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購物秒殺腳本代碼

發布時間: 2023-03-09 11:35:07

1. C#怎麼使用redis實現秒殺功能

大概思路吧:

秒殺系統的架構設計

秒殺系統,是典型的短時大量突發訪問類問題。對這類問題,有三種優化性能的思路:
寫入內存而不是寫入硬碟
非同步處理而不是同步處理
分布式處理
用上這三招,不論秒殺時負載多大,都能輕松應對。更好的是,Redis能夠滿足上述三點。因此,用Redis就能輕松實現秒殺系統。
用我這個方案,無論是電商平台特價秒殺,12306火車票秒殺,都不是事:)

下面介紹一下為什麼上述三種性能優化思路能夠解決秒殺系統的性能問題:

  • 寫入內存而不是寫入硬碟
    傳統硬碟的讀寫性能是相當差的。SSD硬碟比傳統硬碟快100倍。而內存又比SSD硬碟快10倍以上。因此,寫入內存而不是寫入硬碟,就能使系統的能力提升上千倍。也就是說,原來你的秒殺系統可能需要1000台伺服器支撐,現在1台伺服器就可以扛住了。
    你可能會有這樣的疑問:寫入內存而不是持久化,那麼如果此時計算機宕機了,那麼寫入的數據不就全部丟失了嗎?如果你就這么倒霉碰到伺服器宕機,那你就沒秒到了,有什麼大不了?
    最後,後面真正處理秒殺訂單時,我們會把信息持久化到硬碟中。因此不會丟失關鍵數據。
    Redis是一個緩存系統,數據寫入內存後就返回給客戶端了,能夠支持這個特性。

  • 非同步處理而不是同步處理
    像秒殺這樣短時大並發的系統,在性能負載上有一個明顯的波峰和長期的波谷。為了應對相當短時間的大並發而准備大量伺服器來應對,在經濟上是相當不合算的。
    因此,對付秒殺類需求,就應該化同步為非同步。用戶請求寫入內存後立刻返回。後台啟動多個線程從內存池中非同步讀取數據,進行處理。如用戶請求可能是1秒鍾內進入的,系統實際處理完成可能花30分鍾。那麼一台伺服器在非同步情況下其處理能力大於同步情況下1800多倍!
    非同步處理,通常用MQ(消息隊列)來實現。Redis可以看作是一個高性能的MQ。因為它的數據讀寫都發生在內存中。

  • 分布式處理
    好吧。也許你的客戶很多,秒殺系統即使用了上面兩招,還是捉襟見肘。沒關系,我們還有大招:分布式處理。如果一台伺服器撐不住秒殺系統,那麼就多用幾台伺服器。10台不行,就上100台。分布式處理,就是把海量用戶的請求分散到多個伺服器上。一般使用hash實現均勻分布。
    這類系統在大數據雲計算時代的今天已經有很多了。無非是用Paxos演算法和Hash Ring實現的。
    Redis Cluster正是這樣一個分布式的產品。

  • 使用Redis實現描述系統

    Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一個分布式緩存系統。其支持多種數據結構,也支持MQ。Redis在性能上做了大量優化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以輕松實現一個強大的秒殺系統。
    基本上,你用Redis的這些命令就可以了。
    RPUSH key value
    插入秒殺請求

    當插入的秒殺請求數達到上限時,停止所有後續插入。
    後台啟動多個工作線程,使用
    LPOP key
    讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
    或者使用LRANGE key start end命令讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
    每完成一條秒殺記錄的處理,就執行INCR key_num。一旦所有庫存處理完畢,就結束該商品的本次秒殺,關閉工作線程,也不再接收秒殺請求。

    要是還撐不住,該怎麼辦

    也許你會說,我們的客戶很多。即使部署了Redis Cluster,仍然撐不住。那該怎麼辦呢?
    記得某個偉人曾經說過:辦法總比困難多!

    下面,我們具體分析下,還有哪些情況會壓垮我們架構在Redis(Cluster)上的秒殺系統。

    腳本攻擊

    如現在有很多搶火車票的軟體。它們會自動發起http請求。一個客戶端一秒會發起很多次請求。如果有很多用戶使用了這樣的軟體,就可能會直接把我們的交換機給壓垮了。

    這個問題其實屬於網路問題的范疇,和我們的秒殺系統不在一個層面上。因此不應該由我們來解決。很多交換機都有防止一個源IP發起過多請求的功能。開源軟體也有不少能實現這點。如linux上的TC可以控制。流行的Web伺服器Nginx(它也可以看做是一個七層軟交換機)也可以通過配置做到這一點。一個IP,一秒鍾我就允許你訪問我2次,其他軟體包直接給你丟了,你還能壓垮我嗎?

