當前位置:首頁 » 編程軟體 » 腳本最大敵人

腳本最大敵人

發布時間: 2023-03-19 18:47:09

㈠ 求CS1.5腳本所有參數

cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv_allowdownload 0
回答者:槍神工作室 - 魔法學徒 一級 8-16 15:58
CDD作弊參數說明:
allow 1 這個是你屏蔽F12激活鍵的,建議為1。
norecoil 1.723000 反後座力調節,選CT為1.72300,選T為1.93800
plglow 0 人物發光(建議關閉,會降低fps)
plname 1 人物顯名
plweapon 1 顯示武器
distance 1 顯示距離
plbox 1 顯示方框
aimvec 0 給所有人加上瞄準線
wepglow 0 掉地上的武器發光(建議關閉,意義不大)
fullbright 1 人物輕微發亮
transent 0 箱子透明
entesp 1 人物ESP顯示
nosmoke 1 去煙霧彈
noflash 1 去閃光彈
wall 0 人物透視
autospec 0 開啟和關閉F12鍵作用
plhbox 0
plhboxwall 0
plhboxwire 1
bot 1 自動瞄準,建議開啟
botlock 0
bothbox 11 瞄準位置,建議11為頭部
botbone 8
botteam 1 瞄準對象,1為敵人,2為戰友,0為全部
botfov 30.000000 瞄準角度,建議默認30

視覺效果設置:
allow 1這個是你屏蔽F12激活鍵的,建議為1。
norecoil 1.723000反後座力調節,選CT為1.72300,選T為1.93800
plglow 0人物發光(建議關閉,會降低fps)
plname 1人物顯名
plweapon 1顯示武器
distance 1顯示距離
plbox 1顯示方框
aimvec 0給所有人加上瞄準線
wepglow 0掉地上的武器發光(建議關閉,意義不大)
fullbright 1人物輕微發亮
transent 0箱子透明
entesp 1人物ESP顯示
nosmoke 1去煙霧彈
noflash 1去閃光彈
wall 0 人物透視
autospec 0開啟和關閉F12鍵作用
plhbox 0線框人物身上顯示線框
plhboxwall 0線框透視隔著障礙物也能看見線框0
plhboxwire 1線框粗細0為粗1為細
bot 1自動瞄準,建議開啟
botlock 0自瞄鎖定擊中目標後鎖定他
bothbox 11 瞄準位置,建議11為頭部
botbone 8關節點瞄準位置數字越小位置越低8為頭部
botteam 1 瞄準對象,1為敵人,2為戰友,0為全部
botfov 30.000000 瞄準角度,建議默認30>

視覺效果顏色設置:
注意:這些命令由四個數值組成。(數值為0到255之間) 前三個是三原色比例,順序為 紅-綠-藍。第四個是亮度。可以用-畫圖-編輯自定義顏 色-查看你喜歡的顏色的三原色比例。有幾個不需要輸入亮度,只需輸入三原色比例 即可

示例:
把CT瞄準線設置為紫色:命令為:aimvecctcol 150 0 255 255 (需輸入四個數值,包括亮度)
把地上裝備顯名設置為紫色,命令為:entespcol 150 0 255 (只需輸入三原色比例即可)

注意:人名顏色也包括槍名和距離 (自己喜歡就改改吧)
plnametercol T人名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plnamectcol CT人名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plboxtercol T方框顏色
plboxctcol CT方框顏色
plhboxtercol T線框顏色
plhboxctcol CT線框顏色
plbonetercol T關節點顏色
plbonectcol CT關節點顏色
aimvectercol T瞄準線顏色
aimvecctcol CT瞄準線顏色
plglowtercol T人物發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
plglowctcol CT人物發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
wepglowcol 地上裝備發光顏色 (只需輸入三原色比例即可)
entespcol 地上裝備顯名顏色 (只需輸入三原色比例即可)
lighttercol 另一種T人物發光模式顏色
lightctcol 另一種CT人物發光模式顏色
aimhelpcol 固定準星顏色

自動瞄準設置:
bot 自瞄 1為線框 2為關節點
botlock 自瞄鎖定 擊中目標後鎖定他
bothbox 線框瞄準位置 數字越小位置越低 11為頭部
botbone 關節點瞄準位置 數字越小位置越低 8為頭部
botteam 瞄準對象 1為敵人 2為隊友 為全部
botfov 瞄準角度 自動瞄準的角度
botpred 第一槍自動打偏,防止被人看出來有自動瞄準。(數字越大打的越偏)
botpredme 永遠自動打偏 (數字越大打的越偏)

