最酷編程
㈠ 推薦 8 個炫酷的 python 裝飾器
文章:Python數據分析實例
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前言
Python 編程語言的一大優點是它把所有功能都打包到一個小包中,這些功能非常有用。
許多特性可以完全改變 Python 代碼的功能,這使得該語言更加靈活。如果使用得當,其中一些功能可以有效縮短編寫程序所需的時間。
實現這些目標的一個很好的例子是 Python 的裝飾器。
00 裝飾器
裝飾器(decorators)是一個可以用於改變一個 Python 函數對象行為的函數。它們可以應用於類和函數,可以做很多非常有趣的事情!
裝飾器可以用來縮短代碼、加速代碼並徹底改變代碼在 Python 中的行為方式。
不用說,這當然可以派上用場!今天我想炫耀一些我認為值得一試的裝飾器。
有很多裝飾器,但我選擇了一些我認為具有最酷功能的裝飾器。
01 @lru_cache
此列表中的第一個裝飾器來自 functools 模塊。
該模塊包含在標准庫中,非常易於使用。它還包含比這個裝飾器更酷的功能,但這個裝飾器肯定是我最喜歡的。
此裝飾器可用於使用緩存加速函數的連續運行。當然,這應該在使用時記住一些關於緩存的注意事項,但在通用使用情況下,大多數時候這個裝飾器是值得使用的。
能夠用一個簡單的裝飾器來加速代碼是非常棒的。
可以從這樣的裝飾器中受益的函數的一個很好的例子是遞歸函數,例如計算階乘的函數:
遞歸在計算時間上可能非常困難,但添加此裝飾器有助於顯著加快此函數的連續運行速度。
現在每當我們運行這個函數時,前幾個階乘計算將被保存到緩存中。
因此,下次我們調用該函數時,我們只需要計算我們之前使用的階乘之後的階乘。
當然,並不是所有的階乘計算都會被保存,但是很容易理解為什麼這個裝飾器的一個很好的應用程序來加速一些自然很慢的代碼。
02 @jit
JIT 是即時編譯(Just In Time)的縮寫。通常每當我們在 Python 中運行一些代碼時,發生的第一件事就是編譯。
這種編譯會產生一些開銷,因為類型被分配了內存,並存儲為未分配但已命名的別名。使用即時編譯,我們在執行時才進行編譯。
在很多方面,我們可以將其視為類似於並行計算的東西,其中 Python 解釋器同時處理兩件事以節省一些時間。
Numba JIT 編譯器因將這一概念提供到 Python 中而聞名。與@lru_cache 類似,可以非常輕松地調用此裝飾器,並立即提高代碼的性能。Numba 包提供了 jit 裝飾器,它使運行更密集的軟體變得更加容易,而不必進入 C。
以下案例使用@jit 裝飾器加速蒙特卡洛方法計算。
03 @do_twice
do_twice 裝飾器的功能與它的名字差不多。此裝飾器可用於通過一次調用運行兩次函數。這當然有一些用途,我發現它對調試特別有用。
它可以用於測量兩個不同迭代的性能。以 Functools 為例,我們可以讓一個函數運行兩次,以檢查是否有改進。該函數由 Python 中的裝飾器模塊提供,該模塊位於標准庫中。
04 @count_calls
count_calls 裝飾器可用於提供有關函數在軟體中使用多少次的信息。
像 do_twice 一樣,這當然可以在調試時派上用場。
當添加到給定的函數時,我們將收到一個輸出,告訴我們該函數每次運行時已經運行了多少次。這個裝飾器也在標准庫的裝飾器模塊中。
05 @dataclass
為了節省編寫類的時間,我一直使用的最好的裝飾器之一是@dataclass 裝飾器。
這個裝飾器可用於快速編寫類中常見的標准方法,這些方法通常會在我們編寫的類中找到。
這個裝飾器來自 dataclass 模塊。這個模塊也在標准庫中,所以不需要 PIP 來嘗試這個例子!
這段代碼將自動創建一個初始化函數 init,其中包含填充類中數據所需的位置參數。
它們也將自動提供給 self,因此無需編寫一個很長的函數來將一些數據參數放入類中。
06 @singleton
為了理解單例裝飾器的用途,我們首先需要了解單例(singleton)是什麼。從某種意義上說,單例是全局變數類型的一個版本。
這意味著類型被定義為只存在一次。盡管這些在 C++ 等語言中很常見,但在 Python 中卻很少見到。使用單例,我們可以創建一個只使用一次的類並改變類,而不是通過初始化來構造新的類型。
通常,單例裝飾器是由用戶自己編寫的,實際上並不是導入的。
這是因為單例仍然是對我們單例裝飾器中提供的模板的引用。我們可以命名一個單例函數並編寫一個包裝器,以便在我們的類上使用這個裝飾器:
另一種方法是使用元類!
