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編程益智

發布時間: 2023-04-04 06:30:32

c語言編程。高手請進,趣味益智題編程, 當n為任意值的時候,求最小需要多少步能使他完全顛倒,並輸

暫時沒想好演算法,要是規定每一步取幾個做置換不知是否行得通,另外如何找最小的也是個問題
初步的想法是用一個函數先置換,檢測是否完成,未完成則再次做置換,而關鍵可能就在於如何寫這個函數
是個復雜的問題,我暫時想到了用鏈表比較方便,做置換時,只需要修改指針即可,小弟不才暫時只寫了個簡單的鏈表,做了個初始化工作,先mark一記,有時間再想辦法

Ⅱ 少兒編程課真有那麼神奇嗎這種高科技課程孩子到底能學到點啥

隔壁鄰居應姐在大學當老師,她兒子策策在校小學三年級,應姐前幾天跟我說,策策的許多興趣培訓班他你自己都不願去了,只留了一個編程課,每個周末策策學得很帶感,不許他來也不行。

應姐跟我說,青少年兒童學的程序編寫一般是二種,一類是圖形化編程課堂教學,還可以創建一些動漫、小故事、歌曲、游戲等,對小孩鍛煉思維,培養興趣愛好等大有益處。

5、開發設計兒童智力。

有些家長說,學編程對於孩子來說,便是高端手機游戲。實際上編程課程必須小孩出手,動腦筋,也可以出成果,對喜歡玩的孩子來說,確實可以說是一項有意思的益智類游戲禪兆。

很多家長都覺得,孩子學了程序編寫以後,愛動腦筋,愛思考了,注意力也強大了,能靜下心做一件事情。歸根結底,學編程從源頭上而言有益於開發設計孩子和智商,讓孩子的腦部發育得很好,寶寶邏輯思維更周密,比較聰明,對成長過程中的孩子來說,大有益處。

與其說讓兒童處於被動地看動畫,或者玩電腦游戲,比不上讓兒童多動腦,充分發揮能動性,學編程,對於孩子來說是一件出手、動腦筋並有益於開發大腦活動。

Ⅲ 用java編程這個猜數字游戲

//寫了個猜數字程序~發給你玩玩~
import java.io.*;
import java.util.*;
public class GuessNum {
InputStreamReader ir;
BufferedReader br;
Random random;
int count;
public void guess(){
random=new Random();
int realnum=random.nextInt(100);
while(true){
try{
ir=new InputStreamReader(System.in);
br=new BufferedReader(ir);
int guessnum=Integer.parseInt(br.readLine());
if(guessnum<realnum){
System.out.println("小了~再猜~");
count++;
}
else if(guessnum>realnum){

System.out.println("大了念碰兆~再猜~");
count++;
}
else if(guessnum==realnum){
System.out.println("恭喜你~猜對嘍!這個數就是"+guessnum+"~您一共猜了"+count+"次");
count++;
}
}catch(Exception e){
System.out.println("請仔租輸入數字!"吵譽);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
GuessNum guessnum=new GuessNum();
guessnum.guess();

}

}

Ⅳ 少兒編程有什麼用

說起編程,很多家長自然而然地聯想到晦澀難懂的計算機程序語言。不錯的,常規編程就是撰寫計算機程序,達到讓計算機完成指令的目的。

不過,時下流行的少兒編程與常規意義上的編程有很大不同,甚至可以說是兩回事。

可能很多從事IT行業的家長依舊會用自己的工作方式理解少兒編程,他們認為少兒編程就是教導少兒學習基礎計算機語言。

事實上,少兒編程並不是寫代碼。


目前,少兒編程的主要目的是鍛煉孩子們的編程思維能力,並且將英語代碼替換為可視圖形,採用圖形化的編程工具,讓孩子們像玩積木游戲一樣生動有趣。

通過拖拽和點擊等常規操作,用情景動畫、積木構建、游戲娛樂等形式完成某種計算機指令的設計。


02.少兒編程究竟學什麼?
(1)學習編程知識。

其實,常規的編程知識僅僅是少兒編程學習中的一小部分。

學習基礎編程寬握邏輯、代碼的撰寫、條件設置、順序執行、循環、計算機函數、變數、表格等等一系列的知識和技能。

通過學到的基礎編程知識,讓孩子們設計一些簡單小工具解決一些重復化和流程化的工作。


(2)學習軟體的使用方法。

工作中,我們大多會用各式各樣的軟體輔助我們更快完成工作或者解決問題,比如PPT、Word、Excel、PS圖像處理及視頻剪輯軟體等,而這些軟體的熟練很大程度上與少兒編程的學習是相通的。

