編程報告
⑴ c語言程序設計實驗報告怎麼寫啊
只是個例子,不可照抄。
實驗內容與要求:
[實驗內容]
1、 通過本試驗初步培養計算機邏輯解題能力。熟練掌握賦值語句和if語句的應用;掌握switch多路分支語句和if嵌套語句的使用
2、 將前期所學習到的基本數據類型、運算符和表達式等程序設計基礎知識運用於具體的程序設計。
3、 進一步熟練掌握輸入輸出函數scanf, printf和getchar的使用,熟悉math.h中常用數學函數的使用方法
4、 掌握循環語句的應用方法。
5、 了解隨機數生成函數。
[實驗要求]
在規定期限獨立完成實驗內容
1、 提交實驗報告(電子版)
2、 提交相應源程序文件(文件名 EX6_x姓名.c, 如EX6_1彭健.c)
3、 要求從簡單到復雜,後面的要求均在前面的基礎上進行修改,前六題,每題均需要保留各自的程序,六題以後,每題均在前一題基礎上修改,保留最後一個程序即可(如做到第九題,則保留EX6_9姓名.c,做到第11題,則保留ex6_11姓名.c)
二、實驗原理和設計方案:
1、函數頭的選則,while循環語句,switch(case)語句,條件表達式,if else條件語句,自增運算符,設置復雜變數,輸出隨機操作數。
2、 變數要有分數變數和等級變數,要有選擇演算法題數的變數和計算正確與否的變數,要有隨機輸出的兩個操作數變數和自己按運算符號輸入結果的變數,最後還有判斷是否要進行的變數字元。中間結果有選擇運算符的switch()和分數等級的switch()和錯題對題的自增和選擇運算符計算的自增。
3、 問題的分析方法:先考慮設置整形變數和字元變數,考慮到要不斷循環計算,選擇用while語句來循環。在循環體中,將前面的輸出提示運算符,和自行選擇運算符、答案及輸出隨機操作數完成。再用switch語句對選擇的運算符進行判斷,並用變數進行自增運算,計算出錯題於對題個數和選擇了那種運算符號。在循環體最後用if else語句來判斷是否繼續執行還是跳出循環。最後根據自增計算的結果和公式進行分數計算,並用switch語句來是想等級的制定。
三、源代碼
#include
#include
#include
void main()
{
..........
}
四、試驗結果和啟發
因為輸入y要繼續循環,所以選擇用while語句。在while語句中要結合前面的按提示計算,並嵌套switch語句並用條件表達式,來計算結果正確與否,計算的題型是什麼。最後再用switch語句來完成分數等級的判斷。
五、實驗體會:
描述自己在編程或程序編譯運行中遇到的難點和問題及解決的辦法。
⑵ C語言程序設計,實驗報告
#define Size 64
#include<stdio.h>
int main()
{
char buf[Size],fn1[]="poem1.txt",fn2[]="poem2.txt";
FILE *f1=NULL,*f2=NULL;
f1=fopen(fn1,"r");
f2=fopen(fn2,"w+");
while(fgets(buf,Size,f1))
{
fputs(buf,f2);
}
fseek(f2,0,SEEK_SET);
while(fgets(buf,Size,f2))
{
printf("%s",buf);
}
fclose(f1);
fclose(f2);
return 0;
}
⑶ 程序設計實踐報告
程序設計實踐報告
本文是關於《程序設計實踐報告》範文,詳情請您對下文進行參考:
本文編輯:yjbys.com
1、實驗目的、內容
通過課程設計,能夠熟練運用C++進行面向對象編程,建立對象模型,降低軟體的復雜性,改善軟體的重用性和維護性,提高軟體的生產效率,全面掌握面向對象編程技術.
要求學生在指導老師的指導下,獨立完成實習課題的全部內容,包括:
(1) 通過調查研究和上機實習,收集和調查有關技術資料;
(2) 掌握設計課題的基本步驟和方法;
(3) 根據課題的要求進行上機實驗調試.
2、題目一:比賽求平均分
2.1程序內容
在體育、文藝比賽及選舉等打分類項目中,為了公平起見,往往n個評委打出分數後,要去掉一個最高分和一個最低分,然後求取平均得分。當n較大時(本題設為9),則應取掉兩個最高分和兩個最低分,然後求取平均分。編程實現該演算法。
2.2實驗程序設計及結構
(1)需求分析:
輸入9個評委所打分數,程序運行最後結果為去掉最高分和最低分後的平均分.
