重新編譯快照方法
『壹』 eclipse如何重新編譯整個工程
方法步驟如下:
1、在Eclipse下,選中Project下的Clean一項,進入之後可以看到Clean all projects。
2、在Clean all projects中選後點「OK」就可以了。這時我們再打開Eclipse中用來保存編譯文件的classes文件就可以看到剛才編譯的。
3、將Build文件下的rebuild project auto的勾去掉,然後點擊rebuild project便可完成重新編譯整個工程。
『貳』 如何編譯OpenWrt
准備工作
在開始編譯Openwrt之前需要您做些准備工作;與其他編譯過程一樣,類似的編譯工具和編譯環境是必不可少的:
一個構建OpenWrt映像的系統平台,簡單說就是准備一個操作系統(比如Ubuntu、Debian等);
確保安裝了所需的依賴關系庫, (在debian系統中就是安裝各種需要的軟體包)
OpenWrt源代碼副本
首先, 開機登陸到支持編譯Openwrt的操作系統(廢話了)。實體機或者虛擬機(Vmware 或者 Qemu)里的操作系統都行,這里推薦使用linux系統。 bsd和mac osx系統也可以編,但不推薦,且未驗證是否可編譯成功。下文假定您使用的是Debian操作系統,使用 apt-get 來管理包. 替代的選擇是 Ubuntu (分支 Kubuntu, Xubuntu 等即可)。
第二步, 就是安裝所需要的各種軟體包, 包括編譯器,解壓工具,特定的庫等. 這些工作可以簡單的通過鍵入以下命令 (通常需要root 或者是 sudo 許可權),以root許可權安裝下列軟體包(可能並不完整,會有提示,提示缺少即裝就可以了):
32位(x86)請執行下列命令:
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev
64位(x86_64)請執行下列命令(多裝了哪些庫或軟體包呢?請您仔細看一看哦):
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev ia32-libs \
lib32gcc1 libc6-dev-i386
參考 本列表中 所列的編譯環境所需要軟體包或庫。
某些依賴的為庫或軟體包也許操作系統中已經安裝過,此時apt-get會作出提示(提示您忽略或重新安裝的),別緊張,放輕鬆些,編譯Openwrt不會像編譯DD-WRT那樣難的(至少本人是體會到了編譯DD-WRT的難)。
最後下載一份完整的 Openwrt 源碼到編譯環境中。關於Openwrt的源代碼下載,途徑有二,一是通過 svn ,一是通過 git,建議使用 svn ,因為Openwrt主要以 svn 來維護Openwrt系統的版本。另外,請注意Openwrt中不同的分支版本,一個是用得較多的開發快照,俗稱 trunk,二是穩定版,俗稱 backfire。
『叄』 egret 修改了文件 怎麼重新編譯
未保存的可以找得到,方法如下:1、打開工作簿,單擊文件;2、找到管理版本,滑鼠放在管理版本處,會顯示「恢復未保存的工作簿」。也可以直接點擊上方「今天沒保存時就關閉」,可以直接跳出當時不慎關掉的頁面;3、單擊還原;4、跳出如下框框,點擊確定。就可以了。
『肆』 如何給安卓應用編譯
把常用的應用程序編譯到img文件中,就成了系統的一部分,用戶不必自己安裝,當然也卸載不了;
同時也可以刪減系統自帶的應用程序,精簡系統;
1.\build\target\proct 目錄下generic.mk文件:
java代碼 收藏代碼
PRODUCT_PACKAGES := \
AccountAndSyncSettings \
DeskClock \
AlarmProvider \
Bluetooth \
Calculator \
Calendar \
Camera \
testMid \
CertInstaller \
DrmProvider \
Email \
Gallery3D \
LatinIME \
Launcher2 \
Mms \
Music \
我們添加一個testMid \ 應用名稱。
2.把testMid包放入
\packages\apps 目錄下,修改android.mk文件。
Java代碼 收藏代碼
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid
LOCAL_CERTIFICATE := platform
include $(BUILD_PACKAGE)
註:LOCAL_PACKAGE_NAME := testMid (包名必須和generic.mk中添加的相同)
編譯源碼,可以看到在
\out\target\proct\smdkv210\system\app
目錄下生存了testMid.apk了。這時system.img也包含了此應用。
-------------------------------------------------------------------
特殊情況:有時,應用需要包含jar包,這時的app導入源碼時會出現問題:
MODULE.TARGET.JAVA_LIBRARIES.libarity already defined by ... stop
由於 LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libarity 會引發錯誤信息。
目前解決方法是:
\build\core 目錄下修改base_rules.mk
注釋掉錯誤信息:
ifdef $(mole_id)
#$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif
$(mole_id) := $(LOCAL_PATH)
--重新編譯,這時可以通過了。
(2)、刪除原廠(Telchips)帶源碼的應用程序,如DTV_DVBT
在/device/telechips/m801/device.mk
注釋掉相應語句:
# PRODUCT_PACKAGES += \
# SampleDVBTPlayer \
同時,在/out/target/proct/m801/system/app 找到相應的.APK包,並刪除
『伍』 如何加快linux android 的編譯速度
項目越來越大,每次需要重新編譯整個項目都是一件很浪費時間的事情。Research了一下,找到以下可以幫助提高速度的方法,總結一下。
1. 使用tmpfs來代替部分IO讀寫
2.ccache,可以將ccache的緩存文件設置在tmpfs上,但是這樣的話,每次開機後,ccache的緩存文件會丟失
3.distcc,多機器編譯
4.將屏幕輸出列印到內存文件或者/dev/null中,避免終端設備(慢速設備)拖慢速度。
tmpfs
有人說在Windows下用了RAMDisk把一個項目編譯時間從4.5小時減少到了5分鍾,也許這個數字是有點誇張了,不過粗想想,把文件放到內存上做編譯應該是比在磁碟上快多了吧,尤其如果編譯器需要生成很多臨時文件的話。
這個做法的實現成本最低,在Linux中,直接mount一個tmpfs就可以了。而且對所編譯的工程沒有任何要求,也不用改動編譯環境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel來測試一下編譯速度:
