ae腳本入門與進階教程
A. ae軟體教程新手入門
ae軟體教程新手入門如下:
1、AE中的面板主要有:項目面板、特效控制面板、時間線面板、合成面板、信息面板、音頻面板、預覽面板、字元面板、特效和預置面板。
2、題欄:顯示After Effects程序的正在製作的項目於名稱,其右側有3個按鈕,從左到又依次是最小化、最大化、和關閉按鈕,分別縮小、放大和關閉程序窗口。
6、項目面板:位於界面的左上角,用來管理所有素材和合成。在項目面板中可以很方便的進行導入,刪除,編輯等操作。項目面板的上半部分為素材的縮略圖窗口,右側為素材的基本信息。
7、特效控制面板:用於編輯視頻,主要針對事件線上的素材進行編輯的特效處理,一般常用的特掉一般都可以利用AfterEffects特效控制面板來完成。
B. ae軟體教程新手入門
ae軟體新手入門教程如下:
1、AE當中點擊圖表編輯器,然後在曲線那裡右鍵選擇編輯速度拍氏悄圖表。
2、AE當中圖形的定位點工具可以改變圖形的錨點。
3、u鍵是顯示關鍵幀的快捷鍵。
4、把滑鼠放在結尾的地方,按著快捷鍵n鍵可以讓時間軸截至到那個地方。
5、在做字效動畫時,旁邊有個動畫的按鈕。
6、在AE當中導出的視頻放到ps當中時,記得設置相同的幀數率。
7、AI在導入ae中,是不能顯示路徑圖層的,如果要顯示路徑核老圖層,需要右鍵從矢量圖層創建形狀。
快捷鍵:
1、command+n新建合成。
2、command+k修改合成。
3、錨點歸襲渣中心
Mac:command+alt+fn+左鍵。
win:ctrl+alt+home。
4、圖層歸到畫面中心
Mac:command+fn+左鍵。
win:ctrl+home。
5、錨點:A。
6、位置:P。
7、縮放:S。
8、旋轉:R。
9、透明:T。
10、等比例縮放,先按住S,再按shift鍵,拖動錨點進行縮放。
C. ae新手零基礎入門教程
ae新手零基礎入門教程如下:
學習ae軟體之前,個人建議可以先學習一下ps軟體的操作過程。因為ae和ps都是基於「圖層」進行合成操作的軟體,兩款軟體都有相似的地方。而ps更容易上手,然後學習ae的項目創建和圖像導入(這里就不詳講項目創建和導入了)。
認識ae軟體的具體游鄭顯示面板,ae的工作面板是浮動,可以根據自己習慣和常用的工具面板進行設置(想要什麼工具可以在窗口裡勾選,就能調出板面)。然後學習如何導出創作好的視頻文件,文件陸銷——導出——加入渲染列隊(記得一定要點擊渲染按鈕,否則是沒有效果的)導出快捷鍵:ctrl+m。
認識ae的蒙版操作和效果,ae的顏色校正(視頻合成,主要是利用蒙版的作用製作)。認識學習圖層元素的移動,旋轉,縮放等變換屬性(很多有趣MG動畫都是根據這些基礎動作變化而來)。
最後一步,一定要多練多做多思,ps是實操性強的軟體,而ae比ps的實操性更強,要相信量變是遲早能引起質變的,努力的成果可能會遲到,但早磨游是永遠不會缺席。
PS
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。 Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
D. ae腳本怎麼安裝步驟
ae腳本安裝的具體步驟如下:
1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。
E. AE基礎入門教程,初學者必須掌握的十個工具
很多小白學員剛剛接觸AE後,會被信尺復雜的菜單嚇到。會摸不到頭腦,不知道該學些什麼。比如,我曾經就花了挺多時間一個一個研究AE的功能,後來發現特效是需要與實際工作結合使用的,前期只需要大概理解即可。下面我將為大家來介紹AE基礎教程入門。
1. Shaper Layers(圖形層)
AE的使用可以從圖形層開始,它是2D的族鉛平面圖層。可以通過鋼筆工具進行繪制,或是AE默認的圖形添加功能,比如,矩形,圓形,星形。圖形層有很多控制,比如邊緣的顏色,粗細,填充的顏色,甚至是邊緣的圓滑程度。圖形層非常適合製作復雜的圖形紋理動畫。
