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編譯資料

發布時間: 2023-02-17 21:24:33

『壹』 編譯程序包括哪幾個主要組成部分

編譯過程分為分析和綜合兩個部分,並進一步劃分為詞法分析、語法分析、語義分析、代碼優化、存儲分配和代碼生成等六個相繼的邏輯步驟。這六個步驟只表示編譯程序各部分之間的邏輯聯系,而不是時間關系。

編譯過程既可以按照這六個邏輯步驟順序地執行,也可以按照平行互鎖方式去執行。在確定編譯程序的具體結構時,常常分若干遍實現。對於源程序或中間語言程序,從頭到尾掃視一次並實現所規定的工作稱作一遍。每一遍可以完成一個或相連幾個邏輯步驟的工作。

(1)編譯資料擴展閱讀:

對於c編譯程序來說,其語言的特點如下:

1、c語言是一種結構化語言。它層次清晰,便於按模塊化方式組織程序,易於調試和維護,而且表現能力和處理能力極強。

2、c語言具有豐富的運算符和數據類型,便於實現各類復雜的數據結構。它還可以直接訪問內存的物理地址,進行位(bit)一級的操作。

3、由於c語言實現了對硬體的編程操作,因此集高級語言和低級語言的功能於一體。它既可用於系統軟體的開發,也適合於應用軟體的開發。

4、此外,c語言還具有效率高、可移植性強等特點。因此它廣泛地移植到了各類各型計算機上,從而形成了多種版本。

『貳』 誰有編譯原理的考試資料

《哈爾濱工業大學編譯原理 全58講1-3 》網路網盤免費資源下載

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『叄』 701編譯資料四-懸垂型非洲堇簡介及養護要點

果斷插樓!PS:斷網就和斷電一樣神奇,單位和家裡同時短....真是逆天了@3$

『肆』 有什麼cm系統編譯的書籍或資料,求各位推薦

學編程急不得,上來就學VC肯定碰一頭灰,說VC難就難在這點上了。如果硬上,意志堅強的話也許能挺過來,但也是會缺乏後勁,不得不回過頭來補習基礎知識。意志不堅強的話,很有可能就此放棄了,並留下一個VC難得不得了的印象。其實,只要踏踏實實一步一步來,VC也就是很簡單點事。在這里我說一下,如果你還只是一個初中生,那麼你就應當仔細考慮一下了。首先,限於你的知識和思維能力,學學C語言還應該沒問題,但要學VC是要下相當大的功夫的。而且,你現在學到的東西將來一定會過時,所以不如把精力放在演算法的研究上,畢竟這些東西永遠都不會過時。 我覺著如果走對路子,入門VC,一個暑假應該夠用了。 雖說學VC並不是傳說的那麼難,可不下些苦功夫是學不成的。在學VC前,你必須確定,你是因為熱愛編程才學VC的,而不是出於炫耀或其他。否則,恐怕你堅持不到勝利的那一天。 對於首次接觸編程的同學,我建議最好先學一下Quick BASIC(DOS里就有帶,就是那個QBASIC.EXE),不用多學,知道什麼是整型什麼是浮點,以及DO...LOOP FOR...NEXT 等最基本的知識,能算個階乘,求個積分就行了,關鍵要明白計算機是怎麼執行命令的,對編程有個感性認識。如果你對自己有自信,也可以直接學C++,應該也不會多費太多事。不過我覺著因為有很多資料是FOR VB的,並且網頁編程常用VB Script,以後你也很有可能要用到VB,所以了解一些BASIC對以後也是有幫助的。而且如果只是要算個小題用QB比VC、VB之類方便多了。(找個人教一兩天應該就能搞定了吧) 之後我建議找本初高中信息學奧賽的書(有些奇怪吧)。這些書里講解了基本的演算法,寫的卻比較通俗,沒什麼高深的數學知識,容易理解。這些東西在數據結構課程中有系統嚴密的講解,所以也可等以後再學。但我覺著現階段寫一些小程序,實現些常用演算法對自己的思維是很好的鍛煉,對以後的學習大有好處。我想,能排排序,求個八皇後,算個漢諾塔,再知道深、廣度優先搜索就可以了。 如果你已經有一些編程的基礎知識了,自然就可以跳過以上兩步。 等你對編程有一定的認識後,就應該開始進軍C++了.注意,是C++而不是VC,這兩者根本不是一碼事!別買VC入門,你肯定看不懂!C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎上。 我覺著比起許多花花綠綠的大全、寶典,不如買本大學的C++教程(注意:別買等級考試的教程,那是應試用的),那些教程大都經過反復錘煉,比較系統,很有含金量,有不會太貴。這里我暴力推薦由清華大學出版社出版的一本《C++程序設計教程》,封面是紅色的,封底是黃色的,看起來很樸素,主編是錢能。這本書簡直是好的沒法說,還便宜(39.5元)。這本書不但告訴你語法,還告訴你為什麼要這樣規定語法,看完之後,你會覺著那許許多多的規定是理所當然的,根本不用費心記,不但不枯燥,反而會使有一種美感。