/2003軟體支持:支持絕大多數軟體,部分網路游戲中可能失效,但可嘗試神盾功能,提高按鍵精靈的兼容性按鍵精靈能幫我做什麼?* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成上手指南按鍵精靈是一個容易上手,但精通較難的軟體。第一次接觸它,自然會希望盡快熟悉它,讓它為您工作。但如何上手呢?我來提供一些技巧1、試:提供了免費試用,下載試用版安裝後就可體驗自帶的例子。2、學:上網看按鍵寶典,教程、實例統統都有,不懂還可上論壇提問。3、用:邊用邊學,作出自己第一個腳本,你就入門啦~4、精:操作電腦的不便,都用腳本來解決,你的腳本也可以越來越聰明!什麼是腳本?腳本就是一系列可以反復執行的命令.通過一些判斷條件,可以讓這些命令具有一定的智能效果.如何製作腳本?初學者可以通過」錄制」功能製作簡單的腳本,還可通過」腳本編輯器」製作更加智能的腳本.如何使用腳本?使用步驟如下:1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。5.希望腳本暫停的時候按下中止熱鍵,即可暫停腳本.什麼是簡單游?簡單游是一個擁有上千個按鍵精靈游戲腳本的軟體平台,是按鍵精靈的網路游戲版.上網看簡單游什麼是按鍵寶典?按鍵寶典是兄弟工作組提供給用戶的幫助大全,包含使用手冊、經典腳本、各種動畫教程等等。上網看按鍵寶典
問題三:按鍵精靈是什麼?_? 10分 樓上的兩個回答,真爛
按鍵精靈,是基於Visual Basic 語言開發的一種新型編譯器。官方命名為Q語言,保留了大多數VB的支持庫。這款軟體主要針對游戲輔助軟體進行開發。可以用來編寫一些游戲輔助工具。實現智能化脫離人工操作(比如有些游戲,自動押鏢,自動打怪升級等)。
目前按鍵精靈分手機版(用來給手機版編寫輔助),和PC版(給電腦版編寫輔助。)
按鍵精靈能做的,遠遠不止動動滑鼠,按按鍵盤。可以寫出完美的判斷邏輯,像人一樣去思考,還有一定的後台操作能力,不僅對網游,對部分辦公,也是有很大幫助。
問題四:按鍵精靈是干什麼的? 按鍵精靈是一個模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。 按鍵精靈可以幫你操作電腦。類似於按鍵精靈的軟體有 按鍵游俠",super-ec等。
從編程的角度看, *** 一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面,界面中有廣告,以此盈利 * 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成
問題五:按鍵精靈是什麼樣子的軟體?干什麼用的? 按鍵精靈是一個模擬滑鼠鍵盤動作的軟體網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成使用步驟如下:
1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
問題六:按鍵精靈中,子程序是什麼意思? 語法:Sub 子程序
內容
End Sub
----------------------
調用:Call 子程序
------------------------
子程序的意思,子程序如一個箱子,你可以往裡面安放各種代碼,當你要用到裡面的代碼的時候,你就可以調用子程序,執行裡面的代碼。子程序一般是用在某段代碼應用較多的時候,反復輸代碼太麻煩,不如存進一個子程序,想用的時候一句調用就可以了
