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socket編程伺服器

發布時間: 2023-02-21 08:19:33

① socket是什麼呀

套接字(Socket),就是對網路中不同主機上的應用進程之間進行雙向通信的端點的抽象。

一個套接字就是網路上進程通信的一端,提供了應用層進程利用網路協議交換數據的機制。從所處的地位來講,套接字上聯應用進程,下聯網路協議棧,是應用程序通過網路協議進行通信的介面,是應用程序與網路協議根進行交互的介面。

套接字是通信的基石,是支持TCP/IP協議的路通信的基本操作單元。

可以將套接字看作不同主機間的進程進行雙間通信的端點,它構成了單個主機內及整個網路間的編程界面。套接字存在於通信域中,通信域是為了處理一般的線程通過套接字通信而引進的一種抽象概念。

套接字通常和同一個域中的套接字交換數據(數據交換也可能穿越域的界限,但這時一定要執行某種解釋程序),各種進程使用這個相同的域互相之間用Internet協議簇來進行通信。

Socket(套接字)可以看成是兩個網路應用程序進行通信時,各自通信連接中的端點,這是一個邏輯上的概念。它是網路環境中進程間通信的API(應用程序編程介面),也是可以被命名和定址的通信端點,使用中的每一個套接字都有其類型和一個與之相連進程。

通信時其中一個網路應用程序將要傳輸的一段信息寫入它所在主機的 Socket中,該 Socket通過與網路介面卡(NIC)相連的傳輸介質將這段信息送到另外一台主機的 Socket中,使對方能夠接收到這段信息。

Socket是由IP地址和埠結合的,提供向應用層進程傳送數據包的機制。

類型

1、數據報套接字

無連接套接字,使用用戶數據報協議(UDP)。在數據報套接字上發送或接收的每個數據包都單獨定址和路由。數據報套接字不能保證順序和可靠性,因此從一台機器或進程發送到另一台機器或進程的多個數據包可能以任何順序到達或可能根本不到達。在數據報套接字上發送廣播可能需要特殊配置。

為了接收廣播數據包,數據報套接字不應該綁定到特定地址,盡管在某些實現中,當數據報套接字綁定到特定地址時也可能接收廣播數據包。

2、流套接字

面向連接的套接字,使用傳輸控制協議(TCP)、流控制傳輸協議(SCTP) 或數據報擁塞控制協議(DCCP)。流套接字提供了無記錄邊界的有序且獨特的無錯誤數據流,並具有用於創建和銷毀連接以及報告錯誤的明確定義的機制。

流套接字以帶外功能可靠地、有序地傳輸數據。在 Internet 上,流套接字通常使用 TCP 實現,以便應用程序可以使用 TCP/IP 協議在任何網路上運行。

3、原始套接字

允許直接發送和接收 IP 數據包,無需任何特定於協議的傳輸層格式。對於其他類型的套接字,根據選擇的傳輸層協議(例如 TCP、UDP)自動封裝有效載荷,並且套接字用戶不知道與有效載荷一起廣播的協議頭的存在。從原始套接字讀取時,通常包含標頭。

從原始套接字傳輸數據包時,自動添加標頭是可選的。

大多數套接字應用程序編程介面(API),例如基於Berkeley 套接字的那些,支持原始套接字。Windows XP於 2001 年發布,在Winsock介面中實現了原始套接字支持,但三年後,微軟出於安全考慮限制了 Winsock 的原始套接字支持。

原始套接字用於與安全相關的應用程序,如Nmap。原始套接字的一個用例是在用戶空間中實現新的傳輸層協議。

原始套接字通常在網路設備中可用,用於路由協議,例如Internet 組管理協議(IGMP) 和開放最短路徑優先(OSPF),以及用於Internet 控制消息協議(ICMP) 等事情,由ping 實用程序。

