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awp腳本

發布時間: 2023-02-24 08:26:54

① 求一個CS1.5。AWP自瞄腳本。 [單機游戲]

一.awp的特點和使用原則 AWP是CS中威力最大同時也是最讓人恐怖的狙擊步槍。說起這支槍,相信絕大多數cs玩家的腦海中會同時想到一個名字:Johnny.R ,這個反應超快的傢伙在全世界迷倒了無數cser,如果讓你說劉德華和johnny.r在世界范圍內誰的fans比較多,這個問題還真不好一下回答。每個cs玩家都想用好awp,那到底怎樣才能用好awp呢,我們就一起來討論討論吧。 首先我們先來剖析一下AWP的特點。 一:awp最大的特點就是其90%以上超高的一擊必殺率!這便決定了你在面對敵人時,無論什麼距離都要保持一種「他更要怕你」的心態,因為和awp對決時,心虛的永遠都是沒拿awp的人。歸而概之一個字:凶! 二:AWP是一隻震天雷,他的槍聲一起,哪怕在基地睡覺的人都會聽到,正所謂「awp一聲吼,沙漠也要抖三抖。」概而歸之一個字:響! 三:AWP是一隻「穿山甲」。普通的箱子和牆壁的厚度,根本擋不住其子彈強勁的穿透力,所以看到有敵人手持AWP,往箱子後面躲就相當於告訴人家:你打我吧,我不會還手的!歸歸概概又是一個字:透! 四:AWP的上彈較慢。每一發的間隔有0.86秒。而在其換彈匣的時候,你可以從容的完成,找杯子——找水壺——倒水等一系列動作。所以概概歸歸還是一個字:慢! Awp特點關鍵詞:凶!響!透!慢! 我們做人要厚道,要有原則,同樣使用AWP也要遵循一些基本原則 首先就是「快」:AWP講究一錘子買賣。使用時必須要全神貫注地仔細觀察!發現敵人時盡快瞄準和開槍!哪怕瞄的不是特別准,滑鼠隨便劃一下也要射擊,因為「只要開槍,人人都有機會。」 其次就是「准」:在「快」的前提下,接著就是要「准」了。眾所周知AWP的開鏡精確度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建議大家放放血,買個定位好的滑鼠,一般敵人的騰挪躲閃,何足道哉! 第三就是「位」:AWP的站位關繫到使用者的生命問題。在CS中,站位必須要考慮以下幾個事項: 1. 要能夠及時逃跑。Awp手沒有百發百中的,要隨時做好腿肚子向前轉的准備。 2. 沒有好的平衡感最好不要站在最高處。因為除了高處不勝寒的原因外,逃命的時候也很容易失足摔死。 3. 視野要狹長或是廣闊。即讓敵人盡量處在無掩體的空曠處。 4. 要勇於站在關鍵要道。關鍵要道經常發生激戰,如果有AWP在後面幫忙,有時可以挽救很多戰友,甚至挽回戰局! 使用awp的最後一個原則就是「閃」:當一個AWP手被敵人漸漸逼近時,如果周圍有很多掩體或是逃生的路,那麼還是盡早跑開,等躲過敵人的火力壓制後,再在掩體後突放冷槍,只要「留得青山在,不怕沒柴燒」。但是如果不幸掩體太少、太薄,或是沒有退路,那就乾脆把心一橫,就地蹲下,減少著彈面積,拼著挨幾槍,平心靜氣把他幹掉!這就是小編常用的「閃無可閃,無需再閃」。 Awp使用原則關鍵詞:快!准!位!閃! 二.Awp防守技巧 可以肯定的說,AWP最大的優勢就是防守。只要你的槍法到達一定水平,完全可以作到「一夫當關,萬夫莫開」。而用awp防守時一般都站在地圖的狙擊位,所謂的狙擊位,是指:地處地圖的咽喉要道,視野狹長或廣闊,有一定的掩體,可以在開槍之後迅速隱蔽,離敵人出現的位置有一定距離的地方。 一個狙擊手在防守時一般有兩種瞄準狀態:1,活潑型。這種人在沒發現敵人的時候會不停的開鏡關鏡,移動然後再開鏡關鏡,這種瞄準方法優勢就在於可以時刻集中注意力,因為每一次開鏡你都做好了射擊的准備,腦袋中始終綳著一根弦。而他的缺點也是顯而易見的,那就是容易被敵人趁你關鏡的時候鑽空子,處於不利的位置。第2種人就是沉穩型,只要別的地方別鬧翻天,他就會開鏡後一直瞄著一個地方,這種方法的優勢是可以第一時間發現敵人的動向,並第一時間重創敵人。缺點就是時間長的話反應會稍微變慢,也就是不自覺的走神,容易被敵人秒殺。 而目前沉穩型awp防守最流行兩種打法是:1,鎖邊追槍。2,鎖點速射。 鎖邊追槍是指awp準星瞄在掩體的最邊緣,等敵人出現後,準星跟著敵人快速移動,等準星和敵人身體重合的一瞬間開槍。此種打法最難的就在於追槍的速度和力度,所以建議滑鼠速度不超過2的玩家多練練這種打法,鎖邊追槍一旦純熟掌握後,將成為cs中最恐怖的防守力量。因為他完全忽略敵人的身法存在,無論蹲走跑跳,他只有兩個字:追槍。 滑鼠速度快和對滑鼠掌握不很好的玩家,在用awp防守時,可以試試鎖點速射。鎖點速射指的是根據地圖的某一位置判斷敵人會以怎樣的身法出來,然後根據自己的反應快慢,將準星放在敵人的運動軌跡上,然後緊盯顯示器,只要畫面一變化,立刻開槍。此種方法的優點在於不用考慮滑鼠的移動,只需點擊左鍵即可,開槍奇快。缺點是局限性比較大,用此方法的人必須對地圖相當熟悉,知道敵人通常會以什麼姿勢出現,否則就會不停的放空槍,而沒有效果。 Awp防守關鍵詞:鎖邊追槍,貴在力度。 鎖點速射,難在地圖 ```1