(2)設計結構:
總體結構
數據結構
從a[0]到a[9]依次為9位評委的打分.
2.3設計過程
(1) 建立iostream/ofstream/fstream、輸入、輸出、輸入輸出流對象,建立ifndef,define預編命令,STRUCT 數據.
(2)根據流程圖,建立main函數,並運用for循環.
(3)運行main函數進行調試.
2.4運行結果
3、題目二:火柴游戲
3.1程序內容:
23根火柴游戲: 兩個游戲者開始擁有23根火柴(或小棒)。每個游戲者輪流移走1根、2根或3根火柴,拿到最後一根火柴的就算輸了。編一程序與計算機玩這個游戲。
3.2實驗程序設計
(1)需求分析:
運行程序能使人與計算機進行23根火柴游戲。
(2)設計思路:
使計算機能最先使火柴變成4或4以下計算機就能贏了。
3.3設計過程
(1) 建立iostream/ofstream/fstream、輸入、輸出、輸入輸出流對象,建立ifndef,define預編命令,STRUCT 數據.
(2)根據設計思路運用if判斷語句設計
(3)建立main函數
(4)運行main函數調試
3.4運行結果
4、題目三:足球比分
4.1設計內容:
問題描述
足球聯賽採用主客場雙循環賽制,勝一場得3分,平局各得1分,負一場得0分,聯賽排名以積分多者在前,當兩隊(或多隊)積分相同時,則凈勝球(即進球數與失球數之差)多者在前,若凈勝球相同,則進球數多者在前,若仍相同,則抽簽或踢附加賽決定名次(這在聯賽結束後進行,聯賽未結束則兩隊名次並列,本程序不做這方面要求)。試編一程序統計最近一輪比賽後,各隊積分及排名。
基本要求
設積分表結構如下:隊名(不超過15個字元),已比賽的場數,贏的.場數,平的場數,負的場數,進球數,失球數,積分。積分表放在正文文件中。最近一輪的結果從鍵盤輸入,其形式為:主隊名(可用代碼),客隊名(可用代碼),主隊得分(即進球數),客隊得分(即進球數)。程序應根據此輪結果修改各隊的積分和名次,所得的最新記分表仍在原積分文件中並同時在屏幕上顯示。
測試數據
可選擇我國當年的甲A或甲B聯賽的數據輸入,並檢查與報章公布的數據是否一致。
4.2設計方案:
定義一個球隊類和對象數組,每個球隊均是球隊類的對象。由於聯賽中參賽隊伍數目是固定的,因此將每個球隊存放在對象數組的一個數組元素中。每輸入兩個隊的比賽成績,則相應的隊的有關數據(比賽場數,贏得場數,進球數等等)即可進行修改,比賽成績錄入完成,調用聯賽排序方法(對象數組作為參數,積分為排序元素)排出名次並輸出。
5、設計的特點與心得:
經過一個學期的學習和上機實踐,使我對C++語言有了更認識和和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好的學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,對各種控制結構及語句、數組的基本與高級應用、指針數組、字元數組、動態數組、函數的定義、調用方式;函數在編程中的具體應用;以及變數存儲特徵與標識符的作用域,通過實踐,使我在這些方面有了認識和提高。課程設計它是一項任務,更是一種挑戰和歷練。在課程設計中,為了使用時方便,著重對不足方面的知識進行了分析與理解,在這一過程中對文件的操作有了很大的提高。通過實際的演練,可以增強對知識的理解和運用能力。
參考文獻
[1]、楊長興、劉衛國,《C++程序設計》,中國鐵道出版社,2008年
附錄
題目一實驗源代碼:
#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
void main()
{
int a[9],i,j,temp,b=0,s;
cout<<"請打分:"<<endl;
for(i=0;i<9;i++)
{
cin>>a[i];
}
for(i=0;i<9;i++)
for(j=i;j<9;j++)
{
if(a[i]<=a[j])
{
temp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=temp;
}
}
for(i=2;i<7;i++)
{
b=b+a[i];
}
s=b/5;
cout<<"最後成績為:"<<s;
}
題目二實驗源代碼:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
int getMin(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
int main()
{
printf("游戲開始
");
int count = 23;
int input;
int computerInput;
while(true)
{
printf("當前還剩%d根火柴,請玩家拿取火柴:
",count);
printf("1.一根火柴 ");
⑷ C語言編程實踐報告
樓上你就幫下人家啊,當今的畢業論文,報告有幾個是自己做的啊?
