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數據編譯器使用論文

發布時間: 2023-03-15 06:18:19

Ⅰ 請問用java語言寫的項目,畢業論文可以按面向過程的結構來寫嗎

按面向過程寫的話,需求不能有大的改動,要不然可能牽一發動全身,因為面向過程的耦合度太高了;也就是說需求要一開始就比較明確;

既然用Java寫項目,還是用面向對象好一些,畢竟Java在面向對象編程方面有優勢;面向對象可讀性較高,好修改和維護;

Ⅱ 各方向碩士論文題目寫作參考

不管是導師還是讀者,評判論文的第一感是先審核題目,選題是撰寫論文的奠基工程,在一定程度上決定著論文的優劣。下面我給大家帶來2021各方向碩士論文題目寫作參考,希望能幫助到大家!

計算機碩士論文題目選題參考

1、基於特徵提取的圖像質量評價及計算機輔助診斷

2、多功能體育館音質控制計算機模擬實例對比研究

3、中職計算機應用基礎課游戲化學習軟體的設計研究

4、基於圖像的計算機物體識別研究

5、中職計算機生態課堂高效教學策略的實踐性研究

6、基於計算機視覺的膠囊缺陷檢測系統的設計與實現

7、計算機網路信息安全風險評估標准與 方法 研究

8、基於計算機視覺的表面缺陷檢測及應用

9、擦窗機伸縮臂計算機輔助設計系統研究

10、基於乳腺癌計算機輔助診斷的病理圖像分析

11、面向創新創業的民辦高校計算機基礎課程教學改革研究

12、中職學校計算機類課程作業提交與評價系統研究

13、基於物聯網的計算機監控系統設計與開發

14、基於計算機視覺的皮革測配色研究

15、基於計算機視覺的雜草種子鑒別

16、基於計算機視覺的花卉分級系統研究

17、計算機輔助景觀表現研究

18、基於計算機視覺的水面智能監控研究

19、計算機輔助飛機鉚釘連接優化設計

20、非相似平台管理計算機的余度管理技術研究

21、基於圖像形狀特徵量的計算機輔助肝硬化檢測研究

22、乳腺腫瘤超聲剪切波彈性圖像的計算機輔助診斷

23、面向老齡用戶的計算機界面交互模式研究

24、培養中職計算機網路專業學生綜合實踐能力的 措施 研究

25、基於動態部分可重構FPGA的計算機組成原理實驗平台設計

26、三值光學計算機解碼器中並行感光陣列的設計

27、基於中國虹計算機的文件管理系統設計與研究

28、計算機網路虛擬實驗教學平台的設計與實現

29、基於計算機視覺的油菜生長過程自動識別研究

30、基於計算機視覺的火焰三維重建演算法的研究

31、企業內網計算機終端軟體補丁管理系統的研究與設計

32、治安監控中基於計算機視覺的異常行為檢測技術研究

33、集成無線體域網穿戴式計算機設計

34、基於計算機視覺的疲勞駕駛檢測技術研究

35、基於MRI的肝臟病變計算機輔助診斷

36、基於模糊認知圖的計算機在線證據智能分析技術研究

37、基於錄像分析的高職計算機微課設計的案例研究

38、動態可重構穿戴計算機軟體平台的設計與實現

39、計算機視覺中可變特徵目標檢測的研究與應用

40、基於計算機視覺的單體豬喘氣行為視頻特徵表達方法研究

41、基於計算機視覺的指針式電表校驗的關鍵技術研究

42、基於計算機視覺的車牌識別系統的演算法研究

43、樂山計算機學校學生管理系統設計與實現

44、基於計算機視覺微測量技術研究

45、基於計算機視覺的枸杞分級方法研究

46、基於計算機視覺的外膜厚度測量方法的研究

47、基於計算機視覺的車道偏離預警演算法研究

48、節能監管計算機聯網多參數計量控制系統

49、點狀開發建設項目水土保持方案計算機輔助編制系統研發

