lua編譯器的游戲
⑴ lua檢測模擬器方法
1. 對於一種新的語言,會有很多不明白的地方。解釋方案:有針對性地進行測試,在測試中學習lua的語法、函數使用方法。
2. 項目常常是比較緊急,而且有很多新的東西要學習(例如,現在lua要從頭開始學習)。這對軟體開發都有幾點的要求:條理分明,思維敏捷。
3. 測試方案:寫一個專門用於測試的文件。遇到不懂的就多測試,盡可能地測試。
4. lua腳本程序是很大的,通常1000行左右代碼的文件大小是40K左右(即使是編譯後的腳本程序也很大的,跟源文件差不多).在手機等移動
設備平台下,可能由於代碼越來越多而導致內存不足而程序無法載入.另外lua虛擬機至少也要用到幾十K的空間,而腳本程序在運行時也要分配
一定的內存(這個視乎腳本程序的內容).因此如果將lua移植到這樣的平台,就要先考慮一下工程有多大,系統資源是否能滿足.
5. 在手機平台下用lua模擬器,寫代碼的時候一定要小心。它跟寫PC平台下的C程序有很大的差別,主要表現為:PC機下的C語言調試很方
便;代碼寫錯了,編譯過程中會進行詞法和語法等等的檢查,所以很快也很容易地發現錯誤;即使寫錯了,改了之後再編譯一次也很快,大部
分情況下幾秒或者十幾秒就可以看到改動的結果了。相比之下,在手機平台下lua腳本程序一般是沒有調試器的.手機平台下改動一點代碼,直
到運行,這個過程要花費很長的時間;另外一方面,lua編譯器本身是非常簡單的,它把源文件編譯成lua虛擬機能執行的目標文件,詞法和語
法檢查較少,因此要fix一個bug常常要改動很多次,這樣就花費很多的時間。針對這一.情況的解決方案:一。做程序時要先做好設計。二。寫
代碼時要盡量小心,以減少改動。
⑵ lua編譯器和編輯器 scite是編輯器 編寫程序然後調用可以用cmd來 那麼這個是做什麼用的
lua可以編譯,叫做luac,也可以直接解釋執行。而運行lua後出現的稱為lua shell,可以直接執行用戶敲入的lua語句,方便用戶調試。python也有類似的shell,比如idle什麼的。ruby也有。就是可以將用戶敲入的合法語句直接解釋執行。
⑶ lua腳本有沒有自加自減運算符
沒有 那樣的運算符
但是如果你需要的是每次訪問時都會自增的變數的話我可以實現
剛好前幾天我回答了個類似的問題
tab = {}
_tab = {}
_tab.amount = 0
meta = {
__index = function(t,k)
if k == "amount" then
_tab.amount = _tab.amount + 1
return _tab.amount
else
return _tab[k]
end
end,
__newindex = function(t,k,v)
_tab[k] = v
end}
setmetatable(tab,meta)
你可以設置 tab里某個變數 然後每次訪問的時候它都自增,但是它每次被訪問都會被自增
比如
tab.amount = 0
print(tab.amount)
print(tab.amount)
print(tab.amount)
⑷ lua腳本性能如何
lua腳本性能如何
1. 可擴展性。Lua的擴展性非常卓越,以至於很多人把Lua用作搭建領域語言的工具(註:比如游戲腳本)。Lua被設計為易於擴展的,可以通過Lua代碼或者 C代碼擴展,Lua的很多功能都是通過外部庫來擴展的。Lua很容易與C/C++、java、fortran、Smalltalk、Ada,以及其他語言介面。
2. 簡單。Lua本身簡單,小巧;內容少但功能強大,這使得Lua易於學習,很容易實現一些小的應用。他的完全發布版(代碼、手冊以及某些平台的二進制文件)僅用一張軟盤就可以裝得下。
3. 高效率。Lua有很高的執行效率,統計表明Lua是目前平均效率最高的腳本語言。
4. 與平台無關。Lua幾乎可以運行在所有我們聽說過的系統上,如NextStep、OS/2、PlayStation II (Sony)、Mac OS-9、OS X、BeOS、MS-DOS、IBM mainframes、EPOC、PalmOS、MCF5206eLITE Evaluation Board、RISC OS,及所有的Windows和Unix。Lua不是通過使用條件編譯實現平台無關,而是完全使用ANSI (ISO) C,這意味著只要你有ANSI C編譯器你就可以編譯並使用Lua。
⑸ 安卓手機如何打開.lua文件
01lua文件是編寫lua腳本語言的文件,lua文件要打開的話要先看是什麼結尾的,如果是.lua或.wlua的話就可以直接打開,使用記事本查看。

⑹ 求一個Lua編輯器(WOW lua),跟使用方法。
里推薦一個不錯!佔用內存也比較少!適合機子不強的玩家的!
