按鈕動作腳本
⑴ flash製作中動作腳本的問題(1.聲音捆綁按鈕,2.控制幀)flash版本8.0
1:用按鈕控制聲音事件,腳步必須寫在按鈕上。
**錯誤**
場景=場景
1,
圖層=button,
幀=1:第
2
行:
語句必須出現在
on
處理函數中
Snd.attachSound("tears");//tear是聲音的名稱
聲音名稱啊··你的tears是什麼,都不是聲音名稱啊,應該是名稱.mp3.
2:var
intervalId:Number;
var
ration1:Number
=
1000;//1000為停留時間。
var
ration2:Number
=
5000;
function
goto():Void
{
nextFrame.
clearInterval
(intervalId);
}
intervalId
=
setInterval
(
"goto",
ration1);
具體請查看幫助setInterval這個函數
⑵ 按鍵精靈怎麼製作腳本
1.
製作腳本:按照個人需求從網上搜集腳本或者自己製作腳本。如果您的腳本是從別的地方收集的,請先把腳本文件拷貝到按鍵精靈文件夾下的script文件夾中,然後再運行按鍵精靈。
2.選擇有效的窗口:建議您選擇「對所有窗口有效」。如果您只需要腳本當某個窗口在前台時有效,請選擇窗口名稱,比如「龍族」
3.讓需要執行的腳本「有效」,只有「有效」一欄中勾中的腳本才會執行。
4.進入游戲(或者其他需要使用按鍵精靈的軟體)
,在需要使用腳本的時候按下腳本的「快捷鍵」,按鍵精靈就會忠實的為您工作了。
按鍵精靈主界面
圖:主界面及功能按鈕
主界面功能簡介:
增加:增加一個新的腳本。
修改:修改當前選中的腳本。
刪除:刪除當前選中的腳本,可以同時選中多個腳本進行刪除。
錄制:錄制新的腳本,新手製作腳本首選功能。
上傳:將當前腳本上傳至按鍵精靈網站,與他人進行交流。
全部有效/無效:讓所有腳本有效或者無效。
注冊:注冊按鍵精靈,使用正版軟體。
幫助:查看用戶幫助手冊。
圖:錄制功能
錄制功能簡介:
強烈推薦的功能!能夠忠實記錄您的動作,並在腳本執行時回放,新手也可隨心所欲製作腳本。按下ScrollLock鍵就可以開始錄制,再次按下就可停止錄制,最後保存即可。如果您需要按鍵精靈忠實的記錄滑鼠移動軌跡,在後面的「記錄滑鼠移動軌跡」前面打個勾就可以了。錄制過程中可以隨便移動錄制工具條,不會對您錄制的動作產生任何影響。
圖:上傳腳本
上傳腳本功能簡介:
在主界面選擇一個腳本,點擊「上傳」按鈕就可以進入上傳腳本界面。
您可以將自己比較得意的腳本上傳到我們的伺服器。在您的腳本上傳成功之後,我們將會進行人工審核。不錯的腳本都會被我們推薦給其他玩家共同學習。
上傳時按鍵精靈會自動填寫一些信息。請您在「腳本說明」里寫上腳本的用途、製作思路等你認為對其他人有幫助的信息。沒有說明或者說明不清楚的腳本將無法獲得推薦。:-)
腳本編輯器
圖:腳本編輯器界面
腳本編輯器使用說明:
在動作選擇區選擇動作,插入右邊的腳本內容區即可。腳本支持粘貼、復制、移動、刪除等操作。
腳本編寫完畢之後,在腳本設置區進行一些必要的設置,點擊「保存腳本」
,就可保存當前製作的腳本,點擊右上角的X符號可以關閉編輯器返回主界面。
注意:我們默認的終止熱鍵是「F12」
,目前所有的腳本使用同一個終止熱鍵,也就是按下一個終止熱鍵之後,所有的腳本就會停止運行。
圖:腳本調試功能
腳本調試功能簡介:
腳本調試功能允許您隨時觀察腳本的執行順序,也可以隨意暫停/繼續腳本的運行,方便查找腳本錯誤。當您點擊「執行」後,腳本將會開始執行,同時記錄下每一步執行了哪條動作(語句),您可以隨時按「暫停」熱鍵暫時中止腳本執行,然後點擊「語句編號」立刻查看,看完以後可以隨時讓腳本從中斷處恢復執行。
執行熱鍵:
ScrollLock
暫停熱鍵:Pause
停止熱鍵:ScrollLock
圖:
抓點界面
抓點功能簡介:
用戶可以抓取20個坐標點以及相應坐標點的顏色。抓點熱鍵包括數字鍵0到9,以及數字鍵下方的10個字母鍵Q到P。按下熱鍵即可獲得滑鼠當前所在位置的坐標和顏色,以備製作腳本時使用。
偏移抓點:當使用偏移抓點時,實際抓到的是滑鼠附近的一點的坐標和顏色(具體抓到的點用一個「瞄準鏡」表示)。這樣可以解決在某些情況下,滑鼠圖標顏色會擋住真實坐標顏色的問題。
⑶ 組態王登陸界面怎麼做
1、首先在工程瀏覽器>用戶中設置用戶名,密碼,許可權等;x0dx0a2、建立一個新窗口,添加按鈕,按鈕動作腳本為:LogOn();x0dx0a然後你可以通過許可權,來達到某些限制的功能。x0dx0a那你可以這樣:x0dx0a1建立2個界面,一個命名為「登錄」,一個命名為「提示」;x0dx0a2在登早友錄界面設置一個combox(用戶名),一個textbox(密碼),一個登錄按鈕,一個取消按鈕;x0dx0a3在「登錄」界面開始腳本里,對改察combox填充用戶名,(可從外部資料庫讀取填充)x0dx0a4在「登錄」按鈕里做以下腳本:尋找當前combox用戶名的對應密碼,賦值給密碼中間變數,判斷textbox的密碼是否等於密碼中間變數,如果等於,Accesslevel=你設定的當前用戶許可權,show「提示」,提示txt=「登錄成功」陸殲槐,如果密碼不對,那就提示不成功。
⑷ Flash AS2.0中聲音開關按鈕的動作腳本如何編寫
var my_sound:Sound = new Sound();
var pos=0;//設置參數pos來記錄已播放毫秒數
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
my_sound.start();
trace("載入成功,開始播放");