相關設置:
cdon 開啟偽裝 CD 功能 1 為開啟 0 為不開啟,在游戲中修改設置必須重新進入游戲才有效
allow 進入游戲自動開啟作弊功能
allowkey 作弊功能開關鍵選擇 (不要和其他鍵發生沖突,尤其是自動買槍鍵)
consolekey 控制台開關鍵選擇 (不要和其他鍵發生沖突,尤其是自動買槍鍵)
autospec 死亡後自動關閉作弊功能
warn 不清楚,大家自己研究研究吧,知道的說一聲,謝謝!
nosmoke 防煙霧彈 讓煙霧彈無效
noflash 防閃光彈 讓閃光彈無效
norecoil 反後座力 減輕槍支的後座力
回答者:尐pΡ卜臰 - 秀才 三級 8-16 16:09
cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv_allowdownload 0 cs1.5腳本實用參數

cl_dynamiccrosshair "0" //
cl_bobcycle "0" )
texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //

alias sjump " jump; ck"
alias -sjump "-jump;-ck"
bind SPACE sjump //超級跳參數

texgamma "2.5" lightgamma "0.1" gamma "3" brightness "3" //屏幕變亮

CS1.5炸伺服器命令

cmd dlfile maps/de_st2.bsp 給OP改名字命令:cmd name 這里添你要改的任何名字,提醒一下名字中間空格的話,只會顯示空格前所添的名字,空格後就不會顯示了,你可以----分開就能全部顯示
防炸服命令:sv

㈡ 會修改CS1.5腳本的來,高手高分!還追加分!

准備工作:
用寫字板打開你的config.cfg(cstrike目錄下). 把console ""0.000000""
這行改為console ""1"".
然後在cstrike快捷方式里的程序地址後面添加
-console -zone 4096 -dev
如:C:SierraHalf-Lifehl.exe -console -zone 4096 -dev

什麼是alias(宏)?
可以說腳本就是在一個個宏的基礎上組建起來的,這也是我們必須了解的第一個問題
宏的大致格式是這樣的:
alias [alias-name] ""[command 1]; [command 2]; [command #]....""
我們可以看出,宏實際上就是一系列指令的集合,所以,任何一個宏也可以應用到其他的宏中。

腳本中最常用的一些指令
menuselect # - #為1至9的一個數字.這個指令表示選擇菜單中的第#個選項. 如:
例:alias joinct ""chooseteam; menuselect 2""
引號中的內容即表示選擇team菜單的第2項,即CT這邊
bind KEY COMMAND -
把某個特定的指令定義到某個鍵上.注意:'COMMAND'也可為一個宏.
如: bind ""k"" ""kill""
把kill這個指令定義到k上,這樣你按k時就自殺了
又如: bind ""k"" ""joinct""
則你按k就會加入CT這邊.
exec name.cfg -
導入某個cfg文件.HL每次進入游戲時會自動導入config.cfg和autoexec.cfg文件.
wait -
停滯一小會.腳本中的wait是為了讓前指令執行完.使用多少wait要根據不同的電腦和網路情況而定,太多的wait就會引起lag,太少則可能使下一個指令來不及執行.

簡單的宏
讓我們先看一些最簡單的宏來熟悉一下
打開autoexec.cfg,寫入以下行:
alias hello ""say Welcome to CsChina.net!; wait; wait; kill; wait;
wait;say_team Welcome to CsChina.net!""
讓我們看看這個宏的結構:
引號中為一個指令集,其中say這個指令的作用是對游戲中所有人說話,say_team則是對所有隊友說話
注意:單個指令之間用分號;隔開
這個指令集被定義為一個名為hello的宏
別急,你還必須把剛剛製作的宏定義到某個鍵位上才能使用,進入游戲,在控制面版中敲入
bind ""k"" ""hello""
好了,現在讓我們按K看看效果吧,hoho~~

宏的類型及簡單腳本製作
腳本製作的基本概念我們已經比較清楚了,現在一起看一看宏的幾種類型並將其應該到簡單的腳本製作中
+/- aliases
其意義為當按住某個鍵時執行一個指令集,而松開此鍵時則執行另外一個指令集(注:這兩個指令集可以相同也可以好不相干)
例:
alias +sayreload ""+reload;say_team Cover me while I reload!""
alias -sayreload ""-reload""
+/-
aliases,可以使你原本簡單的動作更加多樣化,如擴展開就是更復雜但更有效的Meta
binds(