書中還有許多實際編程時應注意的問題,很有價值。這本書還配有《實驗指導》,和《習題集》,不過對於有一定編程經驗的人應該是用處不大,所以我沒買。除了這本書,我建議再買本關於傳統C語言的書,要著重以下幾個方面:編譯預處理、typedef的使用,位運算,標准庫函數的使用(最好有一個比較詳細的列表,用的時候好查)。 C++的標准類模板是個不錯的東東,不過對於學習MFC卻沒有幫助,原因是MFC太落後了(^_^),可以先放一放,要不要學等搞定MFC時再作決定。雖然我沒怎麼學過,不過覺著它挺不錯,而且代表了一種發展方向。雖然學著費勁(那東西幾乎沒一點C++的樣子,簡直是在學新語言),但掌握它可使編程輕松不少。最後,我建議有時間的話多研究一下各種演算法。數據結構是一定要看的。不一定要記住(話說回來,不經常用的話也記不住),但至少要知道有那麼回事,萬一碰到問題了要知道往那邊靠。其實,常見的鏈表等結構以及排序等演算法在C++標准類模板中已經實現了,不用你去費勁,但有些了解的總是有好處的。至於離散數學、線性代數什麼的,對於復雜些的演算法是必需的,其中離散數學是數據結構的基礎。不過,我倒覺著只要不是太復雜的問題只用經驗也能解決(就象奧賽書中那樣,只是實現而沒有證明),而且那些東西不用就會忘。萬一碰見個難題解決不了,找個高手幫忙也不錯,省時省力^_^。 下面是我想到的一些雜七雜八的問題,沒什麼條理,湊或看吧: 英語水平不用很高,但至少要有高中水準,否則有你受的。 看書一遍看不懂沒關系,事實上,要一遍就能弄懂你就很有天分了。只要多看幾遍,綜合分析,應該是沒有什麼問題的。 現在的世道,不是書到用時方恨少,而是書到用時方能學。不要試圖滿把抓,而要用到什麼學什麼。這樣,學的又快,記的又牢。 一個錯誤認識-學編程靠的是記憶:這是很要命的思想,會讓你累死而無所得。事實上,你幾乎不用特意記任何東西。對於各種函數、語句,只要知道有那麼個東西,用的時候知道上哪找就行了,用多了自然就記住了。學編程關鍵在理解編程思想。 一個小技巧:活用編譯器可以幫你很多忙。在VC中,當你輸入成員符號.或->時,程序會自動列出此類的成員,你只要選一個就行了。這樣便省了很多記憶負擔。例如,你想獲得一個CString類對象的長度,對應方法肯定是Get什麼,但是GetLetterNum還是GetStrLength卻不知道,你可以輸入xxx.Get,這樣,你便可從列表中找到一個GetTextLength(),不是這個還能是什麼,單擊它的話還可能出現說明。還可避免打錯字。如果想調用本類的成員函數,就輸入this->,就可以查看成員列表了。對於全局函數,則是輸入::即可。這樣的話看起來還清楚。還有,如果沒有出現那個列表,八成是你弄錯了什麼東西,例如變數沒定義,或打錯了字,但也可能是VC的BUG,很少就是了。對於初學者,這可是很好用的功能。 初學編程應遵循的一條原則:比貓畫虎、不求甚解。關鍵在於很多東西你就甚解不了,例如MFC中稀奇古怪的宏。而且,甚解了也沒太大的好處,暫時還是不要管它,會用就行了,什麼時候有了閑工夫再來慢慢琢磨。多留心別人的程序是如何實現的,並照著去做。有時,一些小問題也體現著高深的思想。比如,一個變數要定義在什麼地方,如何組織類的結構。如果不太明白,就先找著別人的樣子去作,時間一長就會自然而然的明白,這就像下棋一樣,老頭怎麼下,你也跟著怎麼下,畢竟他出錯的可能比你小。 還有,我覺著初學者不應把過多的精力放在象Cool的工具條,透明的、氣泡狀的窗口之類的工作上。再搞這些之前,你最好問問自己,自己的程序配得上這些漂亮的界面嗎?尤其是,千萬不要在剛開始動手時就先打扮界面,以免界面也弄好了,熱情也沒了。畢竟,看在眼裡的成果給人的刺激比枯燥的演算法強得多。如果你想搞的話,也要等程序主體定型後再搞。 初學時還應多留心關於程序結構組織的文章,這些東西是很重要的。要從一開始便養成良好的風格。否則有一天當你決定編一個大點的程序時,你就會發現干到一半就干不下去了。 編程不是技術活,而是體力活:學的時候滿腦子全是技術,可用的時候就真成了體力活了。真正做起東西來,最重要的是要有毅力堅持到完。意志不堅強就難免半途而廢。 關於初學者是該學VC還是該學VB的問題:我覺著,學VC會難一些沒錯,但掌握學習方法的話也沒想像的那麼難,而且學VC才能深刻領會面向對象編程的精髓。它使你的思想提升了一個高度,對以後的發展是大有好處的。再說,如果這點困難都克服不了,以後也很難有什麼作為。所以,即使你打定主意用VB,也還是花些時間看看VC,至少知道它的大概結構。從長遠看,這是很有好處的。 關於學C++ Builder還是Visual C++的問題:也許VC真的不太好,但總不會太糟。可關於VC的資料不知是關於C++ Builder的多少倍。尤其對於初學者,這時很要命的!何況兩者相差其實並不太多,學會了一種,再學另一種也不會太費事。