50、大學計算機課程實驗教學平台的設計與實現

51、腸癌計算機輔助識別演算法的研究

52、計算機聯鎖安全關鍵軟體可靠性設計

53、計算機視覺在織物疵點自動檢測中的應用研究

54、數字水印技術在計算機輔助評卷系統中的應用研究

教育 碩士論文題目

1、幫助學生掌握數學解題策略的實驗與研究

2、中學數學合情推理教學現狀調查和分析

3、中小學數學估算的教與學

4、培養中專生數學應用能力的研究

5、中美高中課程標准下數學探究的比較研究

6、 高中數困生良好數學思維品質培養研究

7、高一學生數學概括能力培養的實驗 研究

8、網路環境下高中數學教學模式研究

9、新課標下促進學生數學學習正遷移的研究

10、基於新課程的初中數學自主學習課堂教學的實踐與研究

11、中學生對數學公式的記憶特點研究

12、TI-92技術在高中數學新課程演算法教學中的應用

13、數學史在中學數學教育中的教學價值

14、在數學教學中,指導學生掌握數學學習策略的實踐研究

15、全國高考試題與高中數學競賽試題相關性研究

16、新課程下初中數學學習過程評價的實驗與研究

17、職高《數學》課程探究性學習的實踐研究

18、培養數學學習遷移能力的課堂教學策略

19、在高中數學學習中自我監控能力培養策略的研究

20、中專班《數學實驗》選修課的研究與實踐

21、初中生數學思維過程的研究及數學思維能力的培養

22、培養高中生數學直覺思維能力的途徑

23、論現行初中數學課堂練習及單元測驗的改革

24、網路環境下「中學數學實驗課」教學設計與評價的實踐研究

25、高一學生函數概念學習障礙及教學對策

26、師范生數學語言表達能力的實驗研究

27、職業中學數學教學中融入數學史教學的實踐研究

28、高中數學教學中小組合作學習的實踐與研究

29、高中數學新課程《球面上的幾何》的教學實驗與研究

30、數學發現法教學的課堂實施研究

31、開展初中「 反思 性數學學習」的研究與實踐

32、初中數學新課程下小組合作學習的研究與實驗

33、以「教學反思」為載體的小學數學教師培訓的研究

34、技校興趣缺乏型數困生的現狀及教學研究

35、中學數學課堂探究式教學模式的理論和實踐研究

36、數學交流探究

37、論數學課程的情感與態度目標

38、數學課堂探究性教學的理論與實踐研究

39、中學數學教師評價研究

40、五年一貫制師范數學課程設置研究

41、 高二數學 優秀生與學困生的解題策略比較研究

42、建構主義及其觀點下的《全日制義務教育數學課程標准》(初中部分)解析

43、新課程標准下弗賴登塔爾數學教學原則在我國小學及初中低年級數學教學中的應用構想

44、在高中數學教學中運用《幾何畫板》進行數學實驗的探索與實踐

45、數學歷史名題作為研究性學習的開發與實驗研究

46、普通高中幾何課程體系實施研究

47、中學數學中非語言表徵的應用研究

軟體工程專業碩士論文題目

1、 城軌線網數據標准與資料庫設計研究

2、 基於秘密共享協議的移動資料庫研究

3、 雲環境下資料庫同步服務的研究與實現

4、 列資料庫SQL語言編譯器的研究與實現

5、 面向復雜負載特徵和性能需求的雲資料庫彈性動態平衡問題研究

6、 數據資源規劃中主題資料庫劃分研究

7、 某某後方倉庫綜合資料庫管理系統設計與實現

8、 SYBASE資料庫的索引壓縮的設計與實現

9、 分布式資料庫中間件DBScale的設計與實現

10、 PostgreSQL資料庫中SSD緩存模塊的設計與實現

11、 資料庫工具DBTool的設計與實現

12、 基於大型資料庫的智能搜索與摘要提取技術研究

