sqlite3怎麼編譯成動態鏈接
針對sqlite資料庫文件,進行加密。現有兩種方案如下:
1.對資料庫中的數據進行加密。
2.對資料庫文件進行加密
1.uin怎麼獲取?
這個uin不是登錄的帳號,而是屬於內部的、程序界面上不可見的一個編號。
至於查看,最簡單的方法就是登錄web微信後,按F12打開網頁調試工具,然後ctrl+F搜索「uin」,可以找到一串長長的URL,裡面的uin就是當前登錄的微信的uin。
還
有一種方法就是配置文件里,導出的微信目錄下有幾個cfg文件,這幾個文件里有保存,不過是java的hashmap,怎麼解析留給小夥伴們自己琢磨吧,
還有就是有朋友反應退出微信(後台運行不叫退出)或者注銷微信後會清空這些配置信息,所以小夥伴們導出的時候記得在微信登陸狀態下導出。博主自己鼓搗了一
個小程序來完成解析。
2.一個手機多個登錄帳號怎麼辦(沒有uin怎麼辦)
根
據博主那個解密的帖子,必須知道串號和uin。串號好說,配置中一般都有可以搞到,uin從配置中讀取出來的時候只有當前登錄的或者最後登錄的,其他的幾
個記錄都沒辦法解密。網上某軟體的解決方法是讓用戶一個一個登錄後再導出。這個解決方法在某些情況下是不可能的,或者有時候根本不知道uin。
後來經過一個朋友的指點,博主終於發現了解決方法,可以從配置中秒讀出來這個uin,這個方法暫時不透漏了,只是說明下這個異常情況。
3.串號和uin怎麼都正確的怎麼還是沒辦法解密
先
說說串號這個玩意,幾個熱心的朋友反饋了這個問題,經過博主測試發現不同的手機使用的不一定是IMEI,也可能是IMSI等等,而且串號也不一定是標準的
15位,可能是各種奇葩,比如輸入*#06#出來的是一個,但是在微信程序里用的卻是另一個非常奇葩的東西,這種情況多在雙卡雙待和山寨機中出現,經過嚴
格的測試,現在已經能做到精確識別,那幾位熱心的朋友也贈與了不同的代碼表示鼓勵。
4.計算出來了正確的key為什麼無法打開資料庫文件
微
信這個變態用的不是標準的sqlite資料庫,那個帖子也提到了不是資料庫加密,是文件的內容加密,其實是sqlcipher。官方上竟然還賣到
149$,不過倒是開放了源碼,水平夠高的可以自己嘗試編譯。google還能搜索到sqlcipher for
windows這個很好編譯,不過博主不知是長相問題還是人品問題,編譯出來的無法打開微信的資料庫,後來改了這份代碼才完成。
5.資料庫文件內容是加密的,怎麼還原
這
個是某些特殊情況下用到的,比如聊天記錄刪除了資料庫中就沒了,但是某個網友測試說資料庫無法查詢出來了,但是在文件中還是有殘留的。這個情況我沒測試
過,不過想想感覺有這個可能,就跟硬碟上刪除了文件其實就是刪除了文件的硬碟索引,內容還是殘留在硬碟上可以還原一樣,sqlite資料庫刪除的條目只是
抹去了索引,內容還存在這個文件中。
網上的都是直接打開讀取,並沒有解密還原這個文件成普通的sqlite資料庫,使用sqlcipher
的導出方法也只是將可查詢的內容導出。後來博主花了時間通讀了內容加密的方式,做了一個小程序將加密的文件內容直接解密,不操作修改任何數據,非資料庫轉
換,直接數據流解密,完全還原出來了原始的未加密的資料庫文件,大小不變,無內容損失,可以直接用sqlite admin等工具直接打開。
6.已經刪除的聊天內容可以恢復么
通過上述第5的方式還原出原數據後,經測試可以恢復。sqlite的刪除並不會從文件中徹底刪掉,而是抹掉索引,所以可以通過掃描原始文件恢復。前提是沒有重裝過微信。。。
兩種加密方式的優缺點,比較如下:
一、對資料庫中的數據進行加密
優點:
1.實現數據加密快速,只需添加兩個方法
一是:對明文數據進行加密返回密文數據
二是:對密文數據進行解密返回明文數據
2.程序無需進行太大變動,僅在對數據進行添加,修改,刪除,查詢時。針對指定的表欄位進行修改進行加密,解密的欄位即可。
不足:
1.由於對數據進行了加密。所以為了看到明文,必須密文進行解密。因此會增加處理器的消耗。因終端手機的處理能力有限,可能會出現處理數據緩慢的現象發生。
2.僅僅對數據進行了加密,還是可以看到數據表的sql語句,可能猜測到表的作用。另外,如果沒有對一個表中的所有欄位加密,則可以看沒有加密的明文數據。
需要做的工作:
1.無需考慮平台差異性,qt,android,ios都能快速的實現。只需在每個平台上,使用各自的語言,實現同樣的加密,解密演算法即可。
2.需要對加密演算法進行了解,選擇一種加密演算法,進行實現。
二、對資料庫文件進行加密
優點:
1.對整個文件進行了加密,用戶通過編輯器看不到任何有用的數據,用戶使用sqlite browser軟體也無法打開文件查看數據,保證了數據安全。
2.進行打開資料庫時,使用程序sqlite3_key(db,」********」,8);即可對文件解密,對數據表的操作無需進行加密,採用明文即可。
不足:
1.需要修改sqlite的源代碼,這個工作難度比較大。