07 @use_unit
在科學計算中經常派上用場的一種裝飾器是 @use_unit 裝飾器。
此裝飾器可用於更改返回結果的表示單位。這對於那些不想在數據中添加度量單位但仍希望人們知道這些單位是什麼的人很有用。
這個裝飾器也不是在任何模塊中真正可用,但它是非常常見的,對科學應用程序非常有用。
08 @singledispatch
Functools 憑借非常有用的@singledispatch 裝飾器再次在此列表中脫穎而出。
單調度是一種編程技術,在許多編程語言中都很常見,因為它是一種非常棒的編程方式。雖然我更喜歡多調度,但我認為單調度可以在很多方面扮演相同的角色。
這個裝飾器使得在 Python 中使用多類型數據變得更加容易, 尤其當我們希望通過同一方法傳遞多種類型數據時,情況更是如此。
㈡ 炫酷的編程代碼
炫酷的編程代碼是@echo off&mode con cols=42lines=20&color02setlocal enabledelayedexpansionset code=123456789abcdefset m=1&set v=1。
編定程序,簡鎮鄭稱編程,是指讓計算機代為解決某個問題。對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。計算機雖然功能十分強大,可以上網、玩游戲、管理公司人事關系等等。但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。
編程語言介紹
使用匯編語言編寫計算機程序,程序員仍然需要十分熟悉計算機系統的硬體結構,襲旅敬所以從程序設計本身上來看仍然是低效率的、煩瑣的。但正是由於匯編語言與計算機硬體系統關系密切,在某些特定的場合,如對時空效率要求很高的系統核心程序以及實時控製程序等,迄今為止匯編語言仍然是十分有效的程序設計工具。
使用高級語言編寫程序的優點是,編程相對簡單、直觀、易理解、不容易出錯。高級語言是獨立於計算機的,因而用高級語言編寫的計算機程序通用性好,具有較好的移植性。
在計算機應用的初期,程序拍慎員使用機器的指令系統來編寫計算機應用程序,這種程序稱為機器語言程序。
㈢ 大疆機甲大師編程體驗:如何Coding一個會跟蹤的小機甲
作者:思源
早一段時間,機器之心拿到了一台機甲大師 S1,在暢快地控制與 游戲 之餘,我們不禁想看看它的編程模塊到底是什麼樣的。看看除了手動控制外,我們都能通過編程實現些什麼,機甲大師 S1 又能自動化做些什麼。帶著這些疑問,機器之心實際操作了一波,看看機甲大師 S1 的大腦到底能有多強。
「戰斗」體驗
在剛拿到機甲大師 S1 的時候,當然是先體驗一番它的操作與戰斗樂趣了。我們可以通過雲台上的攝像頭以第一人稱的視角操作機器,當然也包括開火啦。因為我們是通過 WIFI 連接並控制機甲大師,所以控制距離依 WIFI 信號而定,當然你也可以嘗試其它的連接方式。
即使是單人模式,機甲大師 S1 也能實現很多功能,例如錄制視頻或拍照、識別物體或射擊水彈等等。如下是機器之心已經在辦公室中開玩了。
真實場景版第一人稱射擊 游戲 。
在剛玩機甲大師 S1 時,可能會感到非常新奇、非常有意思。但了解它的操作和各種功能後,它的操作樂趣會逐漸消退,畢竟沒有其它機甲大師能一起對戰。
不過值得慶幸的是,機甲大師 S1 還有「實驗室」模式,我們可以根據編程模塊實現各種炫酷的玩法。
機甲大師 S1 編程模塊
機甲大師 S1 的編程主要分為 Python 和 Scratch 兩種,它們兩者之間是可以直接轉換的。總體而言,機甲大師提供了大量預定義的模塊,我們要做的就是調用不同的模塊,並構造完整的流程。
機甲大師 S1 的功能模塊大致能分為幾大類,首先是控制機身行為的模塊,包括燈光、移動和射擊等等;其次是各種識別模塊,例如識別到人、標志等等;最後是一些編程的標准模塊,例如控制流或數據結構等等。
因為基本的能力與特性都是確定的,剩下的重點就是構建系統的邏輯。所以說,如果我們了解了各種模塊或 API 的定義,那麼機甲大師 S1 的編程並不困難。
舉個栗子
