網路介面編程
A. 全面剖析C#介面編程之定義介面
從技術上講 介面是一組包含了函數型方法的數據結構 通過這組數據結構 客戶代碼可以調用組件對象的功能
定義介面成員介面可以包含一個和多個成員 這些成員可以是方法 屬性 索引指示器和事件 但不能是常量 域 操作符 構造函數或析構函數 而且不能包含任何靜態成員 介面定義創建新的定義空間 並且介面定義直接包含的介面成員定義將新成員引入該定義槐睜空間 說明
· 介面的成員是從基介面繼承的成員和由介面本身定義的成員
· 介面定義可以定義零個或多個成員 介面的成員必須是方法 屬性 事件或索引器 介面不能包含常數 欄位 運算符 實例構造函數 析構函數或類型 也不能包含任何種類的靜態成員
· 定義一個介面 該介面對於每種可能種類的成員都包含一個 方法 屬性 事件和索引器
· 介面成員默認訪問方式是public 介面成員定義不能包含任何修飾符 比如成員定義前不能加abstract public protected internal private virtual override 或static 修飾符
· 介面的成員之間不能相互同名 繼承而來的成員不用再定義 但介面可以鉛汪歲定義與繼承而來的成員同名的成員 這時我們說介面成員覆蓋了繼承而來的成員 這不會導致錯誤 但編譯器會給出一個警告 關閉警告提示的方式是在成員定義前加上一個new關鍵字 但如果沒有覆蓋父介面中的成員 使用new關鍵字會導致編譯器發出警告
· 方法的名稱必須與同一介面中定義的所有屬性和事件的名稱不同 此外 方法的簽名必須與同一介面中定義的所有其他方法的簽名不同
· 屬性或事件的名稱必須與同一介面中定義的所有其他成員的名稱不同
· 一個索引器的簽名必須區別於在同一介面中定義的其他所有索引器的簽名
· 介面方法聲明中的屬性(attributes) 返回類型(return type) 標識符(identifier)和形式參數列表(formal parameter lis)與一個類的方法聲明中的那些有相同的意義 一個介面方法聲明不允許指定一個方法主體 而聲明通常用一個分號結束
· 介面屬性聲明的訪問符與類屬性陵沖聲明的訪問符相對應 除了訪問符主體通常必須用分號 因此 無論屬性是讀寫 只讀或只寫 訪問符都完全確定
· 介面索引聲明中的屬性(attributes) 類型(type)和形式參數列表(formal parameter list)與類的索引聲明的那些有相同的意義
下面例子中介面IMyTest包含了索引指示器 事件E 方法F 屬性P這些成員
interface IMyTest{ string this[int index] { get; set; } event EventHandler E ; void F(int value) ; string P { get; set; }}public delegate void EventHandler(object sender EventArgs e) ;
下面例子中介面IStringList包含每個可能類型成員的介面 一個方法 一個屬性 一個事件和一個索引
public delegate void StringListEvent(IStringList sender);public interface IStringList{void Add(string s);int Count { get; }event StringListEvent Changed;string this[int index] { get; set; }}
介面成員的全權名使用介面成員也可採用全權名(fully qualified name) 介面的全權名稱是這樣構成的 介面名加小圓點 再跟成員名比如對於下面兩個介面
interface IControl { void Paint( ) ;}interface ITextBox: IControl { void GetText(string text) ;}
其中Paint 的全權名是IControl Paint GetText的全權名是ITextBox GetText 當然 全權名中的成員名稱必須是在介面中已經定義過的 比如使用ITextBox Paint 就是不合理的
如果介面是名字空間的成員 全權名還必須包含名字空間的名稱
namespace System{ public interface IDataTable { object Clone( ) ; }}
那麼Clone方法的全權名是System IDataTable Clone
定義好了介面 接下來我們關心的就是怎樣實現對介面的訪問 這部分內容 我將在下一篇文章中和您進一步探討
定義介面的一般形式為 [attributes] [modifiers] interface identifier [:base list] {interface body}[;]
說明
· attributes(可選) 附加的定義性信息
