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哥特編程

發布時間: 2023-04-02 07:26:04

⑴ 稅務發票的字體是什麼字體

基本上都是宋體,有時有些仿宋體,還有魏碑體的。

發票中那不多大致有:增值稅專用發票和增值稅普通發票;普通發票中又可分為國稅普通發票和地稅普通發票:手寫普票和定額普票;按照國家稅務總局統一制式印製的帶有稅務專用章的發票小額機打普票。

(1)哥特編程擴展閱讀:

發票是指一切單位和個人在購銷商純瞎空品、提供或接受服務以及從事其他經營活動中,所開具和收取的業務憑證,是會計核算的原始依據,也是審計機關、稅務機關執法檢查的重要依據。收據才是收付款憑證,發票只能證明業務發生了,不能證明款項是否收付。

發票在我國社會經濟活動中具有極其神碧重要的意義和作用。

1.發票具有合法性、真實性、統一性、及時性等特徵,是最基本的會計原始憑證之一;

2.發票是記錄經濟活動內容的載體,是財務管理的重要工具;

3.發票是稅務機關控制稅源,徵收稅款的重要依據;

4.發票是國家監督經濟活動,維護經濟秩序,保護國家財產安全的重要手段。

票面內容

發票內容一般包括:票頭、字軌號碼、聯次及用途、客戶名稱、銀行開戶賬號、商(產)品名稱或經營項目、計量單做瞎位、數量、單價、金額,以及大小寫金額、經手人、單位印章、開票日期等。實行增值稅的單位所使用的增值稅專用發票還應有稅種、稅率、稅額等內容。

⑵ 哥特王朝救世軍遇到的問題

「該內存不能為read」的問題

出現這個現象有方面的,一是硬體,即內存方面有問題,二是軟體,這就有多方面的問題了。

一:先說說硬體:

一般來說,電腦硬體是很不容易壞的。內存出現問題的可能性並不大(除非你的內存真的是雜牌的一塌徒地),主要方面是:1。內存條壞了(二手內存情況居多)、2。使用了有質量問題的內存,3。內存插在主板上的金手指部分灰塵太多。4。使用不同品牌不同容量的內存,從而出現不兼容的情況。5。超頻帶來的散熱問題。你可以使用MemTest 這個軟體來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。

二、如果都沒有,那就從軟體方面排除故障了。

先說原理:內存有個存放數據的地方叫緩沖區,當程序把數據放在緩沖區,需要操作系統提供的「功能函數」來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開辟的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是「動態內存分配」,內存地址也就是編程中的「游標」。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值「0」已不表示新啟用的游標,而是系統向應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的「健壯性」。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照「思維慣性」認為這個值是給它分配的可用游標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的「中斷描述符表」,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的內存不能為「read」錯誤,並指出被引用的內存地址為「0x00000000「。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中「安裝」的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。

在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試圖讀寫一塊「應該可用」的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的游標已經失效了。有可能是「忘記了」向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經注銷了這塊內存而「沒有留意」等等。注銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖「違法」的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效游標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定慶氏為「0x00000000」,而是其它隨機數字。

首先建議:

1、 檢查系統中是否有木馬或病毒。這類譽做散程序為了控制系統往往不負責任地修改系統胡滾,從而導致操作系統異常。平常應加強信息安全意識,對來源不明的可執行程序絕不好奇。

2、 更新操作系統,讓操作系統的安裝程序重新拷貝正確版本的系統檔案、修正系統參數。有時候操作系統本身也會有BUG,要注意安裝官方發行的升級程序。

3、 盡量使用最新正式版本的應用程序、Beta版、試用版都會有BUG。

4、 刪除然後重新創建 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夾中的文件:在桌面上右擊我的電腦,然後單擊管理。 在"服務和應用程序"下,單擊服務,然後關閉並停止 Windows Management Instrumentation 服務。 刪除 Winnt\System32\Wbem\Repository 文件夾中的所有文件。(在刪除前請創建這些文件的備份副本。) 打開"服務和應用程序",單擊服務,然後打開並啟動 Windows Management Instrumentation 服務。當服務重新啟動時,將基於以下注冊表項中所提供的信息重新創建這些文件: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WBEM\CIMOM\Autorecover MOFs