Meta binds
Meta Binds實際上就是一種+/- alias,但不同的是,Meta
binds在松開定義鍵之後對該鍵重新做了定義(←Archangel注:此行用紅色字體.)一定要注意這個區別,這將非常有助於理解這兩種宏的類型。
讓我們來看一個常見的製作快速買搶腳本的例子:
Example:
alias preset1 ""buy; menuselect 4; menuselect 6; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 2""
//購買AWM、子彈以及防彈衣

alias preset2 ""buy; menuselect 3; menuselect 1; buy; menuselect 6; buyequip;
menuselect 1;""
//購買MP5、子彈以及防彈衣

alias preset3 ""buy; menuselect 2; menuselect 1; buy; menuselect 1;
menuselect 5; buy; menuselect 6; buy; menuselect 7; buyequip; menuselect 2""
//購買M3,beretta, 子彈,帶頭盔的防彈衣

alias preset4 ""buy; menuselect 1; menuselect 3; buy; menuselect 7""
//購買手雷和子彈

alias preset5 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//在屏幕左上角顯示該組合鍵未定義----Preset not set!
注:echo這個指令的意義為在屏幕左上角顯示你所定義的信息

alias preset6 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset7 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset8 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset9 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
alias preset10 ""developer 1; echo Preset not set!; developer 0""
//同上

alias +toggle ""bind 1 preset1; bind 2 preset2; bind 3 preset3; bind 4
preset4; bind 5 preset5; bind 6 preset6; bind 7 preset7; bind 8 preset8;
bind 9 preset9; bind 0 preset10""

alias -toggle ""bind 1 slot1; bind 2 slot2; bind 3 slot3; bind 4 slot4; bind
5 slot5; bind 6 slot6; bind 7 slot7; bind 8 slot8; bind 9 slot9; bind 0
slot0""

bind alt ""+toggle""
這個腳本子後三行是關鍵所在,其意義為,當按住alt和某數字鍵時,執行腳本前半部定義的購槍指令集,而當松開alt鍵時,數字鍵則恢復為原功能,即切換槍支,這就是Meta
binds的意義所在!
其作用也是顯而易見的:可以節省不少鍵位,並可以在常用鍵位上定義更多的指令集

Toggles
Toggles(開關)最典型的例子就是開關探照燈和夜視儀。讓我們製作一個開關netgraph(狀態顯示,如FPS)的Toggle來熟悉和研究一下
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; bind n
ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; bind
n ngon""
bind n ""ngon""
這個腳本的作用即為用n鍵來開關netgraph,注意Toggle的特點,在第一個宏的末尾將n鍵定義到下一個宏,這實際上就形成了一種循環(cycling),但這個腳本顯然並不能令人滿意,因為它不能添加到鍵盤設置菜單中以便更快捷的調整,因為:請注意!該鍵被定義(bind)了兩次。如何解決這個問題呢,稍稍改動即可。

Toggles(complex)
即為改進後的Toggles,其好處在於只需設定一個鍵位,仍然以netgraph開關為例
Example:
alias ngon ""developer 1; echo Net Graph on; developer 0; net_graph 3; alias
ng ngoff""
alias ngoff ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0;
alias ng ngon""
alias ng ""ngon""
bind n ""ng""
大家可以看到:兩個宏的尾部都由原來的bind改為alias,在第三行把鍵單獨定義,非常巧妙,不是嗎?hoho~~
現在我們可以在鍵盤設置欄直接定義該鍵了,更重要的是:理解了這個技巧,我們就可以進入下一課-----循環

Cycle aliases
前面的toggle僅僅是兩種情況的選擇,即開和關,當我們面臨更多種選擇時怎麼辦呢?這就需要Cycle
aliases,還是看netgraph的例子,但這一次,我們要用n鍵選擇不同的netgraph顯示形式.
Example:
alias ng1 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 1; developer 0; net_graph
1; alias ng ng2""
alias ng2 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 2; developer 0; net_graph
2; alias ng ng3""
alias ng3 ""developer 1; echo Net Graph on, setting 3; developer 0; net_graph
3; alias ng ng4""
alias ng4 ""developer 1; echo Net Graph off; developer 0; net_graph 0; alias
ng ng1""
alias ng ""ng1""
bind n ""ng""
我們可以看到,在每一行的末尾都將鍵定義到下一個宏上,這就形成了循環.

製作自己的鍵位設置菜單
在前一章中我們提到鍵位設置菜單中添加自己的選項
這就是最後一節中我們將詳細講解的內容

打開你的half-lifecstrike目錄下的gfx文件夾,用寫字板打開其中的kb_act.lst文件,你可以看到這樣一些內容:
""buyammo1"" ""Buy Primary Ammo (Optional)""
""buyammo2"" ""Buy Secondary Ammo (Optional)""
""buyequip"" ""Buy Equipment Menu (Optional)""
………… …………

左邊就是宏的名稱, 而右邊則是你希望玩家在菜單中所看到的對這個宏的解釋
好,現在我們有這么一個腳本
alias float_t ""float_on""
alias float_on ""alias float_t float_off; +moveup""
alias float_off ""alias float_t float_on; -moveup""
已經比較熟悉腳本製作的大家應該看的出來,這是一個一鍵游泳的toggle
怎樣在菜單中也加上這個toggle的一欄呢?想必你也看出來了,對,只要在kb_act.lst的下面加上這么一行
""float_t"" ""Floating Toggler""
就一切搞定,就是這么簡單,呵呵
一樣,你還可以在菜單為你的腳本加個商標,加入下面行:
""blank"" ""You are running Version XXX of XXXX0""
進入游戲後你就可以看見你的大名也烙在了CS,帥 :>
另外kb_act.lst這個文件是有大小限制的,不過估計誰也寫不了那麼多