· modifiers(可選) 允許使用的修飾符有new和四個訪問修飾符 分別是 new public protected internal private 在一個介面定義中同一修飾符不允許出現多次 new修飾符只能出現在嵌套介面中
表示覆蓋了繼承而來的同名成員 The public protected internal and private修飾符定義了對介面的訪問許可權
· 指示器和事件
· identifier 介面名稱
· base list(可選):包含一個或多個顯式基介面的列表 介面間由逗號分隔
· interface body 對介面成員的定義
· 介面可以是命名空間或類的成員 並且可以包含下列成員的簽名 方法 屬性 索引器
· 一個介面可從一個或多個基介面繼承
介面這個概念在C#和java中非常相似 介面的關鍵詞是interface 一個介面可以擴展一個或者多個其他介面 按照慣例 介面的名字以大寫字母 I 開頭 下面的代碼是C#介面的一個例子 它與Java中的介面完全一樣
interface IShape { void Draw ( ) ;}
如果你從兩個或者兩個以上的介面派生 父介面的名字列表用逗號分隔 如下面的代碼所示
interface INewInterface: IParent IParent { }
然而 與Java不同 C#中的介面不能包含域(Field) 另外還要注意 在C#中 介面內的所有方法默認都是公用方法 在Java中 方法定義可以帶有public修飾符(即使這並非必要) 但在C#中 顯式為介面的方法指定public修飾符是非法的 例如 下面的C#介面將產生一個編譯錯誤
interface IShape { public void Draw( ) ; }
下面的例子定義了一個名為IControl 的介面 介面中包含一個成員方法Paint
interface IControl {void Paint( ) ;}
在下例中 介面 IInterface從兩個基介面 IBase 和 IBase 繼承
interface IInterface: IBase IBase { void Method ( ) ; void Method ( ) ;}
介面可由類實現 實現的介面的標識符出現在類的基列表中 例如
class Class : Iface Iface { // class 成員 }
類的基列表同時包含基類和介面時 列表中首先出現的是基類 例如
class ClassA: BaseClass Iface Iface { // class成員 }
以下的代碼段定義介面IFace 它只有一個方法
interface IFace { void ShowMyFace( ) ;}
不能從這個定義實例化一個對象 但可以從它派生一個類 因此 該類必須實現ShowMyFace抽象方法
class CFace:IFace{ public void ShowMyFace( ) { Console WriteLine( implementation ) ; } }
基介面一個介面可以從零或多個介面繼承 那些被稱為這個介面的顯式基介面 當一個介面有比零多的顯式基介面時 那麼在介面的定義中的形式為 介面標識符後面跟著由一個冒號 : 和一個用逗號 分開的基介面標識符列表
介面基 介面類型列表說明
· 一個介面的顯式基介面必須至少同介面本身一樣可訪問 例如 在一個公共介面的基介面中指定一個私有或內部的介面是錯誤的
· 一個介面直接或間接地從它自己繼承是錯誤的
· 介面的基介面都是顯式基介面 並且是它們的基介面 換句話說 基介面的集合完全由顯式基介面和它們的顯式基介面等等組成 在下面的例子中
interface IControl {void Paint( ) ;}interface ITextBox: IControl {void SetText(string text) ;}interface IListBox: IControl {void SetItems(string[] items) ;}interface IComboBox: ITextBox IListBox { }
IComboBox 的基介面是IControl ITextBox 和 IlistBox
· 一個介面繼承它的基介面的所有成員 換句話說 上面的介面IComboBox就像Paint一樣繼承成
員SetText 和 SetItems
· 一個實現了介面的類或結構也隱含地實現了所有介面的基介面
介面主體一個介面的介面主體定義介面的成員
lishixin/Article/program/net/201311/11751
B. Java網路編程基本概念是什麼
1、Java網路編程基本概念——主機的網路層
主機網路層定義特定網路介面(如乙太網或WiFi天線)如何通過物理連接將IP數據報發送到本地網路或世界其他地方。在主機網路層中,連接不同計算機的硬體部分(電纜、光纖、無線電波或煙霧信號)有時被稱為網路的物理層。Java程序員不需要擔心這一層,除非出現錯誤,例如計算機後面的插頭脫落或有人切斷了您與外部世界之間的T-1線。換句話說,Java將永遠看不到物理層。