下面搜集幾個例子給大家分析:

例一:IE瀏覽器出現「0x0a8ba9ef」指令引用的「0x03713644」 內存,或者「0x70dcf39f」指令引用的「0x00000000」內存。該內存不能為「read」。要終止程序,請單擊「確定」的信息框,單擊「確定」後,又出現「發生內部錯誤,您正在使用的其中一個窗口即將關閉」的信息框,關閉該提示信息後,IE瀏覽器也被關閉。解決方法:

1、 開始-運行窗口,輸入「regsvr32 actxprxy.dll」回車,接著會出現一個信息對話 框「DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded」,確定。再依次運行以下命令。(這個方法有人說沒必要,但重新注冊一下那些.dll對系統也沒有壞處,反正多方下手,能解決問題就行。)

regsvr32 shdocvw.dll

regsvr32 oleaut32.dll

regsvr32 actxprxy.dll

regsvr32 mshtml.dll

regsvr32 msjava.dll

regsvr32 browseui.dll

regsvr32 urlmon.dll

2、 修復或升級IE瀏覽器,同時打上系統補丁。看過其中一個修復方法是,把系統還原到系統初始的狀態下。建議將IE升級到了6.0。

例二:有些應用程序錯誤: 「0x7cd64998」 指令參考的 「0x14c96730」 內存。該內存不能為 「read」。解決方法:Win XP的「預讀取」技術這種最佳化技術也被用到了應用程序上,系統對每一個應用程序的前幾次啟動情況進行分析,然後新增一個描述套用需求的虛擬「內存映像」,並把這些信息儲存到Windows\Prefetch文件夾。一旦建立了映像,應用軟體的裝入速度大大提高。XP的預讀取數據儲存了最近8次系統啟動或應用軟體啟動的信息。建議將虛擬內存撤換,刪除Windows\Prefetch目錄下所有*.PF文件,讓windows重新收集程序的物理地址。

例三:在XP下雙擊光碟裡面的「AutoRun.exe」文件,顯示「0x77f745cc」指令引用的「0x00000078」內存。該內存不能為「written」,要終止程序,請單擊「確定」,而在Windows 98里運行卻正常。 解決方法:這可能是系統的兼容性問題,winXP的系統,右鍵「AutoRun.exe」文件,屬性,兼容性,把「用兼容模式運行這個程序」項選擇上,並選擇「Windows 98/Me」。win2000如果打了SP的補丁後,只要開始,運行,輸入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右鍵,屬性,也會出現兼容性的選項。

例四:RealOne Gold關閉時出現錯誤,以前一直使用正常,最近卻在每次關閉時出現「0xffffffff」指令引用的「0xffffffff」內存。該內存不能為「read」 的提示。 解決方法:當使用的輸入法為微軟拼音輸入法2003,並且隱藏語言欄時(不隱藏時沒問題)關閉RealOne就會出現這個問題,因此在關閉RealOne之前可以顯示語言欄或者將任意其他輸入法作為當前輸入法來解決這個問題。

例五:我的豪傑超級解霸自從上網後就不能播放了,每次都提示「0x060692f6」(每次變化)指令引用的「0xff000011」內存不能為「read」,終止程序請按確定。 解決方法:試試重裝豪傑超級解霸,如果重裝後還會,到官方網站下載相應版本的補丁試試。還不行,只好換就用別的播放器試試了。

例六:雙擊一個游戲的快捷方式,「0x77f5cd0」指令引用「0xffffffff」內 存,該內存不能為「read」 ,並且提示Client.dat程序錯誤。解決方法:重裝顯卡的最新驅動程序,然後下載並且安裝DirectX9.0。

