當前位置:首頁 » 編程軟體 » 編織腳本

編織腳本

發布時間: 2023-03-28 01:40:42

⑴ 影視廣告的腳本創作

影視廣告的腳本創作

影視廣告腳本一方面是創意概念的文字化,另一方面是創意概念的視覺化。要把創意場景有聲有色地描繪出來,使讀的人能體會到廣告實景。視覺化的腳本通常是需要故事板的繪制,專業的廣告影片製作公司都有固定的腳本備用紙。一般的故事板有兩大部分內容:故事板的畫面(video)欄和聲音(audio)欄。

1、影視廣告腳本種類

影視廣告的腳本,按製作流程可分五種。

(1)概念腳本(Concept Board)。是創意架構和點子的試金石,有商品概念腳本和創新概念腳本兩種,又稱idea board。概念腳本不需要很詳細的情節描述,有時只是明確廣告需要表達的重點內容、營造怎樣的氣氛以及突出何種情感要素等。

(2)文字腳本()。以文字描述場景、動作、對白、音效等。文字腳本標准規則是每頁左半邊是畫面部分,按鏡頭順序進行依次描述;右半邊是聲音部分,包括旁白和音效。

(3)故事腳本(Story Board)。也稱故事板,把文字腳本描述的創意構想通過美術手段進行視覺化呈現。為了提案的方便,有時將主要畫面都事先加以繪制(或數字拍攝加電腦合成處理)。一般也是按鏡頭順序進行依次繪製表達。

(4)分鏡頭腳本(Shooting Board),也稱製作腳本。從製片公司導演的拍攝角度出發,往往標明鏡頭角度、焦距、燈光等具體製作要素,利於正式拍攝參照。

(5)相片腳本(Photo Board)。廣告測試、歸檔用的腳本。

2、故事板的製作

故事板是指影視廣告創意完成階段,藉助美術手段對廣告創意所做的類似連環畫式的說明,英文叫 Story Board,有人叫故事畫綱。它的作用如下:

(1)進一步將電視廣告創意視覺化

繪制故事板對於廣告創作人員整理自己的創意構思很有好處,使自己的概念初步落實。由於沒有一種文字手段可以通過紙面表達電視廣告拍攝完畢的效果,只有畫綱最為接近,所以通過繪制的畫面並配以說明文字,可以把創作過程中的想法表達出來,以便對創意進一步斟酌和完善。雖然稍有經驗的創作人員便知道頭腦里的想法和落實在紙上的東西有時候是完全不同的,當然和日後拍出來的東西就相差更遠,但無論如何這是邁向視覺化的第一步。

(2)便於向廣告主說明創意

影視廣告片無論是拍攝還是播放都耗資巨大,是廣告活動中的重頭戲,所以廣告創意必須取得廣告主的認可。但是由於電視廣告的特殊性,由於廣告主影視專業知識的局限,單憑口頭向客戶敘述電視廣告腳本的內容與表現,廣告主肯定不容易理解。所以將創作階段創作人員的電視廣告畫下來,變成連環畫式的畫面再加上文字說明,這樣就比較直觀,就會有助於客戶對創意情節的理解。可以說故事板是電視廣告未成型階段與客戶溝通的最佳手段,同時根據故事板客戶也將可以對廣告片攝制所需的經費預算有一個感性認識。如果客戶認可該電視廣告創意,就應該請客戶在故事板上簽字。

(3)為電視廣告攝制提供依據

如果影視廣告的創意獲得了廣告主的認可,那麼故事板便成為拍攝與製作電視廣告片的依據。製片公司就將根據故事板的畫面安排場景、挑選演員、編織預算。導演、攝影、美術、燈光都要以此為依據進行二度創作。

(4)故事板的內容

故事板通常需要包括以下一些內容:

客戶名稱、產品名稱;

整條影視廣告片的長度、每個分鏡頭的時間長度;

分鏡頭畫面(Video)及畫面內容的文字描述:每個分鏡頭主要的.定格畫面以及簡單的說明文字,如果加上特寫、遠景、前進或後退、疊印、切換等鏡頭術語加以說明,則能使別人對畫面的理解更加明了;

聲音及音響(Audio)的文字描述:與畫面同調的聲音,包括旁白、對白、音效等;

正式提交給廣告主的故事板還應附上一份有關影視廣告創意的說明,便於客戶深入理解廣告創意的內容。

然,故事板並沒有統一的分類,也沒有標準的規格與尺寸及固定的表現手法。因為繪制故事板的目的不是給廣大電視觀眾看的,而只是用於創作人員與廣告客戶之間溝通、審查認可以及完善後給製作人員做攝制依據用的,所以只要廣告主與製片公司看得懂,能說明問題就可以。雖然故事板的畫法、格式沒有嚴格規定,但廣告創意的內容必須要交待得清清楚楚、明明白白,不能有絲毫的含糊。

;

⑵ 外面所謂的學習三維建模3D MAX的培訓班,說魔鬼訓練半個月之後就能自己建復雜的模了,只真的還是假的

是有可能的,當然要看你在哪裡學,學3d建模還是【王氏教育】更靠譜一些。


【王氏教育】是一所有著20年歷史的行業知名3d建模/游戲製作教育毀汪品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道【王氏教育】實體培訓有多強,去校區現場困爛考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育】全國實體校區課程-【在線試聽】 :

www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-575046653


【王氏教育】較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是CG建模專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。【王氏教育】的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大游戲和動畫公司。


而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:

www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html (蘋果商店應用市場均可下載,裡面的三維建模視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的漫畫類型)



