易轉腳本
❶ 易轉換安全嗎
安全。易轉換是一個免費且功能強大的在線辦公和學術文檔轉換工具,支持PDF、Word、Excel、PPT、知網CAJ、CAD等百餘種常用文檔的格式轉換、文件壓縮。
❷ CS中如何使用超級跳啊,請各位高手指點一下,謝謝。
超級跳只有用滑鼠滾輪才比較好跳出來
超級跳全解
一.首先我們來認識一下超級跳
很多新手對超級跳這個概念還不是很清楚,誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳,其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳,也就是「旋轉跳+連跳+旋轉跳……」
1.3以前版本的超級跳可以與飛相提並論,速度可達到走的數倍,當時在比賽中利用超級跳來搶占據點等其它用處是被視為犯規的,而1.5跳躍增加了跳躍停滯後,無法再達到原先的飛行距離和移動速度,因此在1.5的比賽中使用超級跳是允許的。
必須明確的幾點:
超級跳一直存在,只不過效果不一樣,超級跳不能讓你跳的更高,除非更改了重力參數,最近有人在論壇發了國外玩家在1.6的超級跳demo,其效果與 1.3一樣,好多人看後大為驚訝,其實在1.3以後的純凈版本里是跳不出這種效果的,那是因為伺服器安裝了超級跳插件或類似於跳躍不停頓的插件。
二.一般的超級跳步驟(以先向左旋轉為例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時滑鼠向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移
g.就這樣一直重復下去……
要點:
a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳
a,b,c這3個動作要一次性滯空完成
a.准心保持向下45度更易保持身體平衡
b.滑鼠平移的角度越大旋轉幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按「前」
跳起來之後就不需要再按它了
三.以上分解動作已經寫的很詳細,可是還有人練習之後沒有進展
這是因為:
1、大家不知道為什麼要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎麼個原理了,滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵,這就相當於兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動,具體動作就是滑鼠平移之後(向一個方向旋轉之後),向相反的方向微移滑鼠,也就是准心向屏幕中間靠,轉換了重心之後,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳),體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
有了以下腳本,可以基本解決連跳節奏難掌握的問題
把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;
-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"
alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中
把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中
用bindspace"+a"也可以,個人推薦用滑輪跳
用空格跳久了手會累,畢竟滑動滾輪是一個時段,而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握,這樣只要游戲人物觸地之後按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功
四.在1.5或1.6里練習超級跳的幾點建議:
1.滑鼠速度不要太快也不要太慢,太快的話會使你的手所要移動的距離更小,很難保持一個連續的,有節奏的扭動,太慢了旋轉幅度太小,不利於加速,推薦1.5到3.0之間,只要保持旋轉過程當中扭動手腕就可以了。
2.先把連跳和旋轉跳這兩個分支學好(建議到吊橋練習繞柱跳)
3.手中拿較輕的武器(如刀,手雷,手槍)
4.不要在狹窄的地圖上跳,從斜坡上往下跳會使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的伺服器去蹦蹦跳跳,雖然更易於連跳,但fps越低就越不易旋轉加速
6.跳躍的過程當中如因操作失誤而導致速度減慢的話請不要放棄,落地之後繼續連跳+旋轉加速,如操作得當的話若干個回合之後是可以提速上去的。
7.雙重跳雙左或者雙右可以避免你撞牆。
如:跳的過程中一直按住左平移鍵,這樣連續跳兩次,滑鼠也要有節奏地向左平移兩次,第一次平移後馬上提起滑鼠往墊子中心放,接著再向左平移一次,不然滑鼠墊會限制你。
8.試試在原地做微小的向前旋轉跳躍,然後和地面一直左右旋轉摩擦下去積累加速使速度提升上去,用滑輪較易完成
9.你還可以一直向一個方向(如向左)連續旋轉跳做圓周運動
也可以跳成N個「3」字連起來的直線
或是「蹬腿跳+旋轉跳+連跳……」
或是360度的旋轉跳
或是從斜坡下往上跳
或是在一次滯空中完成兩次旋轉(站的越高往下跳越明顯)
甚至倒著跳,正面跳轉換成倒著跳等等等等……
只要你的想像力夠豐富,在這里就不一一說明了
凡事不要急於求成,慢慢來
五.一些比較常見的旋轉跳和連跳在實戰當中的運用
1.首先是繞柱跳或是繞箱跳,必須注意的幾點:先向柱子或箱子的外側跳,至最高點准心甩回到內側,起跳點不能離石柱太近或太遠,滑鼠速度不能過低
2.橫向旋轉跨欄,比如st2中T一出生可以貼著牆壁向斜坡方向起跳,然後向左旋轉跳至暗道,迅速搶占據點,當然多數情況用普通跳就能解決問題
3.可跳至普通跳無法達到的地方,如nuke靠近T老家房頂對面的岩石等等,這個跳躍運用了旋轉跳加速的原理,可以跳出比正常跳躍遠一點點的距離
4.在不能確認對面是否有狙擊防守的時候,你可以用一個大跳去觀察然後立刻旋轉回掩體,這樣比你直接閃半個身子出去要好,別人一個定點就把你搞定了,按照普通的思維方式對方的狙擊看到你是跳出來的,打定點他很難打死你,因為你又旋轉回掩體了,在他看來就是你跳到最高點,然後又迅速地消失了,如果對方是個甩狙高手那就不好辦,所以說打CS還是要多動動腦子,多打破些常規思維。
5.雙連跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE橫向蹬腿跳跳出掩體
立刻切換成AWP,再連跳,開鏡,落地,開槍,為什麼要手拿HE並縮著身子跳呢?CS里好象有這么個BUG吧:對於AWP來說蹲著並手拿HE你的上半身無敵……逃跑的時候也可以一直拿著HE/FLASH/SMOKE做連續的蹬腿跳來躲避AWP,當然以上純屬花式動作,遇到高手你就掛定了
(2)一般平時的混戰或比賽拿手槍切換AWP進行雙連跳狙就足夠了
6.逃命用:感覺身後大批敵人即將殺到或是丟出彈以後敵人立刻現身,此時候來不及換槍便可以用旋轉跳旋轉到掩體來逃命,在某些情況下是很有用的。
小結:超級跳是一項技術性很強的技巧,在混戰或是比賽中不提倡亂跳,應該有機的運用其分支連跳或旋轉跳來進行快速突破,移動和躲閃,從而使你的技術變得更加全面,相信很多朋友都看過世界強隊的DEMO,巨星們巧妙地運用旋轉跳和連跳,的例子不在少數,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等
❸ 自動玩游戲,手游腳本究竟是怎麼做的
手游現在已經成為大家打發碎片化時間的一種很普遍的方式了,而有的人會由於種種願意不能自己去玩,就希望有什麼辦法或者工具能幫助我們解決這個問題,不用人收著也能完成任務。
實現原理:
比如一個 游戲 的任務,你需要在不同的手機屏幕上進行一系列點擊,滑動,甚至輸入文本,發送語音等動作後才能完成,而這一切操作其實就是手機中會記錄這些動作的文件,文件存儲的是一個又一個的信號量,這些信號然後根據不同廠商的設定反饋給上層,而上層會根據反饋的信息轉換成統一識別的事件,事件最後響應給應用,並對信息進行相應的處理,最後呈現給用戶並實現它,這一些列的動作都是可以通過一些現有的工具或者說解決方案來幫我們實現自動 游戲 的功能。
一般實現的方式 :
1.通過USB連接電腦,然後通過ADB(一種android的調試工具,當然iOS也有類似的工具一個原理)對手機進行遠程的控制;
2.通過在手機中安裝一個控制其它app的app來控制,說簡單點就是生成一個手機應用,在手機中運行後,直接通過這個應用對其它應用進行操作;
實現方式我們明白了,那麼要藉助哪些工具或者說哪些解決方案來幫我們進行實現呢。
易語言解決方案:
首先我們來說一說這個被大多數人所知道的,但是又被"正統"程序員所抵觸的編程語言。
這是一款運用中文進行編程的語言,可以說它讓大多數人擺脫了"英文魔咒",很多人認為學習編程其實就是學英語,或者英語不好沒辦法學習編程,這其實是錯誤的理解,這個後話了,等我有空了再為大家分享下如何擺脫這個魔咒。
優勢:
1. 中文化編程,中文畢竟是我們的母語,在更加讓人容易理解;
2. 在 游戲 相關領域有非常成熟的框架,或者中支持庫;
3. 使用這種解決方案的人群非常多,當你遇到問題時很容易找到解決辦法;
劣勢:
1. 代碼的編譯速度相對其他語言來說很慢;(對於現在的電腦硬體來說其實已經沒啥大礙)
2. 會被其他編程語言鄙視,太local化了,沒有那種國際感;
3. 收費;(雖然作者初衷是推廣中文編程,但是推廣也是要錢的嘛,能理解)
4. 易語言需要進行一定的學習,相對其他幾個解決方案來說難度略高;
易語言解決方案總的來說,由於是中文的並且有大量現成知識庫做支撐,很容易就能實現功能,所以一直被用來作為中控型的腳本來編寫,不大會被用來進行生成app的方式來進行(有app化的解決辦法,但是不穩定不討論)
按鍵精靈解決方案:
案件精靈可以說是這個領域里, 歷史 悠久且非常出色的一位前輩。非常簡單就能上手,甚至有通過錄像然後轉成腳本的錄制功能,當然要製作出優秀的腳本也需要進行一定的學習;
優勢:
1. 非常簡單,容易上手,有非常豐富的快捷方式;
2. 有錄制功能,更進一步降低了製作門檻;
3. 歷史 悠久人群穩定,所以社區也很穩定,遇到問題很容易找到解決辦法(注意我說的是群體,不是按鍵精靈的論壇。)
4. 按鍵精靈非常良好的提供了解決方案,即可生成app直接手機中運行,也可以通過安裝按鍵的android版然後傳送腳本進行運行。
劣勢:
1. 付費,且不便宜;
2. 代碼框架實現是基於英文實現;
3. 無法進行分文件管理,就是說所有業務要寫進一個文本里,這其實非常不方便管理和維護;
按鍵精靈解決方案,比較適合對編程沒有什麼基礎的朋友上手。網路上也有非常多的免費教程可以進行學習。
觸動精靈解決方案:
觸動精靈是近幾年新啟一個新的平台,是基於lua語言來進行編寫開發的,與按鍵精靈類似,不過相對按鍵的名聲赫赫,就有點顯得小很多。
優勢:
1. 支持文件化管理開發;(這點其實非常棒,對於後期的代碼開發或者維護來說都很棒)
2. 基於lua開發,所以可以完美利用lua的原表特性來進行一些框架搭建,更加適用於負責的點擊事件;
3. 擁有一套完善的支持自動化的庫,可以直接拿來使用;
4. 支持遠程調試,腳本傳到手機中運行,也可以生成app進行控制;
劣勢:
1. 需要學習lua語言,對小白來說有點不友好;
2. 需要付費,相對按鍵來說比較便宜;
3. 偏小眾,出問題想找解決辦法非常難找;
4. 對於android和iOS系統收取不同的費用來打包生成apk;
5. 代碼框架也是基於英文進行實現的;
觸動精靈的解決方案,好於能利用lua的原表特性來進行自定義框架開發,方便自己的後續的多次開發。網路上也有很多的教程來進行學習,就是遇到問題需要解決的時候,總會找不到辦法,這里有點難受。
Auto.js解決方案:
這套方案是藉助於android手機的無障礙服務進行實現的,根據控制項的id進行一系列的事件響應,精準度更高。
優勢:
1. 無需root就可以實現控制手機;