例七:一個朋友發信息過來,我的電腦便出現了錯誤信息:「0x772b548f」指令引用的「0x00303033」內存,該內存不能為「written」,然後QQ自動下線,而再打開QQ,發現了他發過來的十幾條的信息。 解決方法:這是對方利用QQ的BUG,發送特殊的代碼,做QQ出錯,只要打上補丁或升級到最新版本,就沒事了。

⑶ 壓制電影需要精通編程嗎

不是,壓制視頻辯姿正不需要編程技術。只需要了解視頻的相關信息,以及封攜悔裝的相關知識。想要壓出高質量低低內存的視頻需要時間冊尺去練習。和編程無關。

⑷ 面向對象程序設計的基本特徵

面向對象三大特性:封裝,繼承,多態
面向對象(Object Oriented,縮寫為OO)是現代軟體技術的精髓。從早期的SmallTalk到如日中天的Java,都滲透著面向對象思想。
OO具有三大特性:封裝性、繼承性和多態性。想掌握面向對象思想,就必須深入理解
其三大特性。這里我盡量少談概念,只用一個生活中的例子和一段代碼來解釋它們。

1、封裝性(Encapsulation)
所謂封裝,就是將某些東西包裝和隱藏起來,讓外界無法直接使用,只能通過某些特定的方式才能訪問。OO將萬物都視為「對象」(Object),任何對象都具有特性和行為。我們將其特性稱為「成員變數」 (MemberVarible),將其行為稱之為「成員函數"(Member Function),被封裝的特性只能通過特定的行為去訪問。
大家都見過旅館里常用的一種茶葉吧,就是用紙袋把茶葉包裝起來再系是一根線。用的時候只需要將其放在水杯里泡就行。這樣的好處是不會將茶葉坦舉遲渣和茶垢弄的滿杯子都是。
好!這就是一個封裝的例子。
我們喝茶的目的是享受茶葉的香冽;所以茶葉的味道(Flavour)就是茶葉所具有的最
重要特性之一;可是我們無法直接享受它的清香,因為被外面的紙袋「封裝」起來了。唯答簡一的辦法就是「泡」(Dilute),將茶袋扔在開水中泡,它的味道就出來了,融入水中。
如果我們把袋裝茶葉看作一個對象的話,它提供了成員變數Flavour和成員函數Dilute
。並且Flavour是私有(Private)的,我們不能直接把它吞進肚子去,而只能通過成員函
數Dilute才能享受Flavour。
下面用C++代碼來描述這個例子:
Class CTea
{
Private:
Cstring m_Flavour; //味道
Cstring m_Color; //顏色
...... //等等其它屬性
Private:
Void CTea(); //構造函數
Void ~CTea(); //析構函數
Public:
Cstring Dilute();//沏茶
...... //等等其它方法
}
Cstring CTea::Dilute()
{
//怎樣泡出味道來的代碼
}
這就是封裝。通過將對象的某些屬性聲明為Private隱藏起來,只能使用其提供的特定
方法去訪問。