「繪學霸」電腦端免費三維纖尺仔建模視頻教程【完整入門到精通視頻教程】 www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-575046653


⑶ 光遇修改游戲的編織器在哪

光遇修改游戲的編織器在哪ROM之家官網就可以找到。

光遇輔助腳本也就是編織器是非常的多的,在ROM之家官網上面有專人收集了很多關於光遇修改游戲的編織器,他們找到的專門為《sky光遇》的游戲玩家打造的輔助工具,可以幫助大家對游戲數據進行修改,還可以解鎖全新人物,讓用戶在游戲中不再為資源和關卡而煩惱,可以盡情享受游戲。



光遇修改游戲的編織器的優點:

光遇修改器是一款專為光遇玩家打造的手游修改器,這款軟體不光可以助你輕松修改光遇里的各種數據,而且還免費使用方便快捷,還支持更多其他游戲使用,需要的話可以去ROM之家官網下載使用。

「光遇編織器」專題為廣大《光遇》玩家提供最新最好用的免費修改工具,各種光遇修改器盡在本站,一鍵修改游戲數據,全物品解鎖還有無限蠟燭和無限資源等,是很棒的一款編織器。

⑷ 劇本編織器怎麼放置

劇本編織器可以放在電腦桌面,也可以放在外置硬碟上,或者放在安裝了腳本編輯器和編織器的Web伺服器上。如果是放在電腦桌面上,你可以備岩哪利用多仿碼種文本編輯器和編織器棗知,如Sublime Text Editor和Meister Script Editor等進行你的劇本編織。當然,你也可以使用腳本編輯器和編織器,比如javascript編輯器和Microsoft Visual Studio等,來支持你的劇本寫作工作。

⑸ 「bat如何編織語音識別轉文字」

bat編織語音識別轉文字步驟如下:
首先下載安裝「bat文字語音轉換器」再打開滲遲,打老跡開後點擊語音轉文字進入轉換界面。再點擊添加文件按鈕把語音打開,之後就是設置語種,選擇語音中的場景。可以選擇電話場景和非電話場侍喊並景,在非電話場景中選擇其中的語音或方言。然後設置輸出的格式和目錄,最後點擊開始處理就完成了。

⑹ 介紹一下

分類: 娛樂/明星 >> 動漫
問題描述:

零之使魔 煌羅萬象 陰守忍者的劇情~~~以及集數~~~~謝謝

解析:

到這里看 post./f?kz=***********

零之使魔

2006年7月7日 24:00 全13話

相關網站:zero-tsukaima/
bbs.sjhdm/

劇情簡介:

在異世界哈爾凱尼亞被當作「使魔」被召喚出來的高中生平賀才人捲入了一場滿載這四種元素的幻想羅曼史大冒虧遲敬險中。將才人召喚至異世界的是長相可愛卻沒有絲毫魔法才能的主人樣·露依斯。面對突然出現的迷之美少女,滿心疑惑的才人在聽她講完契約內容銷慎之後,遭遇了突如其來的強吻……之後,他的手背上浮現出了不可思議的文字,才人就這樣莫名其妙的成為了露依斯的使魔……

以全寄宿制的托麗斯汀魔法學院為舞台,主人樣美少女魔法使露依斯與使魔才人在爭吵、責備、愛戀中開始了充滿了勇氣與屈辱的學園生活……在異世界波瀾萬丈的交流之中,露依斯和才人的命運會怎麼樣呢?

STAFF:

原作 : ヤマグチノボル

監督 : 岩崎良明

系列構成·腳本 : 吉岡たかを

角色原案 : 兔冢エイジ

登場人物設計·總作監 : 藤井昌宏

動畫製作 : J.C.STAFF

作品介紹

作為「使魔」被召喚到異世界哈爾刻吉尼亞的高中生平賀才人被捲入「戀愛」和「冒險」,「主人」與「使魔」的矛盾中,混亂的幻想奇談。把才人召喚到異世界的是雖然可愛但卻沒有魔法才能的主人路易斯。才人正因為突然眼前出現的神秘的傲慢美少女而不知所措,她卻說是契約,就突然把嘴唇疊了上去……?!以寄宿制特里斯汀魔法學院為舞台,被主人美少女魔法使路易斯叱罵、責難、還有愛(?),充滿了這樣的使魔才人的愛和勇氣和屈辱的心跳學園生活開始了……在與紛亂的異世界的文化交流中,沒有才能的路易斯和才人的命運,究竟會怎樣展開……!?

角色介紹:

路易斯.佛朗索瓦斯.露.布朗.拉.瓦里艾爾

在特里斯汀東北擁有領土的名門拉.瓦里艾爾公爵家的三女兒。雖然是名門貴族的女兒,卻完全不會使用魔法,因此又被稱為「零之路易斯」。但是貴族的自豪感卻被別人強一倍,心氣高傲。

年齡:16

身高:153/B76、W53、H75

喜歡的食物:庫庫梅派

興趣:編織(但是水平超爛)

特技:騎馬

討厭:青蛙和秋爾科

平賀才人

被路易斯突然召喚當作使魔。原本是普通的高中生旦宏。沒有獎懲,沒有女朋友。好奇心旺盛可以說是長處也是短處。

年齡:17

身高:172

喜歡的食物:沾醬烤牛肉餅

興趣:上網

特技:格鬥游戲

討厭:體育老師

推薦官方網,可惜是日文
zero-tsukaima/link/index

煌羅萬象

共8集

汐見愛一直都討厭被擁有極強煌羅力量的哥哥保護,在機緣巧合之下,他知道了自己也擁有這種力量,並且進入了在 21 世紀創立的自然力量研修學院,誰知在他入讀的那一天,有位被稱為「制止恐怖大王」的新老師出現,竟然是……集愛情、情慾、魔法和武鬥於一身的精彩作品。