問題七:按鍵精靈後台腳本什麼意思 第一耽:定義一個變數hwnd第二行:把滑鼠所指的窗口句柄存入變數hwnd裡面在案件精靈里,通過向窗口句柄發送鍵盤和滑鼠命令,實現後台操作。後台操作的時候你可以做別的事,後台的程序還按照腳本的命令運行。
問題八:按鍵小精靈用什麼瀏覽器好? 按鍵精靈里 有個自帶的瀏覽器你可以試下,在按鍵精靈目錄下,名稱 wmq.exe
問題九:按鍵精靈裡面冒號是什麼意思 a=3:b=4
用冒號一行可以幾個語句,否則
a=3
b=4
這樣清楚了吧
問題十:按鍵精靈<>是什麼意思啊 不等於的意思
⑵ 按鍵精靈腳本編輯使用的是什麼語言
Q語言,
Q語言是在VBscripq的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品(包括但不限於按鍵精靈、按鍵小精靈、簡單游等)的一種易學易用、功能強大的腳本語言。Q語言以VBscripq為基礎,去掉了少量不重要的功能,且增加了很多更易於使用,更符合國情的新功能。
按鍵精靈軟體本身則是用C/C++之類的編程語言寫的
按鍵精靈的插件種類比較多,一般都是C/C++、delphi、VB之類的語言編寫的
⑶ 電腦編程軟體有哪些
問題一:計算機軟體程序編程軟體有哪些? 這分語言的好不好,。。。 c/c++語言首推visual c 微軟公司出的 java 我用的 eclipse vb 就是visual basic 也是微軟 還有 易語言用的破解版。。腳本語言 按鍵精靈 TC
問題二:計算機編程軟體有哪些? Windows:Visual Studio、 C++ builder、Dephi、JBuilder、 Turbo C等 Mac OS:Xcode Linux:Linux C
問題三:電腦編程用什麼軟體好 C語言編程軟體有哪些。
Mcrosoft Visual C++ 、Microsoft Visual Studio、 DEV C++、Code::Blocks、Borland C++、WaTCom C++、Borland C++ Builder、GNU DJGPP C++、Lccwin32 C Compiler3.1、High C、Turb C、gcc、C-Free和Win-TC、My Tc等等,由於C語言比較成熟,所以編程環境很多。
2.C語言入門,不推薦使用VC,因為VC不但龐大,而且應用開發比較高級。入門編程薦使用Dev-C 和 WIN-TC。
1)WIN-TC,該軟體使用TC2為內核,提供WINDOWS平台的開發界面,因此也就支持WINDOWS平台下的功能,例如剪切、復制、粘貼和查找替換等。而且在功能上也有它的獨特特色例如語法加亮、C內嵌匯編、自定義擴展庫的支持等。並提供一組相關輔助工具令你在編程過程中更加游刃有餘。
2)Dev-C ,Dev-C 是一個Windows下的C和C 程序的集成開發環境。它使用MingW32/GCC編譯器,遵循C/C 標准。開發環境包括多頁面窗口、工程編輯器以及調試器等,在工程編輯器中 *** 了編輯器、編譯器、連接程序和執行程序,提供高亮度語法顯示的,以減少編輯錯誤,還有完善的調試功能,能夠適合初學者與編程高手的不同需求,是學習C或C的首選開發工具。
問題四:學C語言了,應該用什麼電腦編程軟體? 推薦使用 VC6.0
一般在學校教都用這個
問題五:新手想學習電腦編程什麼軟體好? 編程
這是每個游戲編程FAQ里都有的問題。這個問題每星期都會在游戲開發論壇上被問上好幾次。這是個很好的問題,但是,沒人能給出簡單的答案。在某些應用程序中,總有一些計算機語言優於其他語言。下面是幾種用於編寫游戲的主要編程語言的介紹及其優缺點。希望這篇文章能幫助你做出決定。
1、C語言
