邊游戲邊編程
Ⅰ 入門到精通的路上,有哪些快速掌握python的途徑
在學習Python的路上,從入門到精通有那些途徑?網路提問和解答的都很多,你可以網路下看看。我目前只是入門還談不上精通,總結個人自學的經驗,應從以下幾個方面來理解:
1 為什麼選擇學python?
據統計零基礎或非專業的人士學python的比較多,據HackerRank開發者調查報告2018年5月顯示(見圖),Python排名第一,成為最受歡迎編程語言。Python以優雅、簡潔著稱,入行門檻低,可以從事linux運維、Python Web網站工程師、Python自動化測試、數據分析、人工智慧等職位,薪資待遇呈上漲趨勢。
2 入門python需要那些准備?
2.1 心態准備。編程是一門技術,也可說是一門手藝。如同書法、繪畫、樂器、雕刻等,技藝純熟的背後肯定付出了長時間的反復練習。不要相信幾周速成,也不能急於求成。編程的世界浩瀚無邊,所以請保持一顆敬畏的心態去學習,認真對待寫下的每一行代碼,甚至每一個字元。收拾好自己的心態,向著編程的世界出發。第一步至關重要,關繫到初學者從入門到精通還是從入門到放棄。選一條合適的入門道路,並堅持走下去。
2.2 配置 Python 學習環境。選Python2 還是 Python3?入門時很多人都會糾結。二者只是程序不兼容,思想上並無大差別,語法變動也並不多。選擇任何一個入手,都沒有大影響。如果你仍然無法抉擇,那請選擇 Python3,畢竟這是未來的趨勢。
編輯器該如何選?同樣,推薦 pycharm 社區版,配置簡單、功能強大、使用起來省時省心,對初學者友好,並且完全免費!其他編輯器如:notepad++、sublimeText 3、vim 和 Emacs等不推薦了。
操作環境?Python 支持現有所有主流操作平台,不管是 windows 還是 mac 還是 linux,都能很好的運行 Python。並且後兩者都默認自帶 Python 環境。
2.3 選擇自學的書籍。我推薦的書的內容由淺入深,建議按照先後順序閱讀學習:
2.3.1《Python簡明教程》。這是一本言簡意賅的 Python 入門教程,簡單直白,沒有廢話。就算沒有基礎,你也可以像讀小說一樣,花兩天時間就可以讀完。適合入門快速了解語法。
2.3.2 廖雪峰編寫的《Python教程》。廖先生的教程涵蓋了 Python 知識的方方面面,內容更加系統,有一定深度,有一定基礎之後學習會有更多的收獲。
2.4 學會安裝包。Python中有很多擴展包,想要安裝這些包可以採用兩種方法:
2.4.1 使用pip或easy_install。
1)在網上找到的需要的包,下載下來。eg. rsa-3.1.4.tar.gz;
2)解壓縮該文件;
3)命令行工具cd切換到所要安裝的包的目錄,找到setup.py文件,然後輸入python setup.py install
2.4.2 不用pip或easy_install,直接打開cmd,敲pip install rsa。
3 提升階段需要恆心和耐力。
完成入門階段的基礎學習之後,常會陷入一個瓶頸期,通過看教程很難進一步提高編程水平。這時候,需要的是反復練習,大量的練習。可以從書上的例題、作業題開始寫,再寫小程序片段,然後寫完整的項目。我們收集了一些練習題和網站。可根據自己階段,選擇適合的練習去做。建議最好挑選一兩個系列重點完成,而不是淺嘗輒止。
3.1 多做練習。推薦網站練習:
crossin編程教室實例:相對於編程教室基礎練習著重於單一知識點,
編程實例訓練對基礎知識的融會貫通;
hackerrank:Python 部分難度循序漸進,符合學習曲線
實驗樓:提升編程水平從做項目開始;
codewar:社區型編程練習網站,內容由易到難;
leetcode:為編程面試准備,對初學者稍難;
牛客網:提供 BAT 等大廠筆試題目;
codecombat:提供一邊游戲一邊編程;
projecteuler:純粹的編程練習網站;
菜鳥教程100例:基於 py2 的基礎練習;
3.2 遇到問題多交流。
3.2.1 利用好搜索引擎。
3.2.2 求助於各大網站。推薦
stackoverflow:這是一個程序員的知識庫;
v2ex:國內非常不錯的編程社區,不僅僅是包含程序,也包含了程序員的生活;
segmentfault:一家以編程問答為主的網站;
CSDN、知乎、簡書等
3.2.3 加入相關的QQ、微信群、網路知道。不懂的可以隨時請教。
3.2.4 如果經費充足可參加編程實戰的培訓班(入門時不建議參加培訓)。
Ⅱ 想學游戲編程需要什麼
學習方面
1、編程(C、C++、網頁製作,計算機圖形學背景等)。
2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。
3、設計(核心玩法、交互等)。
4、音樂(配音等)
簡介
游戲開發主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發的,一般使用的開發工具是Cocos2dx cocos creator,使用的開發語言是c++ js。3D游戲一般使用的游戲開發工具是unity3D,使用的開發語言是c#或者Javascript。所以要想開發哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發知識。
1.首先來說一下,如果是打算學習2D手游開發,那麼,首先需要學習C++。
學習C++的路線一般是先學習C語言, 對編程有點了解後, 就是怎麼樣編寫程序, 什麼是函數, 指針怎麼用.等對編程有點了解後,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感!。然後,還要了解Cocos 2dx Cocos creator 的使用。以及熟悉api.等等。
2.3D游戲開發主流引擎是Unity3d. 比如現在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線、等都是基於Unity3d開發的游戲。
unity3D開發用的是C# (Javascript也用,但用的比較少),所以我們先要學會c#。
首先C#在游戲開發中是一種腳本語言。腳本語言是做什麼的呢?就是給計算機發出指令,讓它什麼時候做什麼事情。比如,警察想命令一條警犬做一些事情,會發出手勢指令:「靠」、「坐」、「來」、「叫」、「掃撕」……當警犬看到這些手勢指令時,它就會做相應的行為。而這些手勢合集,在控制計算機時,對應的就是腳本語言。比如我寫一句「Delete Bullet」,意思就是刪除這顆子彈;寫一句「Soldier Fire」,意思就是讓這個士兵開火。C#就是用來發出這些指令的。
然後我們說學Unity,Unity是一個游戲引擎。游戲引擎中集合了開發一個游戲所需要的大部分工具、組件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑乾等基礎工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎裡面就包括了許多這些基礎內容。握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,而是直接拿現成的輪子來組裝車.