2.需要對修改後的sqlite進行編譯,需要對makefile有所了解,手動編寫makefile文件,對源程序進行編譯。因平台差異性,可能會造成某個平台無法編譯生成動態鏈接庫的可能。
3.需要對數據訪問層代碼進行修改,例如qt平台需要將以前對資料庫操作使用的QSqlQuery類,更改為使用sqlite3.h文件中定義操作,對資料庫操作。其他平台也一樣,都要做這一步的修改。
4.在程序編譯時,要加入使用加密的動態鏈接庫(linux為共享庫.so文件)windows平台最容易,只需將所使用的dll文件到應用程序中即可。其他平台需要實驗,看如何引入庫,如果編譯。
需要做的工作:
1.修改sqlite源代碼,追加對資料庫文件進行加密的功能。
2.編譯含有加密功能的程序源代碼,生成各自平台需要使用的庫文件。
3.將加密sqlite庫文件引入各自平台中,修改資料庫訪問層代碼。
4.進行程序的部署,測試。
三、資料庫加密原理
目前主流的資料庫都採用了各種安全措施,主要包括用戶認證、訪問控制、數據加密存儲和資料庫操作審計等措施。
用戶認證:用戶或者程序向資料庫提供自己的有效身份證明,資料庫鑒別用戶的身份是否合法,只有合法的用戶才能存取數據
庫中的數據。用戶認證是所有安全機制的前提,只有通過認證才能進行授權訪問和審計。
訪問控制:資料庫管理系統為不同的用戶分配不同的許可權,保證用戶只能進行授權的訪問。目前,一些大型資料庫(如Oracle 等)
都採用了基於角色的訪問控制機制,即為用戶授予不同的角色,如db—owner,security administrator 等,不同的角色允許對資料庫執行不同的操作。
資料庫加密:用戶認證以及訪問控制對訪問資料庫進行了控制,但攻擊者可能會利用操作系統或資料庫漏洞,或物理接觸計算機,而直接接觸資料庫系統文件,從而可能繞過身份認證和存取控制而直接竊取或篡改資料庫內容。對資料庫中的數據進行加密是防範這類威脅的有效手段。
資料庫操作審計:監視和記錄用戶對資料庫所做的各種操作的安全機制,它記錄並存儲用戶的操作,用於事後分析,以檢查導致資料庫現狀的原因以及提供追蹤攻擊者的線索。資料庫的備份與恢復:當資料庫發生不可恢復的故障時,可以將資料庫恢復到先前的某個一致性的狀態。
四、SQLite 加密
由於SQLite 是開放源碼的,並且在其源碼中預留了加密介面,我們可以通過實現其預留的加密介面實現口令認證和資料庫加密以完善其加密機制。
1.口令認證
SQLite 資料庫文件是一個普通文本文件,對它的訪問首先依賴於文件的訪問控制。在此基礎上,再增加進一步的口令認證,即在訪問資料庫時必須提供正確的口令,如果通過認證就可以對資料庫執行創建、查詢、修改、插入、刪除和修改等操作;否則,不允許進一步的訪問。
2.資料庫加密
資料庫加密有兩種方式:
1)在資料庫管理系(Data Base Management System,DBMS)中實現加密功能,即在從資料庫中讀數據和向資料庫中寫數據時執行加解密操作;
2)應用層加密,即在應用程序中對資料庫的某些欄位的值進行加密,DBMS 管理的是加密後的密文。
前者與DBMS 結合好,加密方式對用戶透明,但增加了DBMS 的負載,並且需要修改DBMS的原始代碼;後者則需要應用程序在寫入數據前加密,在讀出數據後解密,因而會增大應用程序的負載。在此,通過實現SQLite 源碼中預留的加密介面,實現DBMS 級的加密。
3.使用xxx-tea 演算法加密SQLite 資料庫
微型加密演算法(TEA)及其相關變種(XTEA,Block TEA,XXTEA) 都是分組加密演算法,它們很容易被描述,實現也很簡單(典型的幾行代碼)。
TEA 演算法最初是由劍橋計算機實驗室的 David Wheeler 和 Roger Needham在 1994 年設計的。該演算法使用
128 位的密鑰為 64 位的信息塊進行加密,它需要進行 64 輪迭代,盡管作者認為 32
輪已經足夠了。該演算法使用了一個神秘常數δ作為倍數,它來源於黃金比率,以保證每一輪加密都不相同。但δ的精確值似乎並不重要,這里 TEA 把它定義為
δ=「(√5 – 1)231」(也就是程序中的 0×9E3779B9)。
之後TEA 演算法被發現存在缺陷,作為回應,設計者提出了一個 TEA 的升級版本——XTEA(有時也被稱為「tean」)。XTEA 跟
TEA 使用了相同的簡單運算,但它採用了截然不同的順序,為了阻止密鑰表攻擊,四個子密鑰(在加密過程中,原 128 位的密鑰被拆分為 4 個 32
位的子密鑰)採用了一種不太正規的方式進行混合,但速度更慢了。
在跟描述 XTEA 演算法的同一份報告中,還介紹了另外一種被稱為 Block TEA 演算法的變種,它可以對 32
位大小任意倍數的變數塊進行操作。該演算法將 XTEA
輪循函數依次應用於塊中的每個字,並且將它附加於它的鄰字。該操作重復多少輪依賴於塊的大小,但至少需要 6
輪。該方法的優勢在於它無需操作模式(CBC,OFB,CFB 等),密鑰可直接用於信息。對於長的信息它可能比 XTEA 更有效率。