② 求cs1.6的AWP準星腳本!

用我的吧!!
http://file.mofile.com/docs/listallfiles.do
你可以到這下
用我的號下
tjwangchun這是賬號下面是密碼
23956473
1.6.和1.5都有看你要什麼了
不懂的可以發信息給我

③ AWP專用腳本

CS1.5是可以修改或載入腳本的,腳本沒有合法與不合法之分,就像我喜歡用800*600的分辯率、2.2的鼠靈敏度、低畫質的界面…………因為個人習慣的差異,甚至電腦配置的好壞,導致腳本花樣繁多,別人覺得好用的腳本,到你手中,可能就是垃圾。有的人問:「用了你這個腳本,是不是可以每槍都暴頭。」(傻B,要是這樣,為什麼叫腳本,叫作弊器不就好了。) 還有人會說:「這個人用了腳本,不公平,把他出服去!」(古板)。
以上兩人種人,都是沒搞清楚腳本到底是什麼的人。我自己的理解腳本就是:修改游戲設置。最後聲明,腳本不是作弊器,或許沒有你期望效果。腳本彈道並無BT之說,快則不穩,穩則不快,直則不散.散則不直,無論怎麼修改彈道永遠是合法的,即使腳本里含有比賽違規參數(ex_interp,gl_monolights)也不能真正的改變你的水平,現在使用Johnny R腳本有的是,但CS1.5隻出了一Johnny R 。再告訴朋友們一句話,槍法是練出來的,靠改幾個字母是不行地。ex_interp這個值的修改,是讓你在網路速度不是很好的情況下,不至於很吃虧,例如:你40-50的ping 遇到一個10到20幾ping 的敵人,如果槍法同樣好,同時開槍,死的絕對是你,但改了這個值情況就不一定了。
對於以上提到的比賽違規參數的修改,我的看法是:第一,我不是專業打CS的。第二,國際性的比賽已經不是CS1.5了。所以我覺得可以改。我打了幾年CS 所練出來的槍法與經驗,是腳本無法比擬的。有的人想用腳本來達到高手水平,那是不現實的。腳本只是一個輔助。暴頭率高不高,是看槍法,不是看腳本。世界上這么多明星的腳本都找得到,你敢說你用了他的腳本,就有他那個技術水平了嗎?「某某某腳本彈道怎樣,如何BT,暴頭率又是好高好高。」 ——鬼扯!!! 要是這樣山雞也能變鳳凰。
在我眼中大多數腳本暴頭都高,所以,我把幾個有名的腳本合成一個,按F鍵來切換。這幾個腳本就是「光輝歲月AWP專用版」「瘋狂機槍手」 「YyQx專用」(這個是我自己改的!) 如果想要請加QQ:282550142 還有我不保證你的暴頭率,考慮清楚再加。

④ cs1.5 awp腳本,加分100,要好用腳本。。。

腳本 沒有
開鏡 可以用控制台調
第一節 定點狙擊

知識點:

A.基本定義:瞄著固定的一個點等待目標出現,目標出現的一瞬間開槍射擊--擊斃目標。

B.實用打法:在aztec的由CT基地出生後位於A區左右瞄準A門等待T的出現,此時則可以將瞄準鏡的準星對准A門可能出現T的門縫偏右約兩個人的距離(這個距離是視你的反應時間來決定的,如果你的反應足夠靈敏可以相對的更接近目標可能出現區域),這樣如果T突然從A門出現在你下意識按動滑鼠開槍的同時T已經正好移動到你瞄準鏡的中心了。