CS1.5常用控制台命令

首先,在你CS1.5快捷方式里加上 -console 參數,進入游戲,按 ~ 鍵(ESC下面的那個鍵)打開控制台,就可以輸入命令了:

decalfrequency 30.............以秒計,玩家的logo30秒可噴一次,無上限時間

mp_buytime 0.25...............以分計,在15秒內可買東西,15~550秒

mp_c4timer 35.................以秒計,設定C4炸彈的爆炸時間為35秒,15~90秒

mp_freezetime 4...............以秒計,每一場開始前的購物靜止4秒,0~9秒

mp_roundtime 3................以分計,每回合的時間為3分鍾,1~9分

mp_timelimit 45...............以分計,即45分鍾後游戲結束換地圖,無上限時間

sv_restartround 1.............以秒計,設定1秒鍾後刷新SERVER,無上限時間

關於換圖:

changelevel ..................立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

mp_maxrounds X................滿X回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

關於踢人:

users.........................取得玩家IP的信息

status........................列出玩家id的信息

kick |〈#id〉...................踢人

banid 5 〈#id〉 kick............踢人,讓他5分鍾後才能進來,時間0=永遠

mp_autokick 0.................睡死和TK三次後將不會被系統自動踢掉

mp_autoteambalance 1 .........雙方隊伍人數自動平衡

mp_hostagepenalty 22..........殺了22個人質或隊友後會被系統自動踢掉

mp_limitteams 1...............隊伍最大相差1人時,便不能選擇加入

mp_kickpercent 0.6............票選踢人的人數要達到60%才會踢掉

maxplayers....................游戲允許的最大人數

bind podbotmenu...............設置機器人控制台的按紐

addbot .......................製造自己的理想機器人

關於遙控:

sv_password ..................設置進入游戲的密碼

retry.........................玩家重新連接到當前的SERVER

rcon_password ................設置變身密碼

rcon_password ................變身為AMD登入控制台

rcon_address IP...............在人數已滿的情況下進入伺服器,但不能玩

rcon say xx|「xx「..............發出死活均可看的公告,用 「xx「效果好

rcon addip 0 .................拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計

rcon addid 0 kick ............設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

關於鬼魂:

mp_fadetoblack 0..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_chasecam 1.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_forcechasecam 0............人死了:0自由觀看、1隻隨隊友、2視線在原地

關於互殺:

mp_friendlyfire 0.............設定不會殺傷隊友

mp_friendly_genrade_damage 0..設定手榴彈不會丟傷隊友

mp_tkpunish 0.................關閉傷害友軍懲罰,下回合將被強行自殺

mp_falldamage 1...............可以跳樓自殺

client專用

關於愛好:

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色

exec 〈.cfg|.rc〉...............讀取指定文件

hud_fastswitch 1..............快速換武器,按數字直接換出,不用再按滑鼠

hud_centerid 1................顯示人物名字放在屏幕中間

sensitivity 8.................滑鼠移動速度

zoom_sensitivity_ratio 1.2....設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

name 「新名字「.................換名字,活著的時候才能用

timeleft......................讓你知道還有幾分鍾換地圖

net_graph 3...................顯示你的機器fps值

con_color 「255 155 50「........黃色文字

listplayers...................顯示玩家的數字ID

listmaps......................顯示地圖的數字ID

vote .........................玩家投票踢人

votemap 數字ID................玩家投票換地圖

cmdlist.......................列出部分console指令 (可在後面加上指令的字母開頭)

scr_conspeed 600..............設定console文字卷動速度

drawradar.....................顯示雷達

hideradar.....................關閉雷達

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

exit(quit)....................完全退出遊戲

cl_download_ingame 1..........下載其它玩家LOGO、貼圖等

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000............背景音效音樂之音量大小

kill..........................自盡

關於錄像:
record filename...............開始記錄一個錄像
playdemo filename.dem.........使用正常速度播放 filename.dem 錄像
stop..........................停止錄像

CONSOLE後備命令
SERVER端
pausable 0....................禁止客戶端按暫停
mp_consistency 1..............限制模型更改,C4或武器容易讓人發現
mp_flashlight 1...............可以使用手電筒
mp_footsteps 1................開啟腳步聲
mp_startmoney 800.............開始時的金錢數
sv_aim 0......................自動瞄準關閉
sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟
sv_cheats 0...................可不可以使用內定秘技
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_stepsize 18................腳步大小 地址:http://blzx.rybt.com/dispbbs.asp?boardid=41&ID=4133
CS1.5綜合腳本說明 ∷ ∷ ∷ CS1.5半專業化多功能綜合腳本 ∷ ∷ ∷