⑸ c語言實驗報告總結怎麼寫
c語言實驗報告總結這樣寫:
在科技高度發展的今天,計算機在人們之中的作用越來越突出。而c語言作為一種計算機的語言,我們學習它,有助於我們更好的了解計算機,與計算機進行交流,因此,c語言的學習對我們尤其重要。
在這個星期里,我們專業的學生在專業老師的帶領下進行了c語言程序實踐學習。在這之前,我們已經對c語言這門課程學習了一個學期,對其有了一定的了解,但是也僅僅是停留在了解的范圍,對裡面的好多東西還是很陌生,的在運用起來的時候還是感到很棘手,畢竟,萬事開頭難嘛。
由於時間的關系,我們的這次實踐課程老師並沒有給我們詳細的介紹,只是給我們簡單的介紹了幾個比較重要的實際操作。包括了程序模塊處理.簡單界面程序.高級界面程序.程序的添加修改.用程序做一元線性回歸處理以及用c語言程序來畫粒度分布圖等這幾樣比較重要的時間操作。
上機實驗是學習程序設計語言必不可少的實踐環節,特別是c語言靈活、簡潔,更需要通過編程的實踐來真正掌握它。對於程序設計語言的學習目的,可以概括為學習語法規定、掌握程序設計方法、提高程序開發能力,這些都必須通過充分的實際上機操作才能完成。

學習c程序設計語言除了課堂講授以外,必須保證有不少於課堂講授學時的上機時間。因為學時所限,課程不能安排過多的統一上機實驗,所以希望學生有效地利用課程上機實驗的機會,盡快掌握用c語言開發程序的能力,為今後的繼續學習打下一個良好的基礎。
為此,我們結合課堂講授的內容和進度,安排了12次上機實驗。課程上機實驗的目的,不僅僅是驗證教材和講課的內容、檢查自己所編的程序是否正確,課程安排的上機實驗的目的可以概括為如下幾個方面:
1、加深對課堂講授內容的'理解
課堂上要講授許多關於c語言的語法規則,聽起來十分枯燥無味,也不容易記住,死記硬背是不可取的。然而要使用c語言這個工具解決實際問題,又必須掌握它。
通過多次上機練習,對於語法知識有了感性的認識,加深對它的理解,在理解的基礎上就會自然而然地掌握c語言的語法規定。對於一些內容自己認為在課堂上聽懂了,但上機實踐中會發現原來理解的偏差,這是由於大部分學生是初次接觸程序設計,缺乏程序設計的實踐所致。
學習c語言不能停留在學習它的語法規則,而是利用學到的知識編寫c語言程序,解決實際問題。即把c語言作為工具,描述解決實際問題的步驟,由計算機幫助我們解題。只有通過上機才能檢驗自己是否掌握c語言、自己編寫的程序是否能夠正確地解題。
通過上機實驗來驗證自己編制的程序是否正確,恐怕是大多數同學在完成老師作業時的心態。但是在程序設計領域里這是一定要克服的傳統的、錯誤的想法。因為在這種思想支配下,可能你會想辦法去"掩蓋"程序中的錯誤,而不是盡可能多地發現程序中存在的問題。
自己編好程序上機調試運行時,可能有很多你想不到的情況發生,通過解決這些問題,可以逐步提高自己對c語言的理解和程序開發能力。
2、熟悉程序開發環境、學習計算機系統的操作方法
一個c語言程序從編輯、編譯、連接到運行,都要在一定的外部操作環境下才能進行。所謂"環境"就是所用的計算機系統硬體、軟體條件,只有學會使用這些環境,才能進行程序開發工作。
通過上機實驗,熟練地掌握c語言開發環境,為以後真正編寫計算機程序解決實際問題打下基礎。同時,在今後遇到其它開發環境時就會觸類旁通,很快掌握新系統的使用。
3、學習上機調試程序
完成程序的編寫,決不意味著萬事大吉。你認為萬無一失的程序,實際上機運行時可能不斷出現麻煩。如編譯程序檢測出一大堆錯誤。有時程序本身不存在語法錯誤,也能夠順利運行,但是運行結果顯然是錯誤的。
開發環境所提供的編譯系統無法發現這種程序邏輯錯誤,只能靠自己的上機經驗分析判斷錯誤所在。程序的調試是一個技巧性很強的工作,對於初學者來說,盡快掌握程序調試方法是非常重要的。有時候一個消耗你幾個小時時間的小小錯誤,調試高手一眼就看出錯誤所在。
通過這次為數不多的幾天計算機實踐學習,我們了解了一些關於c語言的知識,理解鞏固了我們c語言的理論知識,著對我們將來到社會工作將會有莫大的幫助。同時它讓我知道,只要你努力,任何東西都不會太難!
