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編程貓問答題

發布時間: 2023-03-20 11:22:20

編程貓題目答案,求解題過程照片

你好,在使用編程貓的過程中遇到任何問題,歡迎在社區發帖和其他小夥伴一起討論。

Ⅱ 編程貓的題目答案能搜嗎

編程貓的題目答案能搜。根據相關公開信息查詢顯示編程貓基礎練習題模擬測試題是附答案的。

Ⅲ 編程貓怎麼搜答案

1、打開編程貓,點擊右下角我態者的。
2、進入我的界面之後,閉閉銷轎游點擊右上角的搜索按鈕。
3、在輸入框中輸入搜索的內容即可搜索答案。

Ⅳ 編程貓如何偵測問題選項做出不同的回答

這個有一種辦法能實現
如果設置了兩個選項,我們可以得知a選項的坐標>-360,b選項的坐標>-360,因為選擇選項時需要滑鼠,所以這時候我們可以判斷滑鼠坐標放在哪個選項上
代碼格式:
當開始被點擊
詢問「1+1=?」並選擇"1","2"
如果 滑鼠的y坐標 >-360
<a選項的答復內容>
否則
<b選項的答復內容>

自己按照這個改就行

Ⅳ 手機編程貓裡面的詢問什麼的

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

Ⅵ 如何在編程貓里做出問答題

1、打開源碼編輯器。從本地電腦中打開源碼編輯器,進入主界面2、選中角色。在角色區域選中要進行詢問的角色。3、當開始被點擊積木塊。從事件盒子中點擊「當開始被點擊」積木塊。4、詢問積木塊。從外觀盒子中點擊「詢問你的名字並等待」積木塊。5、修改詢問內容。在積木腳本區域,找到詢問的方框,修改詢問的內容。6、運行程序。在舞台區域點擊開始即可運行腳本,查看詢問效果。
編程貓是中國本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向7-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童的編程教學體系,以「工具+內容+服務」產品形態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。
旗下明星課程類型包括小火箭編程課、探月少兒編程課、深空編程個性化班課。

Ⅶ 編程貓如何設置問題

非常感謝您的提問,編程貓是一款非常好用的編程學習工具,它可以幫助您學習編程知識,提高編程能力。在編程貓中,您可以通過以下步驟設置問題:
1. 打開編程貓,進入「編程訓練」頁面。
2. 選擇您想要學習的編程語言,例如Python、JavaScript等。
3. 在頁面左側的「問題」欄中,點擊「新建問題」。
4. 在彈出的對話框中,輸入您想要設置的問題,運枝例如「如何在Python中實現字元串反轉」。
5. 在「答案」欄中,輸入完整的答案,包括代碼實茄尺現和解釋說明。
6. 點擊「保存」按鈕,保存您設置的問題和答案。
7. 在「問題顫悄高」欄中,您可以看到您設置的所有問題和答案。
需要注意的是,設置問題時要確保問題清晰明了,答案完整詳細,避免出現重復的問題和答案。同時,您也可以通過搜索功能查找已有的問題和答案,避免重復設置。

Ⅷ 編程貓選擇題怎麼退出

編程貓選擇題怎麼退出?我認為一般情況下。編程貓選擇題你可編程貓選擇題怎麼退出?我認為一般情況下,編程貓選擇題,你可以按原路退出就可以了,也是非常簡單的一種操作方式式

Ⅸ c++編程貓吃老鼠的問題

#include<stdio.h>

voidGetLastMouse(intnType,intnCount,intnMouse[],int&nLastMouse)

{//nType--0表示吃的是奇數,1偶數;nCount--老鼠的總數;

//nMouse--所有老鼠的序號數組;nLastMouse最後一隻老鼠

intnAllIndex=0;//總老鼠的索引

intnLifeIndex=0;//活著的老鼠的索引

intnLife=0; //活著的老鼠

intnLifeCount=0;//活著的老鼠總數

for(nAllIndex=物租鍵0;nAllIndex<nCount;nAllIndex++)

{//獲取所有活著的老鼠數量,保存最後一隻活著的老鼠的索引

if(0!=nMouse[nAllIndex])

{

nLifeCount++;

nLife=nAllIndex;

}

}

if(1==nLifeCount)//如果活著的老鼠只剩一隻了,罩巧返回

{

nLastMouse=nMouse[nLife];

return;

}

for(nAllIndex=0,nLifeIndex=0;nAllIndex<nCount&&nLifeIndex<nLifeCount;nAllIndex++)

{

if(0!=nMouse[nAllIndex])//還沒被吃

{

if(nType型森==nLifeIndex%2)//並且處在被吃位置上

nMouse[nAllIndex]=0;//0表示被吃

nLifeIndex++;

}

}

GetLastMouse(nType,nCount,nMouse,nLastMouse);//遞運算

}

voidmain()

{

intnArray[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

intnLastMouse=0;//最後一隻老鼠

GetLastMouse(0,10,nArray,nLastMouse);

printf("最後一隻老鼠的首次編號是:%d ",nLastMouse);

}

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