聲明

本腳本為New-KuoLL | 站隊隊員個人使用腳本,借鑒多個CS比賽腳本,針對 ≮『 連跳| 壓槍 | 最高亮度 | 走動中準星不擴散 | 減小子彈連射擴散 | 去陰影 | 快速換槍 | OP功能輕松使用 | 一鍵大退;一鍵小退 | 輕松實現+voicerecord功能真正放鬆你的手指 | 一鍵大跳 | 配合GeekPlay-6.0軟體實現"F6""F7""F8"熱鍵輕松錄制DEMO錄制Movie | 一鍵顯示"隊友聊天>>>炸彈在這<<<" | 功能鍵"H"也有新功能添加 』≯ 以上內容自行改編的CS1.5半專業化多功能綜合腳本;可以正常通過CD使用;本腳本內"一鍵買槍"設置基本為CS默認設置;在此強調一下,本腳本並非變態腳本,如果用過我的腳本後你的槍法真的出神入化槍槍暴頭,那隻能說明:我的腳本給了你信心,你的水平正在提高;本人使用的滑鼠為"羅緝(Logitech)Mx500",有多個MOUSE鍵,其中買大小子彈和單跳都設置在上面,如有不適請自行更改;詳細介紹請看下文。

由New-KuoLL | 站隊LooKing貢獻.

請釋放到cstrike文件夾下(CS1.5)

第一次運行游戲啟動腳本請在控制台輸入"exec Hz.cfg",
第二次以後運行時按"F5"即可。

如果想理想實現"F6""F7""F8"鍵的錄制功能,
請下載軟體GeekPlay-6.0

GeekPlay-6.0下載地址:
http://www.d-dd.org/Soft/ShowSoftDown.asp?UrlID=1&SoftID=307

謝謝分享!

運行前 在cstrike桌面快捷方式圖標的屬性里,找到cstrike.exe字樣,在其後面加上控制台參數" -console".使得可以在游戲里能夠使用控制台,以便操作.啟動游戲,打開控制台,用"~"鍵。如果下載的文件沒有更改名字的話就輸入"EXEC Hz.cfg",更改了的話就輸入"EXEC (重更名的名字).cfg"。這樣就正常讀取腳本了,待游戲結束後,再次啟動游戲時,按"F5"鍵就可以自動啟動腳本了(提示:如果你不懂如何修改腳本那麼請不要把文件改名字,因為那樣會導致"F5"功能鍵失效),若想確認,打開控制台就可以看見,有文字提示。

基本功能簡單介紹

"F12"------"rcon sv_restart 1"--------------------"OP使用1秒後刷新伺服器"
"F11"------"retry;clear"--------------------------"重新進入游戲"
"F10"------"quit"---------------------------------"退出遊戲程序"
"F9"-------"quit prompt"--------------------------"迅速退出"
"F8"-------"toggel_Movie_2"-----------------------"錄制 movie2"
"F7"-------"toggel_Movie_1"-----------------------"錄制 movie1"
"F6"-------"toggel_demo_1"------------------------"錄制 demo"
"L"--------"snapshot"-----------------------------"截圖"
"F4"-------"adjust_crosshair"---------------------"準星換顏色"
"DEL"------"say_team >>> BOMB HERE <<<"-----------"隊友聊天>>>炸彈在這<<<"
"HOME"-----"say_team >>> ENEMY SPOTTED <<<"-------"隊友聊天>>>發現敵人<<<"

特殊功能介紹

為CS視頻製作愛好者提供的不錯的功能,基本操作鍵位為"F6""F7""F8""H";

游戲中時你就可以隨時按下F6就開始開始錄制demo。是一個叫做demo1.dem的文件。這個文件將會保存在你的cstrike目錄下。至於F7F8的用途是用來製作bmp文件。錄制demo 為了製作一個CS-MTV,首先必須要有一個CS的demo。只需要在游戲進行中的控制台下輸入record X.dem或者按下你的demo錄制鍵(F6)就可以開始錄制demo。在你想要結束錄制時再按一下那個按鍵就可以了。(或者在控制台里輸入stop)

"H"鍵也修改和增加了部分功能

*--"1" "Server Setings"

---"0" "OP Password"
---"1" "Restart Round 1sec"
---"2" "Restart Game"
---"3" "Start Money"
---"4" "AutoTeamBalance"
---"5" "FriendlyFire"
---"6" "Black Hold"
---"7" "ForceChaseCam"
---"8" "Set Time"

*--"2" "HELP"

---"1" "Map Description"
---"2" "Time Left"
---"3" "Adjust Crosshair"
---"4" "Use Left Hand"
---"5" "Use Right Hand"

*--"3" "Record a Demo/Movie"

---"1" "Record Demo"
---"2" "Record Movie"
---"3" "Play demo"
---"4" "Reset Recordings"
---"5" "Record/Stop Next Demo/movie"
---"6" "Toggel 'Singel Click'"

*--"4" "Changename"

*--"5" "Changelevel Map"

---"1" "Hostage Map"
---"2" "C4 Map 1"
---"3" "C4 Map 2"
---"4" "ChangeLevel Map"

*--"6" "CHANGE TEAM"

*--"7" "DROP CURRENT ITEM"

㈢ CS腳本問題,高手請進!