13、 基於用戶行為分析與識別的資料庫入侵檢測系統的研究

14、 面向內存資料庫的快照機制和持久性支持研究

15、 面向海量高並發資料庫中間件的研究與應用

16、 CUBRID資料庫自動化測試框架的設計與實現

17、 KingbaseES資料庫列存儲測試的設計與實現

18、 網路資料庫服務質量監測系統的設計與實現

19、 外包資料庫完整性驗證的研究

20、 雲南省宗教基礎資料庫系統的研究與分析

21、 基於SQL Server資料庫的銀行 保險 數據管理系統的設計和實現

22、 郵政金融電子稽查系統的資料庫設計與實現

23、 文檔型資料庫的存儲模型設計和研究

24、 多資料庫環境電子商務信息安全技術研究

25、 多資料庫環境數據集成與轉換技術研究

26、 應用於網路監控系統的資料庫設計與實現研究

27、 車輛特徵資料庫管理系統設計與實現

28、 資料庫共享容災技術應用研究

29、 非關系資料庫加密模型的研究

30、 「資料庫原理課程」在線評卷系統的設計與實現

31、 基於日誌挖掘的資料庫入侵檢測方法研究

32、 內存資料庫在城市垃圾監控系統中的研究與應用

33、 基於B/S結構的資料庫加密技術的研究與應用

34、 省級基礎水文資料庫的設計與實現

35、 多資料庫系統數據倉庫集成技術應用研究

36、 多資料庫環境下數據遷移技術的研究與應用

37、 基於J2EE資料庫業務系統代碼生成工具的設計與實現

38、 基於智能設備的嵌入式資料庫安全性研究

39、 基於葯用動物圖像資料庫的設計與實現

40、 地震預警地質構造條件資料庫管理系統的設計與實現


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Ⅲ 基於圖結構應用《編碼,解碼器》的設計與實現 這個畢業設計應該從什麼思路下手啊~~計算機專高手請指點

Turbo卷積碼(TCC)是3G無線系統中所採用的前向錯誤校正(FEC)機制的整體部分。然而,Turbo解碼器所帶來的計算負擔非常重,並不太適合採用傳統DSP或RISC處理器實現。由於現場可編程邏輯陣列(FPGA)內在的並行結構,FPGA為解決3G基站收發器中所需要的符號速率FEC和其它計算密集的任務提供了一個高性能信號處理平台基礎。

Turbo 編碼

級聯碼方案(Concatenated coding schemes)是為了通過結合兩個或更多相對簡單的分量或構造模塊碼來獲得較高的編碼增益。Turbo碼認為是對級聯碼結構的一種改進,其中採用迭代演算法對相關的碼序列進行解碼。Turbo碼是通過將兩個或更多分量碼應用到同一數據序列的不同交織版本上構成的。對於任何傳統單分量編碼,解碼器的最後一級生成的都是硬判決解碼數據位。為了使象Turbo碼這樣的級聯碼方案工作得更好,解碼演算法不應被限制為只能在解碼器間傳遞硬判決。為最好地利用每個解碼器獲得的信息,解碼演算法必須可以實現軟判決交換,而不是採用硬判決。對於採用兩個分量碼的系統,解碼的概念是指將來自一個解碼器的軟判決輸入到另一個解碼器的輸入,並將此過程重復幾次以獲得更好的判決,如圖1所示 。

3GPP Turbo 編碼器

圖2為3GPP編碼器。

輸入數據流輸入到RSC1,它為每個輸入比特生成一個對等比特(Parity Bit)。輸入數據還經過交織後由RSC2處理生成第二個對等比特流。
3GPP標準定義,輸入塊的長度在40至5114 位之間。編碼器生成一個速率為1/3的包括原始輸入位和兩個對等位的系統碼。通過打孔方法可以獲得1/2編碼速度的編碼。遞歸系統編碼器的實現比較直接,然而交織器則不那麼簡單,要比標準的卷積或塊交織器復雜。