用物理磁碟:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……沒什麼變化。看來編譯慢很大程度上瓶頸並不在IO上面。但對於一個實際項目來說,編譯過程中可能還會有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益無害的。當然對於大項目來說,你需要有足夠的內存才能負擔得起這個tmpfs的開銷。
make -j
既然IO不是瓶頸,那CPU就應該是一個影響編譯速度的重要因素了。
用make -j帶一個參數,可以把項目在進行並行編譯,比如在一台雙核的機器上,完全可以用make -j4,讓make最多允許4個編譯命令同時執行,這樣可以更有效的利用CPU資源。
還是用Kernel來測試:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看來,在多核CPU上,適當的進行並行編譯還是可以明顯提高編譯速度的。但並行的任務不宜太多,一般是以CPU的核心數目的兩倍為宜。
不過這個方案不是完全沒有cost的,如果項目的Makefile不規范,沒有正確的設置好依賴關系,並行編譯的結果就是編譯不能正常進行。如果依賴關系設置過於保守,則可能本身編譯的可並行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一個編譯器驅動器。第一趟編譯時ccache緩存了GCC的「-E」輸出、編譯選項以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次編譯時盡量利用緩存,必要時更新緩存。所以即使"make clean; make"也能從中獲得好處。ccache是經過仔細編寫的,確保了與直接使用GCC獲得完全相同的輸出。
ccache用於把編譯的中間結果進行緩存,以便在再次編譯的時候可以節省時間。這對於玩Kernel來說實在是再好不過了,因為經常需要修改一些Kernel的代碼,然後再重新編譯,而這兩次編譯大部分東西可能都沒有發生變化。對於平時開發項目來說,也是一樣。為什麼不是直接用make所支持的增量編譯呢?還是因為現實中,因為Makefile的不規范,很可能這種「聰明」的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安裝完ccache後,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,鏈到/usr/bin/ccache上。總之確認系統在調用gcc等命令時會調用到ccache就可以了(通常情況下/usr/local /bin會在PATH中排在/usr/bin前面)。
安裝的另外一種方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路徑加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
這樣每次啟動g++的時候都會啟動/usr/lib/ccache/bin/g++,而不會啟動/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一樣
這樣每次用戶登錄時,使用g++編譯器時會自動啟動ccache
繼續測試:
用ccache的第一次編譯(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次編譯(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次編譯(修改若干配置,make -j4):23分48秒
看來修改配置(我改了CPU類型...)對ccache的影響是很大的,因為基本頭文件發生變化後,就導致所有緩存數據都無效了,必須重頭來做。但如果只是修改一些.c文件的代碼,ccache的效果還是相當明顯的。而且使用ccache對項目沒有特別的依賴,布署成本很低,這在日常工作中很實用。
可以用ccache -s來查看cache的使用和命中情況:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,顯然只有第二編次譯時cache命中了,cache miss是第一次和第三次編譯帶來的。兩次cache佔用了81.7M的磁碟,還是完全可以接受的。
distcc
一台機器的能力有限,可以聯合多台電腦一起來編譯。這在公司的日常開發中也是可行的,因為可能每個開發人員都有自己的開發編譯環境,它們的編譯器版本一般是一致的,公司的網路也通常具有較好的性能。這時就是distcc大顯身手的時候了。
使用distcc,並不像想像中那樣要求每台電腦都具有完全一致的環境,它只要求源代碼可以用make -j並行編譯,並且參與分布式編譯的電腦系統中具有相同的編譯器。因為它的原理只是把預處理好的源文件分發到多台計算機上,預處理、編譯後的目標文件的鏈接和其它除編譯以外的工作仍然是在發起編譯的主控電腦上完成,所以只要求發起編譯的那台機器具備一套完整的編譯環境就可以了。
distcc安裝後,可以啟動一下它的服務:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默認的3632埠允許來自同一個網路的distcc連接。
然後設置一下DISTCC_HOSTS環境變數,設置可以參與編譯的機器列表。通常localhost也參與編譯,但如果可以參與編譯的機器很多,則可以把localhost從這個列表中去掉,這樣本機就完全只是進行預處理、分發和鏈接了,編譯都在別的機器上完成。因為機器很多時,localhost的處理負擔很重,所以它就不再「兼職」編譯了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然後與ccache類似把g++,gcc等常用的命令鏈接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的時候,也必須用-j參數,一般是參數可以用所有參用編譯的計算機CPU內核總數的兩倍做為並行的任務數。
同樣測試一下:
一台雙核計算機,make -j4:23分16秒
兩台雙核計算機,make -j4:16分40秒
兩台雙核計算機,make -j8:15分49秒
跟最開始用一台雙核時的23分鍾相比,還是快了不少的。如果有更多的計算機加入,也可以得到更好的效果。
在編譯過程中可以用distccmon-text來查看編譯任務的分配情況。distcc也可以與ccache同時使用,通過設置一個環境變數就可以做到,非常方便。
總結一下:
tmpfs: 解決IO瓶頸,充分利用本機內存資源
make -j: 充分利用本機計算資源
distcc: 利用多台計算機資源
ccache: 減少重復編譯相同代碼的時間
這些工具的好處都在於布署的成本相對較低,綜合利用這些工具,就可以輕輕鬆鬆的節省相當可觀的時間。上面介紹的都是這些工具最基本的用法,更多的用法可以參考它們各自的man page。
5.還有提速方法是把屏幕輸出重定向到內存文件或/dev/null,因對終端設備(慢速設備)的阻塞寫操作也會拖慢速度。推薦內存文件,這樣發生錯誤時,能夠查看。
『陸』 求教liunx物理機怎麼做快照
1.使用LVM2工具對邏輯卷進行快照管理(最先選擇的快照方式)