以上內容參考網路-套接字

② Socket編程如何搭建一個外網可以訪問的伺服器

步驟:
1,和代理建立tcp聯接。
2,向代理發送版本的請求信息:
void CCommunicator::SendVer()
{
int datasize = 6;
char tempbuf[6];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=4;//標示後面所根的字接數
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=2;
tempbuf[5]=3;
int senddatalen;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,6,0);
}
這一步如果失敗,斷開建立的tcp聯接,如果成功,如果需要用戶驗證則進行步驟3,否則進行4.
3,如果需要用戶驗證,則類似:
BOOL CCommunicator::SendUserTest()
{
int usernamelen=0;
int userpasslen=0;
usernamelen=m_strTestUserName.GetLength();
userpasslen=m_strTestUserPass.GetLength();
char tempbuf[100];
tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=usernamelen;//標示後面所根的字接數
strcpy(&tempbuf[2],m_strTestUserName);
tempbuf[2+usernamelen]=userpasslen;
strcpy((char*)&tempbuf [3+usernamelen],m_strTestUserPass);
int senddatalen;
int len;
len=usernamelen+userpasslen+3;
senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,len,0);
} 如果失敗,斷開建立的tcp聯接, 如果用戶返回成功,步驟4.
4,發送請求的協議類似:
void CCommunicator::SendRequestUDP()
{
int const datasize=10;
BYTE tempbuf[datasize]; tempbuf[0]=5;
tempbuf[1]=3;//標示UDP連接
tempbuf[2]=0;
tempbuf[3]=1;
tempbuf[4]=0;
tempbuf[5]=0;
tempbuf[6]=0;
tempbuf[7]=0;
*((SHORT*)(&(tempbuf[8])))=m_uBindUDPPort; //UDP在客戶端綁定的埠,就是你本地機器的做udp數據傳送的埠調用
//socket函數後,再調用bind()來邦定一個埠。
char temp;
temp=tempbuf[8];
tempbuf[8]=tempbuf[9];
tempbuf[9]=temp;
int senddatalen=send(m_sock,(char*)tempbuf,datasize,0);
}
如果失敗,斷開建立的tcp聯接,如果返回成功,驗證完畢!步驟5
5,真正的數據傳送,用代理傳送的時候,數據包的前面加上10個位元組類似:
void CCommunicator::CopyDataHead(BYTE * ptempbuf)
{
struct in_addr addr;
addr.s_addr=inet_addr(「202.220.33.333」);//這個ip是伺服器端的ip
ptempbuf[0]=0;
ptempbuf[1]=0;
ptempbuf[2]=0;
ptempbuf[3]=1;
ptempbuf[4]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b1;
ptempbuf[5]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b2;
ptempbuf[6]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b3;
ptempbuf[7]=(char)addr.S_un.S_un_b.s_b4;
*((SHORT*)(&(ptempbuf[8])))=m_uServerUDPPort;//伺服器的埠,就是你最終要發到那個伺服器的埠,也就是你的qq伺服器。
char temp;
temp=ptempbuf[8];
ptempbuf[8]=ptempbuf[9];
ptempbuf[9]=temp;
}
真正發送的時候類似:
int CCommunicator::SendBufferUDP(LPBYTE lpBuf,int nLen)
{
BYTE tempbuf[1000];
int iHeadData=0;
struct sockaddr_in her;
her.sin_family=AF_INET;
her.sin_addr.s_addr=inet_addr(m_szProxyAddr);//代理伺服器
her.sin_port=htons(m_uSocksPort);//發送請求的時候返回的代理伺服器端的埠,記住,這是最重要的。
CopyDataHead(tempbuf);
iHeadData=10;
nLen=nLen+10;
int addr_len;
addr_len=sizeof(struct sockaddr);
CopyMemory((char*)&tempbuf[iHeadData],lpBuf,nLen);
int returndatalen=sendto(m_socket,(char *)tempbuf,nLen,0,(struct sockaddr *)&her,addr_len);

③ C語言socket編程要怎麼實現伺服器可以發消息給客戶端

先要理解socket是什麼?
簡單的說socket是一個全雙工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信時均可以在發送消息的同時接受消息,
它不區分是否是伺服器。
根據這個概念你的問題就很好回答。
》當客戶端與伺服器連接後。有什麼方法使伺服器可以隨時隨地發消息給客戶端?
》我現在只能。客戶端發個消息給伺服器。伺服器才能發個消息給客戶端。也就是說客戶端不發消息。伺服器就沒法發消息給客戶端。
》求大牛給個思路。當連接後。客戶端與伺服器雙方可以隨時隨地通信!
使用多線程,一個維持接受邏輯,一個維持送信邏輯,即可完成同時接受及發送。
客戶端及伺服器端均做上述設置。
而你的做法是在一個線程中執行接受與送信,因此只能按照順序邏輯完成接收與送信。
關鍵點是多線程。

④ iOS開發網路篇—Socket編程

一、網路各個協議:TCP/IP、SOCKET、HTTP等

網路七層由下往上分別為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

其中物理層、數據鏈路層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關心的內容。

http協議對應於應用層

tcp協議對應於傳輸層

ip協議對應於網路層

三者本質上沒有可比性。 何況HTTP協議是基於TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。

我 們在傳輸數據時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本信息,然 後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

二、Http和Socket連接區別

相信不少初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。

2.1、TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。

建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」:

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。



手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客

戶端交互,最終確定斷開)

