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編程貓股票

發布時間: 2023-03-26 08:31:00

編程貓怎麼樣哪位朋友有好好了解過,能講下嗎

今日,在線少兒編程平台編程貓宣布完成13億元D輪融資,成為目前國內少兒編程領域內最大的一輪融資,本次融資,進一步夯實了編程貓作為少兒編程頭部品牌的行業地位。
據資料顯示,編程貓已經完成10輪融資和2次戰略融資,歷史累積融資額超25億人民幣,可以說是領跑少兒編程賽道了。
資本看好編程貓,這背後又蘊含著怎樣的商機呢?

編程貓為何能受資本青睞?
編程貓,中國本土的編程教育企業,主要客戶群體為4-16歲青少兒。主要為幼兒園、小學、初中、高中的不同教育階段的青少年,提供課程體系、教材、教學管理平台、編程工具等產品,同時提供一站式校園編程解決方案的服務。
作為少兒編程課,硬核競爭力來源內容本身。據編程貓內部人員介紹,每一年投入技術研發的費用占公司總支出30%左右,5年來獲得專利564項、1433多項著作權、65項軟體著作權。高質量內容是編程貓立足的根本,編程貓現已自主開發出系列工具矩陣。憑借高質量教學品質,編程貓成為首批獲得教育部在線教育研究中心的「在線教育服務認證」5A級認證證書的四家頭部優質企業之一。

在業務線上,編程貓將線上、線下兩種不同的教學場景進行融合,並打通校內校外生態閉環。 據悉,編程貓參與編寫的教材《編程教育》作為國內第一套覆蓋全學齡段的教材,已成功進入了廣東、黑龍江、湖北、湖南等省市的中小學課堂。現在已經與1.6萬多所公立學校展開深度合作,用戶數超3千萬。
目前,編程貓單月營收已突破2億元,三四線城市用戶佔比接近50%,編程貓領跑能力凸顯,受到越來越多的資本青睞。
成立剛五年的編程貓,就已先後獲得十次融資。本輪融資由霸菱亞洲旗下基金領投,中信證券投資、金石投資、優山資本、溫氏資本、遠洋資本、大灣區基金、中銀國際等跟投,高瓴資本、招銀國際、中銀集團旗下渤海中盛、粵科鑫泰等老股東持續跟投。可以看出,資本市場的資金正在向頭部企業聚攏。
政策推動,編程行業整體向好
編程貓能如此快速發展,離不開國家政策導向。
2017年7月,國務院印發《新一代人工智慧發展規劃》,明確指出應逐步開展全民智能教育項目,逐步推廣編程教育、建設人工智慧學科、發展校園編程,鼓勵社會力量參與寓教於樂的編程教學軟體、游戲的開發和推廣。少兒編程教育被提升至國家戰略高度。
隨著人工智慧的發展,少兒編程也成為獨立的一個學科。浙江省提出《深化高考改革試點方案》,信息技術(包括編程)正式納入高考。山東省在其最新出版的小學信息技術六年級教材中,加入了編程的內容,並確定要將 Python 編程基礎納入信息技術課程和高考的內容體系。重慶市教委下發《關於加強中小學編程教育的通知》,各中小學要開足、開齊編程教育課程,小學3~6年級、初中階段均不得少於36課時,高中也要按要求開設編程課程。中國首部中小學人工智慧教材《AI上未來智造者》正式出爐,並且在上海嘉定等區域進行試點教學......
教育部門的重視,體現出國家重視。政策利好為這個行業帶來發展契機。除了編程貓,不少公司也獲得資本融資。

據黑板洞察數據分析,在210家少兒編程公司里,有70家都獲得了B輪,C輪,乃至D輪融資,這些企業在營收和規模都有所擴大,例如童程童美,截至2019年12月末,校區數量已超過210家,2019年9月童程童美單月營收達到了1.4億元,其線上業務的單月營收也已達到了千萬級。據睿藝調研,2019年少兒編程教育賽道中的5家代表性品牌,全年營收合計已超過20億元。
目前編程貓已經妥妥地成為我國少兒編程的排頭兵,未來還需持續聚焦技術實力提升、內容研發及人才梯隊建設。雖然我國編程較其他國家發展較晚,不過相信隨著政策利導,這行業必將迅猛發展,也推動中國編程教育發展,人工智慧的未來指日可待。