11月11日更新。添加DAB水晶按鈕。趕時髦的ACE2全尺寸通用界面。附傻瓜教程。
11月11日更新:重新製作了.lua文件,採用拼音命名,刪除多餘lua;重新調整了布局,適合各種尺寸顯示器(可能部分還需要微調)。仍然採用DAB動作條(我實在找不到比它功能更全的動作條了)添加了現在時髦的水晶皮膚。(這里感謝德魯魯的指導)。
此界面自認為出彩的地方是小地圖和水晶動作條,小地圖是高亮設計,在飛機上就像看小電視^_^。發現很多人把小地圖改了,浪費了我一片苦心喔。(看圖在最後)
請下載全部11。11的AddOns和WTF文件(除非你喜歡以前的樣式)!!!!!
提供全部適合法師插件下載,其他的ace插件請自行於本論壇尋找,恕不回答與界面無關的問題。
這里衷心感謝觸手黨黨魁的教程(詳見 ... &extra=page%3D1)
感謝熾火大大的腳本修改插件:zScriptBox。
游戲不要選擇窗口模式
游戲請選擇使用ui縮放調節到 .64 即左邊到底
如果你安裝以後界面混亂請自行調整,方法如下:
我只說一點小竅門。(傻瓜教程)
1、下載包包並安裝:清空/World of Warcraft下AddOns和WTF文件夾,請一定要備份哦,然後解壓縮拷貝我的包包(請注意WTF文件夾下有3處地方要改名哦,包里有提示)。
2、進入游戲,在畫面中找到「+」(即zScriptBox),點擊。點了嗎?ok。不要關閉游戲返回桌面,打開文件夾x:\World of Warcraft\Interface\AddOns\oSkin,用記事本打開xxx.lua文件(xxx即中文的「某某某」為我們要改動的界面)。
xxx.lua文件所對應的框體如下:
di.lua=底部信息條
dingbu.lua=頂部框
ditu1.lua、ditu2.lua=地圖的2個邊框
dongzhuotiao.lua=動作條邊框
shifatiao.lua=施法條邊框
touxiang.lua=頭像邊框
youxia.lua=右下框
zhuoxia.lua=左下框
比如:你要修改屏幕頂部框體,就打開dingbu.lua
3、復制裡面的內容,進入游戲粘貼在zScriptBox框里,修改frame:SetWidth(xxxx);frame:SetHeight(xxxx);frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -xxx, xxx);(xxxx為數字哦,先把數字稍微增減一點哦),點擊zScriptBox框左上角的「RUN」,看到什麼了?^_^。改的不滿意?再改數字試試,直到你滿意為止;注意了:這時你應該先按照你滿意的數字修改xxx.lua文件並保存,然後再回到游戲點擊zScriptBox框上邊的「ReloadUI」,哇!改好了呀!