「煌羅」指的是每個人所擁有的超能力指數!而故事主角見愛就是個擁有強大「煌羅」能力的少年,但一直都未顯現。在機緣巧合之下,他知道了自己也擁有這種力量,因此進入專門修行「煌羅」的超能力學院------自然力量研修學院。誰知在他入讀的那一天,有位被稱為「制止恐怖大王」的新老師出現,竟然是……集愛情、情慾、魔法和武鬥於一身的精彩作品。

又一部文庫小說改編的TV動畫《陰守忍者》(另譯:偷偷的守護你)日前官方網站全面開放,公布了大量資料,並確定2006年1月7日起播放。

陰守忍者:12集,已經連載完了

原作小說版《陰守忍者》連載於MF文庫,作者是第4回電擊小說大獎銀獎獲獎者阿智太郎,之後由漫畫家まだらさい改編為同名漫畫在《Comic Flapper》上連載。

故事以16歲的暗行忍者陰守護為主角,眼睛片很厚,行動呆頭呆腦的他怎麼看都不像個身手好的忍者。不過事實上,陰守家世代擔任著保護紺若家的工作。阿護與紺若家的大小姐夕菜念同一所學校,時刻守護著她。但卻只能只能在大部分的時間里「偷偷的」看著夕菜而不能喜歡她,這是陰守家400年的規矩。聽起來貌似可歌可泣的現代忍者絕戀故事……不過實際上還是披著華麗忍者外衣的後宮劇而已。

STAFF:

原作:阿智太郎

角色原案:まだらさい

監督:ふじもとよしたか

系列構成:金月龍之介

腳本:金月龍之介

腳本:柿原優子·竹內利光·広田光毅

動畫製作:グループ?タック

CAST:

陰守マモル:私市 淳

紺若ゆうな:中原麻衣

沢菓愛里:新谷良子

真雙津椿:小島幸子

服部山芽:清水 愛

雲隠ホタル:古川絵里奈

⑺ 腳本分幾種,用途都是什麼

腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。 腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當點擊網頁上的Email地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵箱軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用 這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。 計算機語言是為了各種目的和任務而開發的,一個常見任務就是把各種不同的已有組件連接起來以完成相關任務。大多腳本語言共性是:良好的快速開發,高效率的執行,解釋而非編譯執行,和其它語言編寫的程序組件之間通信功能很強大。 許多腳本語言用來執行一次性任務,尤其是系統管理方面。它可以把服務組件粘合起來,因此被廣泛用於GUI創建或者命令行,操作系統通常提供一些默認的腳本語言,即通常所謂shell腳本語言。 腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調用時進行解釋或編譯。 有些腳本是為了特定領域設計的,但通常腳本都可以寫更通用的腳本。在大型項目中經常把腳本和其它低級編程語言一起使用,各自發揮優勢解決特定問題。腳本經常用於設計互動通信,它有許多可以單獨執行的命令,可以做很高級的操作,(如在傳統的Unix shell (sh)中,大多操作就是程序本身。) 這些高級命令簡化了代碼編寫過程。諸如內存自動管理和溢出檢查等性能問題可以不用考慮。在更低級或非腳本語言中,內存及變數管理和數據結構等耗費人工,為解決一個給定問題需要大量代碼,當然這樣能夠獲得更為細致的控制和優化。腳本缺少優化程序以提速或者降低內存的伸縮性。 綜上所述,腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。 然而,在腳本和傳統編程語言之間的界限越來越模糊,尤其是在一系列新語言及其集成暢出現時。在一些腳本語言中,有經驗的程序員可以進行大量優化工作。在大多現代系統中通常有多種合適的腳本語言可以選擇,所以推薦使用多種語言(包括C或匯編語言)編寫一種腳本。 常見的腳本語言:Scala、JavaScript,VBScript,ActionScript,MAX Script,ASP,JSP,php,SQL,Perl,Shell,python,Ruby,JavaFX,Lua,AutoIt等。 [編輯本段]與其他編程語言的關系及特點 1.腳本語言(JavaScript,VBscript等)介於HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間。 HTML通常用於格式化和鏈結文本。而編程語言通常用於向機器發出一系列復雜的指令。 2.腳本語言與編程語言也有很多相似地方,其函數與編程語言比較相象一些,其也涉及到變數。與編程語言之間最大的區別是編程語言的語法和規則更為嚴格和復雜一些. 3.與程序代碼的關系:腳本也是一種語言,其同樣由程序代碼組成。 註:腳本語言一般都有相應的腳本引擎來解釋執行。 他們一般需要解釋器才能運行。Python、JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是腳本語言。C/C++編譯、鏈接後,可形成獨立執行的exe文件。 4.腳本語言是一種解釋性的語言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以編譯成二進制代碼,以可執行文件的形式存在. 腳本語言不需要編譯,可以直接用,由解釋器來負責解釋。 5.腳本語言一般都是以文本形式存在,類似於一種命令. 舉個例子說,如果你建立了一個程序,叫aaa.exe,可以打開.aa為擴展名的文件. 你為.aa文件的編寫指定了一套規則(語法),當別人編寫了.aa文件後,你的程序用這種規則來理解編寫人的意圖,並作出回應.那麼,這一套規則就是腳本。 計算機腳本語言程序舉例 (1)JavaScript: ①用於HTML中: alert("Hello World") ②用於WSH中: WScript.Echo("Hello World") (2)ASP: <% Response.Write("Hello, world!") %> 或者: <% strHelloWorld = "Hello, world!" %> <%= strHelloWorld %> 或者簡單地寫成: <%= "Hello, world!" %> (3)PHP: <?php echo 'Hello, world!'; print 'Hello, world!'; ?> 或者 <?= "Hello World!"?> (4)PERL: #!/usr/local/bin/perl print "Hello, world!\n"; (5)Nuva: <.. "Hello, World!" Demo ..> <. //====================================== // Hello, World! (1) //====================================== ?? 'Hello, World!' /*====================================== Hello, World! (2) ======================================*/ function HelloWorld() ?? "Hello, World!"; end function HelloWorld(); /*====================================== Hello, World! (3) ======================================*/ class World() function Hello() ?? 'Hello, World!'; end function end class var n = World(); n.Hello(); .> (6)ActionScript: ①ActionScript 2.0版本: trace("Hello, world!"); ②ActionScript 3.0版本: package { import flash.display.TextField; import flash.display.MovieClip; import flash.filters.DropShadowFilter; public class HelloWorld extends MovieClip { public function HelloWorld() { var shad:DropShadowFilter = new DropShadowFilter(2, 45, 0x000000, 25, 3, 3, 2, 2); var txt:TextField = new TextField(); txt.textColor = 0xFFFFFF; txt.filters = [shad]; txt.width = 120; txt.x = Math.random()*300; txt.y = Math.random()*300; txt.selectable = false; txt.text = "Hello World! ["+Math.round(txt.x)+","+Math.round(txt.y)+"]"; addChild(txt); } } } (7)PostScript: PostScript是一種專門用來創建圖像的語言,常用於列印機。 /font /Courier findfont 24 scalefont font setfont 100 100 moveto (Hello World!) show showpage (8)AppleScript: say "Hello World!" (9)Bash: #!/usr/bin/env bash myvar="hello" myfunc() { local x local myvar="one two three" for x in $myvar do echo $x done } myfunc echo $myvar $x (10)Ruby #!/usr/bin/env ruby puts "Hello, world!"