如果說FORTRAN和COBOL是第一代高級編譯語言,那麼C語言就是它們的孫子輩。C語言是Dennis Ritchie在七十年代創建的,它功能更強大且與ALGOL保持更連續的繼承性,而ALGOL則是COBOL和FORTRAN的結構化繼承者。C語言被設計成一個比它的前輩更精巧、更簡單的版本,它適於編寫系統級的程序,比如操作系統。在此之前,操作系統是使用匯編語言編寫的,而且不可移植。C語言是第一個使得系統級代碼移植成為可能的編程語言。
C語言支持結構化編程,也就是說C的程序被編寫成一些分離的函數呼叫(調用)的 *** ,這些呼叫是自上而下運行,而不像一個單獨的集成塊的代碼使用GOTO語句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的「空心粉式代碼」代碼要簡單得多。事實上,C仍然具有GOTO語句,不過它的功能被限制了,僅當結構化方案非常復雜時才建議使用。
正由於它的系統編程根源,將C和匯編語言進行結合是相當容易的。函數調用介面非常簡單,而且匯編語言指令還能內嵌到C代碼中,所以,不需要連接獨立的匯編模塊。
優點:有益於編寫小而快的程序。很容易與匯編語言結合。具有很高的標准化,因此其他平台上的各版本非常相似。
缺點:不容易支持面向對象技術。語法有時會非常難以理解,並造成濫用。
移植性:C語言的核心以及ANSI函數調用都具有移植性,但僅限於流程式控制制、內存管理和簡單的文件處理。其他的東西都跟平台有關。比如說,為Windows和Mac開發可移植的程序,用戶界面部分就需要用到與系統相關的函數調用。這一般意味著你必須寫兩次用戶界面代碼,不過還好有一些庫可以減輕工作量。
用C語言編寫的游戲:非常非常多。
資料:C語言的經典著作是《The C Programming Language》,它經過多次修改,已經擴展到最初的三倍大,但它仍然是介紹C的優秀書本。一本極好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。
2、C++
C++語言是具有面向對象特性的C語言的繼承者。面向對象編程,或稱OOP是結構化編程的下一步。OO程序由對象組成,其中的對象是數據和函數離散 *** 。有許多可用的對象庫存在,這使得編程簡單得只需要將一些程序「建築材料」堆在一起(至少理論上是這樣)。比如說,有很多的GUI和資料庫的庫實現為對象的 *** 。
C++總是辯論的主題,尤其是在游戲開發論壇里。有幾項C++的功能,比如虛擬函數,為函數呼叫的決策制定增加了一個額外層次,批評家很快指出C++程序將變得比相同功能的C程序來得大和慢。C++的擁護者則認為,用C寫出與虛擬函數等價的代碼同樣會增加開支。這將是一個還在進行,而且不可能很快得出結論的爭論。
我認為,C++的額外開支只是使用更好的語言的小付出。同樣的爭論發生在六十年代高級程序語言如COBOL和FORTRAN開始取代匯編成為語言所選的時候。批評家正確的指出使用高級語言編寫的程序天生就比手寫的匯編語言來得慢,而且必然如此。而高級語言支持者認為這么點小小的性能損失是值得的,因為COBOL和FORTRAN程序更容易編寫和維護。
優點:組織大型程序時比C語言好得多。很好的支持面向對象機制。通用數據結構,如鏈表和......>>
問題六:中國有哪些學計算機編程、軟體開發之類的大學? 電子科技大學,專門做這些出名的,用什麼什麼科技大學命名的大學都是已這些專業為主的。。
比如我的母校。四川電子科技大學 在成都