C.意識培養:準星要位於目標出現處的偏外側一點,這樣是為了要給你反應留出一段時間來;所瞄準的地方偏上一點的地方,因為很有可能你所的等待的人不是直接走過去,而是跳過去的;瞄準出現目標的那個點也隨時有可能慢慢的出現一個想用狙擊槍和你相抗衡的人,此時一定要靈活運用你的滑鼠,爭取一槍斃命否則你可能沒有機會開第二槍。

課後練習:

一個人單獨練習狙擊槍的時候是很枯燥的,你必須通過忍耐克服。有很多的方法練習。

(A)初期訓練計劃:使用狙擊槍打擊遠距離的同一個點,每打一槍換成手槍到隱蔽的地方再迅速的切換成狙擊槍出來再打同一個點,如此反復練習,以做到越快越准越穩為目的。

(B)加強訓練計劃:當你認為自己訓練的到達一定程度的時候可以用BOT來訓練你的實戰效果:在ITALY中做T用一把狙擊槍在人質二樓瞄準通道等待隨時出現的CT,直到定點狙擊的首發命中率達到90%以上才算作合格。

(C)推薦練習方案I:ITALY的T方二樓和ASSAULT的T基地內後門防守大門。訓練的時候你可以打ITALY和ASSANLT各打兩場,每局都在同樣的位置瞄準同樣一個點,直到你每一次開槍近乎是一種本能的時候你的練習就有成果了。

(D)推薦練習方案II:也可以和你的同伴一起練習,約定在固定位置由你防守他進攻,這樣的簡單的攻防的訓練也是非常有效的。

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第二節 甩槍

知識點:

A.基本定義:高速移動十字線瞄準目標時決定開槍的時機.

B.實用打法:很多人對甩槍都有一個誤解,那就是甩槍打中人基本上都是「蒙」的。其實甩槍是需要長期訓練來掌握的技術。尤其是在CS 的後期版本修正了甩槍早期的BUG之後。在1.0里CS中子彈射擊的目標是一個點而如果在開槍的同時移動滑鼠則會使這個擊中目標的「點」變成一段「線」而與此同時從這個線上經過的任何目標都會被擊中,具體的瞄準方法是在一開始瞄準你要打擊的目標左下角(如果你是左撇子則相反)快速的將滑鼠向目標的右上角移動,在移動的過程中開槍,此時只要你移動的力度和開槍的時機適當有九成的機率能擊中目標。所以早期甩槍的傳說並不完全是「蒙」出來的。在現在使用的1.3/1.4版本中修正了這一BUG,但是仍然有許多甩槍的高手存在。

C.意識培養:此時的甩槍方法和早期基本上是一樣的,只是要求你在滑鼠的移動過程中憑感覺決定開槍的最佳時機,以此命中目標。

課後練習:

每天除了練習在沒有人的空的AWP地圖訓練外,還要與BOT練槍。參考訓練的地圖是assault,當CT在CT方的狙擊樓頂上,這個位置可以看到T基地內的三個出口,練習的時候注意觀察每個出口,出來一個打一個,對每個目標只開一槍切便換成手槍在切換成狙擊槍去打擊另一個目標……如此類推,反復的練習切換槍,這樣做的目的是要養成盡量一槍斃命的習慣,如果一槍沒打中立刻就跑,換成手槍是為在你打擊遠距離目標的時候突然近處發現敵人這樣的突發情況。

注意事項:

(a)在網路上或者網吧的區域網內,因為如果說定點狙擊是防守型打法的話,甩槍就是進攻型打法。

(b)在遠距離面對目標,快速的開鏡(建議開到二次)-甩動-開槍-換槍-轉移。這一系列的動作要連貫,在awp的訓練地圖里自己也可以反復的練習這個動作。當然動作不是重點,要求是精度。在每一次的射擊中都盡量去感覺最合適的開槍的那一瞬間,在初期可能會一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去嘗試,有打中第一槍的時候就是真正的開始,往後會打中第二槍第三槍……直至越來越高的命中率。

(c)甩槍最好要開到第二次(如果是AWP的話也就是9倍鏡),這樣你瞄準的目標會幾乎完全在你的准境內,輕輕的移動滑鼠之後便很容易擊中目標。前提是你的武器基本上已經對正目標了,否則那麼高倍數的瞄準鏡找人是很麻煩的。

(d)甩槍的訓練是基於前面定點狙擊的前提下的,因為相對於定點狙擊來說甩槍是一種較高級的技術,要求你對開槍時機有相當的經驗,在你充分掌握了定點狙擊的「准」的前提下更具體的練習甩槍是為了你槍法的「快」。因為甩槍就是省略了你平時瞄準的過程而憑感覺去開槍,這樣雖然降低了命中率但是能讓你在更短的時間內先發制人,這樣的尤其適合在中距離突然遭遇敵人的情況下。

