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修改搶腳本

發布時間: 2023-03-07 10:27:04

⑴ 怎麼用腳本搶報

保存虛擬按鍵位置,搶購時開啟。
有的模擬器自帶錄腳本和虛擬按鍵的功能,把搶購的位置設置為鍵1,然後確定的位置設置為鍵2,開始錄制腳本,迅速按下1、2鍵,停止,再把播放腳本設置為循環,快開始搶購就播放腳本就行了。
腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件。當執行腳本時,計算機會執行一連串的操作。這些操作可能只涉及Illustrator,也可能涉及其他應用程序,如文字處理、電子表格和數據管理程序。

⑵ 按鍵精靈拍拍搶東西怎麼用

問:誰可以教下我按鍵精靈怎麼用 答: 使用步驟如下: 1. 製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。 2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」 3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。 4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體) ,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。 按鍵精靈主界面 圖:主界面及功能按鈕 主界面功能簡介: 增加:增加一個新的腳本。 修改:修改當前選中的腳本。 刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。 錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。 上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。 全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。 注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。 幫助:查看用戶幫助手冊。 圖:錄制功能 錄制功能簡介: 強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。 圖:上傳腳本 上傳腳本功能簡介: 在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。 您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。 上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-) 腳本編輯器 圖:腳本編輯器界面 腳本編輯器使用說明: 在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。 腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」 ,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。 注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」 ,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。 圖:腳本調試功能 腳本調試功能簡介: 腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。 執行熱鍵: ScrollLock 暫停熱鍵:Pause 停止熱鍵:ScrollLock 圖: 抓點界面 抓點功能簡介: 用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。 偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。 按鍵精靈動作介紹 按鍵精靈的所有動作都需要在「動作選擇區」中選定,然後插入「腳本內容區」。按鍵精靈的所有功能也都集中在動作選擇區中。 按鍵精靈提供了豐富的動作供大家選擇,這些動作分為四個大類。分別介紹如下 鍵盤動作: 按鍵動作:模擬鍵盤按下、彈起以及按鍵的動作。可以區分按下狀態和彈起狀態,也就是可以模擬按住一個鍵不放的動作 按鍵組合:模擬按下組合鍵的情況 滑鼠動作: 滑鼠點擊動作:共有7種點擊類型供你選擇,單擊或者雙擊,左鍵或者右鍵,等等。 抓點動作:點擊「抓點」出現抓點界面,內置20個抓點熱鍵可以抓取20個坐標點,足以滿足大部分人的需要 滑鼠移動動作:將滑鼠移動到屏幕上某個預定的坐標點 滑鼠相對移動:將滑鼠相對當前位置進行移動 保存/恢復滑鼠位置:保存當前滑鼠位置、恢復滑鼠位置到最後一次保存的位置 控制動作: 會的朋友麻煩留下你的QQ Q上教我 謝謝啦

⑶ 如何在電腦上設置自動搶購的腳本,我想自動搶購一加3,要不然根本來不及!求大神教!

下載軟體按鍵精靈附帶腳本製作教程,不過可能會很麻煩。祝你好運。

⑷ 怎麼用腳本搶酒店關鍵詞

作為一名程序員,我們會遇到和很多的開發問題,本章內容小編就為大家分享一篇如何用JS實現網頁搶購功能,以下我們是通過chrome瀏覽器的開發者功能,實現如何用JS代碼完成搶購功能以及如何通過chrome瀏覽器調試並載入自己寫的JS。

涉及到的內容:

1.chrome瀏覽器

2.js代碼

3.函數節流

第一步

打開chrome瀏覽器,使用組合鍵Ctrl+shift+i打開開發者工具,接下來如圖所示。

點擊snippets

第二步

如圖所示

點擊new snippet -->輸入腳本『名稱'-->Ctrl+s保存。

第三步

如圖所示

選擇新創建的腳本『名稱',在如圖所示的第二步進行編輯js代碼。最後如第三步所示:run 運行代碼。

js腳本代碼

1.以下是網站上的代碼:

搶購

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

console.log('搶購成功!');

};

每次點擊搶購 控制台輸出 搶購成功!

2.腳本代碼/**

* 最簡單的腳本代碼

* 版本1.0.1

*/

btn.click();//觸發按鈕執行click事件

/**

* 使用for循環執行搶購的腳本代碼

* 版本1.0.2

* */

for(var i=0;i<100;i++){

btn.click();

}

通過上邊的腳本js代碼可以知道,我們可以在chrome瀏覽器內置腳本,並控制執行。

當開發人員模擬真實環境的高並發情況,咱們就可以使用這種腳本的方式模擬測試。通過剛剛的腳本我們發現我們開發的頁面中的js是有很多問題的。假設【搶購按鈕】觸發的是請求數據介面。則會出現在一個時間內發出n個請求。處理這個問題可以參考防止重復提交

防止ajax重復提交
提交

/**

* 模擬ajax提交

* @fn 回調函數

* */

function Ajax(fn){

setTimeout(function(){

var data= {result:true,msg:'提交成功!'};

fn(data);

},2000);

}

/**

* btn click 提交事件

*

* */

btn.οnclick=function(){

//檢查 按鈕是否被鎖住,鎖住直接rerun

if(btn.getAttribute('lock')){

return;

}

//上鎖

btn.setAttribute('lock',1);

//更改狀態

btn.innerText='提交中...';