問題七:電腦編程有哪些方面 從計算機發明至今,隨著計算機硬體和軟體技術的發展,計算機的編程語言經歷了機器語言、匯編語言、面向過程的程序設計語言以及面向對象的程序設計語言階段。 編程有很多種。現在比較流行的是 Java 和 C++ 還有.NET Java有分三個大塊J2SE、J2EE、J2MEC++主要做底層開發!.NET 學習C# 做網頁用的! 就業方向:主要有軟體工程師(分為軟體開發和軟體測試)、網路工程師職業、網路管理員、系統架構師、信息處理技術員、技術顧問。我本人是學計算機的,軟體開發。想學習的話可以關注微信公眾號「C語言Plus」。
問題八:什麼軟體可以編程,什麼又叫程序呢 電腦只是一個硬體工具,你所說的那些事都是需要特定的軟體來完成的,電腦並不是萬能的,不是什麼都可以做的,一般人所說的用電腦處理一些事務,都是有了根據一定原理設計好的軟體,然後以這個軟體為基礎來處理。比如你說的三維圖片和室內裝飾,一般是使用3d max或auto cad這樣的軟體來完成的,所以,想用電腦處理這些,必須先安裝這種軟體,其它的也類似。至於編程,編程語言有很多,不同的編錠語言有不同的編譯環境和開發平台,編程語言必須通過開發平台的處理設計才能完成特定功能,這就是程序設計。電腦不像一些人想像的那樣簡單。學無止境啊,身為計算機專業的學生,仍然認為計算機還有很多要學的……
問題九:電腦編程有哪些語言,需要什麼工具 計算機語言:計算機語言通常是一個能完整、准確和規則地表達人們的意圖,並用以指揮或控制計算機工作的「符號系統」。
計算機語言通常分為三類:即機器語言,匯編語言和高級語言。
1. 機器語言
機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執行的一種機器指令的 *** 。它是計算機的設計者通過計算機的硬體結構賦予計算機的操作功能。機器語言具有靈活、直接執行和速度快等特點。
用機器語言編寫程序,編程人員要首先熟記所用計算機的全部指令代碼和代碼的涵義。手編程序時,程序員得自己處理每條指令和每一數據的存儲分配和輸入輸出,還得記住編程過程中每步所使用的工作單元處在何種狀態。這是一件十分繁瑣的工作,編寫程序花費的時間往往是實際運行時間的幾十倍或幾百倍。而且,編出的程序全是些0和1的指令代碼,直觀性差,還容易出錯。現在,除了計算機生產廠家的專業人員外,絕大多數程序員已經不再去學習機器語言了。
2.匯編語言
為了克服機器語言難讀、難編、難記和易出錯的缺點,人們就用與代碼指令實際含義相近的英文縮寫詞、字母和數字等符號來取代指令代碼(如用ADD表示運算符號「+」的機器代碼),於是就產生了匯編語言。所以說,匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。匯編語言亦稱符號語言。匯編語言由於是採用了助記符號來編寫程序,比用機器語言的二進制代碼編程要方便些,在一定程度上簡化了編程過程。匯編語言的特點是用符號代替了機器指令代碼, 而且助記符與指令代碼一一對應,基本保留了機器語言的靈活性。使用匯編語言能面向機器並較好地發揮機器的特性,得到質量較高的程序。
匯編語言中由於使用了助記符號,用匯編語言編制的程序送入計算機,計算機不能象用機器語言編寫的程序一樣直接識別和執行,必須通過預先放入計算機的 「匯編程序「的加工和翻譯,才能變成能夠被計算機識別和處理的二進制代碼程序。用匯編語言等非機器語言書寫好的符號程序稱源程序,運行時匯編程序要將源程序翻譯成目標程序。目標程序是機器語言程序,它一經被安置在內存的預定位置上,就能被計算機的CPU處理和執行。
匯編語言像機器指令一樣,是硬體操作的控制信息,因而仍然是面向機器的語言,使用起來還是比較繁瑣費時,通用性也差。匯編語言是低級語言。但是,匯編語言用來編制系統軟體和過程式控制制軟體,其目標程序佔用內存空間少,運行速度快,有著高級語言不可替代的用途。
3.高級語言