下面列舉一個簡單的案例,我們需要機甲大師 S1 開始旋轉機身、雲台來找人。如果檢測到行人,那麼就令機身的所有燈光都變成紅色,並抬頭「看著」人。這樣簡單的一個邏輯可以快速通過 Scratch 完成,直接拖拽不同的模塊就行了。其中不同類的模塊顏色還不一樣,例如 while、if 等控制語句都是藍色;視覺識別模塊都是淺黃色。
如下展示了用 Scratch 編寫上面邏輯的結果:
即使不太了解編程的讀者,看看上面的模塊差不多也能知道機甲大師 S1 會做些什麼。基本上各種復雜的任務或流程都能通過 Scratch 搭建,各種功能也都能實現。對於一般的開發者而言,我認為直接使用 Scratch 編程更便捷一些,因為 Python 編程其實邏輯上也差不多,不過要熟悉各種 API。
如下是上面程序的 Python 代碼,它的復雜之處在於 API 的選擇與配置,其它程序控制流或過程並不會太復雜。
雖然說是用 Python 編寫的程序和 Scratch 是等價的,但這么多 API 還是需要花一定功夫來理解的。如上所示,我們並不需要導入各種模塊,直接可以調用 vision_ctrl、led_ctrl 和 gimbal_ctrl 等介面,各 API 的參數也與 Scratch 中的差不多。
如果我們用 Python 寫機甲大師 S1 的程序,那麼我們這樣的初學者會遇到一些問題。首先機甲大師 S1 似乎暫時沒有提供完善的 Python API 文檔,只在每一個 Scratch 模塊下介紹了對應的 API,但該 API 的行為與用法並沒有展示。其次,每一次查找 API 時,不能通過搜索直接定位,我們先要理解 Scratch 模塊,才能找到對應的 API。
編程指南中的 Python API 示例。
最後,至少在機器之心嘗試用 Python 編程時,沒感覺到它的定製化優勢。所有高層 API 的介面都是封裝好的,我們只能利用現有的功能模塊實現一些流程。比如說機甲大師 S1 的識別功能,它支持行人、特定標記、特定姿勢和其它機器人的檢測,它們都有非常完善的 API。但是如果需要識別新的目標,例如「貓」,那麼它是做不到的,我們也無法給它加上我們自己訓練的 ML 模型。
當然,機甲大師的底層開發肯定非常復雜,要給它加上新的特性一定很麻煩,但是機器之心還是希望機甲大師能提供一系列教程,讓機器學習開發者也能將自己的模型載入到上面。
總體而言,通過這個簡單的案例,我們發現對於一般的用戶,使用 Scratch 寫程序要比用 Python 寫高效得多。它非常適合作為青少年的編程啟蒙玩具,用 Scratch 編寫出炫酷的應用。
Scratch 編程模塊
最後我們重點介紹一下機甲大師該怎樣使用 Scratch 進行編程。機甲大師 S1 的編程都在應用程序內完成,不同的語言都有自己的編輯窗口。如下所示為 Scratch 的編程界面,其中圖形化的編程模塊有一百多個。為了便於查找模塊,機甲大師按照不同的功能以不同顏色的模塊進行分類,這樣搭建起來會比較簡單。
編程指南地址:https://www.dji.com/cn/robomaster-s1/programming-guide
我們簡單搭建了一個識別人的流程,機甲大師可以旋轉車身找人,找到了就向行人前進。如下所示為程序的調試窗口,執行後可以同時看到攝像頭的畫面與車身的狀態,這樣就能快速嘗試剛剛編寫程序的效果。
在下面的動圖中,我們可以看到程序運行的動態過程。這里因為場地有限,我們將向前平移距離設定為了 0 米,如果不為 0,那麼機甲大師在檢測到人的同時會抬起「炮筒」向人前進。如下所示當檢測到人時,機甲大師會抬頭。
其實更好的一種方式是先用 Scratch 搭建整個架構,然後再在 Python 開發環境下修改細節。比如說,拉拽的 Scratch 模塊只有少數幾種條件語句,但是如果在 Python 環境下就能利用 elif 等更合理的語句。
同時,很多 API 的參數也是不太一樣的,在 Scratch 環境下,燈光只能配置幾種常見的顏色,但是在 Python 環境下,可以通過 RGB 的值來配置燈光顏色。如下是上述程序的 Python 代碼,我們可以進一步調整細節。