2、繼承(Inheritance)
如果只是封裝,那麼非面向對象語言也能部分的做到。比如在C中,讓李用結構(Struct)、
VB中用自定義類型(Type)也能封裝一些變數。
OO最有吸引力的特性是繼承。通俗的說後代具有祖先的某些特點就叫繼承,當然後代還可以具有自己獨有的特徵。舉個例子吧,菜刀。
菜刀(cutlery)是鋼(Steel)做的,鋼是一種金屬(Metal),金屬則是大千世界裡的一種物質(Substance)。所以菜刀的一些特性可以追溯到物質具有的一般屬性。正是因為這個道理,MFC中所有類均從CObject繼承而來。
這就是繼承。菜刀直接繼承了鋼的特性,鋼又繼承了金屬的特性,......下面的代碼描
述了這種復雜而有獨特的繼承關系:
Class CSubstance
{
Private:
int m_color;
void CSubstance();
void ~CSubstance();
//......(我是學文科的,具體屬性說不上來)
}
Class CMetal:Public CSubstance
{
void CMetal();
void ~CMetal();
//......
}
Class CSteel:Public CMetal
{
void CSteel();
void ~CSteel();
//......
}
Class CCutlery:Public CSteel
{
private:
Cstring m_Blade;
void CCutlery();
void ~CCutlery();
//......
Public:
void Cut();
}
這里,CSubstance被稱為基類(Base class),其它被稱為衍生類(Derived class)。衍生類與基類是「Is kind of」的關系。子類與其祖先類之間復雜的函數調用關系不在本文討論之列。
繼承是一種樹狀的層次關系。子類在繼承祖先類的成員變數和成員函數的同時也可以
定義自己的成員變數和成員函數。比如,Metal 除了繼承了Substance的一般特性外,還具有自己的屬性諸如可延展性;CCutlery在繼承CSteel的特性後還具有自己的成員諸如「刀刃」(Blade)、「鋒利」(Sharpness)、行為有如「切」(Cut)等。
面向對象技術是對現實生活的抽象,你可以用生活中的經驗去思考程序設計的邏輯。

3、多態性(Polymorphism)
討論多態之前先要明白什麼是「虛擬」(Virtual)。C++/MFC就是用虛擬這種方式實現多態的。為什麼「虛擬」這個概念?看下邊的例子:
Class Cincect //昆蟲類
{
private:
int m_foot; //腳的數量
...... //其它成員變數
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
void Bite()//咬人
{
...... //怎樣咬人的代碼,比如張開嘴啃
}
}
我把Bite(咬)這個動作在基類中定義為一般化動作。可是,不是所有昆蟲咬
人的方法都一樣(況且還有的根本就不咬人呢,比如蜻蜓),比如蚊子是用嘴那個
吸管叮人而螞蟻是用嘴去夾。
從昆蟲這個類別衍生出以下兩個類別:Cant(螞蟻)、Cmosquito(蚊子)。
class Cant :public Cincect //螞蟻類
{
......
}
class Cmosquito :public Cincect //蚊子類
{
......
}
它們都繼承了Cincect的所有成員,當然也繼承了Bite()這個動作。現在就有問題了:
同樣繼承自昆蟲,當我們使用Bite()這個動作時怎麼才能區分螞蟻和蚊子各自的獨有的咬人方式呢?
方法之一是用「::」符號指明具體引用的是那一個,但這樣明顯失去了靈活性;
另一種方法就是「虛擬」。使用關鍵字virtual將Bite()聲明為虛擬函數,然後在每個
衍生類中重新定義,描述它們各自的咬人方法,調用的時候也不會都一種結果啦。於是上邊的例子可以改寫為:

Class Cincect //昆蟲類
{
private:
int m_foot; //腳的數量
...... //其它成員變數
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
virtual Bite(){}//咬人,但我們只聲明這個成員函數,
//卻讓它什麼動作都不做,讓衍生類自己去定
//義各自的咬人方法
}
class Cant :public Cincect //螞蟻類
{
......
virtual Bite();
}
Cant::Bite()
{
...... //螞蟻具體的咬人方式
}

class Cmosquito :public Cincect //蚊子類
{
......
virtual Bite();
}
Cmosquito::Bite()
{
...... //蚊子具體的咬人方式
}
所以,虛擬的目的是只在基類中將一般化動作聲明一個成員函數的原型而不做
具體定義,讓衍生類自己去定義。
這就是面向對象的特徵之三:多態性。基類的同一個成員在不同的衍生類中可以具
有不同的形態,更好地抽象和描述大千世界中的諸多「對象」。

1.了解什麼是多態性

2.如何定義一個虛方法

3.如何重載一個虛方法

4.如何在程序中運用多態性

面向對象程序設計中的另外一個重要概念是多態性。在運行時,可以通過指向基類的指針,來調用實現派生類中的方法。 可以把一組對象放到一個數組中,然後調用它們的方法,在這種場合下,多態性作用就體現出來了,這些對象不必是相同類型的對象。當然,如果它們都繼承自某個類,你可以把這些派生類,都放到一個數組中。 如果這些對象都有同名方法,就可以調用每個對象的同名方法。本節課將向你介紹如何完成這些事情。