2.Pen Tool/Mask(鋼筆工具/遮罩工具)
鋼筆工具很常用,像PS和AI里的鋼筆工具一樣。我們可以通過鋼兆坦好筆工具繪制圖形層,也可以繪制遮罩,遮蓋掉圖層需要隱藏的部分。鋼筆工具的另外一個用途是繪制路徑。我們可以讓一個圖層沿著我們繪制的路徑位移。
3.Track Mattes(動態遮罩)
動態遮罩簡單的可以理解為根據一個圖層的顏色,透明度,遮擋另一個圖層。例如,可以將一個圖層設置為另一個圖層的Alpha Matte(透明遮罩)。
4.Blending Mode(圖層混合模式)
動態遮罩的左邊是圖層混合模式,圖層混合模式一共有38種,我沒有辦法一一為大家介紹,比較常用的有 Multiply,Screen,Add等。
5.Pre-Composing(預合成)
當理解了合成概念後,我們就可以開始製作自己的動畫了。但是隨著動畫越來越復雜,你會發現你的合成凌亂無比,這個時候就需要預合成的出現了。預合成是非常重要的一個概念,使用預合成可以將你的文件切分成小的模塊進行管理。
6.Adjustment Layer(調節層)
調節層看似固態層,是一個空白的圖層。但是當你給它添加特效的時候,特效就會對它下面的圖層起作用。同樣,調節層也可以設置位移,添加遮罩,設置透明度。所有被它遮蓋的圖層都會受到他的影響。
7.Pick Wipe(橡皮筋)
橡皮筋可以用來將一個圖層「綁定」給另一個圖層。比如下圖操作後。藍色層的位移,旋轉,透明都會跟隨紅色層變化。
8.Null Layer(空白圖層)
空白圖層,顧名思義,在渲染的時候是看不到的。但是,你可以將其它的圖層與它進行連接。任何與空白圖層連接的層,都可以通過空白圖層控制它的移動縮放等屬性。
9.Cameras(攝像機)
攝像機可以為我們的場景增加3D效果,像使用真實世界的攝像機一樣。但是,AE的相機使用起來有些麻煩,需要一些簡單的設置來對它進行操控。
10.Graph Editor(曲線編輯器)
當我們剛剛開始接觸AE動畫的時候,不久就會發現,使用AE關鍵幀調節動畫非常不方便,很難做出驚人的動畫效果。這個時候你就需要曲線編輯器的幫助了。利用曲線編輯器,我們可以對動畫有一個直觀的曲線觀察,完成「緩入」,「緩出」效果的添加。
無論你是初學者還是有了一定基礎,你都可以從這10個方面出發進行學習。掌握了AEAE基礎教程入門的這10個功能,就可以開始嘗試完成一些自己的作品啦。
F. 如何編寫ae腳本
1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);
比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋
如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:
/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */
3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
G. ae新手零基礎入門教程
ae新手零基礎入門教程如下:
1、標題欄:顯示AfterEffects程序的正在製作的項目與名稱,標題欄右側有3個按鈕,從左到右依次是最小化、最大化和關閉按鈕,分別起到縮小、放大和關閉程序窗口的作用,點擊即可查看具體信息。
3、常用工具欄:包括了AfterEffects進行合成和編輯項目時經常使用的工具,直接單擊工具欄中的按鈕,即跡慶可選擇相應的編輯操作,如選取(v)、縮放(Z)、攝像機(C)、文本輸入(ctrl+T)等。要想學好AfterEffects首先就要將這些工具的的快捷鍵記住。
4、項目面板:位於界面的左上角,用兆枯來管理所有素材和合成。在項目面板中可以很方便的進行導入,刪除,編輯等操作。項目面板的上半部分為素材的縮略圖窗口,右側為素材的基本信息。創建的合成、導入的素材等都在這里顯示。