如上只是簡要介紹機甲大師 S1 該怎樣編程,我們通過簡單的操作就實現一個「智能」的機器人。總體來說,使用已有的高層 API 做個智能機器人就已經非常足夠了,我們不能期望能使用更加復雜的底層介面。帶小朋友做個炫酷的機甲大師,這也是非常有意思的挑戰啊。
㈣ 哪些python的編程軟體值得推薦
編寫python源代碼的軟體.首推的Pycharm。
PyCharm用於一般IDE具備的功能,比如, 調試、語法高亮、Project管理、代碼跳轉、智能提示、自動完成、單元測試、版本控制
另外,PyCharm還提供了一些很好的功能用於Django開發,同時支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython。
其次是sublime text,Sublime Text 支持多種編程語言的語法高亮、擁有優秀的代碼自動完成功能,還擁有代碼片段(Snippet)的功能,可以將常用的代碼片段保存起來,在需要時隨時調用。支持 VIM 模式,可以使用Vim模式下的多數命令。支持宏,簡單地說就是把操作錄制下來或者自己編寫命令,然後播放剛才錄制的操作或者命令。
還有Jupyter, Jupyter Notebook(此前被稱為 IPython notebook)是一個互動式筆記本,支持運行 40 多種編程語言。
最後就是最基本的nopad++,最開始的時候是實用這款作為開發工具進行基礎練習。
㈤ 零基礎想自學編程,可以推薦什麼書籍或程序嗎
零基礎想自學編程,可以推薦什麼書籍或程序嗎
編程這個東西自學有一定難度,因為你無法在短時間內體會到它的實際用途,所以一大批人會半途而廢。就算你學會了c語言,你會發現你照樣做不出東西,忙碌了半天,也只會在黑乎乎的控制台上顯示些字元。所以你還得學習其他知識,像SQL。
想要以最短時間體會到代碼的作用,那莫過於學習前端 HTML 了,配合CSS,你會立馬寫出幾個靜態頁面,然後沾沾自喜,有種成就感。然而這並沒有什麼卵用。前端還需要學習一門叫javaScript的語言,JavaScript才是編程語言,HTML和CSS只能叫做頁面設計,類似美工。
而你想要學習JavaScript時,你就得明白什麼叫編程,像是數據類型、函數、各種判斷循環語句,這時你學起來就會感覺很吃力(當然也能學會,我就是沒接觸過C語言就直接學了前端了)。
真正的編程入門級語言是C語言,為什麼要先學C語言呢?這時你得明白編程語言的歷史發展。C語言的前身是B語言,B語言由貝爾實驗室開發。B語言寫出了世界上第一款操作系統Unix,沿用至今,比如銀行的取款機和大型商務機就是用的Unix。後來由Unix 進化出了linux操作系統。這款操作系統一直應用於伺服器,而Windows操作系統是由C語言寫的。暫且不談操作系統。
C語言往後發展就有了C++ 這些都同屬貝爾實驗室開發。Java是由C++改寫而來。C#也是由C++改寫而來。所以你會發現C#與Java語法相識。總結一點,這些語言都由C語言而來。只要你學會了C語言,以後你學其他語言就會簡單的多。你學C語言就是學了80%的Java。C++又是完全兼容C語言的。所以你可以把C語言看成是祖宗,其他的都是分支。
本人就是自學的。走了很多彎路。因為我一開始就是學的前端HTML。後來才去學的C,不過也沒關系,我學會JavaScript後,學C語言就輕松很多。
說了這么多言歸正傳,如何自學編程,其實就是如何自學C語言。我認為最好是找教學視頻來看。個人推薦 : 郝斌c語言180個視頻。
網上很多人力推《c語言程序設計 譚浩強》這本書,你可以去看看。這是大學計算機專業必備教程。也是C語言入門書籍。反正看書我是看不進去的。
一句話,這些語言都大同小異。真正重要的是編程思想。就是如何通過語言來實現解決問題的思路。
零基礎學習編程,推薦書籍
應該先學C語言,它是C++的基礎課程,我們就是這么學過來的,剛學完C++,如果你要學C++,我們的教材就很好,就是C語言程序設計基礎與應用,清華大學出版社出版的,書皮是紅色的,挺基礎的,對於初學者先學習C++就難了
零基礎自學編程,先學什麼語言,請推薦相關書籍
完全零基礎的話,建議學做網頁吧,比較簡單。書籍的話,先計算機基礎,然後就學一些web前端的東西。
請問自學編程零基礎入門看什麼書籍好?
