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ae按照腳本

發布時間: 2023-03-23 19:36:15

⑴ ae怎麼看腳本下沒下好

在菜單圓陵掘最下端可以看見。
具體步驟如下:
1、進入C盤。
2、汪宴依次打開program files,adobe文件。
3、找到Scripts文件,進入scriptul panels.
4、將下載好的腳本復制到scriptul panels文件夾
5、點擊窗口就可以看見了。
編輯選項中首選項點擊腳本和表達式,勾選允許腳本寫入文件橘核和訪問網路。

⑵ ae文字拆散腳本怎麼安裝

1、首先下載好AE文字拆散腳本,並復制粘貼到AE腳本目錄。
2、其次打開AE軟體設置,編輯-首選項-常規,勾選上允許腳本讀寫和訪問網路。
3、最後在軟體頂部window窗口菜單下即可看到所安裝的腳本。

⑶ MAC版本的AE如何安裝插件或腳本。就是想像windows那樣,把插件放進軟體的

1、解壓完成後,打開如下目錄,會看到兩個安裝程序,這個是安裝版的AECC插件。如果你的系統是32位的請運行:Magic Bullet Suite 11.4.4 32-bit.exe如果你的系統是64位的請運行:Magic Bullet Suite 11.4.4 64-bit.exe

⑷ AE插件腳本問題

當你在 Adobe After Effects (AE) 中使用腳本製作的工程文件,並將其發送給沒有安裝相同腳本的 AE 用戶時,他們可能會看到錯誤消息。這是因為 AE 無法識別在慧碧工程文件中使用的腳本,因此無法完全載入工程。
解決這個問題的方法之一是將腳本一並發送給接收者。讓他們按照預定方式安前讓舉裝腳本後,就可以正常打開工程文件了。
關於插件,同樣道理。 AE 依賴於插件來完成一些特定的任務。如果你在工程文件中使用了某些插件,並將其發送給沒有安裝相同插件的 AE 用戶,那麼他們在打開文件時可能會看到錯誤消息。
為了解決這個問題,你可以將插件一並發送給接收者,並要求他們按照預定方式安裝插件。
或者你可以使用AE自帶的「導出工程為其他應用程序」功能,它會把所有依賴的插件和文件一起導出成滑源一個獨立的文件,更加方便接收者打開工程文件.

⑸ AE沒裝在C盤,插件和腳本怎麼安裝

點擊桌面上的ae圖標右鍵單擊該文件的存儲位置,然後單擊打開plugins這個文件夾,把插件復制到這個文件夾里就可以了,這就是ae一般插件的安裝方法,個別插件是默認安裝在c盤的也沒事,按照默認安裝即可

⑹ 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

⑺ ae腳本與工程文件配合使用如何操作

要將AE腳本與工程文件配合使用,請彎棗漏按照以下步驟操作:

  • 在Adobe After Effects中打開您的項目。

  • 在「窗口」菜單下選擇「擴展」,然後選擇您要使用的腳本。

  • 一旦選擇了腳本,您應該會看到一個新的對話框或面板出現,其中包含您需要設置的選項。

  • 配置腳本選項後,單擊「運行」或「應岩升用」按鈕來應用腳本。

  • 在腳本完成後,您可以關閉對話框或面板,並查看您的工程文件中的結果。

  • 請注意,不同的腳本可能需要不同的設置和操作步驟。因此,埋爛建議您在使用任何新腳本之前,先閱讀腳本的文檔或說明,以確保您正確理解腳本的功能和用法。

⑻ ae安裝腳本後會崩潰嗎


、AE顯示無法繼續。它已崩潰。如何解決這個問題?
1) 需要對其清除緩存和內存,重新安裝AE,刪除干凈的AE文件和AE注冊列鋒飢舉表。
2) 檢查電腦驅動是否為最新版本。如果不是,請更新驅動程序。
3)檢查所有第三方插件是否存在問題,並將其刪除,測試AE是否可肢慧以正常打開。第三方插件路徑:您銀碧的驅動器號:Adobe After Effects CC 20XX \Support Files\Plug-ins。

⑼ ae怎麼把腳本固定到面板組

ae可以利用新建兩個合成來把腳本固定到面板組。具體流程為首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
2、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。

⑽ ae腳本怎麼安裝步驟

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ 打開ae首州讓選項—常規圓察 勾上允許腳本讀寫和訪問網路 重啟ae, ae菜單欄-窗口冊腔局 ​

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