一旦將輸入數據塊長度K 提供給編碼器以後,編碼器將計算交織矩陣行數R和列數 C,並創建相應的交織數據結構。R 和 C 是數據塊長度K的函數。在輸入符號被載入到交織矩陣以後,那麼將根據一定的順序進行行間交換和列間交換。交換模式是根據塊長度K選擇的(即依賴於K)。行和列交換完成後,通過逐列讀出交織矩陣數據就可以得到最終的交織序列。在數據讀出時需要進行刪減操作,以保證在輸出中只有正確的輸入符號,請注意,交織陣列包含的數據位通常比K個原始輸入符號要多 ,因為R C>K。然後,新的序列經過RSC2編碼生成第二個對等位流。
實現交織器的一種方法是在存儲器中存儲完整的交換序列。即,一旦K 給定,即調用一個初始化常式(運行在處理器上的軟體常式或利用FPGA中的功能單元)生成相應的交換序列,然後將這一信息存儲在存儲器中。然而,這一方法需要大量的存儲器。利用Virtex -E FPGA 技術提供的 4096位每塊的片上存儲器,將需要[5114 13/4096]=17個存儲器塊。

在我們的方法中,採用一個預處理引擎生成一個序列值(存儲),這一序列值被存儲起來,交織器地址發生器將使用這些序列值。這一硬體單元採用幾個小型數據結構(素數表)來計算所需要的序列。這一準備過程需要的時鍾周期數與信息塊的長度成比例。例如,對於K=40的塊需要280時鍾周期,而對於最大塊長度K=5114,則需要 5290個時鍾周期。該過程只需要在塊長度變化時進行。地址發生器利用這些更為緊湊的數據結構來實時生成交織地址。

3GPP Turbo 解碼器

解碼器包括兩個MAP(最大後驗概率)解碼器和幾個交織器。Turbo演算法的優良的性能源於可以在兩個MAP解碼器間共享可靠性信息(extrinsic data,外數據,或稱先驗數據)。

在我們的設計中,MAP解碼器採用的是Bahl, Cocke, Jelinek 和 Rajiv (BCJR) 演算法。BCJR演算法計算每個符號的最大後驗對數似然率,並且是一種真正的軟判決演算法。考慮到數據是以塊的形式傳輸的,因此可以在時間維中前向或反向搜索一個符號序列。對於任一序列,其出現概率都是單獨符號出現概率的乘積。由於問題是線性的,因此序列概述可以利用概率的對數和來代替。

為了與一般文獻中的習慣一致,我們將解碼迭代的前向和反向狀態概率分別利用 和 來表示。通常,BCJR演算法要求在接收到整個信息後才開始解碼。對於實時應用,這一限制可能太嚴格了。例如,3GPP Turbo解碼器將需要大量存儲器存儲一個5114符號信息塊的完全狀態結構(state trellis)。對於單片FPGA設計來說,這需要的存儲資源太多了。與維特比(Vitebi)演算法類似,我們可以先從全零向量 O和數據{yk}(k 從 n 到 n-L) 開始反向迭代。L次反向迭代可獲得非常好的 n-L近似值。只要L選擇合適,最終的狀態標志(state metric)就是正確的。可以利用這一性質在信息結束前就開始進行有效的位解碼。

L 被稱為收斂長度。其典型值大約是解碼器約束長度的數倍(通常為5至10倍),並隨著信噪比的降低而增加。

通常,Turbo解碼演算法將計算所有的 (對整塊信息),將這些數值存儲起來,然後在反向迭代中與反向狀態概率一起用來計算新的外信息(extrinsic information,或稱先驗信息)。我們的設計中採用了窗口化方法。

解碼過程以一個前向迭代開始,計算包含L 個接收符號的塊i的 值。同時,對未來(i+1)塊進行一個反向迭代(標號 )。對塊i+1的反向迭代結束時,就獲得了開始對塊i 進行反向迭代所需要的正確的 初始向量。 與此同時對數似然函數(Lall)也在進行。 每一 和 處理過程都需要8個max* 操作 - 每個針對狀態結構(tellis)中的8個結點之一。最終的對數似然計算需要14個並行max* 運算符。為了提供可接受的解碼速率,在設計中採用了38個max* 功能單元。