當然學習C語言入門,看C語言的書,我是大學計算機專業的,師大987奇巧300雜項192,提出數字,能Q,共同進步
零基礎想自學編程
請問你想學什麼語言,我推薦C語言,最接近底層的高級編程語言,我學了很多的計算機編程語言,最愛的還是C語言,最酷最炫。
入門級的書籍我推薦《C primer》老外寫的,可能有一定難度。譚浩強的C語言程序設計是國內不錯的入門書。
進階的書包括《C缺陷與陷阱》《C專家編程》,都是老外寫的。
編程零基礎,想自學Python語言,有什麼適合的教材或者書籍推薦碼?
簡明python 教程入門錯相關我文資料算少我兩前搜集百MPYTHON教程相關資料
零基礎學編程求推薦好書
編程這個概念很大,不同領域需要學習的編程語言不同。應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.不同的語言對應著不同編程領域,只有確定這些信息了,才知道要看什麼書籍。如果你要學完那是有點不現實.
因此你要回想一下你興趣來源是什麼?比如喜歡做黑客,喜歡研究反病毒,喜歡為Windows桌面開發一些實用的小軟體等等.要分析好興趣來由,在決定你的發展方向,就好了.比如你喜歡為WINDOWS開發軟體,那麼 C語言是必備基礎,學好好瞭然後在擴展一門面向對象的語言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。然後光有語言不行,為了軟體的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟體才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
也可網路一下, 80x86匯編小站 這個網站裡面有幾篇關於編程入門文章或許會對你有幫助, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情
零基礎學編程c語言java選什麼書籍
我覺得應該根據你的工作需要或者說你的發展方向而定。基本上兩大類吧:C/C++和Java。比如,如果你要做企業級應用的你應該學習Java和C#;如果你想做嵌入式,那麼應該學好C語言;其他情況下,在你不知道要做什麼之前你可以選擇學習C/C++。學會這兩大類中的一類,對於你學習其他語言都將是比較輕松,包括腳本語言,動態語言„„呵呵,這里想就自己的學習經歷和情況給大家一個建議,僅供參考。
零基礎怎麼自學編程
第一:硬體保證,首先你應該具備一台電腦,不管是筆記本還是台式,也不管性能高低,性能對前期學習編程幾乎無任何影響,就入門來看,操作系統還是首選windwos或者mac
第二:有xx語言的入門本書,紙做的,具體xx語言是哪種語言,後面我們再討論這個問題。雖說現在鋪天蓋地的都是電子書了(保留這句話的確定性),到處是掃描版,還高清呢,但我還是推薦看紙做的書,好處有兩點,其一是便於攜帶,可以隨時翻閱;其二是避免眼疲勞,我不信你一直晚盯著顯示器看電子書眼睛不會酸;還有一點,尊重圖書作者的版權。
第三:時間保證,如果你每天都有一大堆事等著你去處理,先去處理那些事吧,處理完後把剩餘時間劃出一整塊的給編程,進行隨時可能被打斷的學習
–1>.去了解計算機的基本組成,計算機的發展史和編程的發展史,看起來和編程沒什麼關系,潛在的影響還是十分大的;
–2>.選擇一門簡單的語言作為入門語嚴;
–3>.學會使用搜索引擎;
–4>.知道如何看書;
–5>.要」像」個高手;
–6.>應具備的學習態度;
選定方向
編程的世界是多元紛繁的,大的方向就分前端開發、後端開發、移動開發、雲計算、數據處理、智能硬體、物聯網、虛擬現實等等,光編程語言都幾十種。如果沒有做過功課,貿然進入只會分分鍾懵逼。所以最好是根據自己的興趣愛好再結合市場前景,先選定一個方向,再選擇一門語言,然後頭也不回的深深扎進去。
我當初開始自學編程的時候,因為工作時學了點Linux,就准備學Linux。Linux沒學幾天,發現游戲編程的Unity 3D挺好玩的,就轉學Unity 3D。Unity 3D學了段時間又覺得大數據很火,感覺接下來是大數據的時代,要跟上時代的腳步,然後又去學習Python。後面才意識到自己在移動應用上面有極大的興趣並有一些自己的想法,再加上本人很喜歡Google,遂最終決定好好學習Android移動開發。