(3)數學應用。

數學的意義絕不是在一張考卷中……

而是將陪埋數學的知識運用到實實在在的項目中,通過數學給計算機賦予生命和意義。

少兒編程無疑能將數學與邏輯思維很好地融合在一起。


03.少兒編程能給我們的孩子帶來哪些提升?
1、少兒編程可以幫助孩子培養邏輯思維能力和抽象思維能力。

因為程序本身就是對現實事物的抽象解釋,而且,能夠按照事先寫好的邏輯運行。

所以,少兒編程能夠鍛煉孩子的抽象思維和邏輯思維。

使我們的孩子更具有探索精神,遇到問題的時候能夠拆分問題,化繁為簡,分步驟解決問題;少兒編程還能激發孩子發現重復的規律,總結規律,形成一套屬於自己的處事方法論,提高孩子解決問題的效率。

2、少兒編程可以培養孩子自主學習的能力。

孩子自主學習主要體現兩個方面:一是主動學習,二是高效學習。而少兒編程的學習,能夠完美契合這兩個方面。

一方面,通過少兒編程游戲、積木搭建、簡單語言編程,設計出一系列有趣的小程序,能夠有效激發孩子的學習興趣和探索精神;

另一方面,編程的目的就是為了解決重復性問題,提高工作和學習效率的。從小讓孩子接受編程思維,對於孩子未來學習與工作中的效率提升有很大幫助。


3、培養孩子的創新能力。

孩子的想像力是無窮無盡的,哪怕是孩子的夢境也是蘆巧螞一部有趣的動畫片。

少兒編程可以將孩子們的想法,結合圖畫和音樂,游戲和動畫等模式生動表達,與父母分享。

創新意識會在孩子不斷表達內心想法的同時加以萌生和鍛煉,不斷思考,不斷創新。

4、培養孩子的表達能力。

通過項目設計可以鍛煉孩子的團隊協作、語言表達和協調能力。

孩子自己設計的游戲和程序更容易激發分享欲,讓孩子在不斷分享中結交朋友,在不知不覺中鍛煉了語言表達能力。


04.童程童美少兒編程教學理念:
童程童美,成立於2015年,經過近6年的發展,打造出適合3-18歲中國孩子的科技素質教育解決方案。


形成以人工智慧編程、創意編程啟蒙、科技美育教育、機器人創新工程教育等課程為核心的課程體系,幫助中國青少年打造迎接未來世界的能力和思維視野。

Ⅳ 益智類的游戲有哪些

益智類的游戲有《玩具塔防》、《保衛蘿卜》、《部落沖突》、《皇室戰爭》、《王國保衛戰》等。

1、《玩具塔防》

玩具塔防(ToyDefense)是一款以玩具兵人為題材的塔防游戲。游戲的畫面卡通感十足,戰場場景各不相同,但玩具化的風格一直貫穿其中,另外包括射擊,爆炸等效果也都十分卡通化,別有一番感覺。雖然是玩具大戰,但游戲的節奏卻十分緊張,需要用心的排兵布陣才能取得勝利。

Ⅵ 少兒編程課對孩子有什麼好處

現在我們的生活已經進入了人工智慧時代,科技發展日新月異,編程已經成為了社會主流,同時教育部的政策也非常明確,表達出了對孩子編程思維的培養,那麼作為家長的我們一定會詢問孩子學習少兒編程究竟有什麼好處,今天讓我為你們細細道來。

第二,編程可以提高孩子的思維能力,編程思維就是教導孩子解決問題的能力,不管面對多麼復雜的問題,都可以分解成一系列好解決的小問題,然後聚焦幾個重要節點,形成解決的思路,最後設計步驟一步一步得到問題的解決,編程思維從小就開始接觸思維能力訓練的孩子,思維縝密,語言表達豐富,創造力強,不管是在學業上還是職場上,都比較容易取得成功,其實讓孩子學習少兒編程,並不是為了讓孩子成為程序員,而是在學習過程中鍛煉孩子的思維能力,學習能力,從而增加孩子的競爭力。

