als編程
來源:Code Wizards HQ
智能觀 編譯
孩子想學編碼的話,有很多方法可以展開學習。可以讓他們學著構建視頻游戲、創建動畫、開發移動應用程序和搭建網站。不管孩子喜歡哪種形式,都有大量的編碼書供他們快速學起來!
但是,怎麼才能找到一本好的兒童編碼書呢?
沒經驗的孩子的編碼書,應該涵蓋基本內容。
許多好的兒童編碼書只用一種語言。
好的兒童編碼書有很多照片和插圖。
好的兒童編碼書提供有用的、可轉移的知識。
翻翻適合初學者的書,看看裡面是否有加減乘除基本數學運算,仔細看看帶變數、if / then語句、循環和函數的章節。你不需要理解這些概念是怎麼工作的,只要看看書的標題里有沒有提這些,如果沒有,這本書不適合新手。
好的兒童編碼書只側重一種語言,可以是Scratch、Javascript或python。如果你不知道孩子應該學哪種語言,可以買兩三種不同語言的書。
對於那些第一次接觸代碼的孩子來說,視覺吸引力很重要。好的兒童編碼書每一頁上都有豐富多彩的插圖,充分吸引孩子的關注。
學一門特定的語言並不像理解基本的編碼概念那麼重要。寫代碼的人可以從任何語言開始學起,然後輕松地轉入其他語言。有些語言不太適合孩子,如C和C++,很多成年人都學不好。
因此,根據以上幾項挑選原則,我們推出一份教孩子編碼的書籍,涵蓋塊編程、編程基礎語言、Web開發、移動開發、游戲編程、機器人和物聯網等幾大類,並標出適合孩子學習的年齡段,可以說是史上最全的兒童編碼書籍匯總了!如果你正在苦惱怎麼給孩子選書,快收下這份開學禮物吧~
塊編程類
學齡前的兒童也可以學慣用塊編程語言編碼。塊語言是高度圖形化的,易於學習。Scratch是為孩子們設計的一種流行的塊語言。
1. Coding with Scratch Workbook
(用Scratch編碼)
作者:DK出版公司
適合年齡: 6-9歲
在短短40頁的篇幅里,讀者就能學會用Scratch做任何事,從解決簡單的數學問題到構建、分享游戲。每章都包含指導孩子們完成簡單編碼項目的分步說明。
2. Learn to Program with Scratch:A Visual Introction to Programming with Games, Art, Science, and Math
(學會用Scratch編程:游戲、藝術、科學和數學編程的可視化介紹)
作者:Majed Marji
適合年齡: 10歲及以上
這本將近300頁的書涵蓋了初學者需要了解的關於Scratch語言的所有內容。讀完這本書後,孩子們將會牢固掌握Scratch和適用於任何語言的編程思想。
3. Scratch for Kids For Dummies
(兒童Scratch傻瓜書)
作者:Derek Breen
適合年齡: 10-14歲
讀者將在構建16個項目中,學習變數、if / then語句、循環和基本編程邏輯。
4. The Official ScratchJr Book: Help Your Kids Learn to Code
(中文版:動手玩轉ScratchJr編程)
作者:Marina Umaschi Bers 、Mitchel Resnick
適合年齡: 5-9歲
對於那些還太小不能學習Scratch的孩子來說,Scratchr Jr是一種更簡單的塊編程語言。
5. MicroWorlds EX Books for Kids
(兒童MicroWorlds EX工具書)
作者:Steve Robson
適合年齡: 5-9歲
藉助MicroWorlds EX工具,孩子們通過圖形和文本來學習。他們沒有被一種純圖形語言和「固定」代碼所束縛,也不必100 %處理文本。
鏈接:
https://pan..com/s/1igfVJVV1UpBdIZvNzogv2Q
6. Coding for Kids For Dummies
(兒童編碼傻瓜書)
作者:Camille McCue