⑻ 《終身學習》- - -轉自樊登讀書

《終身學習:哈佛畢業後的六堂課》

薦 語

人生的六堂必修課,

斯坦福和哈佛沒有教!

為了尋找答案,他用1年時光,

旅行10萬公里、花費50萬美元,

向20多位世界頂尖大師求教,

自此走上終身學習之路。

作 者 簡 介

黃征宇

金融科技服務及跨國投資專家、宇沃資本美國董事長、首位來自中國大陸的美國白宮學者、哈佛大學校友面試官、《征途美國》及《終身學習:哈佛畢業後的六堂課》作者、亞洲協會21世紀青年領袖、艾森豪威爾基金會學者、考夫曼基金會學者、薩爾茲堡全球論壇學者、英特爾前董事總經理。

精 華 解 讀

以下內容為《終身學習:哈佛畢業後的六堂課》一書精華解讀,供廣大書友們學習參考,歡迎分享,未經允許不可用作商業用途。

目 錄

一、人生MBA

二、價值千金的六堂課

三、英雄征途未完待續

正 文

一、人生MBA

1.順風順水的人生贏家

在外界看來,黃征宇是一個不折不扣的「人生贏家」。

他在1977年出生於上海,10歲移民美國,在斯坦福大學獲得經濟學學士學位、工業工程學士學位和計算機科學碩士學位,之後在哈佛商學院獲得工商管理碩士學位。

畢業後,黃征宇進入英特爾公司,很快成為英特爾公司歷史上最年輕的華人董事總經理。在英特爾公司的7年中,他還曾主導英特爾公司與中國政府之間的項目合作。

2009年,黃征宇在美國前總統奧巴馬的授權下進入白宮,成為「白宮學者」。

與美國前總統奧巴馬在白宮合影

白宮任期結束後,黃征宇回到中國創業,創辦了多家領先公司。

2.與合夥人分道揚鑣

2013年,黃征宇迎來了事業上的重大打擊。一起創業的三位合夥人選擇放棄和他合作,他被排除出了公司團隊。

在書中回顧這段經歷時,黃征宇寫道:「可以說,這是我個人生涯中遭遇的最大挫折。會談結束,我回到家,一夜無眠,直到看到太陽慢慢升起。」

但是他沒有因此消沉,而是在一瞬間頓悟:「我突然認識到,這未嘗不是上天給我的一次好機會,一枚改變我人生的『原子彈』。」

於是,他開始重新思考自己的人生。

3.走上終身學習之路

反思個人成長和創業歷程,黃征宇認識到自己此前過度關注事業、工作,而損失了其他的許多東西,例如身體健康、情緒健康、人際關系。

於是他下決心要加以修補,找回自己曾經對人生目標的那份執著。

他決定拿出一年時間,學習、充電,補足自己的這些缺憾,他把這個過程稱為「人生MBA」,這是斯坦福和哈佛都沒有教會他的課程。

黃征宇的課程表

二、價值千金的六堂課

一年間,黃征宇走遍世界各地,跨越千山萬水,尋訪各路高人,學習六門重要課程,總行程超過10萬公里、花費超過50萬美元、前往20多個國家和地區,向20餘位世界頂尖專家請教。