4、同理你也可以改變其他參數,包括顏色、邊框顏色、框體透明度等等。詳見上面給出的黨魁大大的貼子;
給出黨魁大大的說明:
local frame = CreateFrame("Frame", "MapBar", UIParent)
frame:SetFrameStrata("BACKGROUND")
frame:EnableMouse(false)
frame:SetMovable(false)
frame:SetWidth(135)
frame:SetHeight(135)
frame:ClearAllPoints()
frame:SetPoint("BOTTOMRIGHT", UIParent, "BOTTOMRIGHT", -2, 2)
oSkin:applySkin(frame, 2, nil, nil, 50)
CreatFrame里的是自己給這個frame取的名字, 也是這個lua文件的名字,。
SetFrameStrata是設定frame的層級。有BACKGROUND,LOW,MEDIUM,HIGH和DIALOG幾種, BACKGROUND最低, 一般的frame設成BACKGROUND就行了,當需要用到frame重疊的時候慵陡叩幕嵴謐〔慵兜偷? 這時再改就行了。注意frame的層級不能高於上面放置內容的層級,不然會導致滑鼠操作無效等bug。
EnableMouse跟SetMovable這個顧名思義了吧。一般都是false。
SetWidth和SetHeight分別設置frame的長和寬,單位是pixel。
SetPoint是設置frame的錨點。有TOP,BOTTOM,CENTER,TOPLEFT,TOPRIGHT,BOTTOMLEFT,BOTTOMRIGHT, LEFT和RIGHT8種, 分別對應畫面的8個方位。
applySkin, 把自己建立的這個frame加上oskin的皮膚。4個變數分別是"frame, header, bba, ba, fh"。"frame"是自建frame的名字, bba跟ba分別是改換frame透明度的量, 通常為nil, fh是反光度, 一般設置在0-200之間。
5、關於顏色的改法也很簡單,我是在DAB上先調出顏色參數然後修改core.lua的,見上面給出的黨魁大大的貼子。
6、如果你已經有了oSkin,建議還是使用我提供的oSkin,減少不必要的麻煩。
7、如果你感覺界面里哪個框你不需要,只要打開AddOns\oSkin下oSkin.toc文件在最後部分找到該xxx.lua刪除即可,反之就是增加哦。
很多人一直在問插件設置的問題,這里說明一下有關ace2相關插件的設置。非ace2插件請本站搜索吧。
滑鼠左鍵(也許是右鍵^_^)點擊你信息欄里那個齒輪樣的圖標(這是所有ace2相關插件的控制中心,記住是所有哦,以後插件設置問題都在這里找)--依賴--ace2--插件名稱,或者在此目錄下其他欄目里找,如作者、分類等等。
萬分感謝「輕言淺笑.五區斬魔者 」整理的部分包內插件的設置命令
1. 整合背包:輸入/bagnon設置。
2. 圖標移動:MoveAnything。游戲中按Esc鍵後可見
3.冷卻時間帶閃光提示zcc:
/zcc reset -- 重置
/zcc shine -- 隱藏/顯示閃光
/zcc random -- 自動變化閃光材質
/zcc font <value> -- 設置字體文件, 默認是 Fonts\FZLBJW.TTF
/zcc size <value> -- 字體大小, 取值1~50, 默認是 28
/zcc min <value> -- 少於此值的冷卻不顯示, >0, 默認是 3 秒
/zcc texture <value> -- 閃光材質, 取值1~4, 默認是 1
/zcc scale <value> -- 閃光大小, 取值36~512, 默認是 256
/zcc speed <value> -- 閃光速度, 取值-3~3, 默認是 0
4. 施法進度條:eCastingBar 輸入/ecb設置
5. 技能冷卻:CooldownTimers.輸入/cdt menu 開配置窗口
6. 方形地圖simpleMinimapv
/smm hide可以隱藏或者顯示區域,時間和縮放按鈕
/smm hide time可以把那個顯示時間的太陽/月亮隱藏
/smm show zoom可以隱藏跟顯示縮放按鈕
/smm alpha (0.1 0.2~0.9 1)設置透明度 括弧里的數字自己填一個你滿意的透明度
/smm scale (0.1~0.9 1)設置大小
/smm lock鎖定.輸入一次鎖定,再輸入一次解鎖.
7.buff顯示-ElkBuffBar
輸入/ebb設置 可以看見設置BUFF的參數.
/ebb locked true 鎖定
/ebb locked false 解除鎖定
/ebb width 設置BUFF長
/ebb height 設置BUFF高
8. 查看怪物血量:輸入/MobInfo2
9. 全職業距離監控
/dw lock 鎖定進度條
/dw unlock 解除鎖定
/dw scale 縮放(參數范圍:0.5~3系統默認的是1)
/dw usedefault 使用默認配置(當你不小心將進度條拖到屏幕外面時可以使用此命令使其重新回到屏幕中央)
10. 技能物品冷卻插件 輸入/cdt menu 設置
11. 聊天窗口設置 輸入/sccn設置
輸入/sccn timestamp 關閉時間標簽
移動聊天窗口--滑鼠右鍵點綜合里的解鎖 字體大小也在裡面
12. 法師變羊計時 SheepWatch