。。。。
你的腳本被哪個垃圾修改了 啊 ?
。。。。什麼參數啊 ,。。

NB腳本我有。。。自己在原本就比較 NB的腳本上修改而成的 。。
超級BT彈道。。。

多給分 腳本給你 。。
有 N多版本 足夠你應用 電話線。。 ADSL 以及光纖。。
QQ120387389

+attack 客戶端 玩家 攻擊
+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)
+back 客戶端 玩家 退後
+ck 客戶端 玩家 蹲下
+forward 客戶端 玩家 前進
+jump 客戶端 玩家 跳躍
+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看
+left 客戶端 玩家 向左轉
+lookdown 客戶端 玩家 向下看
+lookup 客戶端 玩家 向上看
+mlook 客戶端 滑鼠 用滑鼠看
+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、游泳)
+moveleft 客戶端 玩家 向左平移
+moveright 客戶端 玩家 向右平移
+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、游泳)
+reload 客戶端 玩家 換子彈
+right 客戶端 玩家 向右轉
+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值
+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時
+strafe 客戶端 玩家 平移鍵
+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色
alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變數
allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到伺服器。
ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失
ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級
appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像
bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令
bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色
brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度
buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單
buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單
buyammo1 客戶端 玩家 買主彈葯
buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈葯
cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇
changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單
cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載
cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳
cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度
cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度
cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度
cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率
cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的范圍
cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在游戲里下載
cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度
cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅
cl_gg 0 客戶端 玩家 開關游戲的標准模式
cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型
cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示伺服器信息
cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度
cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇
cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89
cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度
cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89
cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示你的FPS值
cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示你的網路傳輸包值
cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的伺服器個數
cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型
cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離
cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由伺服器最大值設定)
clear 客戶端 玩家 清除控制台上的信息
cmd 客戶端 玩家 執行命令
cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令
connect 客戶端 玩家 連接到伺服器用輸入IP的方式
cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變數
developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息
disconnect 客戶端 玩家 從伺服器上斷開連接
drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達
drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備
echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息
enableconsole 客戶端 玩家 允許控制台
escape 客戶端 玩家 取消鍵
exec 客戶端/服務端 所有 執行一個腳本文件
exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲
fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網路丟包
force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角
fps_lan 客戶端 玩家 設定區域網游戲中的最大FPS值
fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網游戲中的最大FPS值
fps_single 客戶端 玩家 設定單人游戲中的最大FPS值
fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息
fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值
getcertificate 客戶端 玩家 從www.WON.net上獲取CD-Key認證
getsv 客戶端 玩家 列出伺服器的IP地址和伺服器的總數
gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級
gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染
gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染
gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令
gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_mp 客戶端 視頻 列出顯卡的信息
gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL
驅動時
gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙
gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關
gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度
gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統一光源(無陰影)OpenGL適用
gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式
gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質
gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)
gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償
gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環
gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關
gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合
gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量
gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關一個texel的種類
gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipma
p_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_
mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)
gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值
gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式
graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度
graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值
graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值
graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值
hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制台
hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達
hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻
hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字
hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器
hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間
impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電筒
impulse 201 客戶端 玩家 噴圖
lastinv 客戶端 玩家 切換到上一次使用的武器
invnext 客戶端 玩家 切換到下一種武器
invprev 客戶端 玩家 切換到上一種武器
kill 客戶端 玩家 在游戲中自殺
lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值
listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息
lookspring 0 客戶端 滑鼠 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時
lookstrafe 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠平移當mlook開啟時
m_filter 0 客戶端 滑鼠 開關滑鼠調整(使移動平滑)
m_forward 客戶端 滑鼠 設定滑鼠向前時的遞增靈敏度
m_pitch 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠上下移動時的遞增靈敏度
m_side 0.800 客戶端 滑鼠 設定滑鼠平移時的遞增靈敏度
m_yaw 0.022 客戶端 滑鼠 設定滑鼠偏轉時的遞增靈敏度
menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目
messagemode 客戶端 玩家 對伺服器上的所有玩家發文字信息
messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息
motd 客戶端 玩家 顯示伺服器上的motd.txt文件內容信息
name 客戶端 玩家 玩家改ID名字
net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網路速度圖形(0-3)
nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音
pingsv 客戶端 玩家 ping一個伺服器
play 客戶端 音頻 播放一個指定的.wav文件
playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像
playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數
pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消你的ping值以幫助你的反應時間
quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲
r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據
r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型
r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關
r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持
radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1
radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2
radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3
r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網路情況圖形顯示
rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000區域網上的

reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的伺服器
record 客戶端 demo 錄制demo錄像
retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的伺服器
s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持
s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量
s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量
s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用
s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小
s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能
s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)
s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-1
s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持
s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持
s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用
s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-'s_max_distance'
s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)
s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.
s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用
s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-10
s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-1
s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的干濕度A3D適用(0-1.
say "message" 客戶端 玩家 與當前伺服器里的所有玩家交談
say_team "message" 客戶端 玩家 與前伺服器里的隊友交談
scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定伺服器信息在屏幕上停留的時間
scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制台的卷動速度
scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度
screenshot 客戶端 玩家 抓圖
sensitivity 9 客戶端 滑鼠 設定滑鼠的速度
serverinfo 客戶端 玩家 顯示伺服器信息
setdemoinfo info 客戶端 demo 增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進
快退
setinfo 客戶端 玩家 設定信息
showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報
showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息
showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網路傳輸包信息
showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息
showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息
sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值
sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值
slot1 客戶端 玩家 選擇 1
slot2 客戶端 玩家 選擇 2
slot3 客戶端 玩家 選擇 3
slot4 客戶端 玩家 選擇 4
slot5 客戶端 玩家 選擇 5
slot6 客戶端 玩家 選擇 6
slot7 客戶端 玩家 選擇 7
slot8 客戶端 玩家 選擇 8
slot9 客戶端 玩家 選擇 9
slot10 客戶端 玩家 選擇 10
snapshot 客戶端 玩家 抓圖
speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話
startdemos 客戶端 demo 開始循環播放一段demo錄像
stop 客戶端 demo 停止錄制錄像
stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像
stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音
swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置
timedemo 客戶端 demo 播放一段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使
用)
toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制台
topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色
unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind
unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind
use 客戶端 玩家 使用裝備或武器
vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平解析度
vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直解析度
vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持
vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定
vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式
vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動
vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關
viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式
violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示
volume 1.0 客戶端 音頻 設定游戲中的音量(0-1.
weapon_ 客戶端 玩家
沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45
突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014
狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249
其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade
這些可以直接選中你所選的武器/裝備
wait 客戶端 玩家 一個極小的暫停,用來執行腳本

給你這些對照 這些你滿意不?

㈣ lol人機腳本為什麼官方不管

在lol中使用任何惡意腳本都是可以舉報的。在游戲結束後選定玩家點擊舉報選擇使用外掛程序,理由中寫明使用掛機腳本即可舉報該玩家。
大家好,又到了大皮蛋講游戲的時間了,小編每天都會更新最新的游戲資訊,關注作者,更多精彩等您哦。

說起英雄聯盟這款游戲至今已經上線九年了,這款游戲已經修復了無數的BUG,目的只是為了讓玩家有更好的游戲體驗。說起游戲體驗,最影響的可能就是外掛了,因為外掛直接破壞了游戲的平衡性。曾經的穿越火線這款游戲就是差點死在外掛上,要不是騰訊最後大力度去治理外掛,估計這款游戲早就涼了。

英雄聯盟這款游戲可以說在外掛治理上做的比較好,但是現在沒有外掛並不代表沒有腳本的出現,可以說腳本就是一種外掛。

最近就有網友在網吧拍到玩家在玩游戲時開的一種腳本,這種腳本是可以顯示出自己的普攻和技能的范圍,而且敵人的普攻和技能范圍也是一清二楚,最關鍵的是這種腳本還能提醒玩家主動躲避技能傷害。

有了這種腳本可以說即使一個很菜的玩家也能有很高超的預判意識。所以也是嚴重破壞了游戲的平衡性。但是腳本的出現已經很長時間了,官方卻沒有採取有力的措施去治理,難道腳本就不是外掛么

㈤ 游戲中實現腳本控制的干貨分享

游戲中實現腳本控制的干貨分享

一個游戲引擎做好了,最重要的是缺什麼?腳本。打個比方,游戲引擎是一部電腦,則腳本就是電腦的軟體。既然腳本這么重要,那該怎樣實現呢?下面我就來說說自己的做法。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

首先理解一下消息循環

一個好的游戲離不開好的消息循環。它是游戲實現很重要的一部分。

首先,我定義了一個全局變數extern int GameState;

