圖形交互編程
① 圖形互動式自動編程的信息處理過程分成哪三個階段
圖形互動式自動編程的信息處理過程旁則掘分盯侍成幾何造型、刀具路徑的產生、後置處運核理三個階段。圖形交互自動編程不需要編寫零件源程序,只需把被加工零件的圖形信息輸送給計算機,通過系統軟體的處理,就能自動天生數控加工程序。
② 什麼是圖形互動式編程
一、概述
圖形交互自動編程不需要編寫零件源程序,只需把被加工零件的圖形信息輸送給計算機,通過系統軟體的處理,就能自動天生數控加工程序。它是建立在CAD和CAM的基礎上的。這種編程方法具有速度快、精度高、直觀性好、使用方便和便於檢查等優點。因此,圖形互動式自動編程是復雜零件普遍採用的數控編程方法。其主要處理過程有:
1.幾何造型:幾何造型是利用CAD軟體的圖形標記功能交互自動地進行圖形構建、編輯修改、曲線曲面造型等工作,將零件被加工部位的幾何圖形正確的繪制在計算機屏幕上。與此同時,在計算機內自動形成零件圖形資料庫。
2.刀具走刀路線的產生:圖形交互自動編程的刀具軌跡天生是面向屏幕上的圖形交互進行的。首先調用刀具路徑天生功能,然後根據屏幕提示,用游標選擇相應的圖形目標,點取相應的坐標點,輸進所需的各種參數,軟體將自動從圖形中提取編程所需的信息,進行分析判定,計算節點數據,並將其轉換為刀具位置數據,存進指定的刀位文件中或直接進行後置處理並天生數控加工程序,同時在屏幕上模擬顯示出零件圖形和刀具運動軌跡。
3.後置處理:後置處理的目的是形成各個機床所需的數控加工程序文件。由於各種機床使用的控制系統不同,其數控加工程序指令代碼及格式也有所不同。為了解決這個題目,軟體通常為各種數控系統設置一個後置處理用的數控指令對照表文件。在進行後置處理前,編程職員應根據具體數控機床指令代碼及程序的格式事先編輯好這個文件。然後,後置處理軟體利用這個文件,經過處理,輸出符合數控加工格式要求的NC加工文件。
二、圖形交互自動編程的基本步驟
1.分析零件圖樣,確定加工工藝:在圖形交互自動編程中,同一個曲面,往往可以有幾種不同的天生方法不同的天生方法導致加工方法的不同。所以本步驟主要是確定合適的加工方法。
2.幾何造型:把被加工零件的加工要求用幾何圖形描述出來,作為原始信息輸進給計算機,作為圖形自動編程的依據,即原始條件。
3.對幾何圖形進行定義:面對一個幾何圖形,編程系統並不是立即明白如何處理。需要程編源對幾何圖形進行定義,定義的過程就是告訴編程系統處理該幾何圖形的方法。不同的定義方法導致不同的處理方法,終極採用不同的加工方法。
4.輸進必須的工藝參數:把確定的工藝參數,通過「對話」的方式告訴編程系統,以便編程系統在確定刀具運動軌跡時使用。
5.天生刀具運動軌跡:計算機自動計算被加工曲面,補償曲面和刀具運動軌跡,自動天生刀具軌跡文件,儲存起來,供隨時調用。
6.自動天生數控程序:自動天生數控程序是由自動編程系統的後置處理程序模塊來完成的。不同的數控系統,數控程序指令形式不完全相同,只需修改、設定一個後置程序,就能天生與數控系同一致的數控程序來。
7.程序輸出:由於自動編程系統在計算機上運行,所以具備計算機所具有的一切輸出手段。值得一提的是利用計算機和數控系統都具有的通訊介面,只要自動編程系統具有通訊模塊即可完成計算機與數控系統的直接通訊,把數控程序直接輸送給數控系統,控制數控機床進行加工。
三、Mastercam系統軟體簡介
Mastercam是一個功能很強的計算機輔助製造軟體。它能畫出二維、三維幾何圖形;天生不規則三維圖形的擬合曲面;採用圖形交互自動編程的方法,快速計算出最佳刀具軌跡;設置某些參數後,自動天生數控加工程序;在通訊模塊的支持下,將數控加工程序傳送給數控系統,以驅動數控機床完成加工過程。本系統還具有動態模擬、跟蹤加工過程的能力,並可估算出加工周期。系統全菜單式功能選擇,操縱簡單易學。
