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編譯光照貼圖卡死

發布時間: 2023-04-03 23:46:39

A. 請教WWW載入.unity3d資源卡頓問題

游戲畫面卡頓,也就是計算資源消耗過多,這有各種原因。優化一般有幾個方面:1.首先就是要降低你的DrawCall數量,把小的貼圖、精靈圖匯總整理成大的貼圖或atlases,多個模型多復用已有的貼圖。2.優化模型,這個包括你說的精簡多邊形面數,在3dsMax里做,如果是靜態模型可以用3dsMax里的優化修改器,如果是骨骼蒙皮動畫,需要你用石墨工具重新布線。游戲模型為了增加質感一般使用低激裂模+法線貼圖,你可以在3dsMax里生成法線貼圖。3.優化光照系統,即產生光照貼圖。靜態場景和模型用烘培陰影和光照(模襪在Unity里做,或在3dsMax里做然後導入Unity)。動態模型和角色可用重合的低模來產生實時陰影。4.優化物理系統,盡量不要用Mesh碰撞器,用組合的規則體(如球狀和盒狀)來代替原始模型的Mesh碰撞器。最後,你要善用調試器和性能監視器,比如Unity的Gizmos和性能監視對話框,還有編譯到iOS平台明碼閉時的XcodeInstruments性能剖析器,用這些工具看看最消耗計算資源的是你的程序的那部分,然後再做對應的優化。

B. unity shader 移動設備上,無法獲得光照貼圖信息是怎麼回事,求高手告知下,在PC端是沒問題的,謝謝

應該是你的Diffuse有問題了。你切換別的Shader試試。
如果別頌消嘩的都不行,你就自己寫一個簡單的添加Texture的shader試一下。橋冊
如果自己寫野行的還不行,那應該就是編輯器有問題了,只能重裝一下

C. 為什麼VC6.0編譯程序的時候總是卡住死機

VC++6.0總是這樣..別說6000行..有時幾百行也會這樣..我遇到這種情況時先保存所有文件..然後用寫好的結束VC進程的批處理文件瞬間關閉.然後打開重新編譯..一般先編譯..再生成..就不會出現這種情況了..

D. ue5構建光照後為什麼變黑了

沒有設置光照貼圖解析度消首此和坐標索引起的。ue5構建光照後變黑是因為沒芹橘有設置光照貼圖解析度和坐標索。解決方法如下:打開死黑物體的網格設置窗口,在Details中搜索光照拿迅貼圖,保存退出後重新構建光照即可。

E. Unity中光照貼圖一二坑及解決辦法

http://qiankanglai.me/2015/07/27/unity-lightmap/index.html

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