游戲伺服器端編程
1. 游戲一般用什麼編程語言開發
現在游戲開發基本上都是多語言混用了。常用的是cpp, cshape, lua組合。
運行性能上cpp>cshape>lua,開發效率則相反。
因此會根據具體需求的穩定性、性能要求、開發周期等因素進行綜合評估該需求適合使用什麼開發語言。
我說下移動游戲開發吧,移動游戲開發分為兩大模塊:游戲伺服器開發,游戲客戶端開發。游戲服務端開發據我了解以c++和java居多。游戲客戶端又會細分成游戲引擎和游戲業務:游戲引擎方面以c++為主,游戲業務以c#和lua為主。
2. 如何學習入門的游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。

3. 游戲編程
學習游戲編程最好是有系統的學習方式,有老師帶領會高效得多。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。

4. 網頁游戲 用了 哪些 編程技術
網頁游戲程序構成分為三大部分:
第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。
1)數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。
比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那麼需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什麼用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最後,這些數據得繞成一個圈。
繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2)美術:
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3)程序分5個部分:
伺服器定時器:(c語言或自己設定伺服器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據資料庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對於C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作資料庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標准代碼就行了。完全支持sql語句的。
功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由伺服器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
資料庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。
網頁游戲的開發工具和技術
網頁游戲的開發技術有很多,但常用的開發工具和技術主要有以下幾個:
1)ASP技術 Actieserver Paga(ASP)意為「動態伺服器頁面」。ASP是微軟公司開發用來代替CGI腳本城府的編程工具,當用於設計動態網站。ASP腳本集成於HTML中,無需編譯即可直接解釋執行,獨立於瀏覽器(能解釋LTML碼的瀏覽器即可瀏覽ASP網頁),保護源碼(ASP腳本在伺服器上執行,傳到瀏覽器端的只是ASP執行結果所生成的常規HLML代碼)。
2)Flex技術Flex是Adobe的伺服器端產品。該技術提供了一個新的,基於標準的語言和編程模型,其編程模型支持常用的設計模式,能夠使企業創建許多有吸引力的,交互的快速應用,爭強了用戶對網頁的體驗。傳統網頁游戲開發的局限是表現層受到一定的約束,而Flex技術能輕松地解決這一技術難題。網游Small World就是基於Flex技術開發的。
3)Ajax技術 Asynchronousjavascript and xml(Akax)意為「非同步 JavaScript和XML」。Ajax是一種創建互動式網頁應用的網頁開發技術,它不是一個新的編程語言,而是一個編程技術。Ajax的自大優點就是能再吧刷新整個頁面的前提下更新數據,使得Web應用程序更為迅速的響應用戶的交互需求。
4)JSP技術Java ServerPages(JSP)是一種動態網頁技術標准,它可在傳統的網頁HTML文件(*.htm,*.html)中插入java程序段和JSP標記,其生成的內容的邏輯被封裝在標識和JavaBeans或者Enterprise JavaBeans TM組件)能夠執行應用程序所要求的更為復雜的處理。由於Java在移植性、擴展性、多線程方面的特點使它成為目前網頁游戲的開發語言。由Java技術開發的高端網頁游戲,能處理各類與伺服器的交互和復雜圖形,開發大型網路游戲。
5)PHP技術 HypertextPreprocessor(PHP)意義「超級文本預處理語言」。PHP是一種在伺服器端執行的嵌入HRML文檔的腳本語言,風格類似C語言,應用廣泛。PHP於CGI或Perl相比,能更快速地執行動態網頁。PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,跨平台性強,程序開發快,執行相率高,可編譯以達到加密和優化代碼,支持幾乎所有流行的資料庫,以及操作系統。
5. C++游戲客戶端/伺服器端開發需要掌握什麼
1、精通C++、STL及各種設計模式,熟悉各種數據結構和演算法;
2、熟悉3D圖形學原理,3D圖形的常用技術,有較強的數學功底,有Shader編寫經驗;
3、有UE3、Gamebryo、Unity3D等一些游戲引擎使用經驗。
游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
服務端是為客戶端服務的,服務的內容諸如向客戶端提供資源,保存客戶端數據。是實現游戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過游戲表現出來的技術,比如要修改某個NPC的參數,重載入後,在游戲內立刻體現出來。
6. 網路游戲開發伺服器端一般用什麼語言開發
一般是用c語言寫的,用的應該是linux系統的,伺服器的開發非常枯燥的,每天面對的都是純代碼,一點界面什麼的都沒有,既然是網路游戲的一份子,我也喜歡玩一些網路游戲放鬆放鬆,我比較喜歡玩火源計劃這個游戲,游戲糅合了槍戰和角色扮演,能讓我體會到兩類游戲的玩法
7. 網易游戲和騰訊游戲的服務端是用什麼語言開發的
服務端不同的引擎用的不同的語言,但是核心都是C++寫的。
unity是C#+lua,lua有很多插件xlua 和slua等等。
UE4是C++配合unlua。
網易伺服器是自研服務端引擎,一般是lpc、python或者lua