⑹ 面向百度編程之-測試報告
官方網站在這里: http://extentreports.relevantcodes.com/
當年github上開源,如今pro版本居然收錢了
先說總結:
1. 生成的報告簡潔美觀,
2.生成的單html方便jenkins集成發郵件
3.自帶集中展示歷史報告的服務端
4.支持java,
5.可定製報告
6.數據入庫
官網提供V2.x版本和V3.x版本,只支持java8。注意
客戶端地址: https://github.com/anshooarora/extentreports-java/commits/master
服務端地址: https://github.com/anshooarora/extentx
安裝過程,官方文檔上比較消息。
官方說明在這里: http://extentreports.com/docs/versions/3/java/ , 提供了3種和testng集成示例:
1.直接在 @ BeforeSuite 和 @ BeforeClass 進行初始化
2.自己實現testng的ITestListener介面,監聽的適合你已經有測試狂簡了,不想動原來的case
3.自己實現testng的IReporter介面,更加直觀
以上隨便選擇一種都可以,實現ITestListener介面。內容類似下面:
onTestFailure函數裡面實現了出錯自動截圖,調用的是ExtentTest的addScreenCaptureFromPath方法。
ExtentManager用來做初始化:
ExtentXReporter構造函數里填的是mongodb的地址和埠。
在res/testng.xml裡面注冊這個監聽器,測試類也寫上:
測試類調用,隨便寫2個case演示:macaca是阿里的自動化框架,也不錯的,可以直接刪除也行,內容罷了
運行命令
開始測試
生成的本地報告在test-output下面,內容類似下面:
最下面可以看到失敗的截圖:
看看服務端的報告(運行了多次):
匯總頁面:
這里的PROJECT和BUILD是ExtentManager類裡面
這里設定的,這里實際使用時可以用jenkins集成時直接由jenkins傳進來
具體某一次的報告:
如果覺得這種報告太笨重了,可以看下這種
https://www.jianshu.com/p/ce09d3bd1c37
輕量級別的
ps:所有酷炫的測試報告,都不適合發郵件,因為內容太多了
適合發郵件的模板去掉各種渲染
⑺ 數控自動編程的實訓報告怎麼寫
我有你想要的報告,可是太長,怎麼給你呢?
《數控編程》是高職高專數控技術應用和其他許多機電類專業的一門主幹專業課,它以培養學生熟練掌握數控設備基本編程技能和數控設備的應用能力為目標。根據高職高專學生的培養目標,有必要對《數控編程》這門課程進行教學改革,從教學內容,課程體系,教學方法與手段和實踐教學體系進行改革,以提高教學質量,培養掌握數控技術的應用型、技能型人才,滿足市場對該類人才的需求。
1.教學內容的調整
根據高職教育的特點,課程教學內容要圍繞知識、能力、素質這三方面來進行,同時,必須有基礎性、實用性、時效性和新穎性。《數控編程》理論教學內容包括計算機數控系統、數控機床機械機構、數控編程等內容。由於數控技術發展很快,因此,《數控編程》這門課程應緊跟數控技術的發展,將目前有關數控技術應用方面的新知識、新技術及時傳授給學生,所以,應對課程內容與教材隨時進行更新和調整。教材以講明基本概念、基本原理為度,應刪去一些繁鎖的計算過程和一些過時的教學內容。例如,由於自動編程在數控編程中已得到廣泛應用,可將教材中一些復雜曲線的數學處理等內容進行了壓縮;因穿孔紙帶在企業中已很少使用,這部分內容也可以刪減;由於高職學生主要是技能的培養,因此,有必要對理論性太強、崗位實用性較低的內容進行刪減,突出實踐技能性強的教學內容,所以對數控加工的原理也可以只進行簡單講解,還應將教材中內容接近的部分進行合並。