『伍』 編譯詳細資料大全

編譯(compilation , compile) 1、利用編譯程式從源語言編寫的源程式產生目標程式的過程。 2、用編譯程式產生目標程式的動作。 編譯就是把高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程式把人們熟悉的語言換成2進制的。 編譯程式把一個源程式翻譯成目標程式的工作過程分為五個階段:詞法分析;語法分析;語義檢查和中間代碼生成;代碼最佳化;目標代碼生成。主要是進行詞法分析和語法分析,又稱為源程式分析,分析過程中發現有語法錯誤,給出提示信息。

編譯語言是一種以編譯器來實現的程式語言。它不像直譯語言一樣,由解釋器將代碼一句一句運行,而是以編譯器,先將代碼編譯為機器碼,再加以運行。理論上,任何程式語言都可以是編譯式,或直譯式的。它們之間的區別,僅與程式的套用有關。

基本介紹

  • 中文名 :編譯
  • 外文名 :compilation
  • 學科 :計算機科學
  • 用途 :編譯程式
  • 解釋 :編寫的源程式產生目標程式的過程
  • 領域 :編譯原理
編譯程式,詞法分析,語法分析,中間代碼,代碼最佳化,目標代碼,表格管理,出錯處理,

編譯程式

將某一種程式設計語言寫的程式翻譯成等價的另一種語言的程式的程式, 稱之為編譯程式(compiler) .

