ioslua腳本
A. 在Lua腳本里,怎樣判斷當前系統是IOS還是Android
您好,個人覺得,應該是在一個配置文件里邊去配置一個欄位,對應相應 的系統,這樣發請求時,去取欄位,就可以區分,不知你能否搞定。
lua的例子裡面一開始就把系統判斷寫出來了。其實跟在c++里判斷是一樣的,只是變數名變了哈罷了.。
B. 有蘋果手機製作腳本的軟體嗎好像觸摸精靈這樣的軟體
貌似還有很多人不會導入腳本,這里說下方法,其實很簡單。
首先下載腳本,通常是.lua格式(未加密)或.lua.e2格式(加密)的,然後把腳本復制到腳本目錄就行。
復制文件到手機有很多種方法,蘋果的可以用pp助手、同步助手等等,安卓的可以用360手機助手、豌豆莢等等。
至於腳本目錄,蘋果的和安卓的不一樣,蘋果的是:
/var/touchelf/scripts
安卓的只要導入到手機里自己能找到就行,安卓版的觸摸精靈可以導入腳本。
C. lua腳本怎麼注入游戲ios
在Xcode中配置Lua。
使用Lua,要在本地新建Lua文件,如要在iPhone中使用,可以將文件建立在App下的Documents文件夾下,或可以放在伺服器端,使用時下載下來。
Lua是一個小巧的腳本語言,作者是巴西人,該語言的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。
D. 寫一個LUA小腳本ISO找圖後點擊
找圖都有一個范圍,你可以指定第一個圖的范圍,找到後再找第二個圖的范圍以此類推
E. 在Lua腳本里,怎樣判斷當前系統是IOS還是Android
個人覺得,應該是在一個配置文件里邊去配置一個欄位,對應相應 的系統,這樣發請求時,去取欄位,就可以區分,不知你能否搞定
F. lua腳本文件怎麼導入ios中
r表示只讀取這個文件 不能修改 w表示只能修改不能讀 a表示你寫入的所有文件會加在原來的文件之後 其他幾個你自己上面已經寫的很清楚了 一般來說 只會用r w a 寫文件時 file = io.open("1.txt","w") file:write("asdfgh") file:close() 讀文件
G. ios怎麼運行lua腳本
在蘋果手機中下載支持lua的app(比如sketck lua、touch lua)即可運行lua腳本。
H. 蘋果lua格式怎麼打開
這是lua腳本語言編制的,可以下載lua for windows這個軟體然後用程序打開這個.lua文件。
Lua由標准C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平台上都可以編譯,運行。
一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。
I. 觸動精靈lua腳本問題
進入cydia--管理--軟體源--編輯/添加--源地址:
進入觸動精靈源地址--安裝【觸動精靈】插件(版本已經更新到1.43)
將iOS設備連接電腦打開PP助手(Win)版--文件--系統文件(越獄)--路徑:/User/Media/TouchSprite/lua,將腳本文件導入。(注意:如果找不到路徑,請運行一次「觸動精靈")
腳本下載鏈接:
4
重啟一下機器,打開機器,打開觸摸精靈,刷新找出天天連萌的腳本,點擊一下,會顯示選擇。
5
打開游戲,開始時,按音量-開始腳本,結束時,按音量-結束。
6
250萬不是神話
J. ios觸動精靈要運行的lua腳本文件路徑錯誤怎麼辦
// 絕對路徑
dm.CopyFile "c:\123.txt","d:\456.txt",1
// 相對路徑
dm.SetPath "c:\test_game"
dm.CopyFile "123.txt","456.txt",1