優點:獨立快照,對數據的保護性最好,各快照間沒有牽制關系
缺點:需要對每個快照分配空間,對系統空間浪費大,老的快照很可能由於超過可容修改內容而出錯
註:該方法只需要升級LVM2到最新,若需要進行快照還原的話,Linux內核保證2.6.33以上
2.使用device-mapper層進行multisnap快照管理(比較底層的快照方式)
優點:關聯快照,節省空間
缺點:各快照間具有關聯性,只可以刪除最老的快照,管理型差,不能進行快照合並(只可以通過dd等方式還原快照內容)
註:該方法需要對linux內核打補丁,並重新編譯
3.使用LVM2管理device-mapper層的multisnap快照(對用戶友好、對底層告訴節省空間)
註:該方法需要對2.6.33以上Linux內核打補丁,重新編譯,對LVM2工具打補丁重新編譯
『柒』 android building make出錯,怎樣還原重新編譯
make遇到缺什麼就安裝什麼
/usr/bin/ld: cannot find -lz
host Executable: aapt (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt)
/usr/bin/ld: cannot find -lz
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aapt_intermediates/aapt] Error 1
解決方法: sudo apt-get install zlib1g-dev sudo apt-get install lib64z1-dev
/bin/bash: bison: command not found
Yacc: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
bison -d -o out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_y.y
/bin/bash: bison: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp] Error 127
解決方法:sudo apt-get install bison
/bin/bash: flex: command not found
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp: In function 『int yyparse()』:
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp:1827: warning: deprecated conversion from string constant to 『char*』
out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_y.cpp:1970: warning: deprecated conversion from string constant to 『char*』
Lex: aidl <= frameworks/base/tools/aidl/aidl_language_l.l
/bin/bash: flex: command not found
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/aidl_intermediates/aidl_language_l.cpp] Error 127
解決方法: sudo apt-get install flex
/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
host Executable: adb (out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb)
/usr/bin/ld: cannot find -lncurses
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/adb_intermediates/adb] Error 1
解決方法:sudo apt-get install libncurses5-dev
fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
development/tools/emulator/opengl/host/libs/Translator/GLcommon/GLDispatch.cpp:22: fatal error: GL/glx.h: No such file or directory
compilation terminated.
make: *** [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libGLcommon_intermediates/GLDispatch.o] Error 1
解決方法:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sh: gperf: not found
target Generated: libwebcore <= external/webkit/Source/JavaScriptCore/create_regex_tables
Generating CSSPropertyNames.h <= CSSPropertyNames.in
sh: gperf: not found
calling gperf failed: 32512 at ./makeprop.pl line 140.
make: *** [out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/Source/WebCore/css/CSSPropertyNames.h] Error 25
make: *** Deleting file `out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARIES/libwebcore_intermediates/Source/WebCore/css/CSSPropertyNames.h'
解決方法:sudo apt-get install gperf
上述安裝,可以用一條命令完成:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev \
libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386 \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 openjdk-6-jdk tofrodos \
python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
『捌』 剛買了mac,請問怎麼重新編譯php
去後盾人那看看,視頻資源多,都是一線教師親自錄制的,每個學員獨立完成的希望能幫到你