適合年齡: 10-14歲
書中指導孩子完成15個項目,包括繪畫、動畫和游戲,還帶領孩子們完成了創建計算機程序的過程,從構思到構建、測試。
編程基礎
盡管C++、Java和Python等語言之間存在著巨大的差異,但理解編碼基礎知識,孩子可以相對輕松地從一種語言遷移到另一種語言。
Python
7. Python for Kids
(適合孩子的Python學習)
作者:Jason R. Briggs
適合年齡: 10歲以上
這本書對孩子來說既全面又容易理解。內容適合小學生,但也適合許多成人學習者看。
鏈接:
https://pan..com/s/1GJUXzKUfVed3O-sfss3MDg
8. Coding Projects in Python
(Python編碼項目)
作者:DK出版公司
適合年齡: 9-12歲
不管孩子已經學了Scratch之類的塊語言,還是沒有做過任何編程,都可以在這本書里找到需要的一切來構建軟體。書後面的詞彙和參考部分對孩子來說很有幫助。
鏈接:
https://pan..com/s/1BJE0IgfeBc8uEHrdHAxuaw
9. Python in Easy Steps
(學習Python的簡單步驟)
作者:Mike McGrath
適合年齡:中學及以上
本書不是專門為孩子寫的,但它內容組織得很好,中學生,尤其是有一些Scratch或其他語言經驗的中學生,可以很容易地理解它。讀完本書,學生可以用Python構建簡單的網頁和編寫桌面應用程序。
10. Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners
(中文版:父與子的編程之旅:與小卡特一起學Python)
作者:Warren Sande
適合年齡: 12歲以上
學習編碼時,大家編寫的第一個程序就是在屏幕上顯示「Hello World」。本書沿襲了這一傳統,並為新手提供構建任何類型有用軟體所需的必要技能。
鏈接:
https://pan..com/s/1tue23Fur36Q3l-8YoziJ1w
Java
Java是一種非常流行的語言,用於所有操作系統和Android設備。這也是高中計算機科學課程中最常見的語言。
11. Java Programming for Kids: Learn Java Step by Step and Build Your Own Interactive Calculator for Fun!
(面向兒童的Java編程:逐步學習Java,並構建自己的互動式計算器)
作者:R. Chandler Thompson
適合年齡: 13-17歲
這本書既有趣又簡單。青少年讀者可以通過Java編程語言,構建互動式計算器應用程序。
12. Java for Kids (and grown ups): Learn to Code and Create Your Own Projects with Java 8
(面向兒童和成年人的Java:學慣用Java 8編寫代碼並創建自己的項目)
作者:Nadia Ameziane Garcia
適合年齡: 10-12歲
這本書只介紹學習過程中每一步所需要的東西。每一章都建立在前文介紹的基礎上,孩子們可以在短時間內學會Java的基礎知識。
C++
這不是最容易學的語言,但精通C++的人會更了解計算機是如何工作的。
13. C++ Progamming In Easy Steps
(C++編程的簡單步驟)
作者:Mike McGrath
適合年齡:中學及以上
作者通過一系列簡單的課程介紹了C++,並提供大量專家提示,以幫助讀者獲得最佳編程實踐。這本書讓孩子們短時間內學會C++基礎知識,並可能沿用很多年。
14. C++ for Kids
(適合兒童的C++語言)
作者:Blaise Vanden-Heuvel、John C Vanden-Heuvel Sr.