手游開發前景
1.微信小游戲,這一點來看,前景一定是一片大好,不看結果,數據就能知道,為什麼這樣說,主要有下面的幾個原因。
首先是用戶量巨大,微信的用戶以億計,每天人們都拿著智能手機,必看微信,除了社交,微信還能做什麼,聽音樂、看新聞、看咨詢,還有就是學習辦公,微信能不能都做,那微信的功能就太強大了,這個不說,就說玩,很多人都喜歡玩,這樣的大的用戶圈,有游戲他們會不玩嗎,應該不會,去網頁玩游戲也是玩,在微信也是玩,對於用戶那裡方便那裡就行,游戲娛樂而已。這是消費人群的保證。社會上的碎片化時間越多,小游戲就越火,今天的中國,很多年輕人過的就是緊張而忙碌的生活,上班帶來的時間更加不緊湊,今天的小游戲正是恰當的產品,所以我看好微信小游戲的未來。
2.游戲產業作為一個新興產業,從初期形成到現如今的快速發展並迅速走向成熟時期,游戲行業已經成為文化娛樂產業、網路經濟的重要組成部分,成為所有行業中發展前景最好的朝陽產業。
人才需求是很大的。目前國內的游戲研發人才缺口巨大,移動端人才需求最為迫切。隨著網路快速發展和不斷成熟,我國游戲產業呈現快速穩定發展的良好趨勢,擁有龐大的群眾基礎,與此同時,亦需要一大批游戲研發人員,助興游戲產業開發。數據顯示,現在我國對於中高級游戲開發工程師的需求在10萬以上,很多企業面臨招不到工程師的問題。
但是:水平中等以上的,各家科技公司都強烈需求,水平偏低的,又顯得需求沒有特別大。
所以 這點上,從事這個行業,你需要投入心血,不斷讓自己變強,讓自己成為中等以上的那批人, 假如十分用心且願意每天投入大量時間的話,這個時間可以控制在1年以內。 那個時候,你是各家都會挖的寶貝,前景很好。
薪資高,特別是高級工程師。
職業發展前景來說,我想你關注的應該是經濟利益,那麼我說一個大概的,僅供參考,非絕對:
據統計,游戲開發工程師平均月薪13000+。未來幾年,在多種因素的影響下,預計中國游戲市場研發人員的薪資將繼續上漲。
游戲開發的資料可以關注vx公眾號 游戲開發達人
Ⅲ 邊玩邊學的少兒編程課程都有哪些
在我的印象當中,有一個特別適合邊玩邊學的少兒編程課程,那就是Python代碼編程課程因為這一個代碼編程,它主要就是應對於製作各種各樣的小游戲、開發小型網站,製作各種各樣的網路爬成為主的編程課程就很符合一些小孩子在對於游戲上面的熱愛,就能夠讓孩子邊玩邊學習這樣的課程。
Ⅳ 適合計算機編程的游戲
適合計算機編程的游戲如下:
1、Coding Games
一邊玩游戲,一邊挑戰編程難題。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在內的20多種編程語言。用戶界面功能強大,可以定製。
Ⅳ 自學游戲編程要學什麼,看那些書
除了C++本身的知識外,還要掌握C++圖形圖像編程,C++的網路通信,directx編程,opengl編程,游戲和圖形學中的數學,數據結構等等東西 ,另外還要學數據結構和演算法,這個書就多了,比如《數據結構》(嚴蔚敏),
如果想做windows下的3D游戲,可以看看《Introction To Direct3D9-中文版》(翁雲兵版),了解圖形學和基本數學知識,
用OpenGL做游戲不是很多,不過可以看看這個,很經典,[NeHe.OpenGL.Tutorial][中文版.CKER翻譯]
還可以看看孫鑫的VC++,了解一下MFC開發,
還有C++網路編程,這個書也很多,
另外如果做客戶端和伺服器端的話,可以看看《網路游戲編程》(全洪)(韓),主要講解伺服器端的搭建,這本書我是在圖書館看到了,黃皮,網上應該能找到,
不管怎麼說,要一步一步來。