如果自己對自己興趣愛好沒有深刻的認識,沒有明確的學習目標,只是一味茫然的去嘗試,最終只會像猴子掰玉米一樣,不但浪費了自己寶貴的時間,還會一無所獲。
####制定學習目標計劃
選定了方向之後,剩下的就是朝著目的努力前進了。自學的過程是枯燥乏味的,也沒有人陪伴督促,所以要想自學有一定成果,除了要有清晰明確的目標計劃,還要有很強的自我約束能力,還要善於自我及激勵。不然很容易自由渙散,三天打魚兩天曬網,看起來花了不少時間,實際上沒學到什麼。
我開始的時候就是憑興趣漫無目的的學習,結果發現收效甚微,於是才制定學習計劃,開始系統的學習。我先是學習了JAVA基礎語法,然後將整個Android開發涉及到的所有知識面簡單快速的學習一遍,這樣對整個體系框架有一個全面大概的認識,然後在詳細具體的學習每一部分,盡量搞明白其中的實現邏輯和原理,以達到掌握知識的目的。最後開發練習的時候再根據自己要實現什麼功能,去查相關的資料。
優化學習方式
一、做好筆記,記錄經驗
我們大多數人並沒有過目不忘的神技,很多時候我們學了也不一定馬上掌握,需要過後花時間慢慢領悟,而且還有忘掉的風險,所以對於重要的知識點都要做好筆記。
編程的過程中總會遇到各種各樣的問題,比如編程環境的配置,常用的快捷鍵,編程過程中的錯誤、異常,軟體更新問題等等。這些問題往往會不只一次出現,所以我們面對這些問題都是如何解決的,一定要記錄下來,一是增加自己解決問題的經驗,而是以防下次出現。
我做筆記記錄的方式:
* 截圖
* 拍照
* 思維導圖
* 寫Word文檔
除了最初用紙質筆記本做過筆記,後面都是用上面的方式。用電子的方式方便快捷易於分享,而且我還能傳到手機上,利用其它時間隨時隨地閱讀。
二、認認真真敲代碼
二、認認真真敲代碼
二、認認真真敲代碼
編程沒有捷徑,只有勤奮努力。
三、多看官方文檔,外文資料
互聯網是一個更新迭代很快的行業,所有編程語言都會不斷的更新新功能和修復舊Bug,網上查的資料很有可能是舊的解決方案,現在已經不適用了。所以最好最快的方法就是查看官方文檔。
畢竟互聯網技術還是國外發展起來的,所以在很多技術問題方面,人家還是有優勢的。有些問題在國內不一定能找到答案就去外網找。
四、進入行業圈子
只有進入行業圈子與其他人交流,你才了解最新的行業動態,才知道自己需要更新哪些技能。最重要的是有了這群人,自己遇到問題解決起來嗖嗖的,那速度才叫「倍爽兒」。
進入行業圈子的方式:
* 混跡各行業網站論壇個人技術博客
一般在搜問題時很容易就搜到這些網站
* 關注各種行業話題和人
比如知乎、微博、微信公眾號等
* QQ群、微信群
交流基地,技術後援團
* Github
互聯網聖地,行業大圈子就在這。
五、動手做項目
我們學習編程的最終目的就是用所學的做出具有一定功能的項目,而做項目又是最好的學習和鞏固知識的方式。如果前期能力不足就先做一些簡單的功能模塊,一步一步慢慢來,不要一開始就要實現各種酷炫炸天功能,遇到不會的就在網上查, 現在互聯網這么發達,獲取資源也及其方便。而且開發前也最好在網上查一下有沒有已經成型的框架或模板,編程界有一句很流行的話「不要重復造輪子」,什麼都自己做一是很耗費時間,二是自己技術能力不足還可能留下不少坑。
㈥ 少兒編程10大品牌排行榜
我們在挑選少兒編程教育機構的時候,是不是都是先看哪個品牌在排行榜上面,這是需要重點關注的機構,畢竟各方面實力都強大的品牌才會排在前面,這樣的品牌不管是為孩子報名還是自己投資加盟,都會帶來很好的效果。下面,我們就來了解一下國內少兒編程教育十大品牌排行具體有哪些吧。
1、奇咔咔
奇咔咔是青島立博樂教育集團旗下高端少兒樂高機器人編程教育加盟品牌,專注於3-18歲學生的樂高機器人、編程、創客和競賽課程的研發與教學。
9、碼趣編程
碼趣編程隸屬於安徽同源同碼信息科技有限公司是由國內上市教育公司核心高管、中科大博士生導師及國內最早一批從事少兒編程教育的專家全力打造,是一家專業從事少兒編程課程研發、師資培訓及人才定製培養輸送為一體的信息科技化公司。
10、魔石酷編程
魔石酷編程是無劍網路科技(上海)有限公司旗下的青少年編程教育子品牌,魔石酷編程不僅提供和世界接軌的、有趣的、軟硬體結合的、面向未來科技的人工智慧編程教材體系,還為合作夥伴提供師培服務和市場指導服務。