2、Java網路編程基本概念——網路層
Internet層的下一層是主機網路層,這是Java程序員需要考慮的第一層。網際網路層協議定義了數據位和位元組如何組織成更大的組,稱為包,也定義了不同計算機互相查找的定址機制。Internet Protocol (IP)是世界上使用最廣泛的Internet層協議,也是Java唯一了解的Internet層協議。
網際網路協議基本上是兩種協議:IPV4使用32位地址,IPV6使用128位地址,並增加了技術特性來幫助路由。這是兩種完全不同的網路協議,如果沒有特殊的網關/隧道協議,它們甚至不能在同一網路上互操作,但是Java向您隱藏了幾乎所有這些差異。
除了路由和定址之外,網際網路層的第二個作用是使不同類型的主機網路層能夠彼此對話。網際網路路由器在WiFi和乙太網、乙太網和DSL、DSL和光纖往返協議之間進行交換。沒有網際網路層或類似的分層,每台計算機只能與同一類型網路上的其他計算機通信。網際網路層負責使用適當的協議將異類網路彼此連接起來。
3、Java網路編程基本概念——傳輸層
原始數據報有一些缺點。最明顯的缺點是無法保證可靠的傳輸,即使可以保證,也可能在傳輸過程中被損壞。頭檢查只能檢測頭中的損壞,而不能檢測數據報的數據部分。最後,即使數據報沒有損壞地到達了它的目的地,它也可能不能按照發送的順序到達。
傳輸層負責確保按發送的順序接收數據包,確保沒有數據丟失或銷毀。如果數據包丟失,傳輸層要求發送方重新傳輸該數據包。為此,IP網路向每個數據報添加了一個額外的頭,其中包含更多信息。
這個級別有兩個主要協議。第一個是傳輸控制協議(TCP),這是一個昂貴的協議,允許丟失或損壞的數據按照發送順序重新傳輸。第二個協議是用戶數據報協議(User Datagram Protocol, UDP),它允許接收方檢測損壞的數據包,而不保證它們按照正確的順序發送(或者根本不發送)。然而,UDP通常比TCP快。TCP被稱為可靠協議。UDP是不可靠的。
4、Java網路編程基本概念——應用程序層
向用戶交付數據的層稱為應用層。以下三個層定義如何將數據從一台計算機傳輸到另一台計算機。應用層決定數據傳輸後的操作。有HTTP為用戶Web, SMTP, POP, IMAP為用戶電子郵件;FSP, TFTP用於文件傳輸,NFS用於文件訪問;文件共享使用Gnutella和BitTorrent;會話發起協議(SIP)和Skype用於語音通信。此外,您的程序可以在必要時定義自己的應用程序級協議。(頁面)
5、Java網路編程基本概念——IP、TCP、UDP
IP被設計成允許任意兩點之間有多條路由,繞過損壞的路由器來路由數據包。由於兩點之間有多條路由,而且由於網路流量或其他因素,它們之間的最短路徑可能會隨著時間而變化,因此構成特定數據流的數據包可能不會走同一條路由。即使它們全部到達,也可能不是按照它們被發送的順序到達的。為了改進這一基本機制,TCP被放置在IP上,以便連接的兩端可以確認收到的IP數據包,並請求重傳丟失或損壞的數據包。此外,TCP允許接收端上的數據包按照發送的順序重新分組。
然而,TCP有很多開銷。因此,如果單個數據包的丟失不會完全破壞數據,那麼可以使用UDP發送數據包,而不需要TCP提供的保證。UDP是一種不可靠的協議。它不能保證信息包將到達它們的目的地,或者它們將以它們被發送的相同順序到達。
6、Java網路編程基本概念——IP地址和域名
IPv4網路上的每台計算機都有一個4位元組的數字ID。通常在一個點上以四段格式寫,比如192.1.32.90,每個數字是一個無符號位元組,范圍從0到255。IPv4網路上的每台計算機都有一個唯一的四段地址。當數據通過網路傳輸時,包的報頭包括要發送到的機器的地址(目的地址)和要發送到的機器的地址(源地址)。路由上的路由器通過檢查目的地址來選擇發送包的最佳路徑。包含源地址是為了讓收件人知道該對誰進行回復。
雖然計算機可以很容易地處理數字,但人類並不擅長記住它們。因此,域名系統(DNS)被開發出來,用來將容易記住的主機名(如www.12345.com)轉換成數字互聯網地址(如208.201.243.99)。當Java程序訪問網路時,它們需要同時處理數字地址和相應的主機名。這些方法由java.net.InetAddress類提供。
7、Java網路編程基本概念——港口
如果每台計算機一次只做一件事,地址就足夠了。但是現代計算機同時做許多不同的事情。電子郵件需要與FTP請求分開,而FTP請求也需要與Web通信分開。這是通過埠完成的。具有IP地址的每台計算機有數千個邏輯埠(確切地說,每個傳輸層協議有65,535個埠)。這些只是計算機內存中的抽象,不代表任何物理對象,不像USB埠。每個埠在1到65535之間進行數字標識。每個埠可以分配給一個特定的服務。
8、Java網路編程基本概念——一個防火牆