第一堂課:健康

都說「身體是革命的本錢」,但似乎所有人都相信了另一件事:想要成功不得不犧牲健康。

黃征宇不這么認為,他希望找到與成功並不沖突的健康生活方式。

①跟施瓦辛格鋒指友學健身

黃征宇先是找到一位著名的健身教練克里斯·格辛,參加他著名的「12周增肌減脂訓練課程」,經過嚴酷的體力訓練和飲食控制,12周之後,黃征宇的脂肪比例由18.6%下降到了8.8%,達到了專業運動員的水平。

但是黃征宇還不滿足於此,他參加了6次這樣的課程之後,又報名參加了好萊塢巨星、前加州州長阿諾德·施瓦辛格的訓練課程。

施瓦辛格的課程針對的受眾是職業的健美人士,比克里斯·格辛的12周課程更加嚴格殘酷,難度大大提升。黃征宇在經歷了這樣的課程之後,身體素質又獲得了長足的進步。

施瓦辛格在訓練中

②拜師「冰人」不怕冷

黃征宇說他從小就非常怕冷,所以經常生病。因此,他希望能夠解決自己對於寒冷銀槐的畏懼,能夠「不怕冷」。

跟誰去學呢?有一位大名鼎鼎的荷蘭「冰人」——維姆·霍夫(Wim Hof),他保持著超過20項吉尼斯世界紀錄,例如在冰水中停留時間最長的紀錄。他還曾經只穿著短褲,在北極圈完成馬拉松。

冰人的耐寒能力並不是天賦,而是後天訓練的結果。這一點給了黃征宇學習此道的信心,他加入了維姆·霍夫的訓練營。

黃征宇在冰人訓練營

冰人教給學員的第一堂課關於「吐納」。通過對呼吸方式的重新梳理,能夠讓更多氧氣在人體內循環,逗虛保持熱量。

掌握吐納方法後,維姆·霍夫帶領學員們赤腳爬山,在冬天的野外徒步行進數公里。因為他們掌握了技巧,所以並不覺得冷,完成了所有的項目。

除了技巧和練習,黃征宇開始領悟:真正決定健康狀況的,其實是思維方式。其實我們身體的能力超乎我們的想像,要引爆它的潛力,需要挖掘我們思維深處的潛能。

第二堂課:情緒

黃征宇認為,「你不管理情緒,就被情緒操縱」,保持情緒健康是非常重要的人生任務。

與此同時,他卻在工作和生活的壓力下,感受到個人情緒一天不如一天,遇到了不少問題。因此,他把情緒課列為第二堂課,加以學習。

①情緒由何而來

黃征宇相信,人的內心情緒最容易通過面部表情表現出來。要管理自己的情緒,最直接的角度是從研究表情入手。

因此,他參加了心理學家、微表情研究領域的鼻祖保羅·艾克曼(Paul Ekman)的微表情課程。

在這個課程中,探討了微表情的細節和產生方式。人類豐富多樣的表情如何而來?這與人類的大腦有關。人類的大腦按照動物在進化史上出現的先後順序分為「爬行動物腦」(reptilian brain)和「智人腦」(neocortex),二者分別對應不同的人體反應。

爬行動物腦就決定著人的微表情,以及背後的情緒。

保羅·艾克曼著作中的表情實例

②改寫人生腳本

了解了情緒背後的生物學原理,黃征宇認識到:如果人要徹底消除臉部的某些微表情,第一步就是先要認識背後的情緒,找到方法去改變深處的「情緒誘因」。改變了「情緒誘因」,就改變了情緒。

如何找到自己的情緒誘因?需要回顧自己的人生經歷,找到那個給自己留下痕跡的故事,或者說自己的「人生腳本」。

每個人的一生中都經歷過各種各樣的事情,事情也許差不多,但每個人的主觀認識和理解完全不同,這就形成了每個人獨特的「故事」,故事串聯起來就是你的「人生腳本」。

很多人不知道自己的人生腳本是怎樣的,也不相信可以改寫自己的人生腳本。

其實只要認清了自己身上發生過的故事,理順自己的人生腳本,通過對過往畫面的回顧和改造,是可以改寫人生腳本,進而改變情緒的。

第三堂課:思維

思維影響情緒。想要做自己情緒的主人,就要改造自己的思維方式,讓思維來決定情緒的發生。

如何改造?思維課派上了用場。

①NLP影響情緒

NLP是神經語言程序學的英文縮寫,它研究的是神經系統運作、語言和行為模式之間的聯系,歸納出了一套幫助人們達成人生目標、解決心靈問題的原理、方法和實用技巧。

NLP的一個重大發現是:人,其實是視覺動物。視覺包含的海量信息,快速直接地觸動我們的大腦神經,引發邏輯思維、記憶迴路和感情反應,從而影響我們的行為模式。

應用這一原理,可以通過「重畫記憶圖像」的方法,改善情緒。具體過程分為三步:

第一,重組圖像、更換記憶;

第二,運用圖像、找到動力;