不論是機器語言還是匯編語言都是面向硬體的具體操作的,語言對機器的過分依賴,要求使用者必須對硬體結構及其工作原理都十分熟悉,這對非計算機專業人員是難以做到的,對於計算機的推廣應用是不利的。計算機事業的發展,促使人們去尋求一些與人類自然語言相接近且能為計算機所接受的語意確定、規則明確、自然直觀和通用易學的計算機語言。這種與自然語言相近並為計算機所接受和執行的計算機語言稱高級語言。高級語言是面向用戶的語言。無論何種機型的計算機, 只要配備上相應的高級語言的編譯或解釋程序,則用該高級語言編寫的程序就可以通用。
目前被廣泛使用的高級語言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。這些語言都是屬於系統軟體。(了解內容二)
計算機並不能直接地接受和執行用高級語言編寫的源程序,源程序在輸入計算機時,通過「翻譯程序」翻譯成機器語言形式的目標程序,計算機才能識別和執行。這種「翻譯」通常有兩種方式,即編譯方式和解釋方式。編譯方式是:事先編好一個稱為編譯程序的機器語言程序,作為系統......>>
⑷ 按鍵精靈的工作原理是什麼
淺談對按鍵精靈的幾點思考
所謂「有比較才有鑒別」,只有通過對同類、不同類軟體予以橫向的、縱向的比較,才能對軟體的本身定位有個清晰的認識,而只有對軟體自身的定位有了清晰的認識,才能自己更有針對性的發展自己的特色,使按精精靈的開發和使用者能得心應手的完成想要完成的工作。
思考一、按鍵精靈面向的主要用戶群
毫無疑問,按鍵精靈,顧名思義,是一個能夠發送記錄或編寫的滑鼠、鍵盤操作序列,從而使用者得以從某項原本操作起來既重復因而枯燥無趣的游戲(操作)過程中解脫出來,具體的說,如按鍵精靈幫助介紹的:
「只要您在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替您完成。」
「按鍵精靈能幫我做什麼?
* 網路游戲中可作腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等
* 辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等
* 任何你覺得「有點煩」的電腦操作都可以替你完成」
那麼,可以看出,軟體所面向的主要用戶群是:
1. 游戲愛好者
2. 需要輔助辦公自動化者
3. 其他有特殊需求者
這三者的比例關系,即軟體面向的主體是誰呢?毫無疑問:廣大的游戲愛好者,據我個人的看法,至少80%以上使用按鍵精靈的目的是:游戲!包括我個人,當初知道有按鍵精靈這個軟體,及至後來使用、學習和研究,為的是什麼?為的是更好地玩游戲!
有了這個認識之後,我們繼續下面的思考。
思考二、按鍵需要什麼樣的功能?
對於此問題,一個很簡單的回答是:用戶需要什麼功能,我們就做什麼功能!那麼在這個認識之下,舉凡是能夠幫助游戲愛好者(軟體的最廣大的用戶群體)能夠更好的游戲的功能都是我們所需要的。然而,似乎還有什麼我們必須要考慮的,是什麼呢?不錯,一個已經令人耳熟能詳的名字:外掛!國家對外掛的政策、游戲開發商、運營商以及游戲者對外掛的認識和態度等等,都是我們必須要考慮的。
眾所周知,那些破壞游戲平衡性的變態外掛是被國家明令禁止的,而游戲開發商、運營商包括部分游戲愛好者對外掛深惡痛絕,但有句名言「存在的就是合理的」,為什麼外掛依舊存在、而且使用者眾多呢?籠統的一句話,概括起來就是:游戲里存在不合理的地方。當然這個原因不能做為你使用那些破壞游戲平衡性的變態外掛的借口。但,現在的網游,絕大部分還是「泡菜」,練級的過程無疑是枯燥的、煩味的、令人厭倦的,而某些游戲戰斗時不停地補血、補藍操作更是令人手忙腳亂,除了一個喜歡鍛煉手指靈活性而且具有非凡耐性的人,十天半個月身為一名久經磨煉的游戲愛好者能堅持,再長些時間恐怕誰都不會說喜愛這種簡單而重復的操作。