1.清單9-1. 帶有虛方法的基類:DrawingObject.cs

using System;
public class DrawingObject
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm just a generic drawing object.");
}
}

說明

清單9-1 定義了DrawingObject類。這是個可以讓其他對象繼承的基類。該類有一個名為Draw()的方法。Draw()方法帶有一個virtual修飾符,該修飾符表明:該基類的派生類可以重載該方法。DrawingObject類的 Draw()方法完成如下事情:輸出語句"I'm just a generic drawing object."到控制台。

2.清單9-2. 帶有重載方法的派生類:Line.cs, Circle.cs, and Square.cs

using System;
public class Line : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Line.");
}
}

public class Circle : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Circle.");
}
}

public class Square : DrawingObject
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("I'm a Square.");
}
}

說明

清單9-2定義了三個類。這三個類都派生自DrawingObject類。每個類都有一個同名Draw()方法,這些Draw()方法中的每一個都有一個重載修飾符。重載修飾符可讓該方法在運行時重載其基類的虛方法,實現這個功能的條件是:通過基類類型的指針變數來引用該類。

3.清單9-3. 實現多態性的程序:DrawDemo.cs

using System;
public class DrawDemo
{
public static int Main(string[] args)
{
DrawingObject[] dObj = new DrawingObject[4];
dObj[0] = new Line();
dObj[1] = new Circle();
dObj[2] = new Square();
dObj[3] = new DrawingObject();
foreach (DrawingObject drawObj in dObj)
{
drawObj.Draw();
}
return 0;
}
}

說明

清單9-3演示了多態性的實現,該程序使用了在清單 9-1 和清單9-2中定義的類。在DrawDemo類中的Main()方法中,創建了一個數組, 數組元素是DrawingObject 類的對象。該數組名為dObj,是由四個DrawingObject類型的對象組成。

接下來, 初始化dObj數組, 由於Line, Circle和Square類都是DrawingObject類的派生類,所以這些類可以作為dObj數組元素的類型。 如果C#沒有這種功能,你得為每個類創建一個數組。繼承的性質可以讓派生對象當作基類成員一樣用,這樣就節省了編程工作量。

一旦數組初始化之後,接著是執行foreach循環,尋找數組中的每個元素。在每次循環中, dObj 數組的每個元素(對象)調用其Draw()方法。多態性體現在:在運行時,各自調用每個對象的Draw()方法。盡管dObj 數組中的引用對象類型是DrawingObject,這並不影響派生類重載DrawingObject 類的虛方法Draw()。 在dObj 數組中,通過指向DrawingObject 基類的指針來調用派生類中的重載的Draw()方法。

輸出結果是:

I'm a Line.
I'm a Circle.
I'm a Square.
I'm just a generic drawing object.

在DrawDemo 程序中,調用了每個派生類的重載的Draw()方法。 最後一行中,執行的是DrawingObject類的虛方法Draw()。這是因為運行到最後,數組的第四個元素是DrawingObject類的對象。

小結
現在對多態性有所了解之後,你可以在派生類中,實現一個重載基類虛方法的方法。虛方法和重載的派生類方法之間的關系就體現出C#的多態性。

⑸ 電子琴怎麼配合吉他伴奏

一般來說,電子琴和吉盯局他的話,意思和2把吉他類似,一般的,電子琴是走節奏的,然後是要扣住唱的部分,吉他嘛....就正常進行了!沒事可以去聽聽Evanescence的歌,或者是偏向於新金或者是偏向凱巧讓於哥特的音樂,當然,也可以去聽聽大師的曲子,裡面的配合關系很明顯的,而且也很教科書,當然,如果你不唱的話,電子琴就純粹的編程了一個環境寬塵,也就是空間音樂的表達了!

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