    交換機撐不住了

    可能你們的客戶並發訪問量實在太大了,交換機都撐不住了。
    這也有辦法。我們可以用多個交換機為我們的秒殺系統服務。
    原理就是DNS可以對一個域名返回多個IP,並且對不同的源IP,同一個域名返回不同的IP。如網通用戶訪問,就返回一個網通機房的IP;電信用戶訪問,就返回一個電信機房的IP。也就是用CDN了!
    我們可以部署多台交換機為不同的用戶服務。 用戶通過這些交換機訪問後面數據中心的Redis Cluster進行秒殺作業。

    總結

    有了Redis Cluster的幫助,做個支持海量用戶的秒殺系統其實So Easy!
    這里介紹的方案雖然是針對秒殺系統的,但其背後的原理對其他高並發系統一樣有效。
    最後,我們再重溫一下高性能系統的優化原則:
    寫入內存而不是寫入硬碟
    非同步處理而不是同步處理
    分布式處理

2. 寫購物搶秒殺腳本用javascript還是python成功率更高為什麼

第一步,當用戶第一次瀏覽頁面時,伺服器首先獲取當前時間並顯示在頁面上(比如:顯示在ID為timebox span中)

第二步,設置一個每隔一秒就計算新的時間(新時間以伺服器時間為初始值,然後每隔一秒累加一秒並生成新的時間)

第三步,顯示第二步計算的時間

是不是很簡單,總結成一句話就是:以伺服器時間為初始值,然後在頁面上自動每隔一秒就累加一秒生成新時間,這樣就能保證與伺服器時間同步了,誤差基本在幾秒內,應該沒關系了,好了看一下實現的代碼吧:
<span id="timebox">11:21:55</span> //第一次將伺服器時間顯示在這里
<script type="text/javascript">
$(function () {
var oTime = $("#timebox");
var ts = oTime.text().split(":", 3);
var tnums = [parseInt(ts[0]), parseInt(ts[1]), parseInt(ts[2])];
setInterval(function () {
tnums = getNextTimeNumber(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
showNewTime(tnums[0], tnums[1], tnums[2]);
}, 1000);
function showNewTime(h, m, s) {
var timeStr = ("0" + h.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + ":"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2);
oTime.text(timeStr);
}
function getNextTimeNumber(h, m, s) {
if (++s == 60) {
s = 0;
}
if (s == 0) {
if (++m == 60) {
m = 0;
}
}
if (m == 0) {
if (++h == 24) {
h = 0;
}
}
return [h, m, s];
}
});
</script>

代碼很簡單在此就不多作說明(我上面只顯示時分秒,大家也可以加上日期,加上日期可在當h==0時,直接從伺服器獲取一個日期或完整的時間,作為一次時間的校對),不懂的可以在下面評論,我會及時回復的,然後按照這種思路來實現一下同步倒計時,首先說明一下,什麼是同步倒計時,就是類似秒殺一樣,設置一個結束時間,然後計算當前時間與結束時間之間間隔,而且必需保證在不同的電腦、瀏覽器上顯示的倒計時時間均相同,實現代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>同步倒計時</title>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.4.4.min.js"></script>
</head>
<body>
<span id="timebox">1天00時00分12秒</span> <!--假設:1天00時00分12秒是從伺服器獲取的倒計時數據-->
<script type="text/javascript">
$(function () {
var tid = setInterval(function () {
var oTimebox = $("#timebox");
var syTime = oTimebox.text();
var totalSec = getTotalSecond(syTime) - 1;
if (totalSec >= 0) {
oTimebox.text(getNewSyTime(totalSec));
} else {
clearInterval(tid);
}

}, 1000);

//根據剩餘時間字元串計算出總秒數
function getTotalSecond(timestr) {
var reg = /\d+/g;
var timenums = new Array();
while ((r = reg.exec(timestr)) != null) {
timenums.push(parseInt(r));
}
var second = 0, i = 0;
if (timenums.length == 4) {
second += timenums[0] * 24 * 3600;
i = 1;
}
second += timenums[i] * 3600 + timenums[++i] * 60 + timenums[++i];
return second;
}