適合年齡: 7-9歲
這本簡短多彩的書向孩子們展示了C++編程是如何工作的。示常式序各色各樣,這樣孩子們就能理解程序的各個部分實際上是做什麼的。
Web開發類
HTML和CSS
網頁用HTML構建,用CSS設計風格。這些不是真正的編程語言,但它們讓孩子接觸文本編輯器、構思想法,對日後探索Javascript或Python之類的語言很有用。
15. Build Your Own Website, a Comic Guide to HTML, CSS and WordPress
(建立你自己的網站,HTML、CSS和WordPress的漫畫指南)
作者:Nate Cooper、Kim Gee
適合年齡:中學及以上
在這本漫畫風格的網站搭建指南中,孩子們學習HTML標記語言,熟悉控制網頁樣式的CSS語言,了解內容管理系統WordPress。
鏈接:
https://pan..com/s/194OAJuxV47aUdHndpjzXhA
16. CoderDojo Nano: Building a Website: Create with Code
(用代碼搭建網站)
作者:Clyde Hatter、CoderDojo
適合年齡: 8-12歲
這本書只有96頁,引導孩子們完成建立網站的整個過程。孩子可以建立一個和書中例子完全一樣的網站,也可以試著建自己喜歡的網站。
17. Creating a Website: Design and Build Your First Site
(創建網站:設計和建立你的第一個網站)
作者:Greg Rickaby
適合年齡: 7-11歲
這本書為孩子設計網頁提供指南,從規劃網站的結構到添加使網站與眾不同的細節。同時提供了軟體工程師在現實世界中使用的許多技巧和操作過程。
JavaScript
許多程序員認為JavaScript是互聯網的未來,學習這種語言可以建立互動性強的、有用的網站。
18. Computer Coding with Javascript
(使用Javascript進行計算機編碼)
作者:DK出版公司
適合年齡: 8-12歲
從HTML、CSS轉到JavaScript可能容易暈,因為JavaScript更加復雜、強大。但這本書內容比較簡單,孩子們可以順利過渡。
19. Javascript for Kids: A Playful Introction to Programming
(面向兒童的JavaScript:有趣的編程入門)
作者:Nick Morgan
適合年齡: 10歲以上
本書從數組、變數類型討論到游戲編程。無論孩子想製作游戲、製作動畫還是使用虛擬現實,JavaScript都能讓他們把想法變成真實的程序。
鏈接:
https://pan..com/s/1JEs-oTMGwV2OgCcRdlfJEQ
20. Javascript for Kids For Dummies
(面向兒童的JavaScript傻瓜書)
作者:Chris Minnick、Eva Holland
適合年齡: 10-13歲
如果你有興趣讀編程書,幫孩子學習編碼,試試這本。這本書遠遠超出基本內容,方便讀者構建任何能想到的Web項目。
鏈接:
https://pan..com/s/1JfXJvj0xPSdGGw-Iwr_IJA
21. Get Coding! Learn HTML, CSS, Javascript & Build a Website, App & Game
(編碼!學習HTML,CSS,Javascript ;建立一個網站,應用程序和游戲)
作者:Young Rewired State
適合年齡: 9-12歲
這本書中的課程是以任務形式呈現的,教導孩子構建網站、應用程序和游戲。他們還會了解不同類型的編程語言以及每種語言的優點。
移動開發
安卓應用
App Inventor是一個完全在線開發的Android編程環境,具有類似Scratch的塊編程界面。它簡化了移動開發過程,是向孩子們介紹Android編程的理想方式。
22. Building a Mobile App
(構建移動應用程序)
作者:Guthals
適合年齡: 7-11歲
讀這本書的孩子不僅學習編碼,還學習規劃、開發自己的定製應用。本書提供了專業人員使用的應用程序開發的內容,包括原型製作和創建應用程序框架,對熱愛移動開發的孩子來說特別有價值。
23. Hello App Inventor
(你好,App Inventor)
作者:Paula Beer、Carl Simmons
適合年齡: 9歲以上
使用App Inventor構建的應用可以利用許多智能手機功能,如運動感測器、GPS和相機。本書通過30個示例項目向讀者展示了如何利用這些功能。
鏈接:
https://pan..com/s/1ybVo8tEVE5TE3T8F4wnaqw
iOS應用
為了構建蘋果產品應用程序,開發人員使用了一種叫Swift的語言。創建這種語言時,軟體工程師想讓沒經驗的人容易學習。對於從未編程的孩子來說,這是一個很好的選擇。
24. Coding iPhone Apps for Kids