所以,如果你要選擇一家少兒編程教育品牌進行投資加盟的話,首先可以先從以上品牌去調查,最直接有效的方法就是去實地考察,親身經歷、親眼看到,增加對品牌的可信度。
作者:金剛葫蘆娃丶
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來源:簡書
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㈦ 你認為學編程是不是一件很酷的事
是一件很酷的事情,如果你學習編程,就會有許多人覺得你很厲害,這樣你就不會會沒有女朋友了。對於男生來說這真的是非常的酷啊,編程在生活中也很有用。
㈧ 2020年,5 種 將死的編程語言
曾幾何時,幾乎每個人都在使用Perl語言編程。但是那些經常使用的人慢慢地發現,關於這個Perl語言似乎總是有點不對勁。至少我知道有這么個叫做「piecemeal」的編程語言,它的創造者似乎就只是將這個功能堆在另一個功能上面而已,並沒有好好考慮將它們結合在一起。
Perl
曾幾何時,幾乎每個人都在使用Perl語言編程。但是那些經常使用的人慢慢地發現,關於這個Perl語言似乎總是有點不對勁。至少我知道有這么個叫做「piecemeal」的編程語言,它的創造者似乎就只是將這個功能堆在另一個功能上面而已,並沒有好好考慮將它們結合在一起。
事實上,甚至是它的創造者也不得不承認這種編程語言是有問題的。經過完整地改造之後,現在的開發工作開始傾向於使用Perl6,這個大概是在2000年的時候。至於Perl?儼然已經銷聲匿跡了!所以完全沒有必要去學習它了。順便說一句,下面這個「Goodbye World」就是用Perl寫的:
上面這個例子會出來一個網頁。現在的Perl,由於可以作為CGI腳本語言,所以使用的最廣泛的是在生成web頁面上。但是為了適應時代的變化, 我們最好還是將Perl語言「棄之如敝履」。
Ruby
關於Ruby,可以這么唱「十年之後,我不認識你你不屬於我……」。因為就在10年前,Ruby語言可謂是風靡一時。它出生於1995年,5年左右達到它的鼎盛時期。如果你經常使用的話,絕對會義無反顧地愛上它。但是,像我們這些學著C語言風格長大的孩子在學習Ruby時往往會覺得有點囧。
下面是用Ruby寫的「Goodbye World」:
下面是一個用於計算階乘的例子:
我測試了這個例子,來計算1000的階乘。下面是結果(由於篇幅限制,中間略過了2569個數字):
從各方面來看,Ruby都很好,幾乎是一片贊譽聲……除了Twitter。在2011年4月,Twitter宣稱他們已經將幾乎大部分的代碼都改寫過了,以便不必使用Ruby和它的web框架——Ruby on Rails,據他們所說這個平台非常之低效。不過,我想說的是,也正是那一天起,Ruby開始走下坡路,使用的人數也是越來越少。
Visual Basic.NET
十年前,我應聘到一個需要重寫大量代碼的公司,名字我已經忘記了,主要工作就是將VB6轉換為Visual basic.NET。大概就只幹了一兩個月吧,我就跳槽了:真心太痛苦了。
微軟鍾愛於BASIC編程語言的擴展可以一路追溯到1991年,那時他們剛剛采購了來自Alan Cooper的一個非常酷(對於那個時候而言)的可視化編程設計。Alan Cooper初期使用的是別的編程語言,但是比爾蓋茨讓他換成BASIC語言,因為蓋茨認為那是當時最為簡單的編程語言。於是乎,大名鼎鼎的Visual Basic,就從BASIC中衍生出來——對象這一概念以及新的編程技術問世了。
後面又發生了一些很有意思的事情。Borland Delphi的創造引領者,Anders Hejlsberg也到微軟工作,並且引領創建了一個新的編程語言——C#。這種編程語言非常類似於Java語言。剛開始的學習或許有點難,但是一旦上手,你絕對會對它愛不釋手。C#很快就成為了微軟的旗艦編程語言。現在的話,在軟體行業中,有很多很多需要C#的工作崗位,不少都是高薪聘用的。
雖然針對自己的CLR運行,微軟創建了C#,但是它的工程師們另外還創建了一個蓋茨深愛的BASIC語言版本,命名為Visual Basic.NET。該編程語言借用了BASIC語言的語法,但是它的編碼方法卻與C#相似。雖然Visual Basic.NET也在發展,但是優勝劣汰總是不可避免的——大家都選擇了C#,於是Visual Basic.NET就成為了明日黃花。
