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美團反編譯

發布時間: 2023-02-23 18:29:49

㈠ android 不混淆代碼要怎麼使用Robust

什麼是代碼混淆:
    Android SDK 自帶了混淆工具Proguard。它位於SDK根目錄\tools\proguard下面。如果開啟了混淆,Proguard默認情況下會對所有代碼,包括第三方包都進行混淆,可是有些代碼或者第三方包是不能混淆的,這就需要我們手動編寫混淆規則來保持不能被混淆的部分。

為什麼要混淆:
優化java的位元組碼
減小apk文件的大小,在混淆過程中會刪除未使用過的類和成員
代碼安全,使類、函數、變數名隨機變成無意義的代號形如:a,b,c...之類。防止app被反編譯之後能夠很容易的看懂代碼

㈡ Android | 他山之石,可以攻玉!一篇文章看懂 v1/v2/v3 簽名機制

這篇文章的內容會涉及以下前置 / 相關知識,貼心的我都幫你准備好了,請享用~

數字簽名(Digital Signature)也叫作數字指紋(Digital Fingerprint),它是消息摘要演算法和非對稱加密演算法的結合體,能夠驗證數據的完整性,並且認證數據的來源

數據簽名演算法的模型分為兩個主要階段:

需要注意的是,Android 目前不對應用證書進行 CA 認證,應用可以由第三方(OEM、運營商、其他應用市場)簽名,也可以自行簽名。

應用 APK 其實是一種特殊的 Zip 壓縮包,無法避免惡意破解者解壓 / 反編譯修改內容,針對這個問題有何解決方案呢?他山之石,可以攻玉 ——數字簽名演算法。應用簽名正是數字簽名演算法的應用場景之一,與其他應用場景類似,目的無非是:

Android 平台上運行的每個應用都必須有開發者的簽名。在安裝應用時,軟體包管理器會驗證 APK 是否已經過適當簽名,安裝程序會拒絕沒有獲得簽名就嘗試安裝的應用。

軟體包管理器在安裝應用前會驗證應用摘要,如果破解者修改了 apk 里的內容,那麼摘要就不再匹配,驗證失敗(驗證流程見下文方案)。

截止至 Android 11,Android 支持以下三種應用簽名方案:

為了提高兼容性,必須按照 v1、v2、v3 的先後順序採用簽名方案,低版本平台會忽略高版本的簽名方案在 APK 中添加的額外數據。

v1 簽名方案是基於 Jar 的簽名。

首先,我們先來分析其簽名產物。 v1 簽名後會增加 META-INF 文件夾 ,其中會有如下三個文件。考慮到使用不同的證書和簽名方式,得到的文件名可能不同,因此你只要留意文件的後綴即可:

v1 簽名流程如下:

MANIFEST.MF(Message Digest File,摘要文件)

*.SF(Signature File,簽名文件)

驗證流程可以分為驗證簽名和驗證完整性兩個步驟:

驗證簽名步驟:

如果上述簽名驗證結果正確,才會驗證完整性:

以上任何步驟驗證失敗,則整個 APK 驗證失敗。

為了解決這些問題,Android 7.0 中引入了 APK 簽名方案 v2。

v2 簽名方案是一種 全文件簽名方案 ,該方案能夠發現對 APK 的受保護部分進行的所有更改,相對於 v1 簽名方案驗證速度更快,完整性覆蓋范圍更廣。

在分析 v2 簽名方案之前,我們先簡單了解一下 Zip 文件格式:

首先,我們先來分析其簽名產物。v2 簽名後會在 「條目內容區」和「中央目錄區」之間插入「APK 簽名分塊(APK Signing Block)」

從左到右邊,我們定義為區塊 1~4。

相對與 v1 簽名方案,v2 簽名方案不再以文件為單位計算摘要了,而是以 1 MB 為單位將文件拆分為多個連續的塊(chunk),每個分區的最後一個塊可能會小於 1 MB。

v2 簽名流程如下:

驗證流程可以分為驗證簽名和驗證完整性兩個步驟:

簽名方案 v3 支持密鑰輪換,應用能夠在 APK 更新過程中更改其簽名密鑰。

【累了,後面先不寫了...】

這一節,我們介紹基於 Android 應用簽名機制的衍生應用場景。

在 v1 方案中, MANIFEST.MF *.SF 這兩個文件會記錄大量的文件名和文件摘要。如果 apk 中文件數很多,而且文件名很長,那麼這兩個文件會變得很大。使用 AndResGuard 工具,可以將文件名轉換為短路徑文件名,從而減少這兩個文件的大小。

在實際生產中,往往需要生成多個渠道的 APK 包,傳統的方法是使用 APKTool 逆向工具、Flavor + BuildType 等方案,這一類多渠道打包方案的缺點是耗時嚴重。隨著 Android 應用簽名方案的演進,演變出了不同的多渠道打包方案:

在 v1 方案中,我們提到了完整性校驗不覆蓋到 META-INF 文件夾的問題。有些多渠道打包方案就是利用了這個問題,在 META-INF 文件夾下添加空文件, 用空文件的名稱來作為渠道的唯一標識 ,就可以節省打包的時間,提高打渠道包的速度。

除了添加空文件的方法,還可以向 APK 添加 Zip Comment 來生成多渠道包(APK 本身就是特殊的 Zip 包)。

在 v2 簽名方案中,幾乎整個 APK 都納入保護范圍,如果向 APK 添加空文件或 Zip Comment 的話,在安裝時會報以下錯誤:

新背景下的多渠道打包方案,則是利用了 APK 簽名分塊(區塊 2)不受保護 & 欄位可擴展的特點 ,向區塊中添加多渠道信息(ID-Value),例如 美團多渠道打包方案 Walle 。

㈢ 像美團外賣這樣的APP用一種開發語言,能開發得出來嗎

像美團外賣這樣的APP用一種開發語言,能開發得出來嗎?答案是不能。

美團發展到現在可以說已經是一個【巨無霸】了,裡面集成了很多很多功能,除了核心的外賣,還有 旅遊 、 娛樂 、購物、出行,金融等等業務線,那麼這么多復雜的業務根本不可能用同一種開發語言實現。

那麼美團都用到哪些開發語言和技術了呢?下面就根據我的理解詳細說一下。

前端是把產品的核心服務交給用戶的呈現者,它的表述方式、展示形式以及交互邏輯都跟用戶息息相關,都影響著用戶使用產品的體驗,也就是說直接影響產品的用戶留存。

前端開發主要分為三大類型:Andriod、IOS和PC(H5) ,Android開發語言是Kotlin和Java,IOS開發語言是Object-c和Swift,PC(H5)開發語言就比較雜了,有JS、CSS、HTML,還有很多第三方的前端框架,比如Angular.js、vue.js、Bootstrap、JQuery等等。

關於後端的功能,這一點可以說是眾說紛紜,主要需要考慮的是如何實現功能、數據的交互流程和存取、平台的穩定性與性能等。

那麼後端都用到哪些開發語言和技術呢?

根據後端技術選型的標准,後端可選的開發語言和技術是非常多的。

比如Java體系的話,可以選用SpringMVC、Spring cloud、Hibernate,Mybatis、Mysql、Redis、Memcache、zookeeper、Kafka......;

比如python體系的話,可以選用Django、Flask、Tarnado、Web2py等,中間件都是通用的,Redis,MQ、MySQL、Kafka等都可以用在python體系中;

當然還有PHP、C、Perl等開發語言。


綜上所述,美團這個巨無霸公司,隨著業務線的擴展用到的技術肯定會越來越多,而且越來越復雜,技術快速變革的時代,適者生存的競爭性也會越來越激烈。

俗話說:羅馬不是一日建成的,任何事都不可能一蹴而就,包含技術。在以後的發展中美團也會逐步更新自己的技術和開發語言的。

至少三種語言。後端一種語言(比如Java丶Go丶Python丶PHP等),後端語言及生態比較成熟。下面重點聊前端App開發。

前台兩種語言(Android和iOS是不同的開發環境。比如Android用Java或者Kotlin,iOS採用Object C++或Swift),稱之為Native開發。