在1998 年,Markku-JuhaniSaarinen 給出了一個可有效攻擊 Block TEA 演算法的代碼,但之後很快 David
J. Wheeler 和 Roger M.Needham 就給出了 Block TEA 演算法的修訂版,這個演算法被稱為 XXTEA。XXTEA
使用跟 Block TEA 相似的結構,但在處理塊中每個字時利用了相鄰字。它利用一個更復雜的 MX 函數代替了 XTEA 輪循函數,MX 使用 2
個輸入量。
B. 如何在Windows下編譯sqlite3,生成動態鏈接庫並使用
一. 編譯動態鏈接庫庫文件
下面的是我的編譯過程,或許對你有些幫助:
1). 打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
2). 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
3). 將源碼中所有的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
4). 在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意這里不要添加shell.c和tclsqlite.c這兩個文件。
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 開始編譯,Build(F7)一下
也許到這里會遇到一個錯誤:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
經檢查發現,源碼中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
這就是說編譯器在系統默認路徑中搜索,這樣當然搜索不到 sqlite3.h 這個頭文件啦,
這時可以改為 #include "sqlite3.h" ,讓編譯器在工程路徑中搜索,
但是如果還有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那麼改源碼就顯得有點麻煩,
好了,可以這樣,在菜單欄依次選擇:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries選項中輸入你的 sqlite3.h 的路徑,這里也就是你的工程目錄.
添加好後,在編譯一下就好了,
最後在工程目錄的 Debug 目錄生成了下面兩個重要文件:
動態鏈接庫文件 sqlite3.dll 和引入庫文件 sqlite3.lib
二. 使用動態鏈接庫
下面來編寫個程序來測試下動態鏈接庫.
在VC下新建一個空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名為:TestSqliteOnWindows
再新建一個 test.cpp 的C++語言源程序,源代碼如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打開指定的資料庫文件,如果不存在將創建一個同名的資料庫文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");
//創建一個表,如果該表存在,則不創建,並給出提示信息,存儲在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入數據
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二維數組存放結果
//查詢數據
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//刪除數據
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//釋放掉 azResult 的內存空間
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //關閉資料庫
return 0;
}
另外,將sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件復制到工程目錄.
最後 Project->Settings 在Link選項卡找到Object/library moles : 在最後填入sqlite3.lib 。
如果原來就有鏈接,請使用空格分隔。
現在可以編譯了.
運行結果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)
row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
這個程序,我們先創建一個資料庫,然後新建一個表,然後插入一些數據,
再查詢看看插入的數據是否正確,然後又刪除一些數據,刪除後我們再查詢了一下,
發現我們的刪除操作也是成功的.