詞法分析

詞法分析的任務是對由字元組成的單詞進行處理,從左至右逐個字元地對源程式進行掃描,產生一個個的單詞符號,把作為字元串的源程式改造成為單詞符號串的中間程式。執行詞法分析的程式稱為詞法分析程式或掃描器。 源程式中的單詞符號經掃描器分析,一般產生二元式:單詞種別;單詞自身的值。單詞種別通常用整數編碼,如果一個種別只含一個單詞符號,那麼對這個單詞符號,種別編碼就完全代表它自身的值了。若一個種別含有許多個單詞符號,那麼,對於它的每個單詞符號,除了給出種別編碼以外,還應給出自身的值。 詞法分析器一般來說有兩種方法構造:手工構造和自動生成。手工構造可使用狀態圖進行工作,自動生成使用確定的有限自動機來實現。

語法分析

編譯程式的語法分析器以單詞符號作為輸入,分析單詞符號串是否形成符合語法規則的語法單位,如表達式、賦值、循環等,最後看是否構成一個符合要求的程式,按該語言使用的語法規則分析檢查每條語句是否有正確的邏輯結構,程式是最終的一個語法單位。編譯程式的語法規則可用上下文無關文法來刻畫。 語法分析的方法分為兩種:自上而下分析法和自下而上分析法。自上而下就是從文法的開始符號出發,向下推導,推出句子。而自下而上分析法採用的是移進歸約法,基本思想是:用一個暫存符號的先進後出棧,把輸入符號一個一個地移進棧里,當棧頂形成某個產生式的一個候選式時,即把棧頂的這一部分歸約成該產生式的左鄰符號。

中間代碼

中間代碼是源程式的一種內部表示,或稱中間語言。中間代碼的作用是可使編譯程式的結構在邏輯上更為簡單明確,特別是可使目標代碼的最佳化比較容易實現中間代碼,即為中間語言程式,中間語言的復雜性介於源程式語言和機器語言之間。中間語言有多種形式,常見的有逆波蘭記號、四元式、三元式和樹。

代碼最佳化

代碼最佳化是指對程式進行多種等價變換,使得從變換後的程式出發,能生成更有效的目標代碼。所謂等價,是指不改變程式的運行結果。所謂有效,主要指目標代碼運行時間較短,以及佔用的存儲空間較小。這種變換稱為最佳化。 有兩類最佳化:一類是對語法分析後的中間代碼進行最佳化,它不依賴於具體的計算機;另一類是在生成目標代碼時進行的,它在很大程度上依賴於具體的計算機。對於前一類最佳化,根據它所涉及的程式范圍可分為局部最佳化、循環最佳化和全局最佳化三個不同的級別。

目標代碼

目標代碼生成是編譯的最後一個階段。目標代碼生成器把語法分析後或最佳化後的中間代碼變換成目標代碼。目標代碼有三種形式: ① 可以立即執行的機器語言代碼,所有地址都重定位; ② 待裝配的機器語言模組,當需要執行時,由連線裝入程式把它們和某些運行程式連線起來,轉換成能執行的機器語言代碼; ③ 匯編語言代碼,須經過匯編程式匯編後,成為可執行的機器語言代碼。 目標代碼生成階段應考慮直接影響到目標代碼速度的三個問題:一是如何生成較短的目標代碼;二是如何充分利用計算機中的暫存器,減少目標代碼訪問存儲單元的次數;三是如何充分利用計算機指令系統的特點,以提高目標代碼的質量。

