什麼是腳本化
『壹』 Lol腳本是什麼意思
通常說的腳本其實就是半個外掛程序。可以將其理解為輔助工具。
腳本(Script)是一種批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

(1)什麼是腳本化擴展閱讀:
腳本執行:
腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。
也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。
所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
『貳』 【Pytorch基礎】Torchvision中transform的腳本化
Transforms從torch1.7開始新增了該特性,之前transform進行數據增強的方式是如下的,i.e. 使用compose的方式:
現在Transforms支持以下方式:
Compose和腳本化的合作也是可行的:
以上方法有幾點特徵:
『叄』 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
『肆』 有趣的腳本化行為認知
繼續聽樊登老師讀的物理學家列納德·蒙洛迪諾所著的<<彈性>> 一書,深覺"腳本化行為"搞笑背後值得我們覺知的知識點,做個分享。
動物搞笑的腳本化行為
壁蜂在蜇到一個食物後,要將其拖回洞中,到洞口,它會把食物放洞口,先進洞查看狀況,然後,再出來拖食物。科學家在它進洞後,將食物放離洞口,壁蜂回來後,好玩的一幕開始了,它再次將食物拖到洞口,再度進洞查看!科學家再次將食物拿離洞口,壁蜂回來後,又重復了之前的操作,反反復復、孜孜不倦……此過程中的壁蜂尤如一台設置好程序的機器,這就是壁蜂的腳本化行為!
同樣,我們可愛的鵝媽媽也有它的腳本化行為!鵝媽媽在孵蛋時,如果有鵝蛋滑出窩外,它會很有愛的用長脖子去把蛋滾回窩里,科學家在它滾動鵝蛋回窩時,將蛋拿走,搞笑的是,"蛋沒了"這件事完全不影響鵝媽媽滾動鵝蛋回窩的行為,它繼續完成這個特定動作,與璧蜂的腳本化行為如出一轍!
人類的腳本化行為
人類的腳本化行為並不比動物少,甚至更多!我們日常生活中很多習以為常的習慣,都是在以腳本化行為的方式運作。比如:駕駛車輛、在電腦鍵盤上打字、紅燈停綠燈行等等。
講一個有趣的例子:
一群人正排隊復印,這時,A、B、C來插隊,出現三種情況:
A說:"報歉!我趕時間,我先復印!",說出理由,插隊成功率90%以上。
B說:"報歉!讓一下,讓我先印!",不說理由,只有大概20%的成功率!
C說:"報歉!讓一下,因為我要印一下!",用了給出理由的結構,但其實沒有理由的奇怪表達方式,居然也達到90%的成功率!
事實證明,人們根本沒細聽插隊人具體說了什麼,而只慣性關注是否有理由?有就讓你先印!這就是人類可笑的腳本化行為。
趨利避害的利用好腳本化行為
腳本化行為在某些方面會幫助我們人類節省思考時間與精力,減少思維負荷,不讓大腦過於疲累而受損,此為其利。
但是,如果我們僅以腳本化方式生活,則與程序化的機器無二了!人類與機器最大的區別在於,機器只能自上而下的思考,而人類既可自上而下、也可自下而上的雙向思考!
人之所以為人,是我們可以通過覺知與思考,突然產生覺醒與意識,從而突破腳本化行為,這種覺醒與意識,就是我們人類思維的彈性,這種彈性非常有利於我們活得更有意義與創意,彈性思維影響行動,而有益有效的行動,最終甚至可以讓我們一直以來認為不可改變的基因發生優化更迭!思考就是非腳本化行為。
所以,有效突破腳本行為的方法就是"正念(Mindfulness)",即覺知當下,保持覺醒、意識與思考。
『伍』 web中的「腳本」是何意「腳本優化」又是何意
想了解腳本的含義還得要從如何理解程序開始.
1.可執行程序,無論是在windows中還是lunux或是unix系統中,都存在可執行程序.比如在windows中可執行程序都是以.exe結尾的程序.它的本質是利用vc或vb或其他你熟悉或不熟悉的編程軟體編譯源代碼後生成的一種2進制數據.注意這里把它叫做數據.它的執行過程(比如你雙擊qq.exe軟體會打開qq登陸窗口)就是系統把這2進制數據裝入內存,然後把cpu的執行位置指向裝入這代碼的開始處,然後開始執行.你會得到響應的結果.比如得到qq的登陸窗口.
2.腳本程序(或就叫腳本或腳本語言):定義為按照某種已安排好的格式由操作系統中的腳本解釋器逐句執行的文本.注意這里說它是文本而非2進制數據.其實兩中說法在本質上都沒什麼區別,因為所有的東西在計算機中存儲都是2進制的,只不過文本能夠被文本解釋器解釋成我們熟悉的諸如abc123*&)等等的符號,而2進制數據則沒什麼規律,它只是數據.你可以用記事本打開一個.exe程序既一個2進制數據,會得到一堆亂碼.腳本解釋器會按照腳本程序的規定去執行已編譯好了的程序,而我們直接執行的.exe程序則不需要腳本解釋器去執行.
3.腳本分為很多種,比如web腳本,注冊表腳本,還有dos中的以.bat結尾的批處理文件腳本等等.平時我們所說的vb腳本,java腳本,還有lunux中的shell腳本,都是基於腳本解釋器去執行的.
至於web的什麼腳本優化么,可能是web語言里的一種高效率的編寫腳本的方法.要知道腳本的執行是靠腳本解釋器按照腳本代碼逐句執行那些已編譯好了的程序.
我只能幫你這些了.