從 C描述到FPGA設計

FPGA Turbo 編碼解碼器設計是利用基於C的設計和驗證方法進行的,如圖3所示。

演算法開發階段採用具有定點C類型的Art Library 來對定點計算的位真(bit-true)效應進行准確建模。在這一階段考察了幾種可能演算法的定點性能。一旦選定正確的量化演算法,就可利用A|rtDesignerPro創建一個專用DSP架構。A|rtDesignerPro的一個最強大的功能之一是可以插入和利用專用的數據通道核心(稱為專用單元,ASU)。利用這些ASU加速器核心可以使我們處理Turbo解碼器演算法內在的計算復雜性。

A|rtDesignerPro可自動完成寄存器分配、調度和控制器生成。在Turbo編碼解碼器設計中, A|rtDesignerr的自動循環合並可獲得最佳的;任務調度,MAP解碼步驟的內部循環都只有一個周期長。

A|rtDesignerPro生成的最終結果是可綜合的寄存器級(RT-level) VHDL或Verilog 描述。基於C的工具流支持FPGA專用功能。例如,可利用BlockRAM自動構造RAM,而寄存器文件也可利用分布式存儲器而不是觸發器來實現 。

最後,邏輯綜合和Xilinx實施工具套件將RTL HDL 轉換為 FPGA 配置位流。

FPGA Turbo 編碼解碼器實現

A|rtDesigner創建的Turbo編碼器和解碼器核心硬體結構包含許多專用ASU加速器。其中最重要的一個加速器完成max* 操作。max* 運算符根據下式計算兩個冪值a 和 b:

max* (a,b)=ln(expc(a)+expc(b))。

如 圖4所示, max* 運算是通過選擇(a,b)最大值,並應用一個存儲在查找表(LUT)中的校正因子近似進行的。這一近似演算法非常適合利用Xilinx FPGA 實現,其中LUT是其最終基本構造單元。

結果

Turbo解碼演算法硬體字長的選擇極大地影響總體性能。利用C-to-FPGA設計流程,這一定點分析是完全在C環境中完成的。結果示於圖 5。

上圖顯示出了我們的浮點Turbo解碼器演算法和對應的定點演算法之間的性能差別。模擬是在5114塊長度、5次解碼迭代和AWGN信道模型情況下進行的。結果清晰明顯出性能的損失是非常小的。

我們的Turbo解碼器的定點性能做為解碼器迭代次數的函數 ,對於1.5 dB SNR,位錯率為10-6。

解碼器功能的實現非常具有挑戰性,我們同時針對Virtex-E和 Virtex-II 器件進行了適配。Virtex-II 器件實施是採用運行在1.85 speedfile資料庫上的Xilinx 4.1i 實施工具集完成的。利用XC2V1000BG575-5 FPGA實現的最終設計,達到了66 MHz 的時鍾性能,消耗了3,060個邏輯片 和 16個塊RAM。對於從40至 5114符號長度的塊,採用5次解碼迭代循環的情況下,解碼器達到了2 至6.5 百萬符號每秒(Msym/s)的吞吐量。編碼器佔用了903個邏輯片、3個塊RAM並支持83 MHz時鍾頻率。對於從40至5114位的塊長度,速率可達到9 至20 Msym/s。