這個程序簡單的調用 sqlite 的函數介面來實現對資料庫的管理,
包括創建資料庫、創建表格、插入數據、查詢數據、刪除數據等。
註:在上面的第五步
5). 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必須的, sqlite3.def 這個文件的加入會生成 *.lib引入庫文件,這個對於*.dll文件是很重要的.否則你光有*.dll文件在程序調用的時候就不是那麼方便了,因為這樣你只能通過動態載入dll的方式調用dll庫中函數
三、如何編譯sqlite3.4.2版本 (本人原創:添加於 2007年9月29日)
其實這個版本的比之前的更好編譯而且很簡單。
步驟如下:
1、在網站下載源文件,選擇「sqlite-amalgamation-3_4_2.zip」。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c兩個文件。
2、下載「sqlitedll-3_4_2.zip」,次文件中包含編譯好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用來在編譯時生成lib文件。(重點)
3、打開VC新建一個「Win32 Dynamic-Link Library」工程,命名為:sqlite3
4、 在接下來的對話框中選擇"An empty DLL project",點 FINISH->OK
5、將解壓後的 *.c *.h *.def 復制到工程文件夾下
6、在工程的Source File中添加你下載到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 將 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下載到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 開始編譯,Build(F7)一下。
C. 如何編譯SQLite-How To Compile SQLite
SQLite是ANSI-C的源代碼。在使用之前必須要編譯成機器碼。這篇文章是用於各種編譯SQLite方法的指南。
這篇文章不包含編譯SQLite的每個步驟的反饋,那樣可能會困難因為每種開發場景都不同。所以這篇文章描述和闡述了編譯Sqlite的原則。典型的編譯命令已經作為例子提供了,以期望應用開發者能夠使用這些例子作為完成他們自己定製的編譯過程的的一個指南。換句話說,這篇文章提供了想法和見解,而不是交鑰匙的解決方法。
融合VS單獨源文件
Sqlite是由超過一百個c源碼文件以及眾多的目錄下的腳本構建的。Sqlite的實現是純粹的ANSI-C,但是許多c語言源代碼文件是由輔助的C程序生成或者轉換來的,並且AWK,SED和TCL腳本會融合到完成的sqlite庫中。對Sqlite構建需要的C程序和轉換和創建C語言源碼是一個復雜的過程。
為了簡化這些,sqlite也通過一個預打包的合並後的源碼文件:sqlite3.c。這個合並文件是一個ANSI-C源碼實現整個SQLite庫的唯一文件。合並後的文件更容易處理。所有的東西都包含在這一個文件里,所以很容易進入一個更大的C或者C++程序的源碼樹。所有的代碼生成和轉換步驟都已經實現了,因此沒有輔助的C程序需要去配置和變異,也沒有腳本需要去運行。並且,因此所有哭都包含在一個翻譯單元,編譯器可以做更多高級的優化從而提升5%到10%的性能。因為這些原因,融合後的源碼文件sqlite3.c對所有程序來講都是值得推薦的。
推薦所有的應用程序使用融合文件。
直接從單獨的源碼文件中構建sqlite當然可以,但是並不推薦。對一些特殊的應用程序,可能需要修改構建程序去處理使用那些從網站上下載的預構建的源碼文件不能完成的情況。對於這些情況,推薦構建和使用一個定製過的合並文件。換句話說,即使一個工程需要以單獨的源碼文件構建sqlite,仍然推薦使用一個融合後的源碼文件作為一個中間步驟。
編譯命令行介面(CLI)
構建命令行介面需要三個源碼文件:
sqlite3.c:Sqlite融合的源碼文件
sqlite3.h:匹配sqlite3.c以及定義sqlite的c語言介面的頭文件
shell.c:命令行介面程序本身。這個c源碼文件包含一個main()的常式和每輪循環的用戶輸入的提示符並將輸入傳給sqlite資料庫引擎用於處理。
所有的上述源碼的三個文件都被包含在下載頁面的amalgamation tarball中。
為了構建CLI,簡單的將這三個文件放置在相同的目錄下然後一起編譯他們。用MSVC:
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe
在unix系統上(或者在windows上用cygwin或者mingw+msys)典型的命令會有些像這樣:
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl
為了SQLite線程安全,需要pthreads庫。但是因為CLI是一個單線程的,我們可以指示SQLite構建一個非線程安全的庫並因此護綠pthreads庫:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
-ldl庫是在支持動態裝載時需要,例如sqlite3_load_extension() 介面和load_extension()
SQL function。如果這些特性都不要求,那麼我們也可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION編譯時間選項忽略他們。
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c
有人可能想要提供其他的編譯時間選項(compile-time options),例如SQLITE_ENABLE_FTS3去全文本搜索或者SQLITE_ENABLE_RTREE用於R*樹搜索引擎擴展。而有人將正常指定一些編譯優化開關。(預編譯的CLI可以從選擇sqlite網站上使用「-Os」下載下來)有無數種可能的變數在這里。
關鍵點在這里:構建CLI需要編譯一起兩個C語言文件。shell.c文件包含入口的定義和用戶輸入的loop,而sqlite融合文件sqlite3.c包含完整的sqlite庫的實現。
編譯TCL介面
sqlite的tcl介面是一個小的模塊被添加到一般的融合文件中。結果是一個新的融合後的源碼文件,稱之為「tclsqlite3.c」。這個源碼文件是生成一個可以使用TCL
load命令去載入到一個標準的tclsh或者wish中,或者隨著sqlite構建成功生成一個單獨唯一的tclsh的共享庫所需要的。一個tcl的融合的副本被包含在下載頁的TEA
tarball中作為一個文件。
為了生成一個linux上的sqlite的TCL-loadable庫,下面的命令需要滿足:
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
不幸的是構建Mac OS X 和 Windows的共享庫並不是如此簡單。對於這些平台最好使用包含在TEA tarball中的configure腳本和makefile.