在游戲中定義了許多當前的游戲狀態例如

#define GAME_STATE_CUSTOM 0 //這代表在戰斗中玩家可以控制游戲

#define GAME_STATE_TALKING 1

等等。

好了,下面在WinMain裡面的while(1)循環中有個UpdateScreen()函數

原型為

void UpdateScreen()

{

延時

switch(GameState)

{

case GAME_STATE_CUSTOM:

畫出地圖

畫出所有精靈

畫出天氣(如果有的話)

如果玩家選中了敵人的話(打個比方DrawFlag=DrawEnemyState)就顯示敵人的移動范圍和敵人狀態

break;

case GAME_STATE_TALKING:

GameDialogProc();

break;

case GAME_STATE_SCRIPTCONTROLLING:

ScriptControlProc();

break;

….//其他的消息在這里處理

}

將緩沖表面的圖象顯示到屏幕;

}

每個游戲狀態都需要一個獨立的函數來寫。這樣在每次切換游戲狀態時都不會出現無法處理的情況。在處理鍵盤消息的時候我也用一個個獨立的函數來寫,如處理回車鍵我用了 KeyReturnProc()來控制。在這個函數里同樣也少不了switch(GameState)這一句,為什麼?答案很簡單,比如說在精靈行走時回車鍵就沒有用,這是我沒有處理精靈行走這個狀態的鍵盤消息。而在戰斗場景里按下回車鍵,如果有精靈在選擇框里的話,就會處理相應的東西。

例如選擇了敵人則使DrawFlag=DrawEnemyState;這樣在更新屏幕時就會畫出敵人的移動范圍和狀態。

明白了嗎?好了,如果你明白了消息循環的原理,下面的東西就很容易理解了。

下面談談腳本控制

要實現這個,就必須在UpdataScreen()這個函數中攔截一個“腳本控制”的消息,並調用相應的處理函數:ScriptControlProc(); 那麼怎樣得到“腳本控制”這個消息呢?我是這樣約定的:

新游戲->調用腳本

“戰斗結束”->調用腳本

“前往下一個地點”->調用腳本

好了,就只有這幾種情況下才調用,調用腳本的函數為BeginScriptControl();

這個函數做了三個工作:

1.首先讀取舞台(場景)角色的數據(沒一關都是一個不同的舞台)

2.打開腳本文件(注意要用全局的文件指針)(雖然我在源程序中沒直接打開,但是原理是一樣的)

3.將游戲狀態設定為“腳本控制”以便在下一次UpdateScreen()中調用的.是ScriptControlProc();(怎麼樣?知道消息循環的作用了吧?)

ScriptControlProc()這個函數其實也很簡單:

讀取腳本文件中的參數直到文件結束,讀取腳本文件需要一個解釋腳本的函數LoadParam(FILE*fp);這個函數負責解釋腳本中的東西:是函數調用還是函數參數,然後找到相應的函數執行即可。

比如說腳本里有一段代碼MovePlayerTo(1,1,1);意思就是把第1個玩家移動到1,1處。怎樣做呢?

我是按照以下幾步做的

1.保存當前的游戲狀態

2.把當前游戲狀態設定為“移動精靈”

當引擎得到“移動精靈”這個函數後,在UpdataScreen()中調用的是MoveRoleProc()這個函數。

當移動結束後,MoveRoleProc()調用EndMoveRole(),這個函數的作用就是讀取先前的游戲狀態

怎麼樣?又回到讀腳本了吧?記住在移動角色的時候腳本文件的指針沒有改變,所以回到讀腳本的這個函數後不是重新讀取而是繼續讀取!同理其他的腳本指令如LoadDialog也是一樣的道理!

當文件要結束的時候,別忘了告訴引擎該停止了,這時候我們必須更新游戲狀態。腳本里的SetGameState就是負責這項工作的。

;

㈥ 什麼是腳本語言,有哪些腳本語言,它們之間的區別

什麼叫腳本 java、C++、C、VB......都代表編程語言,而.net等其它都叫平台。
腳本語言就是網頁里JSP,JavaScript等等,他們有的編程語言就是Java

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類

熱點內容
解壓到當前文件夾右鍵 發布:2024-04-26 03:57:08 瀏覽:979
html5android教程視頻下載 發布:2024-04-26 03:09:59 瀏覽:867
伺服器的描述是什麼 發布:2024-04-26 03:08:32 瀏覽:394
個人加密 發布:2024-04-26 03:01:23 瀏覽:521
linuxusbgadget 發布:2024-04-26 02:52:54 瀏覽:304
我的世界空島世界伺服器地址 發布:2024-04-26 01:39:08 瀏覽:248
尼爾機械紀元加密 發布:2024-04-26 01:37:11 瀏覽:868
在控制台輸出sql語句 發布:2024-04-26 01:08:12 瀏覽:432
動畫java 發布:2024-04-26 01:02:40 瀏覽:12
得力文件夾5302 發布:2024-04-26 00:21:32 瀏覽:91