2.2、HTTP連接

HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。



於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回復,表明知道客

戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。

三、SOCKET原理

3.1、套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。



用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個

TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應

用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

3.2 、建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。

伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。



接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶

端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

3.3、SOCKET連接與TCP連接

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

3.4、Socket連接與HTTP連接



於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用

中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。



多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接將數據傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於伺服器這里的就不介紹了

@interfaceViewController (){

NSInputStream *_inputStream;//對應輸入流

NSOutputStream *_outputStream;//對應輸出流

}

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *inputViewConstraint;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *chatMsgs;//聊天消息數組

@end
懶載入這個消息數組

//從主運行循環移除

//1.建立連接

//定義C語言輸入輸出流

//把C語言的輸入輸出流轉化成OC對象

//設置代理

//把輸入輸入流添加到主運行循環

//不添加主運行循環 代理有可能不工作

//打開輸入輸出流

//登錄

//發送用戶名和密碼

//在這里做的時候,只發用戶名,密碼就不用發送

//如果要登錄,發送的數據格式為 "iam:zhangsan";

//如果要發送聊天消息,數據格式為 "msg:did you have dinner";

//登錄的指令11NSString *loginStr =@"iam:zhangsan";

//把Str轉成NSData

//建立一個緩沖區 可以放1024個位元組

//返回實際裝的位元組數

//把位元組數組轉化成字元串

//從伺服器接收到的數據

//聊天信息

//刷新表格

//發送數據

//發送完數據,清空textField

//數據多,應該往上滾動

}

//監聽鍵盤

//獲取窗口的高度

//鍵盤結束的Frm

//獲取鍵盤結束的y值

⑤ socket編程伺服器端接收數據

//服務端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
Thread mythread ;
Socket socket;
// 清理所有正在使用的資源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
try
{
socket.Close();//釋放資源
mythread.Abort ( ) ;//中止線程
}
catch{ }
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
public static IPAddress GetServerIP()
{
IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());
return ieh.AddressList[0];
}
private void BeginListen()
{
IPAddress ServerIp=GetServerIP();
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(ServerIp,8000);
socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();
socket.Bind(iep);
// do
while(true)
{
try
{
socket.Listen(5);
Socket newSocket=socket.Accept();
newSocket.Receive(byteMessage);
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;
string msg=sTime+":"+"Message from:";
msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);
this.listBox1.Items.Add(msg);
}
catch(SocketException ex)
{
this.label1.Text+=ex.ToString();
}
} // while(byteMessage!=null);
}
//開始監聽
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
mythread = new Thread(new ThreadStart(BeginListen));
mythread.Start();
}
catch(System.Exception er)
{
MessageBox.Show(er.Message,"完成",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);
}
}
//客戶端:
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
BeginSend();
}
private void BeginSend()
{
string ip=this.txtip.Text;
string port=this.txtport.Text;
IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip);
int serverPort=Convert.ToInt32(port);
IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort);
byte[] byteMessage;
Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
socket.Connect(iep);
byteMessage=Encoding.ASCII.GetBytes(textBox1.Text);
socket.Send(byteMessage);
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}

//基於TCP協議的發送和接收端
//TCP協議的接收端
using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen類
using System.Threading ; //使用到線程
using System.IO ; //使用到StreamReader類

int port = 8000; //定義偵聽埠號
private Thread thThreadRead; //創建線程,用以偵聽埠號,接收信息
private TcpListener tlTcpListen; //偵聽埠號
private bool blistener = true; //設定標示位,判斷偵聽狀態
private NetworkStream nsStream; //創建接收的基本數據流
private StreamReader srRead;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.ListBox listBox1; //從網路基礎數據流中讀取數據
private TcpClient tcClient ;
private void Listen ( )
{
try
{
tlTcpListen = new TcpListener ( port ) ; //以8000埠號來初始化TcpListener實例
tlTcpListen.Start ( ) ; //開始監聽
statusBar1.Text = "正在監聽" ;
tcClient = tlTcpListen.AcceptTcpClient ( ) ; //通過TCP連接請求
nsStream = tcClient.GetStream ( ) ; //獲取用以發送、接收數據的網路基礎數據流
srRead=new StreamReader(nsStream);//以得到的網路基礎數據流來初始化StreamReader實例
statusBar1.Text = "已經連接!";
while( blistener ) //循環偵聽
{
string sMessage = srRead.ReadLine();//從網路基礎數據流中讀取一行數據
if ( sMessage == "STOP" ) //判斷是否為斷開TCP連接控制碼
{
tlTcpListen.Stop(); //關閉偵聽
nsStream.Close(); //釋放資源
srRead.Close();
statusBar1.Text = "連接已經關閉!" ;
thThreadRead.Abort(); //中止線程
return;
}
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ; //獲取接收數據時的時間
listBox1.Items.Add ( sTime + " " + sMessage ) ;
}
}
catch ( System.Security.SecurityException )
{
MessageBox.Show ( "偵聽失敗!" , "錯誤" ) ;
}
}
//開始監聽
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
thThreadRead = new Thread ( new ThreadStart ( Listen ) );
thThreadRead.Start();//啟動線程
button1.Enabled=false;
}
// 清理所有正在使用的資源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
try
{
tlTcpListen.Stop(); //關閉偵聽
nsStream.Close();
srRead.Close();//釋放資源
thThreadRead.Abort();//中止線程
}
catch{}
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );
}
//TCP協議的發送端
using System.Net.Sockets; //使用到TcpListen類
using System.Threading; //使用到線程
using System.IO; //使用到StreamWriter類
using System.Net; //使用IPAddress類、IPHostEntry類等