③ 電腦開發軟體用什麼編程語言涉及到多語,有圖形界面,用戶交互等
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④ 圖形編程是什麼
圖形編程的概念很廣,有UI編程,還有游戲編程,游戲編程又分為2D游戲、3D游戲等。有人覺得游戲不是一門藝術,因為受眾也是參與者;有人覺得游戲是一門藝術,尤其是一門交互藝術。創造游戲的人和游戲的受眾,都在虛擬世界中沉迷。
UI編程也如是,早期PC機上,人們在厭倦了XP風格的界面後,爭先恐後的用GDI+技術產出了各種各樣的UI風格。這種風格的UI界面不但美觀而且安全。
其安全性在於,使用GDI+技術繪制的UI控制項,不在Windows系統本身控制范圍內,所以任何檢測工具都無法檢測到其存在,這使得UI入侵的難度變高。
圖形與數據:
圖形界面編程是在與機器做抗爭,而數據編程是在與人做抗爭。數據,是人產生的,所以數據編程是對人的編程。人產生的數據千變萬化,一套代碼無法適應持續波動的數據,但是經過一系列演算法,過濾,檢測後,最終得出的結果卻是十分客觀的。
這是一個奇妙的事情,甚至可以上升到哲學層面。對機器編程產生主觀結果,對人編程產生客觀結果。如果按照這個理論,那麼上面那位說自己喜歡「算出東西」的同學,則是一個標準的理科生思維,而喜歡圖形編程的同學,則是人文和技術兼備的創作家。
⑤ 圖形化編程主要學什麼
圖形化編程就是編寫有界面的程序,編程語言是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令,定義計算機程序。
一、圖形化編程
1、使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好帆培。用戶會對界面友好的應用程序印象深刻從而會進行回訪。
2、在頁面布局中,很多設計人員喜歡使用CSS設計,這樣能夠簡化頁面代碼,將頁面布局代碼和頁面代碼相分離,從而提高了維護性。
二、編程語言
1、允許程序員准確地定義計算機需要使用的數據以及在不同情況下要採取的行動。在不斷的發展和變化過程中,從最初的機器語言到2500多種高級語言,每種語言都有其特定的目的和不同的發展道路。
2、昌敬編程語言不像人類自然語言的發態迅唯展和變化那樣緩慢和持久,它的發展是相當迅速的。這主要是因為計算機硬體、互聯網和IT產業的發展促進了編程語言的發展。
相關信息:
圖形編程不僅僅是一項技術,更是一門藝術。圖形編程的概念很廣,有UI編程,還有游戲編程,游戲編程又分為2D游戲、3D游戲等。
有人覺得游戲不是一門藝術,因為受眾也是參與者;有人覺得游戲是一門藝術,尤其是一門交互藝術。使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好。
⑥ 圖形化編程是什麼課程
圖形化編程是代碼編程課程。圖形化編程的學習旨在通過課程訓練,培養和提升學生的創新思維,計算思維和編程思維,幫助他們更好更正確的掌握科學世界的底層邏輯,從而更好的應對解決未來人生的各種問題。相比傳統的代碼編程,圖形化編程更加簡單、易讀。
圖形編程不僅僅是一項技術,更是一門藝術。圖形編程的概念很廣,有UI編程,還有游戲編程,游戲編程又分為2D游戲、3D游戲等。
有人覺得游戲不是一門藝術,因為受眾也是參與者;有人覺得游戲是一門藝術,尤其是一門交互藝術。使用圖形化編程可以進行良好的頁面布局,在現有的很多Web應用中,其應用程序的頁面布局經常需要使用圖像,這樣能夠讓頁面整體效果更加友好。