第三,學習編程能激發孩子的創造力,當你教給孩子編程時,你其實是在教給孩子學會使用一個重要的工具,這個工具能夠有效擴展孩子各方面的能力,並且在將來會為孩子創造更多的可能。

Ⅶ 網路中涌現的少兒編程,你覺得是否有實質的意義

有一定的實質意義,但並不適合每一簡帶個孩子,因為每一個孩子的興趣點都有所不同。有些孩子對於少兒編程一點興趣都沒有,其實沒有必要去強迫孩子學習編程。個人覺得學習上的編程其實只是訓練孩子的邏輯思維尺咐隱能力,能夠舉一反三,同時知道如何去解決問題以及尋找學習的一種能力。
但是否像宣傳的那樣神乎其乎,這就不得而知了。對於這些興趣班還是應該持有冷靜以及客觀的態度,不能夠因為培訓班不斷的宣傳,以及看到其他家長報班而產生從眾的心理。覺得孩子如果不報班,那麼就會讓孩子輸在起跑線上,還是得根據孩子的實際情況進行選擇。


Ⅷ 暑假開學打算學習編程語言,應該學哪一種呢

1、初階:7—12歲,上小學的孩子

這個階段正是孩子邏輯思維能力的形成和快速發展期,更是培養孩子編程學習的關鍵時期。這時需要做的是正確地引導孩子,培養他們學習編程的興趣。具體可以從圖形化編程開始學起,通過一些好玩有趣的小游戲,增強孩子對編程的認知能力。


在有一定基礎之後,要從孩子的興趣所在和實際能力著手,讓他們接觸稍微復雜一些的內容,助力孩子邏輯思維快速發展。比如Micro:bit初級、Python基礎、C++初級、EV3初級、Arino基礎等。循序漸進,為孩子在中學階段的編程學習打牢基礎。


2、中階:13—15歲,上初中的孩子


上了初中的孩子,通常都有了一定的編程基礎。這個階段可以讓孩子真正學習一門編程語言,並藉助一些編程工具完成一些復雜的任務。比如Python進階、C++進階和高級、Arino進階和高級等。尤其是Python作為一種當下流行的設計語言, 已經在人工智慧領域得到廣泛應用,是目前公認的行業熱門語言。家長們對此要引起重視,可以讓孩子在這個方向重點發展。


此外,教育部信息技術改革方向已經很明晰,包括南京市在內的全國多地,已經明確將信息學列入中考特招生范疇,各位家長一定要重視起來。


3、高階:16—18歲,上高中的孩子

在高中就讀的孩子,心智已經較為成熟,也更為專注,更懂得了學習編程的意義所在。這個階段就要學習一些Flash、Python高級演算法,以及機器學習、深度學習等方面的知識了。


同時,對於這個年齡段的孩子來說,學編程已經不單單是興趣和益智那麼簡單了。16到18歲的孩子通常要面對很大的升學壓力,拿到名校的橄欖枝或錄取意向書變得尤為重要。所以,要鼓勵孩子多參加編程大賽,如信息學奧賽等,讓孩子在選擇大學時有更多的主動權。

Ⅸ 10個可以鍛煉你編程能力的游戲!通關既可達巔峰

一旦你知道自己要做什麼,編程就很有趣,但達到這一點,可能是一次痛苦的經歷。

這就是為什麼在上課、聽講座、看教程之間,你應該留出時間玩一玩編程 游戲 。它們不僅是有趣的放鬆手段,還能讓你親身實踐,這樣你會學得更快,記住更多知識。

Robocode

Robocode是個復雜的編程 游戲 ,在這個 游戲 中,你可以編寫機器人坦克的代碼,讓坦克們互相博弈。你要用Java、Scala、C#等編程語言,編寫人工智慧程序,驅動機器人。

Robocode安裝程序附帶開發環境,內置機器人編輯器和Java編譯器。你寫的是真正的代碼!盡管Robocode早在2000年就發布了,但它仍然定期更新和維護,因為它是開源的。

Codingame

Codingame是一款類似 游戲 的Web應用程序,通過編寫真實代碼來解決難題和挑戰。支持超過25種編程語言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一個難題或挑戰都有一個主題,例如,編程炮塔擊落附近的飛艇,是不是很有趣?