Ⅳ 求一篇C++方面的論文

論C++構造函數中的不合理設計在C++中,構造函數是一個在構件對象的時候調用的特殊的函數,其目的是對對象進行初始化的工作,從而使對象被使用之前可以處於一種合理的狀態。但是,構造函數的設計並不完美,甚至有些不合理的特性。比如說,限定構造函數名稱與類的名稱相同的條件。這些特性在構造C++編譯器的時候是值得引起注意的。還有,在今後C++的標准修訂或者制定其他面向對象的設計語言時候應當避免這些特性。這里也提出了一些解決的方案。
C++中,任何類都有一個(至少有一個)構造函數,甚至在沒有構造函數被聲明的時候亦是如此。在對象被聲明的時候,或者被動態生成的時候,這些構造函數就會被調用。構造函數做了許多不可見的工作,即使構造函數中沒有任何代碼,這些工作包括對對象的內存分配和通過賦值的方式對成員進行初始化。構造函數的名稱必須與類的名稱相同,但是可以有許多不同的重載版本來提供,通過參數類型來區分構造函數的版本。構造函數可以顯式的通過用戶代碼來調用,或者當代碼不存在是通過編譯程序來隱式插入。當然,顯式地通過代碼調用是推薦的方法,因為隱式調用的效果可能不是我們所預料的,特別是在處理動態內存分配方面。代碼通過參數來調用唯一的構造函數。構造函數沒有返回值,盡管在函數體中可以又返回語句。每個構造函數可以以不同的方式來實例化一個對象,因為每個類都有構造函數,至少也是預設構造函數,所以每個對象在使用之前都相應的使用構造函數。因為構造函數是一種函數,所以他的可見性無非是三種public、private、protected。通常,構造函數都被聲明為public型。如果構造函數被聲明為private或protected,就限制了對象的實例化。這在阻止類被其他人實例化的方面很有效。構造函數中可以有任何C++的語句,比如,一條列印語句,可以被加入到構造函數中來表明調用的位置。
構造函數的類型C++中構造函數有許多種類型,最常用的式預設構造函數和拷貝構造函數,也存在一些不常用的構造函數。下面介紹了四種不同的構造函數。
1、預設構造函數
預設構造函數是沒有參數的函數。另外,預設構造函數也可以在參數列表中以參數預設值的方式聲明。預設構造函數的作用是把對象初始化為預設的狀態。如果在類中沒有顯式定義構造函數,那麼編譯器會自動的隱式創建一個,這個隱式創建的構造函數和一個空的構造函數很相像。他除了產生對象的實例以外什麼工作都不做。在許多情況下,預設構造函數都會被自動的調用,例如在一個對象被聲明的時候,就會引起預設構造函數的調用。
2、拷貝構造函數
拷貝構造函數,經常被稱作X(X&),是一種特殊的構造函數,他由編譯器調用來完成一些基於同一類的其他對象的構件及初始化。它的唯一的一個參數(對象的引用)是不可變的(因為是const型的)。這個函數經常用在函數調用期間於用戶定義類型的值傳遞及返回。拷貝構造函數要調用基類的拷貝構造函數和成員函數。如果可以的話,它將用常量方式調用,另外,也可以用非常量方式調用。
在C++中,下面三種對象需要拷貝的情況。因此,拷貝構造函數將會被調用。
1)一個對象以值傳遞的方式傳入函數體
2)一個對象以值傳遞的方式從函數返回
3)一個對象需要通過另外一個對象進行初始化
以上的情況需要拷貝構造函數的調用。如果在前兩種情況不使用拷貝構造函數的時候,就會導致一個指針指向已經被刪除的內存空間。對於第三種情況來說,初始化和賦值的不同含義是構造函數調用的原因。事實上,拷貝構造函數是由普通構造函數和賦值操作賦共同實現的。描述拷貝構造函數和賦值運算符的異同的參考資料有很多。
拷貝構造函數不可以改變它所引用的對象,其原因如下:當一個對象以傳遞值的方式傳一個函數的時候,拷貝構造函數自動的被調用來生成函數中的對象。如果一個對象是被傳入自己的拷貝構造函數,它的拷貝構造函數將會被調用來拷貝這個對象這樣復制才可以傳入它自己的拷貝構造函數,這會導致無限循環。
除了當對象傳入函數的時候被隱式調用以外,拷貝構造函數在對象被函數返回的時候也同樣的被調用。換句話說,你從函數返回得到的只是對象的一份拷貝。但是同樣的,拷貝構造函數被正確的調用了,你不必擔心。
如果在類中沒有顯式的聲明一個拷貝構造函數,那麼,編譯器會私下裡為你制定一個函數來進行對象之間的位拷貝(bitwise )。這個隱含的拷貝構造函數簡單的關聯了所有的類成員。許多作者都會提及這個默認的拷貝構造函數。注意到這個隱式的拷貝構造函數和顯式聲明的拷貝構造函數的不同在於對於成員的關聯方式。顯式聲明的拷貝構造函數關聯的只是被實例化的類成員的預設構造函數除非另外一個構造函數在類初始化或者在構造列表的時候被調用。