⑦ 圖形化編程語言有哪些
問題一:什麼是圖形化編程?編程語言是什麼? 圖形化編程就是編寫有界面的程序,你平時接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面。編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段,開發者通過編寫編程語言告訴計算機該怎麼運行
問題二:圖形編程語言有哪幾種? 三圍的圖形編程一般就採用兩種主流技術,都和顯卡的支持相關。三維技術是需要硬體提供支持的,因為顯卡可以提供強大的硬體處理能力來幫助我們完成矩陣計算。
OpenGL是目前用的最多的圖形庫,旗下又有用於手機和平板的以及網頁應用的OpenGL ES精簡版本。支持的語言總李睜類眾多,其中主流語言有:C++,Java,Javascript,C#,Objective-C。
DirectX3D主要是用於windows系統。它是由微軟公司開發的一套程序庫。主要用於windows游戲開發,和windows平台的模擬軟體開發。支持的語言也有很多:C++,Java,C#都支持
學哪一種看激缺你喜歡什麼樣的平台以及以後用於什麼目的。各種系統上以及各種語言的library變種和打包版本都各不相同。
問題三:Windows7圖形界面編程,用什麼語言,什麼工具好? 如果僅需要在Windows下運行的話,最方便的就是C#。
C#自帶強大的庫,並且圖形化做的非常好。
現在,開發C#最好的工具就是Visual Studio系列。
問題四:目前做GUI(圖形界面)都用哪些編程語言?這些語言所佔比例大概是多少? 200分 你是想找人來替你做作業嗎? 這些數據應該你去調查的呀~
問題五:開發出圖形界面(GUI) ,用什麼編程語言比較好? 如果不考慮跨平台的話用C#搭配宇宙最強IDE----visual studio就很爽,很簡單,基本上就是拖控制項來構建
問題六:電腦開發軟體用什麼編程語言?涉及到多語,有圖形界面,用戶交互等 圖形化編程就是編寫有界面的程序,你平時接觸的一般都是界面程序,就是有按鈕之類的界面。
編程語言就是開發者控制或者是是與計算機交流的手段,開發者通過編寫編程語言告訴計算機該怎麼運行
問題七:c語言編程如何實現圖形化? 如果你是說編寫用戶界面的C語言編程,那就應該學習平台編程.主流平台有windows,linux等.
樓主是領會到C得要點了.C不像JAVA和C#,它們才叫編寫應用程序,因為它們的庫直接可以編寫出程序的應用部分(比如用戶界面,調用系統資源等).
但是C語言不能叫做編寫應用程序,因為它的應用和程序是分開的,C語言編寫程序核心,然後套一層應用層,可以在各種平台平台下編譯運行.
如果你要在windows下開發圖形化的程序,
建議你看<<windows programming 5rd>> charles petzold 經典中的經典
祝LZ早日成功.
問題八哪鉛歲:linux下用什麼編程語言寫圖形界面的軟體比較好看 1.先備份ORACLE用戶的數據2.重新新建一個ORACLE的用戶3.在/etc/inittab文件下把選項3改為選項5(圖形界面)
問題九:請問有什麼可以c語言圖形化編程的軟體 Visual C 6.0
問題十:為什麼圖形化編程語言還沒出現還沒普及 因為並不方便。
硬體設計領域,初學都會用畫電路圖的方式。但是一旦規模增長到一定程度(這程度並不是很大,一個加法器就會很復雜了),圖形的方法已經完全無法管理和維護了。於是硬體設計人員也會使用類似編程語言的方式(硬體描述語言)來開發硬體。