讓我們再了解一下,現行外掛的不同工作原理。
1. 模擬動作式外掛。所謂動作式,就是指用API發命令給窗口或API控制滑鼠、鍵盤等,使游戲里的人物進行流動或者攻擊,最早以前的「石器」外掛就是這種方式。按鍵精靈就屬於此類外掛。
2. 內存修改式外掛。這種外掛跟傳統上的一些游戲修改器沒有兩樣,做這種外掛在編程只需要對內存地址有一點認識並且掌握API就可以實現,「精靈」的外掛這是這種方式寫成的,它的難點在於找到那些地址碼,找地址一般地要藉助於別人的工具,有的游戲還有雙碼校驗,正正找起來會比較困難。
3. 封包修改式外掛。這種外掛的原理是先截取游戲的數據封包,客戶端修改,再轉發。這種外掛適用於大多數網路游戲,像WPE及一些網路游戲外掛都是用這種方式寫成的。
其他的還有諸如加速式外掛、木馬式外掛等。
在這幾類外掛中,除了模擬動作式外掛,其他都是國家明令禁止的,原因很簡單,這些外掛無一例外或多或少都破壞了游戲的平衡性,而游戲平衡性可以說是一個網路游戲能長期生存下去的前提條件,很難想像人們會喜歡在一個在游戲中隨時可能被利用BT外掛而變得超級無敵者PK。
其實模擬動作式外掛,並不能稱得上真正意義的外掛,只能是一種輔助游戲的工具,那些用過封包修改式之類外掛的人員,對此類外掛的簡單功能嗤之以鼻,不屑一顧,但畢竟不是游戲里固有的,而是脫離游戲軟體的外部存在,只好簡單籠統地稱之為外掛。
功能簡單既是模擬動作式外掛的缺點,也是其優點所在。正是因為其只是簡單的游戲者動作模擬操作,因而並不會破壞游戲的平衡性,可算是合法的「外掛」,雖然某些游戲開發商、運營商出於自身利益的原因也封殺這類外掛,但游戲愛好者對此類外掛卻非常歡迎喜愛。由於不破壞游戲的平衡性,沒有那些變態的如睡移、穿牆、鎖血等等功能,在游戲的時候用此類模擬動作式外掛游戲時也感覺心裡安穩些。
總之,概括起來一句話:在不破壞游戲平衡性性的前提下,盡可能的提供用戶需要的功能。
思考三、為什麼需要按鍵精靈?
顯而易見,與現行成熟的大型編程軟體,如VB、VC、DELPHI等這些著名的編程軟體相比,按鍵精靈就如是這些軟體裡面的一個小小的控制項,無論是從編譯器的效率、調試偵錯的手段、編輯器的強大友好、面向對象的可視化操作……等等,這些都是無法比擬的。但有句名言不是說了嗎?「能抓到耗子的就是好貓」,只要能達到使用者的目的的就是最用的軟體,這個跟軟體的大小無關,工具就是工具,無論是鐵鍬還是一根鐵條,老古話說:「寸有所長,尺有所短」。
那麼為什麼我不用VB、DELPHI這些強大的編程工具就可以理解了,雖然我可以用這些軟體完成與按鍵精靈一樣的功能,但按鍵精靈使用起來更簡單、更專業、更方便,這就是使用按鍵精靈的原因所在。
簡單地說,按鍵精靈存在的意義,就在於給游戲愛好者、腳本編寫者(尤其是那些對編程並沒有深入學習過的普通游戲愛好者),提供一個簡單、便捷的游戲腳本編寫平台。
思考四、關於按鍵腳本命令集的結構
我認為按鍵精靈的命令(API)集合可以大致分為如下四個部分:
1. 專門針對游戲的部分。這一部分包括鍵盤滑鼠命令和一些VBS函數,如FindCenterColor, FindColor,FindColorEx,FindPic等,這部分命令集合是按鍵精靈作為一個輔助工具的特色所在,是按鍵精靈的核心和最重要的部分,如果除去這一部分,按鍵精靈存在的意義將大大消弱。因此,任何有可能提高這些命令集的完成效率,如更好的演算法等等,哪怕是微小的改進,也是值得花精力的。
2. 從VBScript中引入的部分。如在按鍵精靈的幫助文件中提到的:
「按鍵精靈首創在鍵盤滑鼠模擬類軟體中引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能。使用微軟提供的VBS引擎,具有無可比擬的兼容性和穩定性。」
「VBS語句的特點
* 指令豐富:上百個標准函數可以隨意供您使用
* 效率較低:比起按鍵精靈本身的語句,使用VBS語句的效率會有一定的降低
* 穩定性好:微軟提供的VBS引擎是Windows操作平台的一部分,穩定性極佳 」
3. 擴展插件部分。這一部分才真正可以說是「引入高級語言的結合,無限擴展了按鍵精靈的語言功能」,通過與C、Delphi等語言的結合,利用這些高級語言編寫各種各樣的插件,從而極大的的拓展了按鍵精靈的功能。
4. 其他部分。這部分主要包括腳本語法和一些雜類命令等。
在上述四部分中,我認為軟體的開發者應該將注意力集中到第一部分API命令集的優化和拓展上,並不斷地精益求精。
幾點建議
①按鍵精靈的腳本編輯器,自5.80版開始增加關鍵字顏色表示,增加自動完成,增加語句提示等新功能,但這種新功能做的並不完善,只能提示有限的幾種提示,而且有時用起來很不方便,建議開發者參考下Delhpi、VB等成熟編輯器的使用。
②進一步優化和改進一些原有核心函數的演算法,如FindPic,FindColor等,可以參考按鍵游俠的某些做法(游俠的查找圖片確實比較快)。
③按需求增加完善新的核心函數,如在游戲中通過腳本復制屏幕某塊區域並保存為圖片的函數等等。
④增加一些實用的輔助工具,如在查找圖片時要將圖片做成透明底圖的東西,完全可以做成個專用的小工具來幫助做這件事。這個可以參考HyperSnap裡面的幾個功能,用起來真的很方便。
⑤改進腳本調試器的操作,很多時候,尤其是在編寫、調用插件、VBS函數的時候,出錯了但軟體什麼也不提示,根本無從知道究竟是哪裡出錯了,最起碼給個變數的顯示監控界面或者提示腳本的某行出錯。
⑥可以考慮,將一些編寫游戲腳本常用的模塊,如漸開線找怪的演算法,查血條的演算法等等,將這些已經比較常用的東西作成一些代碼片,類似If...Else...EndIf,在腳本編寫時,可以直接復制插入到當前腳本中。也就是說,在腳本編輯器的左邊欄PageControl里增加「常用腳本」一頁,最好裡面的內容是動態的,即可以自己添加,也可以網上更新。其內容應該是按照類別分類顯示的。
⑸ 什麼是腳本編程,干什麼工作可以用到它
首先看一下腳本的定義:
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
接下來,我給你一些,自己對於腳本的理解:
腳本,按照功能簡單地說,就是一種可以解放你雙手和眼睛的軟體程序,腳本一般來說可以代替你眼睛和手,在電腦上的進行一些簡單的抄作,比如打開文件夾,點擊文件,找到你要找的東西,打開網頁等,這些是最簡單的,也是最表面話的東西。比如網游里的全自動做任務的程序,大部分就是腳本,也可以說是「外掛」或「輔助」,但有一點就是最簡單的沒有注入形式,就只是代替你的雙手和眼睛。其他比較深入的,在這就不做詳解,個人手打,也比較麻煩的啊。
給你推薦一款,腳本的編譯器,使用易語言編程(也叫做中文編程),叫按鍵精靈。你去下載看看,也可以學習裡面的編程知識,基礎的都有教,看完後,你也就懂~
手打很累哇~不懂問我。
⑹ 按鍵精靈寫的程序才沒幾行代碼,就佔了8m內存,這個是怎麼回事,生成的程序怎麼那麼大
按鍵精靈是解釋型語言,它的語言自身不能**作系統理解,同時它也不能被編譯成2進制文件來運行。所以按鍵腳本運行的時候是通過編譯器臨時翻譯並且運行得。不管再短的腳本 生成小精靈之後都會自帶一個按鍵精靈的腳本編譯器。