} else {
trace("載入失敗");
}
my_sound.loadSound("song.mp3", true);
play_btn.onRelease=function()
{
my_sound.start(pos);
}
pause_btn.onRelease=function()
{
pos=my_sound.position;
my_sound.stop();//
}
-----------------如果是一個按鈕同時控制暫停和孝襲播放--------
var my_sound:Sound = new Sound();
var isPlay:Boolean=false;//用來記錄播放狀態,true為正在播放
var pos=0;//設置參數pos來記錄已播放毫秒數
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
if (success) {
my_sound.start();
isPlay=true;
trace("載入成功,開始播放");
} else {
trace("載入失敗");
}
my_sound.loadSound("song.mp3", true);
play_btn.onRelease=function()
{
if(isPlay)
{
pos=my_sound.position;
my_sound.stop();
isPlay=false;
}else
{
my_sound.start(pos);
isPlay=true;
}
}
play_btn,pause_btn,播放和暫停兩個按鈕實例名,你懂的
我們也可以按另一種更加簡單的方法來實現,大體的思路純慎鋒是這樣的: 新建一個影片剪輯,剪輯中只放置按鈕,用數據流模式將聲音插入到剪輯對象中,然後像控制剪輯時間軸就可以控制聲音,隨放隨停,因為數據流是讓聲音與做晌幀同步,幀停聲音也停,幀播放聲音也播放
⑸ Macromedia Flash 8按鈕動作腳本錯誤
這樣做好象不行,你可以點擊按鈕,按F9,輸入逗隱以下做弊代碼就純指族行了
on(press){
gotoAndPlay(這里填寫你要跳到的幀號);
}
⑹ 在FLASH 8中給按鈕添加不了動作腳本
怎麼會不能添加呢,先選中按鈕亂枯之後打開動作首陪畢面板就可以添加了,可以通過者芹雙擊左邊的腳本目錄,或在關閉腳本助手的情況下手動輸入
⑺ flash裡面的動作,腳本是什麼一點都不懂1
用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。
A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。
動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互宏困賣性。
學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。
如何在你的flash中添加編寫腳本?簡蔽逗單的說,添加腳本可分為兩種:
一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。
二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。
Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。
總而尺碧言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做.希望你能滿意
⑻ Flash 怎樣在按鈕上編寫動作腳本而不是幀上
在FlashCS4版本中有兩種編程方式選項
(AS2.0)和(AS3.0),在(AS3.0)中代碼只能加在幀上,是一種全新的編程方式。
在按鈕上加代碼的是(AS2.0)編程
解決指鬧方法:
1:在新建文件時直接建(AS2.0)文悔彎件
2:寫代碼時選用(1.0&2.0)的編程方式(下面圖片釋明)
PS:如果你是初學者再插唯前罩入個人建議還是用CS3或者8.0的吧CS4不是太適用
⑼ an如何添加動作腳本
1、打開An,新建一個元件。衫寬液
2、滑鼠右鍵點擊當前元件所在幀。
3、選擇動作按鈕,快捷鍵巧磨為F9,在窗口中添加動作代碼腳本即可。或物
⑽ Flash中,播放按鈕,停止按鈕的動作腳本,怎麼寫
這個視情況而定,主要是路徑的問題
如令按鈕實例名為stop_btn,play_btn,某影片剪輯實例名為MC
則
當腳本為AS2.0
則有
若在按鈕上書寫代碼
即有
//在開始按鈕上
on(release){
this.MC.play();
}
//在停止按鈕上
on(release){
this.MC.stop();
}
//在幀上
stop_btn.onRelease=function(){
MC.play();
}
play_btn.onRelease=function(){
MC.stop();
}
當腳本為AS3.0
則只能在幀上寫
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,playMC);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopMC);
function
playMC
(e:MouseEvent):void{
MC.play();
}
function
stopMC(e:MouseEvent):void{
MC.stop();
}
這個只限按鈕
動畫處與主場景
MainLine中,即一般的主場景