(適合孩子的iPhone應用程序編碼)
作者:Gloria Winquist、Matt McCarthy
適合年齡: 10歲以上
本書介紹了Swift語言和編碼基礎,並讓孩子們構建兩個真正的應用程序:一個生日跟蹤器和一個滑板游戲。
25. Hello Swift
(你好,Swift)
作者: Tanmay Bakshi、Lynn Beighley
適合年齡: 9歲以上
Tanmay Bakshi可以說是我們的老朋友了,智能觀從去年開始就報道他的故事。他4歲編碼,9歲就發布第一個應用程序。通過他的書,讀者也會構建能在iOS應用商店上發布的應用程序。
如果還有人對他不了解,可以看看我們往期的報道。附傳送門:
13歲天才少年在IBM掀起一場人工智慧風暴
IBM少年工程師說:人工智慧的下一個前沿是心理健康
游戲編程
Scratch游戲編程
26. Coding Games in Scratch
(用Scratch編碼游戲)
作者:Jon Woodcock
適合年齡: 8-12歲
這本書讓孩子在瀏覽器中製作自己的游戲。
27. Code Your Own Games: 20 Games to Create with Scratch
(編碼自己的游戲: 用Scratch創建20個游戲)
作者: Max Wainewright
適合年齡: 6-11歲
這本書分5個層次遞進,20個游戲項目讓孩子們熟悉編碼和游戲開發的原理。每款游戲都鍛煉了孩子們的能力,比如控制玩家互動、在屏幕上設置對象動畫、添加聲音。
28. Star Wars Coding Projects
(星球大戰編碼項目)
作者:Jon Woodcock、Kiki Prottsman
適合年齡: 8-12歲
喜歡《星球大戰》的孩子可以通過C3PO、R2D2和其他角色學習編碼。讀者不需要任何編程經驗就可以看這本書。
Python游戲編程
29. Mission Python
(Python任務)
作者:Sean McManus
適合年齡: 10歲以上
雖然對於10歲的孩子來說,這本書有點簡單了,但它探索了Python游戲編程的深度。書從Python Essentials插件開始,逐漸深入更高級的概念,如音頻文件處理和3D圖形。
30. Invent Your Own Computer Games with Python
(中文版:Python編程快速上手——讓繁瑣工作自動化)
作者:Al Sweigart
適合年齡: 10歲以上
這本書通過對Hangman和Tic-Tac-Toe等幾款流行游戲進行詳細解釋來教授編程。
鏈接:
https://pan..com/s/1ncZTTrIPlBzA30e_BNjDAA
31. Learn to Program with Minecraft
(用我的世界學項目)
作者:Craig Richardson
適合年齡: 10歲以上
《我的世界》是一款受歡迎的3D游戲,孩子們可以在虛擬世界中探索、建造城堡等。本書介紹了如何使用Python編程擴展《我的世界》。
鏈接:
https://pan..com/s/13_FMKoqlMF8P1uu4gaqRNQ
32. Minecraft Modding for Kids For Dummies
(用我的世界教孩子建模的傻瓜書)
作者:Guthals、Stephen Foster、 Lindsey Handley
適合年齡: 10-13歲
通過9個JavaScript項目,孩子們從《我的世界》里的「玩家」化身為 「建模師」。讀者要有玩《我的世界》的經驗,但不需要以前學過編碼。
機器人和物聯網
Arino
Arino是一台微型計算機,可以用感測器、LED燈和馬達等小硬體控制各種電路。學習Arino不僅僅意味著學習編碼;它包括設計和建造真實世界的項目。
33. Adventures in Arino
(Arino歷險記)
作者:Becky Stewart
適合年齡: 11-15歲
喜歡機械和工程的孩子會喜歡本書中的項目。孩子們了解Arino,然後上手一些簡單的項目,比如讓LED燈亮起來。
鏈接:
https://pan..com/s/1JFopfxxfONYCGAKMM28yaQ
34. Sylvia』s Super-Awesome Project Book: Super-Simple Arino
(Sylvia的超棒項目書:超級簡單的Arino)
作者:Sylvia "Super-Awesome" Todd
適合年齡: 8-12歲
Sylvia介紹了如何建立Arino項目來控制燈光和製作音樂等。這些項目不是復制代碼,羅列事物,而是對事物如何工作以及為什麼工作進行了詳細解釋。
樹莓派
你可以把樹莓派(Raspberry Pi)當成Arino的升級版。兩台計算機的尺寸差不多,但是樹莓派的操作系統更接近筆記本電腦。
35. Raspberry Pi Projects Workbook
(樹莓派項目工作簿)
作者:DK出版公司
適合年齡: 7-12歲