第三,圖像引導、突破情感。

也就是說,把自己記憶里的負面圖像替換成正面圖像,情緒自然會發生變化。更換圖像之後,也會給人帶來積極的行動力,獲得成長。

②學會講故事,隨機應變、跳出盒子

改造思維,第二個方法就是學會講故事。黃征宇參加了美國故事大王唐納德·戴維斯(Donald Davis)的故事課程,學習如何講故事。

故事為什麼如此重要?因為人與人的關系、人與社會的互動,都存在於所有人一起編織的大故事之中。

作為個體,我們也是在自己的人生故事中成長的。只有真正學會「講好自己的故事」,才能真正做到「理解別人的故事」,跳脫出思維的藩籬。

說到跳脫思維藩籬,黃征宇又在矽谷學習了一門叫作「隨機應變(IMPROV)」的課程,學習如何進行即興表演。

這套課程的核心要義,就是要用「是的……然後」(Yes…And)這樣的方式串聯表演。兩個人一組,無論對方說了什麼,己方都要無條件接受,順著思路演下去。

這和一般人的溝通方式有很大區別。我們最常說的是「是的……不過」,而不是「是的……然後」。我們太想表達自己,往往忽略了別人,無法理解對方的真正想法。

通過IMPROV的練習,可以讓自己更好地完善思維,也可以改善人際關系。

IMPROV表演場景

第四堂課:關系

人人處在關系之中,處理好各種關系是人生的必修課。這其中既包括人與人相處的人際關系,也包括人與社會的關系、個人和組織的影響力。

①影響力六大原則

研究影響力,不得不提的就是《影響力》的作者西奧迪尼,他是公認的權威,黃征宇就去參加了他的影響力課程。

西奧迪尼總結了影響力的六個方面,也可以概括為六大原則。

第一,互惠性原則;

第二,稀有性原則;

第三,權威性原則;

第四,一致性原則;

第五,社會認同原則;

第六,喜好原則。

了解這些原則,既可以運用到自己的工作和生活之中,獲取更大的影響力,也可以用作自己的思維武器,抵禦不良的影響力影響自己。

在書中,黃征宇以華爾街巨鱷伯納德·麥道夫為例,破解了他當年掀起金融危機驚天騙局的秘密。麥道夫就是運用了影響力的這些原則。

②「男性計劃」

黃征宇認為,人需要在社會關系中找到自己的位置。作為一名男性,他在思考如何成為一個「優秀的現代男性」。

美國賓州有一個「男性計劃」(Mankind Project)的項目,正好可以滿足黃征宇的需求。這個項目為期三天,只限成年男性參與,參考古代印第安人的習俗,組織各式各樣的活動,吸引了身份各異的男性。

在這個項目中,黃征宇體驗了印第安人的成年儀式(Initiation Ritual),還和夥伴組隊在森林中行走,蒙著眼睛,只能依靠同伴的引路。這個過程里,他們感受了責任感的重要,責任心也正是現代男性的必備素養。

另外一個項目叫「汗屋儀式」(sweat lodge),參與者們圍坐在一個類似於桑拿房的屋子裡,脫光衣服,坦誠相見。

大家在一起分享各自的人生故事,訴說各自的心裡話。在這個過程里,大家從陌生人變成了兄弟。

第五堂課:事業

事業是許多人關心的重點所在,黃征宇自己的事業已經非常成功了,也已經從哈佛商學院畢業,學到了最先進的知識,為什麼還要去學習?

他在書中寫道:「盡管我在哈佛商學院學到了水平很高的前沿知識,分析解決了大量的商業案例,非常深入和充分地進行了各種討論,但後來在自己創業的時候,還是遇到了新的問題。」

為了解決問題,學習理所應當。

①我們都應該擁有「大頭腦」

從一本80年前的老書《思考致富》(Think and Grow Rich)中,黃征宇獲得了啟發,學到了「大頭腦」(Mastermind)的方法。

這是一種非常重要和有效的成長方法,它的意義在於:由於個體的頭腦是有限的,而群體的智慧可以彌補個人的欠缺,所以如果你通過篩選而與一些優秀的人組成一個「大頭腦」,定期聚在一起討論,分享各自見解,就能夠獲得遠超個體思考的效果。

這讓人想到了電腦聯機。即使是很普通的計算機,聚集到一起進行聯機運算,也能產生巨大的能量。換句話說,這也就是中國人常說的「三個臭皮匠,頂個諸葛亮」。

接下來,黃征宇就走向實踐,找到灣區CEO聯盟(Bay Area CEO Alliance),這里有四五百位來自各行各業的CEO,在集會中黃征宇受益匪淺。

更進一步,他又找到了更具全球化視野的「大頭腦」組織:青年總裁組織(Young Presidents' Organization, YPO)。在YPO,全球超過兩萬名成員互相影響,共同進步。形成了世界性的社交網路。

②打造個人品牌

黃征宇指出,「擁有事業,更要擁有個人品牌」。他認為,現在是建立個人品牌的最好時代。

他參加了美國勵志演說家托尼·羅賓斯(Tony Robbins)的課程,得到了啟發。

課上的一位專家說,傳統的個人品牌要建立在過硬的專業背景和個人實力之上,加上主流媒體的宣傳,這才算是建立了個人品牌。但是現在傳統媒體已經式微,新媒體大行其道,「個人品牌的時代」已經到來。

如何打造個人品牌呢?有四個要素:

第一,跨平台;

第二,差異化;

第三,互動性;

第四,潛移默化。

掌握這四個要素,就能夠打造一個好的個人品牌。美國總統特朗普的成功,某種程度上也是拜它所賜,他的個人品牌鮮明獨特,造就了無比的影響力。

第六堂課:財富

俗話說,你不理財,財不理你。財富是人人夢寐以求的,如何獲取、保持、增長財富,卻不是人人都知道其中的奧秘。

最後一堂課,黃征宇留給了財富,學習如何對待財富。他認為,塑造創富思維比創造財富本身更加重要。

①財富需求的四個階段

理財專家認為,人們對財富的需求可以分為四個階段:

財務保底;

財務蓬勃;

財務獨立;

財務自由。

人人都想要財務自由,財務自由的標准人人不同,但不會太少。嚮往財務自由的同時,很多人連基本的財務保底都做不到,財務狀況非常危險。

理財專家說,財務保底的財富值其實不是很高,通常是一個合理而且可以達到的數字。更上一層,財務蓬勃階段,就可以滿足日常開銷以外的需求了, 比如應酬、看電影、學外語等等。財務獨立和財務自由則是更高的境界,生活寬裕、無憂。

一種比較合理的財富觀就是,找到自己的位置,不要盲目追求「財務自由」。事實上,人對財富的需求是分階段的,也因人而異,各不相同。

②財富觀與投資選擇

財富管理中,最重要的是你的財富觀,要有財富增值的意識,否則財富只會悄無聲息地減少。

如何實現財富增值、健康成長?黃征宇建議,了解理財師、用好理財師。因為他們才是更專業的。

黃征宇尋找自己理財師的過程非常嚴格,先後面試了接近50位獨立理財師,最終兩位進入最終的選擇。

這兩位理財師的共同特點是,他們都曾是心理學家,對人性充滿洞見。

找好理財師,合理進行財富分配之後,下一步就是做好投資選擇,找到值得投資的獨角獸。

在投資方面,黃征宇在一級市場、二級市場都有所表現。他曾在華爾街親身參與基金的運作,還遍訪200多位華爾街投資人,學到了很多寶貴經驗,幫助自己掌握了投資的法門。現在,他正運用這些心得去幫助中國資本國際化,服務中國高凈值個人及家庭客戶。

三、英雄征途未完待續

「終身學習」是一種生活態度和長期信念,課程結束了,前進的道路卻沒有終點。

1.走向未來的第一步是離開舒適區

黃征宇參加了維姆·霍夫的冰人課程後,意猶未盡,又參加了他的冬季課程,迎接新的挑戰。

在這次體驗中,他感觸很深,也銘記了那種克服困難之後的心情——平靜安寧,充滿自信。他意識到,一直以來,是我們自己限制了我們自己。當我們認為事情做不到,就真的不去嘗試的話,那的確就做不到了。

雖然每個人的極限不同,但我們每個人離自己的極限都還很遠,我們基本都處在一個很低的水平上,因為這是我們的「舒適區」。

一方面,舒適區的確是舒服的;另一方面,它也帶著我們害怕改變、害怕面對。待在舒適區里固然舒服,但也帶來了太多焦慮。

所以,如果我們想要有更長遠的追求,想要獲得進步,就必須認識到自己的舒適區及其邊界,然後打破它,逼近自己的極限。

2.《西遊記》一樣的英雄征途

黃征宇說,《西遊記》是他小時候很喜歡讀的一本書。

他也曾經有過疑惑:孫悟空翻一個跟頭就是十萬八千里,明明幾下子就可以到達西天,為什麼還要走這么多路,經歷這么多磨難?

現在他才終於明白,這其實是人生的必經之路,也是讓自己成長的「英雄征途」。

每個人也是如此,每一個困難、每一個失敗,都是我們英雄征途的一部分,都是我們成長和進步的基石。只有經歷一段長長的英雄征途之後,我們才有可能更好地認識自己、改變自己。

終身學習的理念,也就是挑戰自己、完善自己、實踐英雄征途,它是一趟無止境的旅程,永遠未完待續。

結 語

我們常規理解的學習,是學習來自外部的知識。

但經過一年的學習和四年的實踐,黃征宇深刻認識到,真正的終身學習不僅僅是學習外部的知識,而首先必須從認識自己開始,只有真正認識自己,認識了自己的故事,才能改變自己的故事,才有機會真正去改變自己。

六堂課學完了,是結束,更是開始。黃征宇繼續在他的英雄征途上前進,你呢?是否也已經做好准備,終身學習,踏上自己的英雄征途?

樊登讀書北城分會//曉東  13953900168

⑼ x3重聚腳本後輟名喂XML怎麼打開,腳本編織器里沒有

用記事本就能打開

⑽ 魔獸爭霸怎麼修改別人的地圖

①ShadowEditor Ver0.10或者用MPQWorkshop,MPQMaster,(魔獸地圖就像一個壓縮包一樣用)。用來解壓添加作者
②W3MMASTER(大部份地圖都可以修改,只是會出錯,相當出錯。例如修改後地圖無法正常讀入,修改的數據無法正常讀入。不過有個強大的功能就是所有的地圖都可以解壓)
③we(地圖編帶告悄輯器,魔獸也有自帶worldedit.exe)
加密工具(強大呀一定要用不要覺得用不著)
首先找一張魔獸RPG地圖,只要你覺得好玩,只要你想改,只要是W3MMASTER無法修改的rpg地圖。來吧動起手來。
用ShadowEditor打開你想改的地圖,如有提示無法打開點擊mpq文件頭修復.打開後你會發現圖里有好多文件,主要針對
war3map.w3u 單位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
(war3map.wtg 觸發事件一般作者都刪了,只有這個會保留war3map.j jass資料庫`裡麵包涵了觸發事件第二種修改方法就是針對這個做觸發腳本添加到這里)

