編程圖人物
發布時間: 2023-02-19 19:28:43
在c++builder中繪制。
第一步:定義變數,利用C語言在頭文件中將變數進行定義。具體的代碼如下:privategraphics::tbitmap*bmp。
初始化:圖象變數的初始化。具體的代碼如下:bmp=newgraphics::tbitmap();bmp->loadfromfile("c:\\aboutlogo.bmp")。
編寫代碼:在paint的事件中進行相對應的操作。只需要編寫以下的代碼就可以了。
銷毀對象:整個過程中最核心的一步,那就是將tbitmap對象銷毀。
⑵ 用什麼軟體適合人物建模後可以導入UG來編程加工。
3Dcoat吧,只能導出stl格式,高版本的ug可以加工

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