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靜態編譯qtqml程序發布

發布時間: 2023-03-12 05:54:16

❶ 請哪位來解釋一下Qt靜態編譯和動態編譯的區別

靜態編譯與動態編譯的區別:
1、動態編譯的可執行文件需要附帶一個的動態鏈接庫,在執行時,需要調用其對應動態鏈接庫中的命令。
所以其優點一方面是縮小了執行文件本身的體積,另一方面是加快了編譯速度,節省了系統資源。
缺點一是哪怕是很簡單的程序,只用到了鏈接庫中的一兩條命令,也需要附帶一個相對龐大的鏈接庫;二是如果其他計算機上沒有安裝對應的運行庫,則用動態編譯的可執行文件就不能運行。

❷ QT 靜態編譯

qt 開源版本 不允許靜態編譯
可以將DLL打包,就能再其他的機器上運行了.
請採納。

❸ 使用Qt靜態庫為什麼運行出錯

因為你鏈接的是qt的動態庫,在沒有qt動態庫的系統上肯定是運行不了的。有兩種方法,一種是靜態編譯,但會讓運行文件變大。第二種就是把動態庫和程序一起打包出去,路徑設置

把 main.cpp 改成下面這樣,再重新編譯項目就可以了:
#include <QApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
//1. add headers
#include <QtPlugin>
#include <QtQml>
//2. add Q_IMPORT_PLUGIN
#if defined(QT_STATIC) && !defined(Q_OS_MAC) && !defined(QT_NAMESPACE)
#include <QQmlExtensionPlugin>
Q_IMPORT_PLUGIN(QWindowsIntegrationPlugin)
Q_IMPORT_PLUGIN(QtQuick2Plugin)
Q_IMPORT_PLUGIN(QtQuickControlsPlugin)
Q_IMPORT_PLUGIN(QtQuickLayoutsPlugin)
Q_IMPORT_PLUGIN(QtQuick2WindowPlugin)
#endif
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
//3. registerTypes
#if defined(QT_STATIC) && !defined(Q_OS_MAC) && !defined(QT_NAMESPACE)
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuick2Plugin().instance())->registerTypes("QtQuick");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickControlsPlugin().instance())->registerTypes("QtQuick.Controls");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickControlsPlugin().instance())->registerTypes("QtQuick.Controls.Private");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickControlsPlugin().instance())->registerTypes("QtQuick.Controls.Styles");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickLayoutsPlugin().instance()) ->registerTypes("QtQuick.Layouts");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuick2WindowPlugin().instance()) ->registerTypes("QtQuick.Window.2");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuick2Plugin().instance()) ->initializeEngine( &engine, "QtQuick");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickControlsPlugin().instance())->initializeEngine( &engine, "QtQuick.Controls");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickLayoutsPlugin().instance()) ->initializeEngine( &engine, "QtQuick.Layouts");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuickLayoutsPlugin().instance()) ->initializeEngine( &engine, "QtQuick.Layouts");
qobject_cast<QQmlExtensionPlugin*>(qt_static_plugin_QtQuick2WindowPlugin().instance()) ->initializeEngine( &engine, "QtQuick.Window.2");
#endif
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}

❹ QT 5.5.0 怎麼設置才能實現靜態編譯

qt默認的編譯方式是動態編譯的,但是有時候編寫的程序要發布出去,帶很多動態庫文件是很繁瑣的,此時就需要靜態編譯程序,qt要實現靜態編譯必須庫文件也是靜態編譯的,可以用這個命令編譯靜態庫:
1.將c:\qt\2010.05\qt\mkspecs\win32-g++\qmake.conf文件中的qmake_lflags
=
-enable-stdcall-fixup
-wl,-enable-auto-import
-wl,-enable-runtime-pseudo-reloc
改為
qmake_lflags
=
-static
-enable-stdcall-fixup
-wl,-enable-auto-import
-wl,-enable-runtime-pseudo-reloc
2.在開始菜單里找到qt
command
prompt並運行,輸入命令:
configure
-static
-debug-and-release
-no-exceptions
-l
"c:\qt\2010.05\qt\include"
-l
"c:\qt\2010.05\qt\lib"
-l指定一下路徑,防止用到vc的頭文

❺ Qt creator 如何設置靜態編譯

Qt默認
編譯

態編譯

編寫
程序要發布

態庫文件
繁瑣
需要靜態編譯
程序
Qt要實現靜態編譯必須庫文件
靜態編譯

命令編譯靜態庫:1.
C:\Qt\2010.05\qt\mkspecs\win32-g++文件
QMAKE_LFLAGS
=
-enable-stdcall-fixup
-Wl,-enable-auto-import
-Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc

QMAKE_LFLAGS
=
-static
-enable-stdcall-fixup
-Wl,-enable-auto-import
-Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc2.
始菜單

Qt
Command
Prompt並運行
輸入命令:
configure
-static
-debug-and-release
-no-exceptions
-L
"C:\Qt\2010.05\qt\include"
-L
"C:\Qt\2010.05\qt\lib"-L指定
路徑
防止用
vc
文件選擇
源:O;選擇license:y;3.
條命令運行

再輸入命令:
mingw32-make
sub-src等1
~3

運行完

ok

❻ 求助,QML程序發布之後在別人的電腦上無法正常運行

應該是缺少庫依賴,別人電腦上沒有QT的庫,或者沒有指定庫的路徑,解決辦法

  1. 靜態編譯,編譯出來的程序會比較大。。

  2. 通過工具(如Depends)看看程序運行需要什麼庫,然後復制到執行文件的目錄。


❼ 如何靜態編譯發布Qt應用程序

如果你說的是Qt程序的話,靜態編譯就得自行從源碼開始編譯Qt靜態庫,官網預編譯的版本是不包含靜態庫的。這個很復雜,請參考qt-everywhere-opensource 中提供的編譯幫助。注意如果使用miongw的話,gcc版本最好不要是4.6.2。這個版本比較特殊,但是它是mingw官方版的最新打包版本。
如果你說的是非qt庫依賴的話,有兩種mingw和vs,前者有部分發行版默認去除了dll依賴,直接連接的靜態庫,後者非常不推薦使用靜態庫,畢竟它載入的是系統常用dll,基本上所有系統都是推薦安裝的運行時環境,用靜態庫吃力不討好。

❽ Qt5.12.5 靜態編譯以及裁剪大小對比

最近在研究用靜態編譯的 Qt 做個 Qt 的安裝包程序,因為 nsis 在界面自定義還有多語言適配等問題上不太理想。做安裝包程序基本上只需要有最基礎的 Qt 界面模塊即可,不過把除了 UI 的模塊全部去掉又比較難用...這里記錄下兩種極端編譯配置下生成的程序大小作為參考。

編譯需要的環境可以看官方文檔, windows-requirements 中的 Building from Source 有說明需要安裝的工具,所有工具都記得要添加到環境變數。

最後的-mp 是多核編譯的參數,多核編譯用 jom 快得一匹,全模塊也只要 20 分鍾編譯完成。

這個配置把能刪的模塊都刪了,編譯出來後基本也就基礎UI相關類能用...所以編譯起來超快的。

比全模塊配置生成的exe減少了 30%的大小,不過 30%也就 3M,在 windows 平台的話倒是沒必要追求這種極致了=-=

此時如果是移動了編譯後的路徑,可能報錯 Qt version is not properly installed,please run make install 。在 qmake.exe 所在目錄新建一個 qt.conf 文件,並添加下面的內容即可:

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