使用 /sheepwatch 或 /sw 設置查看當前配置信息使用 /sw status 查看當前配置信息
13 戰斗信息:SCT+SCTD+SpellAlertSCT
SCT 是顯示你受到的傷害
SCTD 是顯示輸出的傷害
SpellAlertSCT 是顯示法術預警
配置命令:
SCT:/sct, /sct menu
SCTD:/sctd,/sctd menu
SpellAlertSCT:/sasct menu
14. 團隊PerfectRaid
團隊:
如果是按姓名排:/praid sort name
如果是按職業排:/praid sort class
如果是按組小隊排:praid sort group
15. 自動解除騎乘、坐下、變形和暗影形態
輸入/ezd設置
16. 傷害統計
輸入/DMSHOW
17. 狐形戰斗條/DHUD
地址:
⑺ 來這貼的人.說說你們的lua 用什麼編譯器吧
也許你要問得是 lua 的 ide 環境吧! 最常用的是 luaForWindows_v5.1.4-35,其次是 luaEditor-v6.3.0 。
⑻ lua腳本有沒有自加自減運算符
到目前為止,沒有相關運算符。5.2 以前標准庫不提供按位操作函數,5.2 開始標准庫 bit32 提供按位操作的函數。比如下面的代碼只可以可以用在 5.2 及以後版本。
12
>print(bit32.bor(1,2))3
⑼ 指令loadx是哪一種類型
令loadx是哪一種類型
負載 loadx是一個Lua模塊,可提供更好的load()。 用法 該模塊提供以下功能: loadx(chunk, [, chunkname [, mode [, upvalues...]]]) 載入一個塊。 此功能類似於Lua的本機load ,並且具有以下差異: 如果結果函數具有upvalues,則將upvalues設置為upvalues的值(如果指定了該參數)。 如果沒有給出第一個升值,則將其設置為全局環境。 (當載入一個主塊時,結果函數將始終只具有一個升值_ENV變數。但是,當您載入從一個函數創建的二進制塊(例如string.mp )時,結果函數可以具有任意數量的升值)。 有關chunk , chunk chunkname和mode的定義,請參見本機load 。 來自本地load所有警告可能適用。 也可以看看: load : , 。 string.mp :
你可能感興趣的資源
LUA模塊源碼
lua模塊源碼。提供腳本初級命令,有需要的可自行添加
Lua 模塊與包
模塊類似於一個封裝庫,從 Lua 5.1 開始,Lua 加入了標準的模塊管理機制,可以把一些公用的代碼放在一個文件里,以 API 介面的形式在其他地方調用,有利於代碼的重用和降低代碼耦合度。 Lua 的模塊是由變數、函數等...
Lualoadstring函數用法實例
主要介紹了Lua loadstring函數用法實例,loadstring最典型的用處是去執行外部代碼,也就是位於程序之外的代碼,需要的朋友可以參考下 Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實例 主要介紹了Lua中的loadfile、dofile、loadstring、requir...
lua模塊調用測試
lua 模塊調用,vs2012版本,實現了簡單的調用功能
lua實例:任務模塊
lua任務模塊代碼,提供給大家學習lua語法,及繼承思想
Lua和C/C++互相調用實例分析
下面對lua和c/c++的交互調用做一個實例分析: lua提供了API用於在c/c++中構造lua的運行環境,相關介面如下: //創建lua運行上下文 lua_State* luaL_newstate(void) ; //載入lua腳本文件 int luaL_loadfile(lua_State *L, const ...
Lua腳本-C工具類資源-CSDN文庫
lua-5.2.1.tar.gz(71個子文件) lua-5.2.1 Makefile3KB src lzio.c2KB lgc.c36KB lua.c14KB loadlib.c21KB lstring.h1KB lmp.c3KB lfunc.c4KB ldo.h1KB Makefile6KB linit.c2KB ...
nginx,lua模塊安裝
nginx的lua模塊安裝
易語言lua的例子
易語言lua的例子,靜態易語言調用LUA51.DLL和模塊
lua-其它代碼類資源-CSDN文庫
lua,Lua:Go中用於Lua的VM和編譯器。endxluaforkgopher-luaporject,這是一個用Go編寫的Lua5.1VM和編譯器。GopherLua與Lua的目標相同:成為一種具有可擴展語義的腳本語言。它提供了GoAPI,使您可以輕松地將腳本語言嵌入到Go宿主程序中。...
lua-5.3.4安裝包-其它代碼類資源-CSDN文庫
lua.hpp191B loadlib.c23KB lcorolib.c4KB Makefile7KB lualib.h1KB lfunc.c4KB ltable.c19KB lzio.h1KB lstring.h1KB ldebug.h1KB lstring.c6KB llex.h2KB lstrlib.c46KB
易語言Lua支持庫
易語言Lua支持庫源碼,Lua支持庫,GetNewInf,lua_ProcessNotifyLib,建立全局信息,內部_附加功能主函數,函數改C調用約定,載入內存庫,取內存DLL函數地址,調用內存函數,到子程序指針,取子程序地址,取指針地址,取文本指針,...