private StreamWriter swWriter; //用以向網路基礎數據流傳送數據
private NetworkStream nsStream; //創建發送數據的網路基礎數據流
private TcpClient tcpClient;
private System.Windows.Forms.Button button1;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
private System.Windows.Forms.Button button2;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;
private System.Windows.Forms.StatusBar statusBar1;
private System.Windows.Forms.Label label1;
private System.Windows.Forms.Label label2; //通過它實現向遠程主機提出TCP連接申請
private bool tcpConnect = false; //定義標識符,用以表示TCP連接是否建立

//連接
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
IPAddress ipRemote ;
try
{
ipRemote = IPAddress.Parse ( textBox1.Text ) ;
}
catch //判斷給定的IP地址的合法性
{
MessageBox.Show ( "輸入的IP地址不合法!" , "錯誤提示!" ) ;
return ;
}
IPHostEntry ipHost ;
try
{
ipHost = Dns.Resolve ( textBox1.Text ) ;
}
catch //判斷IP地址對應主機是否在線
{
MessageBox.Show ("遠程主機不在線!" , "錯誤提示!" ) ;
return ;
}
string sHostName = ipHost.HostName ;
try
{
TcpClient tcpClient = new TcpClient(sHostName,8000);//對遠程主機的8000埠提出TCP連接申請
nsStream = tcpClient.GetStream();//通過申請,並獲取傳送數據的網路基礎數據流
swWriter = new StreamWriter(nsStream);//使用獲取的網路基礎數據流來初始化StreamWriter實例
button1.Enabled = false ;
button2.Enabled = true ;
tcpConnect = true ;
statusBar1.Text = "已經連接!" ;
}
catch
{
MessageBox.Show ( "無法和遠程主機8000埠建立連接!" , "錯誤提示!" ) ;
return ;
}
}

//發送
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
if (textBox2.Text !="")
{
swWriter.WriteLine(textBox2.Text);//刷新當前數據流中的數據
swWriter.Flush();
}
else
{
MessageBox.Show("發送信息不能為空!","錯誤提示!");
}
}
// 清理所有正在使用的資源。
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if ( tcpConnect )
{
swWriter.WriteLine ( "STOP" ) ; //發送控制碼
swWriter.Flush (); //刷新當前數據流中的數據
nsStream.Close (); //清除資源
swWriter.Close ();
}
if( disposing )
{
if (components != null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose( disposing );

java問題:用socket編寫一個伺服器端程序

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

publicclass Server
{
private ServerSocket ss;

private Socket socket;

private BufferedReader in;

private PrintWriter out;

public Server()
{
try
{
ss = new ServerSocket(10000);
while (true)
{
socket = ss.accept();
String RemoteIP = socket.getInetAddress().getHostAddress();
String RemotePort = ":" + socket.getLocalPort();
System.out.println("A clientcome in!IP:" + RemoteIP
+ RemotePort);
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
String line = in.readLine();
System.out.println("Cleint sendis :" + line);
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println("YourMessage Received!");
out.close();
in.close();
socket.close();
}
}
catch (IOException e)
{
out.println("wrong");
}
}

publicstaticvoid main(String[] args)
{
new Server();
}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

publicclass Client {
Socket socket;

BufferedReader in;

PrintWriter out;

public Client()
{
try
{
System.out.println("Try toConnect to 127.0.0.1:10000");
socket = new Socket("127.0.0.1", 10000);
System.out.println("The ServerConnected!");
System.out.println("Pleaseenter some Character:");
BufferedReader line = new BufferedReader(new

InputStreamReader(System.in));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
out.println(line.readLine());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
System.out.println(in.readLine());
out.close();
in.close();
socket.close();
}
catch (IOException e)
{
out.println("Wrong");
}
}

publicstaticvoid main(String[] args)
{
new Client();
}
}

你再改改代碼就可以了.但我沒時間幫你調了……

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