② 編程貓上班靠譜嗎

編讓桐程貓是一個互聯網平台,可以幫助學習編程的學生充分利用其教學資源,節約學習時間,提高學習效率。游鉛其上班靠譜,因為編程貓提供的資源和服務可以讓學生更高效地學習編程,有助於他們更快地掌坦磨坦握編程技能。

③ 在線少兒編程機構排名

少兒編程國內排行榜:編程貓、童程童美、小碼王、核桃編程、傲夢編程、編玩邊學、
VIPCODE、西瓜創客、妙小程MIAOCODE、極客晨星等。

3、小碼王創立於2016年,國內高端少兒編程教育品牌,專注4-16歲青少年編程教育,引進歐美先進教育理念和課程平台,致力於成為傑出的青少年科技教育機構。

④ 編程貓倒閉

沒有倒閉。根據查詢編程貓平台相關信息得知,該平台沒有倒閉。編程貓是中國備派本土的編程教育軟體,是深圳點貓科技有限公司自主研發的一款圖形化編程工具平台,面向4-16歲青少兒,專注研發適合中國兒童首滾唯的編程教學體系,以「工具+內容+服務」產品形者培態培養孩子邏輯思維、計算思維和創造性思維,提升綜合學習能力。旗下明星課程類型包括小火箭幼兒編程課、探月手機編程課、編程貓定製課等課程。

⑤ 知道的可以說一下編程貓怎麼樣

很不錯的,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道。
通過學習編程貓,青少年用戶可以輕松創作出充滿奇思妙想的游戲、軟體、動畫、互動故事等作品,全方位鍛煉邏輯思維能力、任務拆解能力、跨學科結合能力、審美能力和團隊協作能力等綜合素養,建立起堅實的STEAM學科基礎。
2018年4月,編程貓先後被《人民日報》《人民政協報》專版報道,繼2017年之後再度入選胡潤百富「中國最具投資價值新星企業百強榜」,並被亞洲最大兒童編程教育公益機構Coderjodo譽為「目前世界范圍內最好用的圖形化編程工具平台「。2018年10月,編程貓獲國際著名教育質量評估機構芬蘭Kokoa國際教育標准認證。
(5)編程貓股票擴展閱讀:
編程貓的相關內容:
1、2017年12月,編程貓以其良好的學員基礎、可廣泛應用的技術平台、活躍的網上社區、游戲化的教學模式、完整的課程體系。
2、在創新性、應用場景、貢獻度、運營能力等維度獲得包括柳傳志、馬雲、熊曉鴿、周鴻禕在內的70名頂級投資人評委的一致認可。

⑥ 誰在線的給說下編程貓怎麼樣啊真心求助

在編程貓的日子裡,有幸遇到了益菌老師,可愛的益菌老師,總在悅悅需要的時候出現,第一時間回復悅悅問題,現在的悅悅越來越自信,思路越來越清晰,精彩的想法越來越多,這些都得益於編程貓,以及悅悅的班主任益菌老師,希望高階課還是益菌老師。

⑦ 問下大家編程貓怎樣

孩子從接觸他們已經有半年多時間了,

⑧ 有人了解編程貓嗎

產品宣傳

看來是比較低調的一個團隊,網上的信息不多,主要集中在官微和知乎。整體感覺年輕活力,很有「編程」的極客范,比如下圖這樣的。

人人都是程序員:初識《編程貓》
萌死人不償命

官網

濃濃的卡通風,相信比較吸引主要受眾——小朋友。不過整體來說,畫面質感還有提升空間(可以考慮天天愛消除這種風格)。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網首頁

官網內容當然是以「編程教學」為核心,分為以下板塊:

首頁
創作:進入編程貓的代碼世界(需先登錄),這里是我最喜歡的一部分,下文再具體介紹。
代碼島:類似於「我的世界」的一個頁面,但是沒有任何介紹,目前沒去研究如何使用。
編程貓熱點:即最近的新聞。
公開課:編程貓系統使用的常規操作,也是我收獲最大的一部分,下文具體介紹。
精選作品、小說、部落、活動、最近作品:UGC內容的推薦。