表格管理

編譯過程中源程式的各種信息被保留在種種不同的表格,編譯各階段的工作都涉及到構造、查找、或更新有關的表格。 編譯程式的公共輔助部分。對源程式中的各種量進行管理,登記在相應的表格。編譯程式處理時通過查表得到所需的信息。

出錯處理

如果編譯過程中發現源程式有錯誤,編譯程式應報告錯誤的性質和錯誤的發生的地點,並且將錯誤所造成的影響限制在盡可能小的范圍內,使得源程式的其餘部分能繼續被編譯下去,有些編譯程式還能自動糾正錯誤,這些工作由錯誤處理程式完成。 需要注意的是,一般上編譯器只做語法檢查和最簡單的語義檢查,而不檢查程式的邏輯。

『陸』 編譯系統詳細資料大全

編譯系統又稱為第二類編程環境開發者根據語言的規定編寫源程式,然後進行編譯、連線,生成執行檔,例如DOS作業系統加各類高級語言,如FORTRAN、PASCLL、C語言等就屬於這種類型介面平台,用於提供編譯任務輸入介面以及處理狀態信息輸出介面,並根據輸入的編譯任務生成任務名;編譯伺服器,用於解析所述任務名,獲得相應的原始碼,並進行編譯,同時產生所述編譯任務的處理狀態信息提供給所述介面平台。

基本介紹

  • 中文名 :編譯系統
  • 外文名 :Compiling system
  • 分類1 :MTK分散式編譯系統
  • 分類2 :DM2預編譯系統
  • 分類3 :編譯系統CMake
過程,MTK分散式編譯系統,DM2預編譯系統,編譯系統CMake,反編譯系統,Symbian編譯系統,

過程

接收輸入的編譯任務;根據所述編譯任務生成任務名;解析獲得所述任務名對應的原始碼;編譯所述原始碼,並輸出所述編譯任務的處理狀態信息。上述技術方案中,通過介面平台接收編譯任務,由介面平台以任務名形式發起編譯請求,進行編譯,簡化了編譯輸入操作;處理狀態信息,通過介面平台實時提供給客戶端,簡化了編譯監控操作,大大節約了人力資源。

MTK分散式編譯系統

眾所周知,MTK平台使用ARM ADS進行編譯,一千多個源檔案,單機需要四五十分鍾才能完成,如果機器開著防毒軟體,速度會更慢。為了提高編譯速度,可以把防毒軟體暫時停掉,但是效果不會太明顯。解決問題的根本做法是利用網內閑置的機器,搭建一個分散式系統,多台機器同時編譯,可以收到明顯效果。 本系統由注冊伺服器、編譯伺服器和客戶端組成。網內啟動一個注冊伺服器,多個編譯伺服器。在MTK6223平台上,單機new一次需要50分鍾的項目,使用10個編譯伺服器同時編譯,new一次需要13分鍾。模組編譯之前是在客戶端工作的,需要9分鍾,其中為了實現分散式編譯,壓縮原始碼佔用了2分鍾,檔案下載到編譯伺服器需要2分鍾。 從第一個模組編譯到最後link之前,10台機器僅用4分鍾就完成了1200個c檔案的編譯工作。最後的link是在本機進行的,幾十秒就完了。 我曾經試過18台機器同時編譯,1200個c檔案不到2分鍾就編譯完成了,當然下載時間需要3分鍾。對於開發人員來講,new一次不再是夢魘。 當然,不能無限制地增加編譯伺服器,要考慮檔案傳輸所消耗的時間。MTK平台檔案很多,需要由客戶端向伺服器分發。一般地,一個客戶端與十個伺服器聯合編譯可以達到理想效果。

DM2預編譯系統

預編譯系統是DM2系統的重要組成部分。它支持在C程式中嵌入使用SQL語言,充分發揮語言數據類型豐富、處理方便靈活的優勢,又以SQL語言彌補高級語言難以描述資料庫操作的不足,為用戶提供了建立大型管理信息系統和處理復雜事務所需要的工作環境。 預編譯系統還支持互動式介面DM2-ISQL、套用開發工具集DM2-FORM、DM2-GRAPH、DM2-REPORT等工作環境。