在互聯網上有一些頑皮的人。要排除它們,通常需要在本地網路上設置一個接入點,並檢查進出該接入點的所有流量。位於網際網路和本地網路之間的一些硬體和軟體會檢查所有輸入和輸出的數據,以確保它是防火牆。防火牆通常是路由器的一部分,它將本地網路連接到更大的網際網路,並可以執行其他任務,如網路地址轉換。另外,防火牆可以是單獨的機器。防火牆仍然主要負責檢查進出其網路介面的數據包,根據一組規則接收或拒絕數據包。
本篇《什麼是Java網路編程基本概念?看完這篇文章你一定可以明白》到這里就已經結束了,小編一直認為,某一個編程軟體受歡迎是有一定原因的,首先吸引人的一定是其功能,環球網校的小編祝您java學習之路順利,如果你還想知道更多java知識,也可以點擊本站的其他文章進行學習。
C. Winsocket是什麼
Winsocket是windows socket的簡寫,是指Windows下網路編程的規范。
Windows Sockets是Windows下得到廣泛應用的、開放的、支持多種協議的網路編程介面。從1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,經過不斷完善並在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成為Windows網路編程的事實上的標准。
Windows Sockets規范以U.C. Berkeley大學BSD UNIX中流行的Socket介面為範例定義了一套microsoft Windows下網路編程介面。
(3)網路介面編程擴展閱讀:
Windows Sockets模型中,把所有比較靠下面的層次稱為網路系統,把靠上面的層次稱為WinSock應用程序,而WinSock的應用編程介面(API)位於兩者之間。
動態鏈接庫(DLL)是windows的重要特性,動態鏈接庫是帶有定義明確的介面的可執行過程的庫,就像其名稱所提示的那樣,應用程序是在運行時動態鏈接這些庫的,而不是在編譯時靜態鏈接。
D. socket介面網路編程
面向無連接的端對端通信灶姿喊
//#include <winsock2.h>
//#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
WSADATA wsd;
SOCKET s;
char buf[1024];
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)
{
return -1;//失敗冊鄭
}
s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(s==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
return -1;//創建套接字失敗隱野
}
SOCKADDR_IN servAddr;
servAddr.sin_family=AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%1);
servAddr.sin_port=htons(INADDR_ANY);
if(bind(s,(SOCKADDR*)&servAddr,sizeof(SOCKADDR_IN))==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//綁定套接字失敗
}
int nServAddrlen=sizeof(servAddr);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
if(recvfrom(s,buf,size(buf),0,(SOCKADDR*)&servAddr,nServAddrlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//接收數據失敗
}
CString %%2(buf);
ZeroMemory(buf,sizeof(buf));
strcpy(buf,%%3);
SOCKADDR_IN clientAddr;
clientAddr.sin_family=AF_INET;
clientAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(%%4);
clientAddr.sin_port=htons((short)%%5);
int nClientlen=size(clientAddr);
if(sendto(s,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDR*)&clientAddr,nClientlen)==SOCKET_ERROR)
{
closesocket(s);
WSACleanup();
return -1;//向伺服器發送數據失敗