一個用lua寫的游戲腳本實例
一個用lua寫的游戲腳本實例,是word格式的,值得一看,通過這個例子你可以了解到游戲中的腳本是怎麼寫的
一個比較好的LUA斷點測試工具
一個比較好的LUA斷點測試工具一個比較好的LUA斷點測試工具一個比較好的LUA斷點測試工具一個比較好的LUA斷點測試工具
易語言LUA支持庫1.0#0版(第三方)
這是一組全局函數,當您在您的應用程序中實現一個能被LUA調用的函數時候,需要用到這些函數。主要是數據交換相關。包含 LUA取參數數目、LUA取參數類型、LUA取參數值、LUA加返回值、LUA擴展棧。後續版本可能會根據...
Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實例
主要介紹了Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法實例,需要的朋友可以參考下
emoji.lua:Lua的基本表情符號支持模塊
表情符號 :speech_balloon:Lua的基本表情符號支持模塊 :crescent_moon:例子 local emoji = require ( " emoji " )print (emoji. emojify ( " I :heart: :tea:! " ))-- > "I :red_heart: :teacup_without_handle:!...
LuaForWindows_v5.1.5-52 安裝包
Lua 是一個小巧的腳本語言。作者是巴西人。該語言的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定製功能。 Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用...
single-dir.lua:將 Lua 模塊的所有依賴收集到一起
要使用目錄「single-dir-out/moles」中的模塊運行 Lua 應用程序, LUA_CPATH按如下方式設置LUA_PATH和LUA_CPATH : $ export LUA_PATH= " moles/?.lua;moles/?/init.lua " $ export LUA_CPATH= " moles/?....
DMC-Lua-Library:一組很棒的 Lua 模塊
DMC Lua 庫這個庫 repo 只是我其他 repos 中 Lua 模塊的集合,所以它只是一個方便的地方來獲取和更新所有這些。 我積極使用所有模塊在伺服器(使用 )和移動設備(使用 Corona SDK)上構建應用程序。 文檔在每個相應...
lua iconv For windows
本來以為很簡單 結果找了半天發現都是很坑爹的辦法 linux下可以直接安裝luaiconv windows下呢 只好自己編了 本來想找個別人寫好的 發現根本找不到 更坑爹的是 我用eclipse的LDT開發 結果發現它的lua vm沒辦法載入c庫...
lua-amalg:Lua模塊的合並
lua-amalg:Lua模塊的合並
xlsxwriter.lua, 用於創建 Excel XLSX文件的lua模塊.zip
xlsxwriter.lua, 用於創建 Excel XLSX文件的lua模塊 用於Lua的 Xlsxwriter用於創建 Excel XLSX... xlsxwriter模塊Xlsxwriter是一個Lua模塊,可以用於將文本。數字。公式和超鏈接寫入 Excel 2007 + XLSX文件中的多個工
lua-newmole:使 Lua 模塊和 init.lua 變得簡單
提出了一種更好、更簡單的定義模塊的方法(沒有 mole() 函數!)。 請參閱: : 。 在 Lua 5.2 中刪除了 mole() 函數。 見 更多關於 Lua 模塊? 您應該閱讀以下文章: 基基托寫道: I wrote about ...
lua 5.3.5 windows預編譯exe/dll文件 lua5.3.5.win.zip
lua5.3(32位/64位)windows 預編譯(exe/DLL) adding: lua5.3.5-x86/lua.exe (in=14336) (out=7311) (deflated 49%) adding: lua5.3.5-x86/lua.o (in=24873) (out=9654) (deflated 61%) adding: lua5.3.5-x86/lua...
ISO14229-1中文
國際統一診斷標准ISO14229-1中文
Vulkan編程指南.pdf
Vulkan編程指南高清版,內容可復制,非常實用.
反編譯工具 dll to c
能夠把DLL轉換成可編譯的C或C++代碼。親測可用,無病毒。
USB type C 16Pin
在畫PCB板的時候,如果沒有元器件的3d封裝會很難受,typec介面在繪制PCB經常會用到,但是網上關於typec的3D封裝很少,就算有,絕大部分都是24pin的引腳的,16p的引腳特別難找到,博主我也是花了好長時間才找到的。如果各位急需typec16pin的封裝,但是又沒有積分下載的話,可以去淘寶上搜索 「CSDN下載」 只需要 1毛錢 就可以下載。
⑽ 新人求助.unity3d能不能用lua來寫代碼
它只用來做了配置解析……
C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不適合做主邏輯