2. 可在手機中運行,也可以打包成apk運行;
3. 通過控制項id進行控制,准確度非常高,並且自適應解析度;
劣勢:
1. 對 游戲 不大友好,因為 游戲 很多時候控制項都不規則,都是一個個畫布;
2. 需要學習js;
3. 基於英文實現的代碼框架;
Auto.js這個解決方案,對於 游戲 來說並不大友好,雖然也有找圖找色等功能,但是使用起來並沒有按鍵或者觸動那麼方便,並且由於是基於空間id進行控制,並不大適合 游戲 。
其他解決方案:
其實還有其他非常多的類似的解決方案,但是大多數都沒上面列舉的這些被人熟知。
舉個例子像python也擁有非常豐富的類庫,但是只能適應使用usb連接手機的通過adb進行控制這樣的操作,無法生成一個apk來安裝到手機中進行操作,我也曾嘗試過在手機中模擬一個python環境,但是依賴的類庫無法非常方便的移植到手機中,就算靜態編譯過去也非常的耗時,所以python也能實現但是他很不友好,也很不方便,學習成本也非常高。
❹ 易語言如何執行網頁腳本
您好天涯易棧模塊裡面的網頁添表有一個命令是:網頁_執行腳本() 舉體例子是: .版本 2 .局部變數 網頁操作類, 網頁操作類 網頁操作類.網頁_執行腳本 (「onclick」, ) 模塊可以去 http://www.tianya88.com/read.php?tid-523.html 下載 ================================================== 天涯易棧論壇 - 榮譽團隊 此答案來源於 → 天涯易棧論壇,要學習的可網路一下"天涯易棧論壇" 天涯易棧論壇 → 專業易語言技術交流學習平台 我們的口號是 → 幫助別人等於幫助自己,您的一聲謝謝是我們不懈的追求。
❺ 一小段按鍵精靈代碼轉易語言
易語言沒有自帶滑鼠熱鍵的功能,要通過查找調用系統API來實現。所以你的按鍵精靈代碼用滑鼠中鍵作為啟動熱鍵,一般的易語言新手不會因為這個去找API的,因為太多了。老手不願意出手。並且願意出手的也要懂按鍵精靈和易語言。
你的腳本最後少了一個P字母。另外你的這個腳本的寫法對電腦內存的要求太高。如果電腦運行他,再去運行游戲可能卡啊。
a=WaitClick()
Ifa=32777Then
LeftClick1
KeyPress"Enter",1
KeyDown18,1
KeyPress"Tab",1
KeyUp18,1
Delay100
RestartScript
Else
Delay200
RestartScript
EndIf
這樣寫會比較好點。
❻ 在易語言里做了一個自動填表工具,但跳轉到個別頁面上就會出現一個腳本錯誤的窗口,如何讓這個窗口不出現
使用「網頁操作」模塊,或自動填表模塊可以實現,
把模塊導入後找相關的命令即可
❼ 天驥離線腳本怎麼寫易點轉賬
坐等高手
❽ Python移植為易語言代碼
可以利用Python內置工具2to3.py,幫你自動將Python2的代碼轉換為Python3的代碼的。這個腳本的位置位在Python安裝的根目錄\Python27\Tools\Scripts\2to3.py。
比如我手上有個Python 2.x的python腳本:D:\tmp\transform.py
可以通過打開命令提示符,定位至該要轉換的腳本目錄下,然後運行
2to3.py -w transform.py
如果上述不加-w參數,則默認只是把轉換過程所對應的diff內容列印輸出到當前窗口而已。加了-w,就是把改動內容,寫回到原先的文件了。
❾ 易語言跳轉
帶參就可以了。子程序按參數執行參數下的代碼。可以即時返回也可以繼續執行下面的代碼。
.版本 2
.子程序 GoTo
.參數 參數一, 整數型, 可空
.判斷開始 (參數一 = 1)
' 這里是參數一
信息框 (到文本 (參數一), 0, )
返回 ()
.默認
.判斷結束
.判斷開始 (參數一 = 2)
' 這里是參數一
信息框 (到文本 (參數一), 0, )
返回 ()
.默認
.判斷結束
.子程序 子程序2
GoTo (1)
.子程序 子程序3
GoTo (2)