同時還應根據不同的專業對《數控編程》課程教學內容按不同要求進行編排。如對於機械製造及計算機輔助設計專業,主要講授數控機床機械結構、數控車床、銑床、加工中心、計算機輔助編程。對於模具設計與製造專業主要講授數控車床、銑床、加工中心編程、數控電火花、線切割機床編程。這樣,《數控編程》課程教學內容的安排就體現了系統性、完整性、科學性和先進性,同時要注重汲取近期先進製造技術和數控技術的最新研究成果,注重知識的前後連貫,注重基礎知識的完整性。
2.教材的建設
教材是教學改革的物化成果。在確定了課程基本內容後,教材的編寫就成為有效提高課程教學質量的重要方式之一。在《數控編程》課程教材的建設中,應以課程的基本要求為基礎。以教材設計的教學目標分類原則為理論指導,進行高職高專《數控編程》教材的編寫。根據教學目標分類學理論,筆者認為可將認知領域的教學目標分為知識、理解、應用、分析、綜合等5個類別。知識級涉及的主要是心理過程的記憶。本課程知識級主要教學目標是:數控編程基本概念的名稱、定義;數控編程中的基本規則以及數控編程中常用代碼的意義、用途。「理解」
是能力發展的一個基本層次,是對知識材料的轉換、解釋、推斷。本課程理解級教學目標是理解數控編程的定義、字與字的功能、程序格式;解釋坐標系規則、定義,並識別各典型機床坐標系;理解數學處理的基本方法;解釋常用代碼的定義、使用方法及編寫格式,各代碼間的區別與聯系;理解典型數控機床加工程序編制的基礎(機床主要功能、加工工藝范圍、工藝裝備、編程特點等)。「應用」是將知識和技能運用到實際中解決新問題。本課程應用級主要教學目標:掌握典型數控機床的常規編程方法;進行一般形狀零件加工程序的分析及編制。「分析」
是對一項信息,找出其構成的要素或部分,使得觀念中相關的層次更為清楚,並且使得觀念與觀念的關系更為明白。本課程分析級主要教學目標:分析數控機床編程中,各項功能的適用場合,並使用其進行編程;對典型數控機床的對刀調整、工作台調整、程序調整等進行分析,並確定正確方法。綜合是將多元素或部分加以組合以形成一個整體。本課程中「綜合」
級教學目標主要表現為能對較復雜零件進行數控加
程序的多方案比較,對較復雜零件進行工藝、程序、加工調整分析,並確定加工方案。
教學目標分類理論的基本精神是教學要循序漸進,層層深入,這是教材設計的基本原則,遵循這一原則能有效提高教材的科學性、適用性和針對性。高職教材的編寫必須要遵循這一基本理論,才能形成高職教材的特色。
先寫這些吧!行的話再給你!
⑻ 編程社會實踐報告
編程社會實踐報告範文
社會實踐是每一個大學生必須擁有的一段經歷,它使我們在實踐中了解社會,讓我們學到了很多在課堂上根本就學不到的知識,也打開了視野,增長了見識,為我們以後進一步走向社會打下堅實的基礎。這是我進入大學以來的第一個學期,當然,也是我第一次經歷社會實踐。
寒假我回到了家鄉,為了使自己假期過的充實,自己獨立的去找了一份工作是中國移動通信的(專營店),其實也算是營業員。因為移動網路很多方面用的就是非完全電子商務。在那工作我沒有說我是實習生對公司的人來說我是一個走出社會的人了,給我的壓力是自己要像有社會經驗的人一樣。幸運的是,在我努力學習下,很順利的和同事相處,工作也投入了其中。我的工作主要是辦卡,充值和業務咨詢服務。