//模擬ajax提交

Ajax(function(data){

//請求成功

if(data.result){

console.log('請求成功');

//請求成功解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}else{

console.log('請求失敗');

//請求失敗解鎖

btn.setAttribute('lock',"");

//還原狀態

btn.innerText='提交';

}

});

}

也可以使用函數節流方式處理。如下代碼://網站上寫的代碼

/**

* 搶購按鈕

*

* */

btn.οnclick=function(){

throttle(function(){

console.log('搶購成功!');

},500);

};

/**

* 函數節流

* @fn {function} 回調函數

* @time {number} 時間,毫秒

*

* */

function throttle(fn,time){

if(throttle.id){

clearTimeout(throttle.id);

};

throttle.id=setTimeout(function(){

fn();

},time||200);

}

通過以上方式我們可以過濾掉惡意循環觸發事件。這種函數節流方式也得到大家的一致認可與推廣。

以上內容是JavaScript實現網頁搶購功能的教程,不僅如此,我們還學會了製做簡單的js腳本,也學到一種簡單的阻止js腳本的方,大家趕緊動手操作一下吧。

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⑸ 會修改CS1.5腳本的來,高手高分!還追加分!

准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5綜合腳本說明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半專業化多功能綜合腳本 ∷ ∷ ∷

聲明

本腳本為New-KuoLL | 站隊隊員個人使用腳本,借鑒多個CS比賽腳本,針對 ≮『 連跳| 壓槍 | 最高亮度 | 走動中準星不擴散 | 減小子彈連射擴散 | 去陰影 | 快速換槍 | OP功能輕松使用 | 一鍵大退;一鍵小退 | 輕松實現+voicerecord功能真正放鬆你的手指 | 一鍵大跳 | 配合GeekPlay-6.0軟體實現"F6""F7""F8"熱鍵輕松錄制DEMO錄制Movie | 一鍵顯示"隊友聊天>>>炸彈在這<<<" | 功能鍵"H"也有新功能添加 』≯ 以上內容自行改編的CS1.5半專業化多功能綜合腳本;可以正常通過CD使用;本腳本內"一鍵買槍"設置基本為CS默認設置;在此強調一下,本腳本並非變態腳本,如果用過我的腳本後你的槍法真的出神入化槍槍暴頭,那隻能說明:我的腳本給了你信心,你的水平正在提高;本人使用的滑鼠為"羅緝(Logitech)Mx500",有多個MOUSE鍵,其中買大小子彈和單跳都設置在上面,如有不適請自行更改;詳細介紹請看下文。

由New-KuoLL | 站隊LooKing貢獻.

請釋放到cstrike文件夾下(CS1.5)

第一次運行游戲啟動腳本請在控制台輸入"exec Hz.cfg",
第二次以後運行時按"F5"即可。

如果想理想實現"F6""F7""F8"鍵的錄制功能,
請下載軟體GeekPlay-6.0

GeekPlay-6.0下載地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307

謝謝分享!

運行前 在cstrike桌面快捷方式圖標的屬性里,找到cstrike.exe字樣,在其後面加上控制台參數" -console".使得可以在游戲里能夠使用控制台,以便操作.啟動游戲,打開控制台,用"~"鍵。如果下載的文件沒有更改名字的話就輸入"EXEC Hz.cfg",更改了的話就輸入"EXEC (重更名的名字).cfg"。這樣就正常讀取腳本了,待游戲結束後,再次啟動游戲時,按"F5"鍵就可以自動啟動腳本了(提示:如果你不懂如何修改腳本那麼請不要把文件改名字,因為那樣會導致"F5"功能鍵失效),若想確認,打開控制台就可以看見,有文字提示。

基本功能簡單介紹

"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒後刷新伺服器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新進入游戲"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出遊戲程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"錄制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"錄制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"錄制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截圖"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"準星換顏色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE <<<"-----------"隊友聊天>>>炸彈在這<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"-------"隊友聊天>>>發現敵人<<<"

特殊功能介紹

為CS視頻製作愛好者提供的不錯的功能,基本操作鍵位為"F6""F7""F8""H";

游戲中時你就可以隨時按下F6就開始開始錄制demo。是一個叫做demo1.dem的文件。這個文件將會保存在你的cstrike目錄下。至於F7F8的用途是用來製作bmp文件。錄制demo 為了製作一個CS-MTV,首先必須要有一個CS的demo。只需要在游戲進行中的控制台下輸入record X.dem或者按下你的demo錄制鍵(F6)就可以開始錄制demo。在你想要結束錄制時再按一下那個按鍵就可以了。(或者在控制台里輸入stop)

"H"鍵也修改和增加了部分功能

*--"1" "Server Setings"

---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"

*--"2" "HELP"

---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"

*--"3" "Record a Demo/Movie"

---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"

*--"4" "Changename"

*--"5" "Changelevel Map"

---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"

*--"6" "CHANGE TEAM"

*--"7" "DROP CURRENT ITEM"

⑹ B站搶禮物的腳本

同上,搶樓都是預先知道發布時間(嗶哩嗶哩投稿有定時投稿功能)預先復制好自己占樓的話,刷新up視頻,評論CTRl +V【搶樓是b站支持關注up的體現,惡意搶樓就有點干擾正常評論】希望對你有所幫助(⁄ ⁄•⁄ω⁄•&...

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