下面是摘自微軟網頁上的一段Visual Basic.NET程序:
這里的「Hello World」也可以替換成「Goodbye World」,這個沒關系。
Adobe Flash和AIR
從技術上講,這些都是平台,而非編程語言。我之所以將它們包含進來是因為如果你想要使用它們,就必須安裝Adobe自己的ECMAScript版本,即ActionScript。ActionScript是JavaScript(當前最流行的編程語言之一,因為它能用於所有的瀏覽器)的一個近親。ActionScript在ECMAScript(這是JavaScript實現標準的官方名稱)中增加了一些細節;但是除了Adobe Flash,其他地方幾乎沒有ActionScript的用武之地。
你使用Flash不?喬布斯非常討厭它,並且也不允許iPhone使用它。然後隨著iPhone(以及隨後的iPad)的逐漸普及,Web開發人員不得不創建不必依賴於Flash的網站。那些以ActionScript為生的開發人員也不得不紛紛下崗。(我曾經看到過一個Flash開發人員指責另一個JavaScript開發人員毀了他的職業生涯。)
Adobe也曾試圖通過AIR以求得其編程平台的一線生機,於是配建了一個用於構建AIR app的工具,稱為Flex。至於AIR,許多人都說,這是一場災難。不過我們目前也不知道為什麼Adobe會推出AIR,可能是想用AIR取代Flash?也可能是想要AIR和Flash相親相愛共同發展?
記得有一段時間,得益於Twitter平台——TweetDeck(要求用戶在電腦上安裝AIR運行時)的使用,AIR很是紅火了一陣子。那時大概有數以百萬計的pc AIR應用被開發出來,只是後來Twitter在2011年買了TweetDeck之後,又改寫本地代碼取代了AIR。於是乎,AIR的輝煌就到此為止。
隨著Flash和AIR的逐漸逝去,Adobe的ActionScript也開始向世界吻別。下面是一些用ActionScript寫的代碼示例。
你可能會發現這與JavaScript非常相似,都使用var、function和new,並且也使用小數點來訪問成員變數。
Delphi』s Object Pascal
首先我得向我曾經的好夥伴Delphi表示歉意,因為我不得不公布Object Pascal的「死訊」。well,Delphi(用於發Object Pascal的工具)歷經變遷之後,依然苟延殘喘著(它起源於Borland公司,現在抱著Embarcadero公司的大腿)。
早先Delphi和它的Object Pascal語言確實給我們提供了一個良好的工作環境:雖然有點啰嗦,但是編譯器很快,而且相比Visual Basic(這里指的是pre-Visual Basic.NET,1995年左右),創建Windows程序更容易。
但是它的優勢並沒有持續下去。也很難說是什麼原因,因為這個平台真心是不錯的。就在這時,Borland公司開始在其Delphi的產品線上支持C#和C++。發展到後來,Borland公司甚至直接將Delphi賣給了Embarcadero公司,然後Embarcadero公司繼續使用Delphi開發產品。話說,它做得相當不錯,但是重點再也不是Pascal了。當然,你依然可以用Pascal編程,但是幾乎沒人走這條路了。事實上,我們可以使用Delphi建立許多不同的平台,包括iOS、Android,以及Linux操作系統。
但是,如果你去Embarcadero公司的網站看看,你會發現他們主要是在促進Delphi』s C++ 的支持。因此,換言之就是,Object Pascal已然逝去了。寫到這里,我不禁悲從心來,因為我花了很多很多時間來學習Pascal語言,特別是Delphi』s Object Pascal。但是沒辦法,現實就是如此殘酷,不轉行就只能餓死。
下面請看Object Pascal的代碼:
譯者註:以上觀點僅代表作者個人觀點,請文明禮貌按秩序吐槽。
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