孩子們可要通過這本書製作游戲,製作音樂,製作動畫,學習Scratch、Python和Raspberry Pi。
鏈接:
https://pan..com/s/1AzZ-ZubG41zOXUh2IFRA
36. Adventures in Raspberry Pi
(樹莓派歷險記)
作者:Carrie Anne Philbin
適合年齡: 11-15歲
本書介紹的9個項目讓孩子們快速上手樹莓派,涵蓋的概念編程有基礎、游戲編程、圖形創建等。
鏈接:
https://pan..com/s/1Ub365kwYczlN0E5k6b-57g
樂高機器人
樂高生產了幾個套件,包括機器人滾動、旋轉甚至攀爬的所有必要部件。他們也有自己的語言,孩子們用這些語言來創作。
37. The Art of Lego Mindstorms EV3 Programming
(樂高頭腦風暴EV3編程的藝術)
作者:Terry Griffin
適合年齡: 10歲以上
本書教孩子們在EV3頭腦風暴編程環境中,控制自己的機器人。他們學習如何建造樂高機器人並用代碼控制它。
38. Building Robots with Lego Mindstorms
(用樂高頭腦風暴套件製造機器人)
作者: Mario Ferrari、Giulio Ferrari、Ralph Hempel
適合年齡: 10歲以上
在本書中,孩子們使用電子電路和感測器,以及樂高頭腦風暴套件,學習製造機器人。書中有大量關於齒輪、馬達、氣動和其他工程概念的信息,對於嚴肅的機器人愛好者來說很重要。
適合學齡前兒童的編碼書
為低齡兒童設計的編碼書,幫助兒童建立對計算機程序的模式、顏色和其他基本要素的認知。
39. Baby Loves Coding
(寶貝喜歡編碼)
作者:Ruth Spiro
適合年齡:學前及以上
因為是給很小的孩子看的,書中沒有提供任何明確的編碼指導。它介紹了解決問題的方法,以及優秀程序員需要有的想法。
40. Learn to code: Robot Train』s Surprise Birthday Party (Volume 1)
(學會編碼:機器人火車的驚喜生日聚會I)
作者:by Jen Chiou
適合年齡:學前及以上
孩子在本書中了解編碼的先決條件,如決策和邏輯。通過觸摸書上像按鈕的圖片,孩子們幫助一輛虛構的機器人火車向生日派對運送用品,從而了解編碼邏輯是如何工作的。
41. HTML for Babies
(適合嬰兒的超文本標記語言)
作者:Sterling Children's
適合年齡: 3-5歲
HTML是一種簡單的標記語言,不需要復雜的邏輯,3-5歲的孩子可以通過本書,學會識別與網路編程相關的符號和顏色。
42. JavaScript for Babies
(適合嬰兒的JavaScript語言)
作者:Sterling Children's
適合年齡: 3-5歲
這本書讓孩子們了解JavaScript的一些基本結構和數據類型。
有趣的青少年編碼書
讓青少年讀一本編程類的書可能很困難,所以以下書籍通過游戲開發和其他有趣的項目,幫助青少年學習。
43. Computer Programming for Teens
(適合青少年的電腦編程)
作者:Mary E. Farrell
適合年齡:青少年
沒有編碼經驗的孩子和那些不知道學什麼語言的孩子,是本書的目標受眾。書中有一些C++、Python和Web編程語言的例子,孩子們將會找到最適合自己的編碼項目。
44. Game Programming for Teens
(適合青少年的游戲編程)
作者:Maneesh Sethi
適合年齡:青少年
本書介紹了一種名為BlitzMax的游戲專用語言,它使孩子們能在所有平台( Windows、Mac、Linux )構建游戲。
鏈接:
https://pan..com/s/1pe0gc_MlDdIeD3jp5YNE1w
適合女孩的編碼書,STEM入門
女孩可以通過編程提前接觸STEM。構建應用程序、開發游戲、編程機器人——這些活動為女孩們進入STEM領域奠定了堅實的基礎。
45. Women Who Launched the Computer Age
(開創計算機時代的女性)
作者:Laurie Calkhoven
適合年齡: 6-8歲
本書講述了6位在二戰期間為美國軍方從事秘密項目的天才女性。
46. Grace Hopper: Queen of Computer Code
(格雷斯·霍普:計算機代碼女王)
作者:Laurie Wallmark
適合年齡: 5歲以上
格雷斯·霍普是一位有創造力的計算機科學家和數學家,也是一位授勛的海軍軍官和總統自由勛章獲得者。孩子們會在她精彩的生活和成就中找到鼓勵。
47. Girls Who Code: Learn to Code and Change the World
(學會編碼並改變世界)
作者:Reshma Saujani
適合年齡: 10歲以上
Reshma Saujani是女孩編碼組織「Girls Who Code」的創始人,她在本書中介紹了電腦和編碼,以及在科技領域工作的女性的軼事。