拷貝構造函數是程序更加有效率,因為它不用再構造一個對象的時候改變構造函數的參數列表。設計拷貝構造函數是一個良好的風格,即使是編譯系統提供的幫助你申請內存默認拷貝構造函數。事實上,默認拷貝構造函數可以應付許多情況。
3、用戶定義的構造函數
用戶定義的構造函數允許對象在被定義的時候同時被初始化。這種構造函數可以有任何類型的參數。一個用戶定義的和其它類型的構造函數在類 mystring 中得以體現:class mystring
{......
public: mystring(); // Default constructor
mystring (mystring &src)
// Copy constructor
mystring (char * scr);
// Coercion constructor
mystring ( char scr[ ], size_t len);
// User-Defined constructor};
4、強制構造函數
C++中,可以聲明一個只有一個參數的構造函數來進行類型轉換。強制構造函數定一個從參數類型進行的一個類型轉換(隱式的或顯式的)。換句話說,編譯器可以用任何參數的實例來調用構造函數。這樣做的目的是建立一個臨時實例來替換一個參數類型的實例。注意標准新近加入C++的關鍵字explicit 是用來禁止隱式的類型轉換。然而,這一特性還沒能被所有的編譯器支持。下面是一個強制構造函數的例子:
class A
{
public :
A(int ){ }
};
void f(A) { }
void g()
{
A My_Object= 17;
A a2 = A(57);
A a3(64);
My_Object = 67;
f(77);
}像A My_Object= 17;這種聲明意味著A(int)構造函數被調用來從整型變數生成一個對象。這樣的構造函數就是強制構造函數。
普遍特性下面是一些C++構造函數的不合理設計,當然,可能還有其他一些不合理之處。但是,大多數情況下,我們還是要和這些特性打交道,我們要逐一說明。1、構造函數可以為內聯,但不要這樣做
一般來講,大多數成員函數都可以在前面加入"inline"關鍵字而成為內聯函數,構造函數也不例外,但是別這么做!一個被定義為內聯的構造函數如下:class x
{..........
public : x (int );
:
:
};
inline x::x(int )
{...}在上面的代碼中,函數並不是作為一個單獨的實體而是被插入到程序代碼中。這對於只有一兩條語句的函數來說會提到效率,因為這里沒有調用函數的開銷。
用內聯的構造函數的危險性可以在定義一個靜態內聯構造函數中體現。在這種情況下,靜態的構造函數應當是只被調用一次。然而,如果頭文件中含有靜態內聯構造函數,並被其他單元包括的話,函數就會產生多次拷貝。這樣,在程序啟動時就會調用所有的函數拷貝,而不是程序應當調用的一份拷貝。這其中的根本原因是靜態函數是在以函數偽裝下的真實對象。
應該牢記的一件事是內聯是建議而不是強制,編譯器產生內聯代碼。這意味著內聯是與實現有關的編譯器的不同可能帶來很多差異。另一方面,內聯函數中可能包括比代碼更多的東西。構造函數被聲明為內聯,所有包含對象的構造函數和基類的構造函數都需要被調用。這些調用是隱含在構造函數中的。這可能會創建很大的內聯函數段,所以,不推薦使用內聯的構造函數。2、構造函數沒有任何返回類型
對一個構造函數指定一個返回類型是一個錯誤,因為這樣會引入構造函數的地址。這意味著將無法處理出錯。這樣,一個構造函數是否成功的創建一個對象將不可以通過返回之來確定。事實上,盡管C++的構造函數不可以返回,也有一個方法來確定是否內存分配成功地進行。這種方法是內建在語言內部來處理緊急情況的機制。一個預定好的函數指針 new-handler,它可以被設置為用戶定製的對付new操作符失敗的函數,這個函數可以進行任何的動作,包括設置錯誤標志、重新申請內存、退出程序或者拋出異常。你可以安心的使用系統內建的new-handler。最好的使構造函數發出出錯信號的方法,就是拋出異常。在構造函數中拋出異常將清除錯誤之前創建的任何對象及分配的內存。
如果構造函數失敗而使用異常處理的話,那麼,在另一個函數中進行初始化可能是一個更好的主意。這樣,程序員就可以安全的構件對象並得到一個合理的指針。然後,初始化函數被調用。如果初始化失敗的話,對象直接被清除。3、構造函數不可以被聲明為static