經過一段時間後,自己常常出現錯誤,粗心大意,馬虎了事,心浮氣躁。而且也接受了批評,這使我明白了做任何事都一樣,需要有恆心、細心和毅力,那才會到達成功的彼岸!社會實踐活動帶給我們的是欣喜,喜悅。在實踐活動中我們感受到自己的微薄,體會到整個社會強大的凝聚力。一方面,我們鍛煉了自己的能力,在實踐中成長,在實踐中學習,充實了自我,增強了口頭表述能力,與人交流,真正地走出課堂。如何服務大家,享受自己的成果,使自己陶醉在喜悅之中,有時會很累,但更多的感覺是我在成長,我在有意義地成長,在這之後,我明顯地發現自己變開朗了,雖然我自己的力量不足以改變一些東西,但如果再多一些人呢,整個社會共同努力,這才是動力之根本,動力之源泉;另一方面,我意識到了自己的不足,沒有經驗,沒有與人交流的口才。
說實話,對於這種實踐活動,我並不十分清楚其真正的意義。可是對於一個大學生而言,敢於接受挑戰是一種基本的素質。於是,我帶著心中的問號,踏上了社會實踐的「道路」,也結束了這個實習階段。在這次會計實習中,我可謂受益非淺。僅僅的一個月實習,我將受益終生。這一次的實習雖然時間短暫,雖然接觸到的工作很淺,但是依然讓我學到了許多知識和經驗,這些都是書本上無法得來的。通過實習我們能夠更好的了解自己的不足,了解這個社會的方方面面,同時給自己在新的學期定下了目標,能夠讓我更早的為自己做好職業規劃,設定人生目標,向成功邁進一大步。
我打過工,知道學生打工很不容易。學生是廉價勞動力,有的公司很江湖,我們辛辛苦苦賺來的錢還少給,有的是托著不給,還有的乾脆就不給了。
那麼現在自然先是得選擇好打工的種類。時下大學生打工無非是做家教,搞推銷,出賣勞動力。據說現在做家教就等同於騙錢。這可是我們班上十幾位做家教的同學一致的心得體會。再說由於這學期就要結束了就算想騙也沒有地方騙了,因此做家教顯然行不通。搞推銷,說句老實話,其實我是很想干這行的。不就是告嘴皮子混飯吃嗎,那還不容易?可轉念一想,還是不行,只因為自己面目猙獰。加上五短身材,我的哥們一致要求我不要去現丑。說是影響市容,極易讓外國遊客對廣州產生誤解。我知道什麼叫金玉良言。什麼叫忠言逆耳。為了顧全大局,推銷也只好作罷——說實話,推銷實在太苦了。我怕我受不了。
我寒假每天早晨7:00起來,下午6:30下班。聽聽元老們的工作經驗,慢慢的我幹了將近一個月,教我一些有關公司的基本知識。我慢慢的開始進入工作狀態。每天對象是電腦,一天下來,我的眼睛都成腫的了。打工可真累,我是深有體會呀!但是打工不僅可以增加收入,減輕家裡的負擔,還可以通過打工鍛煉自己,培養各方面的能力。打工是人生歷練的過程,是人生很有意義的經歷。邊學習邊打工,收獲肯定會比在學校里一味讀書多得多。
「兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書」只是古代讀書人的美好意願,它已經不符合現代大學生的追求,如今的大學生身在校園,心兒卻更加開闊,他們希望自己盡可能早地接觸社會,更早地融入豐富多彩的生活。時下,打工的大學生一族正逐漸壯大成了一個部落,成為校園里一道亮麗的風景。顯然,大學生打工已成為一種勢不可擋的社會潮流,大學生的價值取向在這股潮流中正悄悄發生著改變。
對於大學生打工,一直是「仁者見仁,智者見智」,許多人的看法不盡相同。每個人都有自己的人生模式,我們有理由走自己選擇的人生路,只要把握住自己,掌握好學習與打工的分寸,肯定能把大學這個人生階段過得豐富多彩。
打工的途徑或者形式多種多樣,只要是對社會有益,對自己積累人生經歷有益,還能夠有少量收入,就可以毫不猶豫的參與其中。
老闆對我很好,對員工們都很好,第一月雖然沒有學到多少東西,但是,我對公司的印象還是比較不錯。我會更加努力的去做。不會讓公司的員工失望的。
打工只是一種磨練的過程。對於結果,我們應該有這樣的胸襟:不以成敗論英雄,不一定非要用成功來作為自己的目標和要求。人生需要設計,但是這種設計不是憑空出來的,是需要成本的,失敗就是一種成本,有了成本的投入,就預示著的人生的收獲即將開始。
小草用綠色證明自己,鳥兒用歌聲證明自己,我們要用行動證明自己。打一份工,為以後的成功奠基吧!