培養兒童編碼興趣的通用讀物
編碼的孩子受益於問題解決、數學和決策能力。一些優秀的兒童計算機科學通用讀物側重於培養孩子對編碼的興趣。
48. Lauren Ipsum: A Story About Computer Science and Other Improbable Things
(勞倫·益普森:關於計算機科學和其他不可思議的故事)
作者:Carlos Bueno
適合年齡: 10歲以上
一個年輕的女孩需要找到回家的路,但要做到這一點,必須解決一個個難題……讀者不知不覺中,接觸到了編程邏輯、解決問題的技巧和其他計算機科學思想。
49. Once Upon an Algorithm
(從前有個演算法)
作者:Martin Erwig
適合年齡:中學及以上
演算法是解決問題的一組指令或過程。你可能覺得孩子們不太想看這個。但作者Martin Erwig通過類比、童話和電影引用,使演算法變得有趣。
原文鏈接:
http://www.codewizardshq.com/coding-books-for-kids/
—完—
擴展閱讀:
適合孩子學習編碼的7款工具套件
干貨|| 如何在線學習編碼?看看這 11個優秀的編程資源網站
教孩子編碼就夠了嗎?不!學校該培養的是計算思維
每個人都應該學習編碼嗎?吳恩達這樣回答……
如果學生編程能力勝於老師,編碼課該怎麼教?
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智能觀 靈米
2018-9-12 於北京中關村
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⑵ 霍蘭德 生平
約翰·霍蘭德生平簡介
約翰·亨利·霍蘭德(John Henry Holland)是美國約翰·霍普金斯大學心理學教授,美國著名的職業指導專家,也是著名的麥克阿瑟研究獎獲得者、麥克阿瑟協會及世界經濟論壇的會員、聖達菲研究所指導委員會主席之一。
他的主要研究領域為復雜自適應系統、認知過程的計算機模型等。
約翰·霍蘭德1929年生於印第安娜,在俄亥俄州西部長大。小的時候,約翰就對表現出了強烈的求知慾。他的數學和物理都非常好。高三那一年,在全州的數理考試中,他以僅比第一名低兩分的成績獲得第三名,並贏得了進入麻省理工學院學習的全額獎學金。從那時起,他就開始了用計算機來模擬自然界生物進化的探索。「這種研究花了他二十年的時間才取得成果,也讓人們二十多年以後才開始認識到其重要性」霍蘭德的第一個博士學位是計算機科學。他十分著迷於基於程序的人工智慧神經網路(以神經元細胞構成網路,藉以產生記憶和復雜的行為的想法),因為這種方法和他人造生命智能的思路不謀而合。
約翰·霍蘭德成了一名計算機編程方面的專家,IBM請他和一個充滿精英的工程師小組合作,進行公司的第一台計算器『701』的邏輯設計。為了測試『701』,他們給它安裝了一個神經網路系統,並用它來充當實驗室里的小白鼠。「那時候,我們就知道利用這些模擬測試動物的優點。我們可以進入其內部觀察每一個神經元,還可以在相同的初始條件下,通過不同的訓練程序,把事情重新來過。」
就像霍蘭德所看到的,生物和計算科學有著緊密地聯系。機器可以像動物一樣被訓練去適應周圍的環境。自底向上,「從虛擬的隨機狀態開始,把自然特性編寫到程序中。」一本名為「自然選擇的遺傳原理」的書改變了霍蘭德的生活。在這本書中,進化被視為是引擎的自我適應。「進化就像學習適應環境的一種方式。進化是次代疊加的,而不是只發生在某一生命周期里。」霍蘭德認為如果這個原理存在於有機體中,那麼也有可能存在於計算機程序中。這就是他所提出的遺傳演算法。「遺傳演算法是基於達爾文物種選擇理論的問題分析方法。它開始於一定數量的初始點,每一個節點具有隨機生成的特徵,用一些方法來評估哪些節點的成功率高。成功的節點被合並來生成孩子,孩子因而具有雙親的特徵。」這是霍蘭德演算法高明的一步。「遺傳演算法在兩方面取得了突破:一是它利用進化論的思想來提供強有力的方法去進行計算機函數優化,二是它提供了研究進化論的空間和研究自然現象的獨特方法。」
從遺傳演算法發展出霍蘭德的模式定理. 霍蘭德發現可以在單個基因應用菲舍原理. Schema theorem expanded how buiding blocks exerted their powers in GAS and indicated what might be a basis for populationwide retention of genes in natural biology." Schema is used to refer to similarity template used to describe all strings that contained a given building block or set of building blocks. The key principle is proximity. Proximity is power in building blocks.