人人都是程序員:初識《編程貓》
官網小說推薦.png

創作:同上
發現:主要是作品(用戶發布的編程作品)和部落(即編程社區)。
網路:問題討論、官方角色資料,還包括漫畫和小說。
素材:這里提供了一些可以用到編程中的素材,比如背景、角色、道具等。
學校:與學校合作的一些介紹與接入。
下載:相關APP以及chrome的下載(系統運行需要chrome內核)
個人中心:用戶的主頁與信息,還包括代碼、小說等作品的管理。
一個建議

編程貓官網應該歸類到內容(代碼/小說/漫畫)+學習社區,那麼主要用戶就是兩類:

創作者:主要需求是通過平台創造內容,提升自己、收獲粉絲。偶爾需要學習知識,以及收集素材。
消費者:主要需求是消費這些內容(小游戲/小說/漫畫)。偶爾需要泡社區、與創作者互動。
當然,對於真實用戶,是完全可以在兩種角色之間切換的。
基於以上兩點,再次整理如下:

「發現」中的「作品」是給消費者的(發現好作品),而「部落」又是給創作者的(發現好社區)。

「網路」中的「討論中心」是給創作者的(提問/答問),而「漫畫/圖書館」又是給消費者的(看漫畫/小說)。

「素材」是給創作者,「學校」是面向學校,這些都比較清晰。

所以不妨基於兩類用戶的特點,對板塊進行重新劃分。

面向消費者:主欄目是「發現作品」,下設子欄目:游戲、漫畫、小說,每個欄目可以加上「我要創作」,來引導其成為創作者。

面向創作者:主欄目是「源碼社區」,下設子欄目:熱門源碼、討論、部落、素材。

(PS:網路中的「資料圖鑒」目前還未了解,暫不討論。)

公開課

這部分是我「入門」編程貓的關鍵,17個短視頻,看完你也能輕松學會在編程貓「寫代碼」。

人人都是程序員:初識《編程貓》
編程主界面

每個視頻也是一個小故事,比如《編程貓初見阿短》,「編程貓」就告訴「阿短」如何在屏幕內移動(設置「碰到邊緣即反彈」)

下面貼出我印象比較深的幾點:

1、初見阿短

動作—移到滑鼠指針:角色跟隨滑鼠移動

動作—面向滑鼠:使角色面向滑鼠方向

動作—碰到邊緣就反彈:使角色不再會走到屏幕之外

2、重復執行

控制—重復執行:使角色不斷重復執行某個動作

3、坐標

動作—移動到(X,Y):可以改變角色的坐標

4、廣播

很有意思的功能,可以理解為傳參,或者全局變數,可以讓一個角色的動作對另一個角色造成影響。

比如示例中通過點擊「禮帽」觸發動作「廣播:1」。然後對「動物」設置動作當收到「廣播:1」時,將自己設為可見。實現的是玩家點擊禮帽「變」出動物的效果。

位置在:」事件—當收到廣播/收到廣播時「。

5、如果

這里演示了經典的if-else的寫法。整個函數在一個循環體「重復執行」中。

游戲很像前幾年流行的Flip Bird(哈哈當年我玩到過200多分),玩家按下滑鼠時,角色往上跳一下,然後慢慢下落。

那麼角色就包括3個動作,對應if的三個情況:

飛行/下落:滑鼠按下時移動12px,否則向下移動3px
碰到障礙物:游戲結束,停止腳本
碰到南瓜怪:闖關成功,退出循環

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經典的If-else

6、外觀

基本是結合之前幾課,實現了「人物進入飛船、飛船飛走」的動作。

拆解如下:燈光在1秒內亮起,並發送廣播」進艙「——人物接收到」進艙「,在1秒內隱藏,並發送廣播」出發「——飛碟收到廣播」出發「後閃燈、變小、改變坐標值

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Paste_Image.png

Tips:圖層順序是右側覆蓋左側

7、聲音

為角色添加造型與聲音(三頭龍的5個造型對應著5種不同的血量)