//根據剩餘秒數生成時間格式
function getNewSyTime(sec) {
var s = sec % 60;
sec = (sec - s) / 60; //min
var m = sec % 60;
sec = (sec - m) / 60; //hour
var h = sec % 24;
var d = (sec - h) / 24;//day
var syTimeStr = "";
if (d > 0) {
syTimeStr += d.toString() + "天";
}

syTimeStr += ("0" + h.toString()).substr(-2) + "時"
+ ("0" + m.toString()).substr(-2) + "分"
+ ("0" + s.toString()).substr(-2) + "秒";

return syTimeStr;
}

});
</script>
</body>
</html>

為了保證倒計時的精確度,我採用了先將倒計時時間間隔統一計算成秒,然後減1秒再重新生成時間格式,當然也可以按照上面時間同步的例子,直接進行時間減少,方法很多,我這個不一定是最優的

3. 用JAVA怎麼寫一個秒殺器。求具體代碼

最好不要用java寫秒殺器,因為你就算用 httpclient 拿到的也是未經過渲染的html頁面,很多頁面js都沒有載入,你根本不知道渲染之後的頁面長什麼樣子,你最好學學木魚的火車票搶票助手,他用的是 firefox 的插件 scriptish 來寫搶票腳本,其實搶票跟秒殺是一個原理的,我第一個秒的程序就是照著他的程序改的,用這個上手也比較容易,但是要求你對javascript比較熟悉,不過比用java實現靠譜多了

4. 寫購物搶秒殺腳本用javascript還是python成功率更高為什麼

一般大型的商業游戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套UnrealScript,Unity3d可以用C#、JavaScript~~也有用Python的,不過游戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。魔獸世界的腳本語言就是Lua。有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Gamescriptmastery》就是講解游戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點匯編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了),這個東西現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。

5. JS腳本實現網頁自動秒殺點擊

我們先來看下秒殺活動頁面代碼
<!DOCTYPE
HTML>
<html>
<head>
<meta
http-equiv="Content-Type"
content="text/html;
charset=gb2312">
<title>
Micomo
</title>
</head>
<body>
<div>
<p>
活動倒計時<strong
id="endtime"></strong>秒!
</p>
<input
type="button"
id="btn"
value="立即購買"
disabled="disabled"
onClick="func()"/>
</div>
<script
src="/js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script
type="text/javascript">
//倒計時30秒
var
i
=
30;
function
remainTime()
{
if
(i
>
0)
{
document.getElementById("endtime").innerHTML
=
i--;
setTimeout("remainTime()",
1000);
}
if
(i
==
0)
{
$("p").text("活動開始");
$("p").css("background-color",
"yellow");
//倒計時結束,按鈕狀態改為可用
document.getElementById("btn").disabled
=
false;
}
}
remainTime();
//點擊按鈕觸發的方法
function
func()
{
alert("恭喜你搶到一個月餅");
}
</script>
</body>
</html>
頁面預覽

腳本
js
代碼
<script
type="text/javascript">
var
button
=
document.getElementById("btn");
//每秒執行一次,若按鈕狀態為可用,進行點擊
setInterval(function()
{
if
(button.disabled
==
false)
{
button.click();
}
},
1000);
</script>
setInterval()
方法可按照指定的周期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
setInterval()
方法會不停地調用函數,直到
clearInterval()
被調用或窗口被關閉。
如何放到瀏覽器
瀏覽器打開活動頁面,按F12進入調試模式,找到Console控制台,將上面js腳本標簽內的代碼粘貼進去(不要首尾標簽),點擊回車即可,一定要在活動結束前放進去。
結果預覽
修改setInterval(function(){},millisec)中的millisec(毫秒為單位),可以控制點擊頻率。
這只是個簡單的js代碼,沒有實現驗證碼自動驗證。
可以參考學習,切勿拿來做有違道德,謀取利益的事。
個人博客,僅用來做些筆記,不保證內容正確性,若發現錯誤,懇請糾正。
網路瀏覽器積分兌換
打開如下頁面,按F12,將代碼放到console下,回車。


代碼
//選取data-id為6的<a>標簽
var
button
=
$("a[data-id=ƌ']");
//每秒執行一次,若按鈕狀態為可用,進行點擊
var
fuc
=
setInterval(function()
{
//如果出現刷新驗證碼的按鈕,則表明已搶到
if($(".refresh-btn").length
>
0){
window.clearInterval(fuc);
//桌面通知,只有chrome,firefox瀏覽器支持桌面API
Notification.requestPermission(function(status)
{
var
n
=
new
Notification('通知消息',
{
body:
'愛奇藝會員兌換碼!'
});
});
}
else
{
button.click();
}
},1000);//一秒一次點擊

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