Codecombat

Codecombat也是一個用於像 游戲 的謎題挑戰類Web應用程序,只能通過編寫代碼來解決。不過Codengame更有 娛樂 性,Codecombat有很強的教育意義,它有一個「課堂版」,老師可以用來幫助學生學習編碼。目前有3種課程可供選擇:計算機科學、網路開發和 游戲 開發。

Codewars

Codewars與其說是 游戲 ,不如說是一種練習編碼和解決演算法挑戰的 游戲 化學習方式。解決問題後你可以得到一定點數,點數值取決於你的解決方案的效率。Codewars允許你查看他人提交的解決方案,方便學習和借鑒。

Codehunt

Codehunt是一種可以使用Java或C#來玩的 游戲 。它的目標是教你學會編程語言的基礎知識,從訓練開始,到循環和字元串等主題,最後是排序、密碼和編程難題等挑戰。Codehunt的有趣之處在於,它沒有告訴你如何贏得每一項挑戰。

Vim Adventures

Vim Adventures是一個有趣的類似 游戲 的教程,用於學習如何使用Vim,這是一個功能極其強大的文本編輯器,許多編程專家都喜歡用。然而,它不容易學,這就是為什麼有這樣的教程。雖然Vim本身不是一種編程語言,但掌握Vim可以幫你更高效地編碼。

TIS – 100

TIS - 100是一款與眾不同的視頻 游戲 ,它迫使你學習並使用模擬的低級匯編代碼來解決編程難題。這個 游戲 很難,它是開放式的,只要你沒有怒到卸載它,就會發現它的價值。

Shenzhen I/O

Shenzhen I/O 與TIS – 100同屬一家工作室的作品,這是一款益智 游戲 ,你的任務是創建簡化版電路,並編寫電路上運行的簡化版匯編代碼。與TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易學,更令人愉快,不過也同樣復雜。

Human Resource Machine

在Human

Resource

Machine中,你要扮演一名辦公室工作人員,通過將各種指令組合在一起來完成任務。從某種意義上來說,這款 游戲 要求通過可視化編程來解決難題,甚至涉及了邏輯流程和內存管理等概念——但以易於理解的、以辦公室為主題的方式呈現。這是一個鍛煉程序員大腦的好 游戲 。

Screeps

Screeps是一款大型多人在線策略 游戲 ,你要使用JavaScript來編碼 游戲 中實體的行為,並為自己建立一個帝國。

學習從來不是一個人的事情,要有個相互監督的夥伴,工作需要學習編程或者為了入行、轉行學習編程的夥伴可以私信回復我「學習」領取全套免費編程學習資料、視頻

Ⅹ 費雪編程毛毛蟲怎麼玩

費雪編程毛毛蟲(雀冊早Code-a-Pillar)是一款姿唯針對兒童設計的編程玩具,可以讓孩子們在游戲中學習基礎的編程思維。以下是玩法說明:

1. 組裝毛毛蟲:首先,需要將毛毛蟲的各個部分組裝起來。毛毛蟲有八個組件,分別代表不同的指令,比如向前走、左右轉彎等等。孩子們可以按照自己的想法組裝毛毛蟲,來嘗試不同的程序。頃雀

2. 接通電源:將毛毛蟲接通電源後,它就可以開始運轉了。孩子們可以手動按下毛毛蟲的頭部按鈕,讓它按照預設的程序運行。

3. 開始編程:孩子們可以自主探索編程,將毛毛蟲的組件重新組合,生成新的指令序列。例如,可以讓毛毛蟲向前走三步,然後左轉,再向前走兩步。孩子們需要不斷嘗試來探究編程思維和邏輯。

4. 拓展挑戰:毛毛蟲可以作為入門級的編程玩具,但隨著孩子們的進步,也可以拓展更多挑戰。比如,可以嘗試在特定時間內完成特定任務,或者將多個毛毛蟲組合進行協作等等。

總之,費雪編程毛毛蟲可以讓孩子們在玩樂中學習編程思維,所以家長可以嘗試向孩子介紹這款玩具。

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