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武器紅名腳本

發布時間: 2023-04-02 08:43:03

1. 誰能提供砍誰誰紅名武器的腳本

在QFunction-0.txt中添加 [@TakeOn1] #if checkitemw 武器名稱 1 #act ——被攻擊的人物名會自動保存在s0變數中——在定時器功能中 啟用每秒被砍方

2. 砍誰誰紅名武器的腳本 求助

這個是HERO引擎專用的,只要你按照腳本加是肯定沒問題 仔細檢查下 一共就幾句代碼 應該不難檢查 主要是不要出現重讀的代碼段就好

3. 大神您好,我能請教一個傳奇紅名武器腳本的問題嗎

在哪裡觸發紅名武器 是在
Mir200\Envir\MapInfo.txt 中設置!
裡面的地圖參數在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG) 之後 該地圖 就會觸發 紅名武器腳本
你看你的地圖參數
Mir200\Envir\MapInfo.txt 中的[3 盟重省] 地圖參數後面肯定有 HITMON(@MUZHUANG)

4. 傳奇服務端,紅名武器腳本怎麼配置要詳細回答

功能腳本設置帶上指定的武器殺人後pk值減去100點就可以了

5. 紅名刀的腳本和砍經驗豬的腳本沖突了,我如果寫了紅名刀,砍豬就沒經驗,看豬有經驗了,紅名刀就又不行了

你沒看我之前的回答嗎??
我記得在一個問題中 回答過解決方法的!!
我在這里再寫一遍吧!
因為經驗豬和紅名武器都是使用的地圖觸發 只能觸發一種 @MUZHUANG 所以 只能通過 GOTO進行 跳轉來實現兩個腳本的共存!
下面是腳本:QFunction-0.txt 中
腳本掘正神如下:
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKLEVELEX < 600
CHECKHITMONNAME 經驗小白判虧
#ACT
CHANGEEXP + 50000000
#ELSEACT
GOTO @紅名武清咐器
break
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 1500000
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
break
[@紅名武器]
#IF
checkitemw 武器名稱 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"武器名稱"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5

6. 傳奇怎麼弄武器砍人讓別人紅名

Mir200\Envir\MapInfo.txt
裡面找到 [3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地圖 一樣!!參考地圖號!

Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt

[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 烏木劍 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"烏木劍"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
break

烏木劍 測試紅名武器 不好使 我試驗了很多的版本 烏木劍不好使!!!請替換成你自己的武器!!

還可以 使用其他的形式 來實現紅名武器腳本! 大家可以 換成其他的形式來表現

再有的朋友想同時兼容 經驗豬和刀刀紅名兩個功能
[注意] 我這這段話: 只是為了讓大家有清晰的思路 想每次都照抄下來是沒有進步的!要學會思考為什麼要這樣編寫!這段腳本的思路就是這樣的 先 實行經驗豬腳本 如果不是攻擊經驗豬 那麼就執行刀刀紅名腳本 這很容易理解吧!!!

這其實很簡單關鍵是 要有清晰的思路 使用
#ELSEACT
GOTO @紅名武器

進行跳轉 即可!!!

下面我在這寫段範例 自己查看一下就行了!

[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
break

[@紅名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5

這樣就可以 解決 經驗豬和刀刀紅名功能共存了!!!

7. 紅名武器腳本載入了 觸發不了 怎麼回事 LEG引擎

LEG引擎支持的 變數型PK值±命令是

S0.CHANGEPKPOINT + 100
你只要看命令是支持的 那腳本的格式就需要自己考慮配族了 是用地圖觸發還是悄租什麼觸發條件自己考啟賣兆慮

8. 傳奇服務端,紅名武器腳本怎麼配置

在QFunction-0.txt中添加

[@TakeOn1]
#if
checkitemw 武器名稱 1
#act
SetOnTimer 3 1

在QManage.txt中添加
[OnTimer3]

#if
checkitemw 武器名稱 1
#act
<$STR(S0)>.pkpoint + 300

意思:穿戴觸發——開始定時器,周期為1秒。——被攻擊的人物名會自動保存在s0變數中——在定時器功能中 啟用每秒被砍方PK值增加300

9. 傳奇紅名武器腳本!!

這只是一個 實例腳本 就是可以實現的意思 並不是 使用這個腳本就可以了
這只是列舉出 紅名腳本的主要命令
具體思路要自己寫的

要設置 安全區 的范圍內失效

10. 傳奇紅名武器怎麼配置 <$STR(S0)>.pkpoint + 300 這個傳奇腳本命令是錯的

那是很多引擎不支持的
使用下面這一種 就可以 100%成功!!
S0.CHANGEPKPOINT + 300 命令!

下面是完整腳本:
Mir200\Envir\MapInfo.txt
裡面找到 [3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地圖 一樣!!參考地圖號!
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 烏木劍 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"烏木劍"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
break

如果你的版本中已經有[@MUZHUANG]腳本段 也就是經驗豬腳本 而想 同時兼容 經驗豬和刀刀紅名兩個功能
那就使用下面的腳本:
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
;這里的怪物名字 和經驗值 自己修改!
#ELSEACT

GOTO @紅名武器
break
[@紅名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5

這樣就可以 解決 經驗豬和刀刀紅名功能共存了!!!

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