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第三節 追槍

知識點:

A.基本定義:使用附屬武器傷害目標,造成目標更容易擊中的機會,之後切換成主武器給予目標致命一擊。

B.實用打法:建議使用的手槍是CT的USP和T的Glock18,因為在CS槍械中9mm的子彈停滯作用是最明顯的。所以當目標被你的手槍擊中後很明顯移動的速度會下降,此時你應當用Q鍵迅速切換成狙擊槍將其擊斃。

C.意識培養:先用手槍打擊目標,當手槍擊中目標後給目標造成傷害的遲鈍之後(移動上速度的減慢),迅速切換成狙擊步槍給與致命的一擊。這樣的打法很冒險,但是在你能熟練應用之後則會很有效,因為用狙擊槍打擊一個移動相對緩慢的目標是很容易的。

課後練習:

追槍的要領在於換槍的節奏,要在你用手槍擊中目標後的第一時間換成狙擊槍,此時如果你已經完成過甩槍的訓練課程的話,將會很容易習慣這一打法,甚至是將兩種打法相結合。

(a)BOT練習:地圖以ITALY和assault為主,重點訓練的是切換槍以及開槍時機的把握。可以在每個地圖中用手槍搜索目標,發現後直接用手槍打,確定對方被自己的手槍擊中並看到目標很明顯已經移動緩慢便迅速切換成狙擊步槍給與打擊,這里要注意的是在使用狙擊槍的時候不可以移動,即使在用手槍打的時候是移動著的,在換成狙擊槍的一瞬間就不可以移動了。

(b)搭檔練習:可以要求對方在前一階段使用狙擊槍,後一階段使用自動武器對抗你的狙擊槍,適應在使用不同武器的目標面前迎戰的感覺。

注意事項:

特別強調:在訓練的時候要清楚自己的訓練目的:是希望自己成為真正的狙擊手還是只為了會使用狙擊槍。如果是前者,在訓練的時候要保證訓練的質量。如果練一會兒AWP覺得無聊,就去玩AK/M4,這樣是不會出成績的。只有專心、刻苦、反復地練習,計劃中要練這一點就一定要練這一點,不加入一點雜念的訓練才會又成果。

練習注釋:

最後基於上述訓練課程在這里講述一下與PODBOT的訓練方法,在上面所提到的狙擊槍射擊方法的訓練時可以參考這里。

(a)首先下載一個PODBOT的補丁(點擊下載),安裝在電腦里CS的安裝目錄里。比如說你的CS是安裝在c盤,那麼安裝目錄就是C:\counter-strike\cstrike;然後再下載一個專門為訓練狙擊槍的機器人路點補丁(點擊下載),之後把它覆蓋到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之後能恢復成原來的路點文件在這里就先備份一個。

(b)然後進入游戲開始練習狙擊槍。這里只更改了AZTEC和ITALY的路點文件,因為是專門為了訓練狙擊步槍的路點文件,所以在ITALY中CT只會走洞里,AZTEC中T只會走木門石廊,所以進入游戲後如果是AZTEC選擇當CT,如果是ITALY選擇當T。進入游戲後先要設置一下機器人,可以按「=」再按「7」號來剔除機器人,然後再按「=」,「5」,「1」/「2」來添加對手。如果死了可以按「=」「3」來攢錢。

(c)在開始的時候也可以選擇你的電腦只使用刀子。但在訓練的後期一定要讓PODBOT使用狙擊步槍或者至少AK/M4。

學習 awp1.dem >> 點擊下載 教學錄像

錄像解析度 1024×768

錄像敘述:這是世界著名的狙擊手Gladiator的精彩比賽demo。只要對世界cs界的著名選手比較熟悉的人都應該知道變態狙擊手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常著名,其特點是比較熟練掌握甩槍。這是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,戰績非常變態!由於這段demo主要是要學習他的awp,所以前面的部分雖然很精彩,但不在我們討論范圍內,我只從他開始用awp的部分開始說起。

⑤ 我的CS1.5安裝的腳本AWP不開鏡中間有個准心,請問這個准心在CS1.5裡面是哪個文件。 求高手解決。

不開鏡准心?CS是不存在這個東西的,sprites文件夾里可以改開鏡後的准心形狀,但是想要不開鏡就有準心只能通過AMXX插件實現。記住,這種有損游戲平衡性的東西只會在伺服器端存在,不會單純出現在客戶端的 在CSAWP不開鏡中間有個准心是 腳本模型自帶的准心鏡
具體位置 cstrike / models / v_awp.mdl
提取出來就可以任意使用了
1.5文件夾里找cstrike這個文件,打開後再找models,就在這個文件里。

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