不經風雨,怎見彩虹,沒有人能輕輕鬆鬆成功。
因此,每一個環節都不能出錯。這種要求是我們在課堂上學不到的。在學校里可能只需會解一道題,算出一個程式就可以了,但這里更需要的是與實際相結合,沒有實際,只是紙上談兵是不可能在社會立足的,所以一定要特別小心謹慎,而且一旦出錯並不是像學校里一樣老師打個紅叉,然後改過來就行了,在工廠里出錯是要負責任的,這關乎工廠的利益存亡。總之,這個寒假的社會實踐是豐富而又有意義,一些心得和體會讓人感到興奮,但卻決不僅僅用興奮就能描述的,因為這是一種實實在在收獲,是對「有經驗者優先」的感悟。
在我的打工生活中,我也明白了許多:在日常的工作中上級欺壓、責備下級是不可避免的。雖然事實如此,但這也給我上了寶貴的一課。它讓我明白到別人批評你或是你聽取他人的意見時,一定要心平氣和,只有這樣才能表示你在誠心聽他說話。雖然被批評是很難受的,而且要明確表示你是真心在接受他們的批評。因為這樣才能在失敗中吸取教訓,為以後的成功鋪路。我們要學會從那裡跌倒就從哪裡爬起來,這才是我所應該做的。
我也從工作中學習到了人際交往和待人處事的技巧。在人與人的交往中,我能看到自身的價值。人往往是很執著的。可是如果你只問耕耘不問收獲,那麼你一定會交得到很多朋友。對待朋友,切不可斤斤計較,不可強求對方付出與你對等的真情,要知道給予比獲得更令人開心。不論做是事情,都必須有主動性和積極性,對成功要有信心,要學會和周圍的人溝通思想、關心別人、支持別人。(面試網 www.mian4.net)
打工的日子,有喜有憂,有歡樂,也有苦累,也許這就是打工生活的全部吧。我不知道多少打工的人有過這種感覺,但總的來說,這次的打工生活是我人生中邁向社會的重要一步,是值得回憶的。現在想來,二十四天的打工生活,我收獲還是蠻大的。我所學到的.生活的道理是我在學校里無法體會的,這也算是我的一分財富吧。
現今,在人才市場上大學生已不是什麼「搶手貨」,而在每個用人單位的招聘條件中,幾乎都要求有工作經驗。所以,大學生不僅僅要有理論知識,工作經驗的積累對將來找工作也同樣重要。事情很簡單,同等學歷去應聘一份工作,公司當然更看重個人的相關工作經驗。
就業環境的不容樂觀,競爭形式的日趨激烈,面對憂慮和壓力,於是就有了像我一樣的在校大學生選擇了寒期打工。暑期雖然只有短短的兩個月,但是在這段時間里,我們卻可以體會一下工作的辛苦,鍛煉一下意志品質,同時積累一些社會經驗和工作經驗。這些經驗是一個大學生所擁有的「無形資產」,真正到了關鍵時刻,它們的作用就會顯現出來。
大學生除了學習書本知識,還需要參加社會實踐。因為很多的大學生都清醒得知道「兩耳不聞窗外事,一心只讀聖賢書」的人不是現代社會需要的人才。大學生要在社會實踐中培養獨立思考、獨立工作和獨立解決問題能力。通過參加一些實踐性活動鞏固所學的理論,增長一些書本上學不到的知識和技能。因為知識要轉化成真正的能力要依靠實踐的經驗和鍛煉。
面對日益嚴峻的就業形勢和日新月異的社會,我覺得大學生應該轉變觀念,不要簡單地把暑期打工作為掙錢或者是積累社會經驗的手段,更重要的是借機培養自己的創業和社會實踐能力。
現在的招聘單位越來越看重大學生的實踐和動手能力以及與他人的交際能力。作為一名大學生,只要是自己所能承受的,就應該把握所有的機會,正確衡量自己,充分發揮所長,以便進入社會後可以盡快走上軌道。
在這次寒期的工作中,我懂得了理論與實踐相結合的重要性,獲益良多,這對我今後的生活和學習都有很大程度上的啟發。這次的打工是一個開始,也是一個起點,我相信這個起點將會促使我逐步走向社會,慢慢走向成熟。
⑼ 數控編程工作總結
隨著製造業的發展,機床是製造業的主要生產設備其發展也是日新月異,數控編程實習報告。社會的進步,人們對各類產品的要求也越來越高,像汽車這樣大批量的產品,也要求個性化。因此不能採用傳統化的剛性生產線進行生產,還須考慮到適應的柔性。一些小產品其復雜要求和精度要求已經使通用機床難以勝任。在這樣的情況下數控機床的出現滿足了自動化程度高、柔性強、操作強度低,易於組成自動化生產系統的生產要求。