war3map.w3u 單位
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
解壓到一個目錄下(你自已要找到),war3map.w3h 魔法特效(只是改些華麗的技能效果你覺得不需要也沒必要解壓出來),解壓後別關掉`
we打開,按F6(物體編輯器)對相自指定的輸入進去(沒圖片,還要上傳,還要剪圖,太累了)
好像你點單位,文件(ALT+F)→導入單位設置(ALT+i)|這些不用教了吧你看一下就懂得修改了按你喜好去改吧|。物品技能那些方法也同上差不多不多寫了。
改完了就把原文件里的替換掉。
打開ShadowEditor你剛才打開的地圖,接著對相對應的文件替換。一定要點重新壓縮`
一般來說就完成了,不過有些地圖會出錯這就是要用到這個軟體了
加密工具`把地圖加密一次就ok.
還有種就是針對有些大地圖又沒人物模型作者做完圖後很多不要因素不刪`但又好玩的`那蠢渣你就用W3MMASTER`把這地圖裡面的解壓出來友或`接著用mpq軟體打開任意一張魔獸未加密地圖(地圖包里的地圖都是未加密的)`把裡面的刪掉`把解壓出來的全部放進去`重壓縮`這樣你就可以用we直接打開修改`因為這張地圖已經是未加密的了`
第二種修改方法|首先要了解 war3map.j jass資料庫 |
工具
①JassCraft
②ShadowEditor
用ShadowEditor 打開一張地圖解壓文件里的war3map.j
用jasscraft打開war3map.j
先放著別動,打開we自已做個腳本保存。(不會做?不會做沒辦法了。因該是很快的認真看下到網站上看點教程)
做完後就把自已做的腳本保存為J的文件形式添加進去原來地圖里就行(只是加入進去而已)
①將你自已做的腳本globals以下到第一個endglobals的內容復制添加到原來地圖的war3map.j的globals下
②添加變數內容在war3map.j搜索InitGlobals.將觸發腳本的j local integer i = 0到set i = 0 的內容添加到war3map.j local integer i = 0到set i = 0之間
③將loop到endloop的(包或loop .endloop)內容復制到war3map.j__set i = 0的下面
④從第一個觸發器的名字開始(就是你自已做的腳本自已要記得第一件觸發事件的名字)一直到 InitCustomTriggers 的上面的一個endfunction(包或endfunction)一起復制添加到 war3map.j 的globals的大目錄下面
⑤復制function InitCustomTriggers takes nothing returns
nothing 到下一個 endfunction 里的內容!然後,在war3map.j里搜索InitCustomTriggers
將剛剛復制的粘貼到下面
⑥基本ok,接著就是老辦法用mpq打開`把改過的這些換成你修改過的war3map.j,重壓縮。
完成。

還有種修改是最簡單的。
war3mapmisc.txt 游戲平衡常數
直接用文本形式打開
針對以下這個相對應的做修改
MaxUnitLevel=100 單位最大等級
UpgradeRefundRate=1.0 取消建築升級償還率
C.0 取消建築建造嘗壞率
DamageB.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageB.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageB.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[裝甲類型排列循序為]
DamageB.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法術 =[輕型,中形,重型,加強,普通,英雄,神聖,無裝甲]
DamageB.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageB.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虛無獎勵 -
DamageB.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫幫助范圍
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫幫助范圍,中立
ChanceToMiss=0.33 低對高失誤幾率
DefenseArmor=0.03 裝甲傷害減少參數
PickupItemRange=250.0 拾起物品范圍
DropItemRange=150.0 掉落物品范圍
GiveItemRange=250.0 給予物品范圍
PawnItemRate=0.8 物品販賣價格比
PawnItemRange=1500.0 販賣物品范圍
MaxUnitSpeed=522.0 單位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 單位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建築速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建築速度最小
TradingIncLarge=10000 控制點擊(CTRL+左鍵)增加資源量(聯盟交易資源)
TradingIncSmall=1000 普通點擊(聯盟交易資源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黃金維修費
Summ.0 英雄EXP取得——英雄-上一個值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等級因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一個值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表

StrRegenB.15 每點力量生命恢復獎勵
StrHitPointB.0 每點力量生命值獎勵
StrAttackB.0 每點主要屬性攻擊力獎勵
AgiMoveB.1 每點敏捷移動速度獎勵
AgiDefenseB.3 每點敏捷防禦獎勵
IntManaB.0 每點智力魔法值獎勵
AgiDefenseBase=0.0 防禦基礎值(敏捷獎勵之前)
IntRegenB.03 每點智力魔法恢復獎勵
AgiAttackSpeedB.01 每點敏捷攻擊速度獎勵
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范圍
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等級

BuildingKillsGiveExp=1 建築物殺死單位是否給予經驗值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等級英雄是否消耗經驗值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物經驗參數
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP獲取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP獲取——普通-等級因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP獲取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰凍 攻擊速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰凍 移動速度降低[/code]

熱點內容
魅族3腳本精靈 發布:2025-07-18 05:27:39 瀏覽:805
解壓采耳師 發布:2025-07-18 05:23:20 瀏覽:511
ftp二進制方式 發布:2025-07-18 05:21:04 瀏覽:751
易觀資料庫 發布:2025-07-18 05:19:31 瀏覽:995
linux的c語言編譯 發布:2025-07-18 05:16:22 瀏覽:602
為何編譯硬體驅動 發布:2025-07-18 05:15:02 瀏覽:489
android適配原理 發布:2025-07-18 05:11:59 瀏覽:551
網路存儲伺服器如何搭建 發布:2025-07-18 04:47:23 瀏覽:549
手機上玩電腦我的世界伺服器 發布:2025-07-18 04:11:59 瀏覽:599
騰訊和安卓哪個渠道好 發布:2025-07-18 04:07:49 瀏覽:829