flash控制腳本
① FLASH 動作腳本中的腳本是什麼意思啊
解釋一
腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為 buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。
解釋二
動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
什麼是腳本?
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
② 想做一個flash中控制歌曲音量的腳本,如何做
聲音對象的方法:
播放與停止:
mySound.start();開始播核核放聲音。如想在聲音的某一秒中播放,可輸入Sound.start(2),即:從聲音的第二秒開始播放。(這里的單位只能是秒)
mySound.stop();停止聲音的播放。
音量控制:(范圍從0-100)
mySound.getVolume();獲取當前的音量大小。
mySound.setVolume();設置當前音樂滑氏禪的音量。
左/右均衡:(范圍從-100到100)
mySound.getPan();獲取左右均衡的值。
mySound.setPan();設置左右均衡的值。
聲道音量:
mySound.getTransform();獲取左右聲音的音量。
mySound.setTransform();設置左右聲道的音量。
這是一個比較特殊的參數,在設置setTransform前,要先為它新建一個對像才可以。因為篇幅有限,在這里不為大家講解了。如果有興趣,請參看FLASH的幫助文件。
讀取聲音:
mySound.loadSound();從外部載入聲音。
mySound.attachSound();從庫中載入聲音。
mySound.getBytesLoaded();獲取聲音載入的位元組數。
mySound.getBytesTotal();獲取聲音的總位元組數。信塵
聲音對象的屬性:
mySound.ration;聲音的長度。(單位為毫秒。即:1000毫秒=1秒)
mySound.position;聲音已播放的毫秒數。 (單位為毫秒)
聲音對象的函數:
mySound.onLoad;聲音載入時調用。
mySound.onComplete;聲音播放完成時調用。
③ flash如何通過腳本控制播放速度
首先用stop停止播放
然後用一個定時器來播放影片
比如這個例子,你可以根據它修改慧輪如桐族
//把下面的代碼寫入第一幀:
function next(ob) {
ob.gotoAndStop(ob._currentframe+1);
updateAfterEvent();
}
//這個函數是進下一幀
stop();
//停止播放
setInterval(next, 20,_root);
//定時器函數 這3個參數前啟指的是,調用函數,間隔毫秒數,讓哪個路徑動畫播放
④ FLASH如何使用腳本控制元件移動和大小變化
移動用屬性:_x和_y,比如:
_root.name_mc._x
=
_root.name_mc._x
+
10,表示每執行一次命令後向右移動10個單位。
大小用屬性:_xscale和_yscale,比如:比如:
_root.name_mc._xscale
=
_root.name_mc._x
scale*1.1,表示每執行一次命令後x方向放大1.1倍。
⑤ 用flash做幻燈片時,用什麼腳本來控制
flash 用AS2.0 按鈕上或AS3.0 寫入代碼
gotoAndStop(nextFrame)
很簡單
⑥ 什麼是flash腳本
就是flash腳本語言,可是控制動畫,在網上打的小游戲都是用flash做的,有了腳本語言,才會小游戲。如果你想學(很有趣),你可以去買書,但學什麼都需要毅力,不能見異思遷,學flash腳本語言,你得會英語(很重要0
⑦ 怎樣控制 Flash 的對外腳本訪問
Macromedia Flash Player 帶有一個 AllowScriptAccess 參數,它可以用來控制是否允許執行來自 swf 本鋒坦鋒身對外腳本。這個特性需要 Flash Player 6.0.40.0 及其以上版本支持。 對外腳本通過使用特定的 FSCommand 或 getURL 命令來完成。 AllowScriptAccess 參數可以有兩個值: "always" 和 "never": 當AllowScriptAccess 設置為 "never" 時,運行對外腳本會失敗;當 AllowScriptAccess 設置為 "always" 時,可以成功運行銀晌對外腳本;如果沒有定義這個參數的值,將會取默認值 "always". 注意:早期版本的播放器會忽略這個參數,通常會表現為 AllowScriptAccess 好像被設置為 "always"信升 一樣。
⑧ Flash 動作面板腳本命令控制,高手進~
樓上說的差不多,但是樓主要求每一次點擊實現的功能不一樣,樓上那個代碼就完成不了了。
把按鈕放一個圖層,第一幀插入關鍵幀,一直到40幀結束。中間沒有別的關鍵幀。
換一個圖層寫代碼,第1/10/20/30/40幀寫:stop();
然後在按鈕實例上寫:
on(release)
{
if(_currentframe==40)
{
gotoAndPlay(2);
}
else
{
gotoAndPlay(_currentframe+1);
}
}
⑨ FLASH 動畫的腳本如何編寫
1.導入聲音到舞台或者你想要的幀.
2.選中庫中的聲音文件,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「鏈接...」將會彈出一個鏈接的對話框,請勾選「為動作腳本導出」和「在第一楨導出」選項,並輸入一個標識符(也就是聲音文件的名字):mysound(名字可任意寫),單擊確定.
3、回到主舞台,選中時間軸的第一楨,按F9打開動作面板。現在我們要創建一個新的聲音對象,並且連接到庫里的聲音。用來控制聲音。輸入以下腳本:
music = new Sound();//創建一個名字叫music的聲音對象。
music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫里的標識符為「mysound」的聲音連接。
4、現在需要在舞台上放置兩個按鈕分別控制聲音的播放與停止。選擇「窗口」--「公用庫」--「按鈕」,打開flash為我們設置的公用按鈕元件庫,再將Circle Buttons中的Play按鈕和Stop按鈕拖放到舞台上。或者你自己製作按鈕.
5、此時,舞台上將有播放和停止兩個按鈕,選中Play按鈕,打開動作面板,輸入以下腳本:
on (release) {
music.start();
}//播放聲音
選中Stop按鈕,輸入以下腳本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放聲音6、OK,按Ctrl 回車來測試吧
⑩ FLASH控制按鈕播放,停止,暫停,快進,快退的腳本怎麼輸入
你要控制什麼?影片剪輯、視頻、音頻?
偵聽按鈕點擊代碼:
播放按鈕.addEventListener(MouseEvent.CLICK,bofangClick);
function bofangClick(e:MouseEvent){
//播放
}
控制影片剪輯用:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();
控制音頻需要用到Sound和SoundChannel類,具體自己網路一下,或者追問。
控制視頻,得看你視頻播放器是怎麼寫的。