}
closesocket(s);
WSACleanup();
E. 什麼是編程介面呢具體有什麼作用
1.編程介面就是對於某種邏輯寫的一定規范的數據格式,
就是宿主程序跟 Lu通訊用的一組 C 函數。 所有的 API 函數按相關的類型以及常量都聲明在頭文件 lua.h 中。
2.雖然我們說的是「函數」, 但一部分簡單的 API 是以宏的形式提供的。
除非另有說明, 所有的這些宏都只使用它們的參數一次 (除了第一個參數,那一定是 Lu狀態), 因此你不需擔心這些宏的展開會引起一些副作用。
3.C 庫中所有的 Lua API 函數都不去檢查參數是否相容及有效。
然而,你可以在編譯 Lu 時加上打開一個宏開關 LUA_USE_APICHECK 來改變這個行為。
Lu使用一個 虛擬棧 來和 C 互傳值。 棧上的的每個元素都是一個 Lu 值 (nil,數字,字元串,等等)。
4.無論何時 Lua 調用 C,被調用的函數都得到一個新的棧,
這個棧獨立於 C 函數本身的棧,也獨立於之前的 Lu棧。 它裡麵包含了 Lu傳遞給 C 函數的所有參數, 而 C 函數則把要返回的結果放入這個棧以返回給調用者。
5.方便起見, 所有針對棧的 API 查詢操作都不嚴格遵循棧的操作規則。
而是可以用一個 索引 來指向棧上的任何元素: 正的索引指的是棧上的絕對位置(從1開始); 負的索引則指從棧頂開始的偏移量。 展開來說,如果堆棧有 n 個元素, 那麼索引 1 表示第一個元素 (也就是最先被壓棧的元素) 而索引 n 則指最後一個元素; 索引 -1 也是指最後一個元素 (即棧頂的元素), 索引 -n 是指第一個元素。
4.2 – 棧大小
5.當你使用 Lu API 時, 就有責任保證做恰當的調用。 特別需要注意的是, 你有責任控制不要堆棧溢
F. 什麼是網路編程啊
呵呵,網路編程。我舉些例子來解釋吧,例如你看到的某些網站,他們的連接地址有的時候你會發現結尾的時候有jsp或者asp吧,這些就是網路編程,這樣編程的網頁叫動態頁面。
還有你肯定知道qq吧,這樣的聊天軟體也是網路編程,還有聊天室什麼的,這類都是。普通的編程是什麼樣子呢,還是給你舉個例子,如:我們電上操作系統上的畫圖,計算器,這都是普通軟體。這么說吧,游戲有網路游戲和單機游戲,網路游戲是面對多人的,單機游戲只能是單人的去玩,那麼編程也是這個道理了。
c++貌似不是網路編程,可以說現在這種語言只能是基礎了,但是往深里學也很強大,比如windows操作系統就有c++語言的參入。
.net的話不是語言,是操作平台,也就是編程工具,你要是在網路上查的話一會發現有.net2003和.net2005的版本等。
微軟方面的網路編程語言我知道的是c#,別的不知道有沒有了。
個人理解,心得,希望能幫到你
G. 什麼是winsocket編程介面
Windows下網路編程的規范-Windows
Sockets是Windows下得到廣泛應用的、開放的、支持多種協議的網路編程介面。從1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,經過不斷完善並在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成為Windows網路編程的事實上的標准。
Windows
Sockets規范以U.C.
Berkeley大學BSD
UNIX中流行的Socket介面為範例定義了一套Micosoft
Windows下網路編程介面。它不僅包含了人們所熟悉的Berkeley
Socket風格的庫函數;也包含了一組針對Windows的擴展庫函數,以使程序員能充分地利用Windows消息驅動機制進行編程。Windows
Sockets規範本意在於提供給應用程序開發者一套簡單的API,並讓各家網路軟體供應商共同遵守。此外,在一個特定版本Windows的基礎上,Windows
Sockets也定義了一個二進制介面(ABI),以此來保證應用Windows
Sockets
API的應用程序能夠在任何網路軟體供應商的符合Windows
Sockets協議的實現上工作。因此這份規范定義了應用程序開發者能夠使用,並且網路軟體供應商能夠實現的一套庫函數調用和相關語義。遵守這套Windows
Sockets規范的網路軟體,我們稱之為Windows
Sockets兼容的,而Windows
Sockets兼容實現的提供者,我們稱之為Windows
Sockets提供者。一個網路軟體供應商必須百分之百地實現Windows
Sockets規范才能做到現Windows
Sockets兼容。任何能夠與Windows
Sockets兼容實現協同工作的應用程序就被認為是具有Windows
Sockets介面。我們稱這種應用程序為Windows
Sockets應用程序。Windows
Sockets規范定義並記錄了如何使用API與Internet協議族(IPS,通常我們指的是TCP/IP)連接,尤其要指出的是所有的Windows