霍蘭德被邀請作為聖菲學院的外部教師,這個學院沒有全職工作的本部教師。學院就像一個復雜的思想庫。「聖菲學院成立於1984年,是一個私立、非營利、多學科的教育與科研機構,致力於創建一種新的科研社區,探索新興課題。」在這些方面,霍蘭德做出的一些最重要的成就。
主要貢獻
約翰.霍蘭德於1959年提出了具有廣泛社會影響的人業互擇理論。這一理論首先根據勞動者的心理素質和擇業傾向,將勞動者劃分為6種基本類型,相應的職業也劃分為6種類型:社會型、企業型、常規型、實際型、調研型和藝術型。
霍蘭德的職業選擇理論,實質在於勞動者與職業的相互適應。霍蘭德認為,同一類型的勞動和與職業互相結合,便是達到適應狀態,結果,勞動者找到適宜的職業崗位,其才能與積極性會得以很好發揮。
[編輯]主要著作
《自然系統和人工系統中的適應》Adaptation in Natural and Artificial Systems (1975,1992)(遺傳演算法開山之作)
《隱藏的秩序:適應性是如何產生復雜性的》 Hidden Order: How Adaptation Builds Complexity (1995)
《涌現》Emergence: From Chaos to Order (1998)
[編輯]相關鏈接
⑶ 如何編寫ros的python程序
ROS Indigobeginner_Tutorials-10編寫ROS話題版的Hello World程序(Python版)
我使用的虛擬機軟體:VMware Workstation 11
使用的Ubuntu系統:Ubuntu 14.04.4 LTS
ROS版本:ROS Indigo
1. 前言 :
Hello world程序,在我們編程界,代表學習某種語言編寫的第一個程序。對於ROS機器人操作系統來說,這個Hello World程序就是 : 寫一個簡單的消息發布器(發送) 和 訂閱器(接收)。
2. 准備工作 :
C++的程序都會存放在每個程序包的src文件夾里。Python不同,Python程序都存放在scripts文件夾中, 反正意思都是源文件包。
Step 1 .所以,先在beginner_tutorials軟體包中創建一個scripts文件夾:
$ roscd beginner_tutorials$ mkdir scripts$ cd scripts123
3. 編寫消息發布器節點程序:
如果你懶得去寫的話,你可以使用wget命令, 在github上獲取一個talker.py源代碼。如何獲取呢 ?
Step 2 .開一個終端,輸入下面的命令就可以獲取talker.py:
$ wget
-devel/rospy_tutorials/001_talker_listener/talker.py$ ls
talker.py123
但是我建議你親自動手,寫一寫:手動創建一個talker.py文件在/scripys文件夾里:
$ roscd beginner_tutorials/scripts$ gedit talker.py12
將這上面鏈接里的代碼手動輸入到talker.py文件中。(我就不將代碼貼上來了)
下面我來講解一下代碼:

這些足以說明,hello_world_topic.launch啟動腳本文件,啟動成功。
總結:發布器和訂閱器是很簡單的, 就是簡單的發布一個 自定義的話題。
我之前使用說過:節點之間通訊的方式有兩種 : 話題(rostopic) 和 服務(rosservice)
所以,接下來,我們會講:使用ROS服務來完成ROS版Hello World程序的例子。但是在這之前,我們需要學一學:如何創建自定義的ROS消息和ROS服務,以便ROS服務版的Hello World程序的編寫。
所以下一講,我們來學習:如何創建自定義的ROS消息和ROS服務。