當然創業公司可以用一種前端語言寫App前端,這樣就不需要Android和蘋果分兩種語言寫,寫一次代碼可以編譯成Android和iOS的App,現在通行的方案有Vue之類的DOM渲染模式,以及ReactNative方案(RN)。性能上RN優於DOM渲染但低於用Native開發的App。所以美團這種公司,一定是Native方式寫App,但RN是初創項目不錯的選擇。

與RN競爭的還有一種新貴flutter,是google推出來的,但設計原理與RN不同,性能方面優於RN,只是目前生態不夠健全,國內有閑魚app是採用此技術。未來可能會佔一席之地。

最後,其實App開發已經是強努之末,我覺得主流應該是朝PWA和小程序方向發展。

你好,開發譬如美團這種APP,用一種語言是實現不了的,一個APP有安卓和蘋果兩個操作系統,開發能在安卓iOS端應用的APP主流的開發語言和技術是很多的,如後台有JAVA、C++、PHP、Python等多種開發語言,前端有kotlin、HTML、css、jquery、ajax、bootstrap、angular.js、react、vue.js、node.js、swift、object-c等多種語言和框架。

一個APP的開發是需要前端技術和後台技術共同配合完成,這樣的APP不論是功能還是性能都給用戶很好的體驗,單一開發語言畢竟技術支持有限,所以即使能開發出來,APP的用戶體驗也是不理想的。

一般APP有這幾種開發組合模式:1、原生安卓iOS開發,前端:JAVA、kotlin、swift、object-c後台:JAVA、PHP、C++等後台技術,這種模式開發周期長,成本高,性能好;2、混合APP開發即hybrid app,前端以網頁技術為主,穿插原生開發功能,兼具原生APP和web app的優點,如淘寶、微信等應用都是走的這個技術;3、web app,前端純網頁技術,後台為主流開發語言,這種模式開發速度快,成本低,界面體驗可能弱一些。

可見開發一款APP大多數都是多種語言配合完成,謝謝閱讀。

看完之前的評論,依然好奇為什麼一個語言不能完全勝任。

前端跨平台的方案有react native,cordova,flutter等,如果需要兼容開發小程序,h5頁面,可以採用taro來開發,一套代碼,所有平台通吃。

後端的方案有服務端運行時nodejs,大數據背景下運用而生的資料庫mobgodb,緩存解決方案redis,搜索工具elasticsearch,負載均衡ngix,基本上是需要什麼就有什麼

所以總結下來,一句話,一種語言可以實現類似美團這樣的app和小程序。為什麼美團使用的語言那麼多,一大原因估計是美團app開發的早,當時前端技術不成熟,工具沒現在這么多。

使用混合開發與C++ 進行跨平台開發,有好有壞。

C++ 進行跨平台開發

編寫一次,隨處運行。早在 2013 年,Dropbox 就採用上述策略進行移動開發,這背後的想法很簡單:用 C++ 編寫一次代碼,而不是用 Java 和 Objective-C 編寫兩次。那時,整個移動工程團隊相對還比較小,但需要支持快速增長的移動路線圖。因此,公司希望找到一種方法,使這個小團隊可以快速交付大量 Android 和 iOS 代碼。

如今,Dropbox 完全放棄了這個策略,轉而使用各個平台的原生語言(主要是 Swift 和 Kotlin ,這兩種語言在剛開始制定移動策略時還不存在)。

Hybrid App混合開發

Hybrid App主要以JS+Native兩者相互調用為主,從開發層面實現「一次開發,多處運行」的機制,成為真正適合跨平台的開發。Hybrid App兼具了Native App良好用戶體驗的優勢,也兼具了Web App使用HTML5跨平台開發低成本的優勢。

目前已經有眾多Hybrid App開發成功應用,比如美團、愛奇藝、支付寶等知名移動應用,都是採用Hybrid App開發模式。

移動應用開發的方式,目前主要有三種:


幾種模似都可以開發出應用,小應用無所謂,但是大流量應用,對圖形要求高的如 游戲 等原生開發的效果還是最好

支付寶打開很慢,就是因為採用混合開發,使用人多了不如原生開發

不行的哦。任何你看到的應用和網頁,都需要多個語言開發的,大的分比如前端和後端,用的語言都是不一樣的

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