添加聲音很簡單,這里一個新方法是:兩個角色之間的信息交互是用另一個的造型編號觸發,而沒有用「廣播」。

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三頭龍與勝利動畫

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利用角色編號來傳遞信息

8、畫筆

這里提供了一個簡單的畫筆工具,可以直接將屏幕變為一個畫板。

代碼不復雜,重點是起筆/落筆的設置,如下

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畫筆設置

9、變數

本章稍微復雜,需要實現的效果是:鯉魚在河道不斷左右運動,玩家點擊後消失,並計分+1。

鯉魚的運動,可以這樣寫(注意碰到邊緣反彈,是可以設置旋轉模式的):

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呆鯉魚的運動

得分的計算,可以這樣寫(初始設置為0,每次點中呆鯉魚+1):

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得分計算

最後這里有一個鏈表。它設定了游戲時間只有6秒鍾,根據玩家得分數來返回一個「擊敗80%玩家」的信息。當然也是用於結束游戲(腳本)的計時器。

人人都是程序員:初識《編程貓》
結束腳本與返回結果

10、克隆

這一part,需要的效果是:在一個固定高度,每秒在水平任意位置出現一個飛鏢,並依此落下。使用的方法是「克隆」,代碼的解析如下。

設置角色「飛鏢」,將其隱藏,
每秒創建一個自己的克隆體,克隆體移動到Y=500,X=隨機的位置
作為克隆體啟動時,不斷下落、旋轉
Tips:注意最後加上「如果碰到下邊緣就刪除自己」,相當於釋放內存,不然瀏覽器會悲劇。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛鏢的運動

練習作品

目前我在上面做了一個飛機大戰,踩了幾個坑,不過也算是完成了。已實現的需求:

玩家鍵盤控制飛機的移動、發射子彈;

敵方飛機隨機從上空出現;

擊落敵機,得分+1;

被敵機撞到,生命值-1,獲得3秒無敵狀態回屏幕中央;

生命值將為0,游戲結束。

人人都是程序員:初識《編程貓》
飛機大戰

一些思考

圖形化界面,很容易上手。但是完成這個小作品也是非常有成就感(像程序員一樣創造世界)。
代碼思維:比如「面向對象」的思維(將飛機、子彈、場景都視為對象),比如「清理內存」思維(克隆體一定要有刪除機制),相信這些對小朋友的思維也很有啟發作用。
遇到困難的時候,我是回到公開課去看的,因為「網路」和社區(包括我加入了QQ群)能了解到的信息不多,就像FCC推崇的「Read-Search-Ask「,這部分的內容其實也有待完善。
比如作為新手,我需要的信息包括:編程界面各個功能的使用說明,常見場景(Read);能搜到一些常見錯誤的解答(Search);可以學習和討論其他人的優秀作品(Ask)。這三點做好以後,相信能吸引更多人在這里創作。
其實做為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特別重要這里我要推薦c++交流群:「648778840」,不管你是小白還是大牛歡迎入住,大家一起交流成長。小編會在群中不定期分享干貨源碼,包括我精心整理的一份c++零基礎教程。歡迎各位感興趣的的小夥伴。

學習思路:

人人都是程序員:初識《編程貓》
學習資料:

⑨ 深圳編程貓是不是要倒閉了

深圳編程貓是不是要倒閉了如下說明。

深圳編程貓是不是要倒閉了這個還不能確定,暫時還沒有倒閉,但是被關閉了,最近由於國家政策的要求是不允許線上和線下任何教育機構開辦補習班的。點貓科技始終致力為每一個學生及家庭提供簡單高效的編程創作體驗和專業服務,讓機構、學校可以更加高效、高質開展編程及人工智慧素質教育,讓個人創作變得更加輕松、快樂,專注教育創新,踐行教育使命。

公司簡介,深圳點貓科技有限公司(編程貓)於2015年3月成立,是國內首批開展少兒編程教育的公司之一。歷經5年發展,編程貓以「為下一代提供更有價值的教育」為使命,根據各年齡兒童學習認識能力及特點,研發出系統化課程,同時自主開發出各類教學軟體及教輔系統。編程貓以編程教育為起點,目前已發展成少兒編程行業的獨角獸企業。

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