Sockets實現都支持流套介面和數據報套介面.應用程序調用Windows
Sockets的API實現相互之間的通訊。Windows
Sockets又利用下層的網路通訊協議功能和操作系統調用實現實際的通訊工作。它們之間的關系如圖
通信的基礎是套介面(Socket),一個套介面是通訊的一端。在這一端上你可以找到與其對應的一個名字。一個正在被使用的套介面都有它的類型和與其相關的進程。套介面存在於通訊域中。通訊域是為了處理一般的線程通過套介面通訊而引進的一種抽象概念。套介面通常和同一個域中的套介面交換數據(數據交換也可能穿越域的界限,但這時一定要執行某種解釋程序)。Windows
Sockets規范支持單一的通訊域,即Internet域。各種進程使用這個域互相之間用Internet協議族來進行通訊(Windows
Sockets
1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows
Sockets
2)。套介面可以根據通訊性質分類;這種性質對於用戶是可見的。應用程序一般僅在同一類的套介面間通訊。不過只要底層的通訊協議允許,不同類型的套介面間也照樣可以通訊。用戶目前可以使用兩種套介面,即流套介面和數據報套介面。流套介面提供了雙向的,有序的,無重復並且無記錄邊界的數據流服務。數據報套介面支持雙向的數據流,但並不保證是可靠,有序,無重復的。也就是說,一個從數據報套介面接收信息的進程有可能發現信息重復了,或者和發出時的順序不同。數據報套介面的一個重要特點是它保留了記錄邊界。對於這一特點,數據報套介面採用了與現在許多包交換網路(例如乙太網)非常類似的模型。
一個在建立分布式應用時最常用的範例便是客戶機/伺服器模型。在這種方案中客戶應用程序向伺服器程序請求服務。這種方式隱含了在建立客戶機/伺服器間通訊時的非對稱性。客戶機/伺服器模型工作時要求有一套為客戶機和伺服器所共識的慣例來保證服務能夠被提供(或被接受)。這一套慣例包含了一套協議。它必須在通訊的兩頭都被實現。根據不同的實際情況,協議可能是對稱的或是非對稱的。在對稱的協議中,每一方都有可能扮演主從角色;在非對稱協議中,一方被不可改變地
H. 在windows下用C語言如何實現socket網路編程,需要用到哪些頭文件或者庫
需要用到的頭文件包含:
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
與Linux環境下socket編程相比,windows環境多了一個步驟:啟動或者初始化winsock庫
Winsock,一種標准API,一種網路編程介面,用於兩個或多個應用程序(或進程)之間通過網路進行數據通信。具有兩個版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
頭文件:WinSock.h
庫:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通過前綴WSA可以區別於Winsock 1版本。個別函數如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都屬於Winsock 1.1規范的函數;
頭文件:WinSock2.h
庫:ws2_32.lib
mswsock.h用於編程擴展,使用時必須鏈接mswsock.dll
(8)網路介面編程擴展閱讀
winsock庫的載入與卸載:
載入:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
載入成功,返回值為0。
WORD wVersionRequested:載入的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高位元組,y表示低位元組。然而使用時MAKEWORD(2, 2)。高位元組與低位元組相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA結構的指針,傳入參數後,系統幫助我們填充版本信息。有興趣的可以看看結構體內容,不過基本用不著。
卸載:int WSACleanup(void);比起載入,卸載的函數真是輕松愉快。
I. windows 網路編程介面庫是什麼
Winoows Sockets就是一個API,也就是應用程序介面猜數敏,用於畢高網路編程。
它定義了一套Micosoft Windows下網路編程就扣。
它包含大量的庫函數穗枝,以使程序員能充分利用windows消息驅動機制進行編程。
希望對你有用。
J. 如何用C/C++編程,獲取網路介面數據
獲取網路借口數據?
是要過濾收發數據么?
過濾收發數據方法很多
用戶層下的SPI介面可以做,不過比較簡單,功能受限制
驅動層有NIDS過濾驅動可以實現,功能比較強大,商業防火牆等軟體都是採用該方法實現的。
當然還有更底層的Hook過濾,不過實現更復雜,