經過數十年的發展,數控機床的控制部分已經從硬體為主的數控裝置發展成硬體、軟體結合的計算機數控(computernumericalcontrol,cnc)系統。由於數控機床是根據事先編好的程序來實現自動化控制加工的,因此其發展和數控編程密切相關。程序的靈活、精練編制有利於降低加工成本和提高生產效率,具有明顯的實用價值。在這次畢業設計中,我對數控機床編程的有關指令,以及編程的一些技巧等進行了探討。通過一些指令的靈活綜合運用來實現程序編制的簡單和精練,使數控機床在加工中發揮更大的優勢。以此來開拓數控機床更廣闊的發展前景。
一、《數控加工與編程》實訓的目的
1、熟悉了解數控車床、數控銑床、數控加工中心的結構組成及工作原理。
2、熟練掌握待加工零件的裝夾、定位、加工路線設置及加工參數調校等實際操作工藝。
3、熟練掌握階梯軸、成型面、螺紋等車削零件和平面輪廓、槽形、鑽、鏜孔等類型銑削零件的手工及自動換刀的編程技術以及復雜曲面零件的自動編程技術。能分析判斷並解決加工程序中所出現的錯誤。
4、學會排除機床電氣及機械方面的一般性故障。
5、熟練操作數控車、數控銑床、並能加工出中等復雜程度的零件。
6、能初步使用加工中心機床,了解刀庫及其設置,了解加工中心的加工過程與特點
7、初步了解與掌握程序轉存和聯機控制等dnc加工方面的知識及操作方法。
8.復習掌握數控技術職業資格考試要求的其它應知、應會的內容。積極爭取通過職業技術資格考試。
二、實訓內容與實訓計劃安排
1.數控車床的操作與編程訓練
(1)、操作面板的熟悉和控制軟體的`基本使用。
(2)、坐標系的建立,工件和刀具的裝夾,基準刀具的對刀找正。
(3)、基本編程指令的講解。手工編程與程序輸入訓練,空運行校驗。
(4)、固定循環指令的講解。編程與程序輸入訓練,空運行校驗。
(5)、螺紋零件的車削編程訓練。學會排除程序及加工方面的簡單故障。
(6)、刀具補償及編程訓練。手工換刀與自動換刀的基本操作。
(7)、多把刀具的對刀、刀庫數據設置。
(8)、實際車削訓練,合理設置各工藝參數。
(9)、理論課:復習總結車床加工的應知、應會內容。
2.數控銑床操作與編程訓練
(1)、操作面板的熟悉和控制軟體的基本使用。
(2)、坐標系的建立,工件和刀具的裝夾,基準刀具的對刀找正。
(3)、基本編程指令的講解。手工編程與程序輸入訓練,空運行校驗模擬。
(4)、輪廓銑削和槽形銑削編程訓練與上機調試,掌握程序校驗方法。
(5)、刀長與刀徑補償及編程訓練。手工換刀基本操作,多把刀具的對刀、刀庫數據設置。
⑽ 大學C語言程序設計實驗報告,求程序步驟。
#include<stdio.h>
void main()
{ float f=555.5678,ff;
int a[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 },b[10],i;
FILE *fp;
if ( fp=fopen("TEXT.dat","wb+") )
{ fwrite(&f,sizeof(float),1,fp);
for ( i=0;i<10;i++ ) fwrite(&a[i],sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
} else printf("無法建立文件。\n"); goto ERROREND;
if ( fp=fopen("TEXT.dat","rb") )
{ fread(&ff,sizeof(float),1,fp);
for ( i=0;i<10;i++ ) fread(&b[i],sizeof(int),1,fp);
fclose(fp);
} else printf("無法打開文件。\n"); goto ERROREND;
printf("%.2f ",ff); for ( i=0;i<10;i++ ) printf("%d ",b[i]); printf("\n");
ERROREND:;
}