C++中,每一個類的對象都擁有類數據成員的一份拷貝。但是,靜態成員則沒有這樣而是所有的對象共享一個靜態成員。靜態函數是作用於類的操作,而不是作用在對象上。可以用類名和作用控制操作符來調用一個靜態函數。這其中的一個例外就是構造函數,因為它違反了面向對象的概念。
關於這些的一個相似的現象是靜態對象,靜態對象的初始化是在程序的一開始階段就進行的(在main()函數之前)。下面的代碼解釋了這種情況。MyClass static_object(88, 91);void bar()
{
if (static_object.count( ) > 14) {
...
}
}在這個例子中,靜態變數在一開始的時候就被初始化。通常這些對象由兩部分構成。第一部分是數據段,靜態變數被讀取到全局的數據段中。第二部分是靜態的初始化函數,在main()函數之前被調用。我們發現,一些編譯器沒有對初始化的可靠性進行檢查。所以你得到的是未經初始化的對象。解決的方案是,寫一個封裝函數,將所有的靜態對象的引用都置於這個函數的調用中,上面的例子應當這樣改寫。 static MyClass* static_object = 0;MyClass*
getStaticObject()
{
if (!static_object)
static_object =
new MyClass(87, 92);
return static_object;
}void bar()
{
if (getStaticObject()->count( ) > 15)
{
...
}
}
4、構造函數不能成為虛函數
虛構造函數意味著程序員在運行之前可以在不知道對象的准確類型的情況下創建對象。虛構造函數在C++中是不可能實現的。最通常遇到這種情況的地方是在對象上實現I/O的時候。即使足夠的類的內部信息在文件中給出,也必須找到一種方法實例化相應的類。然而,有經驗的C++程序員會有其他的辦法來模擬虛構造函數。
模擬虛函數需要在創建對象的時候指定調用的構造函數,標準的方法是調用虛的成員函數。很不幸,C++在語法上不支持虛構造函數。為了繞過這個限制,一些現成的方法可以在運行時刻確定構件的對象。這些等同於虛構造函數,但是這是C++中根本不存在的東西。
第一個方法是用switch或者if-else選擇語句來手動實現選擇。在下面的例子中,選擇是基於標准庫的type_info構造,通過打開運行時刻類型信息支持。但是你也可以通過虛函數來實現RTTIclass Base
{
public:
virtual const char* get_type_id() const;
staticBase* make_object
(const char* type_name);
};const char* Base::get_type_id() const
{
return typeid(*this).raw_name();
}class Child1: public Base
{
};class Child2: public Base
{
};Base* Base::make_object(const char* type_name)
{
if (strcmp(type_name,
typeid(Child1).raw_name()) == 0)
return new Child1;
else if (strcmp(type_name,typeid
(Child2).raw_name()) == 0)
return new Child2;
else
{
throw exception
("unrecognized type name passed");
return 0X00; // represent NULL
}
}

這一實現是非常直接的,它需要程序員在main_object中保存一個所有類的表。這就破壞了基類的封裝性,因為基類必須知道自己的子類。文秘雜燴網 http://www.rrrwm.com

Ⅳ 論文信息編譯是什麼意思

論文信息編譯就是把論文中高級語言變成計算機可以識別的2進制語言,計算機只認識1和0,編譯程序把人們熟悉的語言換成2進制的。編譯程序把一個源程序翻譯成目標程序的工作過程分為五個階段:詞法分析;語法分析;語義檢查和中間代碼生成;代碼優化;目標代碼生成。主要是進行詞法分析和語法分析,又稱為源程序分析,分析過程中發現有語法錯誤,給出提示信息。它不像直譯語言一樣,由解釋器將代碼一句一句運行,而是以編譯器,先將代碼編譯為機器碼,再加以運行。理論上,任何編程語言都可以是編譯式,或直譯式的。它們之間的區別,僅與程序的應用有關。

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