編譯系統CMake

CMake就像是我們在uni上使用的make一樣,是用來管理怎樣編譯一個project的。它的好處是: 1) 跨越多個作業系統平台,包括當前套用最廣泛的windows,unix(包括Mac OS X). 2) 採用BSD風格的協定開放原始碼。據我個人閱讀協定檔案,沒發現協定與兩句BSD協定有什麼不同。 3) 它可以支持具有非常復雜的路徑、庫依賴的程式的編譯。比如它支持編譯個程式:它依賴於很多的庫以及其它一些代碼檔案,而每一個庫又有很多子目錄。。。 4) 像很多Make一樣,它會對曾經編譯的檔案做一些cache一遍加速以後的編譯。 使用這個編譯系統的時候,需要每個目錄/子目錄創建一個名為CMakeLists.txt的檔案。 這個項目歷史也算是比較悠久了,從2000年就開始了。 當前使用這個編譯系統的項目:llvm/clang。。。 我就是從clang的原始碼里發現的,郵件列表裡有人推薦使用cmake,不要使用msvc的.sln檔案

反編譯系統

高級語言源程式經過 編譯 變成執行檔,反編譯就是逆過程。 但是通常不能把執行檔變成高級語言原始碼,只能轉換成匯編程式。 計算機軟體反向工程(Reversepengineering)也稱為計算機軟體還原工程,是指通過對他人軟體的目標程式(可執行程式)進行「逆向分析、研究」工作,以推導出他人的軟體產品所使用的思路、原理、結構、演算法、處理過程、運行方法等設計要素,作為自己開發軟體時的參考,或者直接用於自己的軟體產品中。 反編譯是一個復雜的過程,所以越是高級語言,就越難於反編譯,但目前還是有許許多多的反編譯軟體: VB: VBExplorer ;只能反編譯界面圖像,好像代碼不能完全反編譯 java: JAD ;java的反編譯比較常見,所以反編譯比較完全C++ : eXeScope

Symbian編譯系統

所謂編譯,就是在編譯程式讀取源程式(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的 匯編代碼,再由匯編程式轉換為機器語言,並且按照作業系統對執行檔格式的要求連結生成可執行程式。 UNIX環境下的C編譯系統所遵循的也是這么一個一般的過程。值得注意的是這個過程並不是有某個單個程式完成的,而是有多個分別完成某一方面工作的程式組合完成的。這一設計思想同我們最初提到的UNIX系統軟體功能專一的特點是相符的。 歸納起來,可以將UNIX環境下C編譯系統的工作過程下圖所示。 C源程式頭檔案-->預編譯處理(cpp)-->編譯程式本身-->最佳化程式-->匯編程式-->連結程式-->執行檔 一般我們用命令來完成對源程式的編譯工作。此命令並不是一個二進制的可執行程式,而是一個shell命令檔案。它的工作就是依次調用我們上面所列出的各個完成某部分工作的具體程式,將指定的c源程式轉換成可執行的代碼。 在UNIX系統中,實現C源程式到執行檔的這一轉換過程的工具是。在大多數系統中實際上是一個shell命令檔案。有些系統中的C編譯程式可能並不叫而是其它的一個什麼名稱,如Sun工作站上常用的g等等。但這些都無關緊要。大多數系統中C編譯命令的用法基本上都是類似的。我們這里介紹的將以SVR4上的C編譯系統為基礎。 其中我們也要知道編譯系統也是一個系統軟體,而不是套用軟體。

『柒』 如何分析Flash文件內容從哪裡可以得到Flash文件的格式說明和編譯資料

課件名稱,製作 人,作者單位,
1.用哪種軟體製作
2.課件的設計思路 ,主要內容,本課件的亮點、特點。
3.操作說明
4.參考資料

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