為了生成一個單獨的tclsh,可以用於sqlite靜態鏈接,使用如下的編譯器調用:
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
這里的技巧是-DTCLSH=1選項。sqlite的TCL介面模塊包含一個main的過程,用於初始化一個TCL解釋器並在以-DTCLSH=1編譯後進入到一個命令行loop。上述命令可以工作在Linux和Mac
OS X,雖然有時可能需要依賴於平台調整庫選項以及編譯的TCL的哪一個版本。
構建融合文件
下載頁提供的sqlite融合文件的版本對大多數用戶來說是足夠的。然而,一些工程可能想要或者需要構建他們自己的融合文件。一個常見的構建一個定製的融合文件的理由是為了使用特定的compile-time options來定製sqlite庫。回想sqlite融合文件中包含了許多C代碼由輔助程序和腳本生成。許多的編譯時間選項影響這一成聖代碼而且必須在融合文件組裝前提供給代碼生成器。這一系列必須傳給代碼生成器的編譯時間相關的選項會使得sqlite的發布版本各不相同,但是在寫這邊文章的時候,代碼生成器需要知道的這組選項包括:
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
為了構建一個定製的融合文件,先下載原始的獨立源碼文件到一個unix或者類unix開發平台。確定獲取的原始源碼文件不是「預編譯過的源文件」。任何人都可以通過到下載頁或者直接從configuration management system.獲取完整的一套原始源碼文件。
假設sqlite源碼樹被存在一個名為「sqlite」的目錄下。計劃構建一個平行目錄下的名為「bld」的融合文件。首先通過運行sqlite源碼樹種的configure腳本運行或者通過製作一份源碼樹頂層的的makfile模板的一份,來構建一個合適的makefile.然後手動編輯這個Makfile去包含需要的編譯時間相關的選項。最終運行:
make sqlite3.c
在windows上使用MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.c的make
target會自動構造一般的「sqlite3.c」合並的源碼文件,以及它的頭文件「sqlite3.h」,和包含TCL介面的融合源碼文件「tclsqlite3.c」。之後,需要的文件可以被拷貝到文件目錄下然後根據上述勾勒的過程編譯。
構建一個windows的動態鏈接庫DLL
為了在windows構建一個sqlite的dll使用,首先獲取對應的融合過的源碼文件,sqlit3.c和sqlite.h。這些可以從SQLite website上下載或者和上述告知的一樣去定製生成。
使用工作目錄下的源碼文件,一個dll可以在msvc中使用如下命令生成:
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
上述命令需要運行在msvc的MSVC Native Tools Command
Prompt.如何你已經在機器上安裝了msvc,你可能有多個版本的這種命令提示符,針對於x86和x64的自帶構建的,或者交叉編譯到ARM的。依賴要求的DLL去使用對應合適的命令提示符工具。
如果使用MinGW編譯器,命令是這樣的:
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注意MinGW只生成32位的dll。另有一個分開的MinGW64工程可以用來生成64位的dll。可以推斷其命令行語法是類似的。需要注意的是最近的MSVC的版本生成的DLLs可能不能工作到WinXP或者更早版本的windows上。因此為了最大限度的兼容你的生成的dll,推薦MinGW。一個好的經驗法則是使用MinGW去生成32位的dlls,使用msvc去生成64位的dlls。
D. qgis.exe無法定位程序輸入點sqlite3_rtree_geometry_callback於動態鏈接庫sqlite3.dll 怎麼解決
這種一般是版本問題,你使用的dll版本中沒有該函數。換個版本試驗一下
