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逆轉三國刷初始腳本

發布時間: 2023-04-07 12:10:31

⑴ 求教:安卓版逆轉三國是不是手機綁定之後就不能從新換號完了還能刷初始嗎

夢寶谷版可以在電腦上刷模粗兄初始,不過要用另一部手機綁定,在旦襲賬號管理切換賬號即可
360版則可以隨意刷初始凳和

⑵ 夢三國初戰黃巾詳細隱藏攻略,越詳細越好

初戰黃巾分成三個等級,「歷伏簡單」、「困難」和「傳奇」,對於神兵的要求是0,可以掉落寶圖碎片以及一些成就物品!對於新手來說,還可以打到一些裝備!

雖然裝備不怎麼樣,但是過渡一下,完全是沒有問題的!不過由於神兵低的原因,進入副本以後有些裝備是必須得出的,比如雷錘,暈刀啥的這些攻速裝飾比不可少的,碰到需要跑路的,還得出跳鞋!

游戲中還有任務,根據相應的提示,收集一些任務材料就可以完成,還能拿到一些任務獎勵,諸如裝備和經驗之類的,同時完成任務也可以增加自己的副本成就,一舉兩得!

(2)逆轉三國刷初始腳本擴展閱讀:

夢三國游戲背景:

大地初始,萬物生長,上古眾神造物,人、神、魔三族開始鼎立於世。炎帝為防火種濫用對凡間發動戰爭,三族精英左慈、南華和於吉共同研製「長生不老」之技術以此對抗炎帝,最終將其封印。貪婪的魔族為獨占此技術,掀起百年大戰,三族之間拼得你死我活,最終神、魔二族死傷慘重;

只好退兵返界,而人族則開始統治中原大地成為凡間霸主。打敗炎帝的三位精英攜帶「長生不老」技術隱居世間,並在人、神、魔三族之中選擇可教誨者收為徒弟,令其潛心修煉,監視炎帝,並守護世界,世人稱他們為「仙人」或「不死人」。

時值東漢末年,人族所統治的東漢劉氏王朝腐朽混亂,南華仙人搜陵對此痛心疾首,為倡導普救世人、天下太平,他收弟子張角發動黃巾起義。朝廷為鎮壓起義分權地方,造成軍閥割據的局面;

這時沉寂多年的魔族突然傾巢出動,誅殺張角,趁亂奪權,東漢王朝岌岌可危。南華仙人因愛徒張角之死暴跳如雷,他不顧好友於吉勸說奔赴鉅鹿,企圖利用張角魂魄召喚上古炎帝平定亂世,被仙女左慈及時制止,並將自己安定天下的計策告訴南華和於吉。

仙女左慈潛入魔族挑起內部紛爭,令魔族內部為爭奪皇位自相殘殺,最終曹操奪權自封黑暗霸主,中原徹底落入魔族之手,劉氏後代劉備為保家衛國,開始招攬人才,招兵買馬,聯合黃金霸主袁紹,最終與魔族曹操在官渡發生大戰,但魔族過於兇猛,官渡之戰,人族慘敗。

仙女左慈繼續慫恿貪婪的魔族,意圖讓他們奪取天下領地,以使天下歸一。魔族於是計劃南徵人族海龍天王劉表的荊州龍城,這些舉動令江東地界中的神族感到不安,在劉備軍師卧龍諸葛亮的勸說下,神族終於同意與人族並肩作戰;

最終人神魔在千萬年之後又一次爆發了驚天動地的大戰,史稱赤壁之戰,魔族在人神二族聯合對付之下,潰敗而逃,黑暗霸主曹操險些喪命。隨後人族入蜀而建國,神族江東而建國,魔族北據而建國,三國鼎立,相互之間虎視眈眈。

南華仙人見亂世之勢不可挽回,於是堅決要召喚炎帝,左慈、於吉勸阻無效,連忙提醒三族,讓他們前往鉅鹿阻止南華,最終南華孤注一擲,竟然使用奧義仙術,強大的破壞能量令時空逆轉,舊世英傑紛紛復活,炎帝也再次降世。

黃巾軍統帥張角,魔族大魔君董卓,戰鬼呂布,黃金霸主袁紹,白龍肢漏攜騎士團公孫瓚,漢皇朝和鎮國四大天王以及上古元素之神炎帝又重現人間,世界陷入危急之中。

南華懊悔不已,於是與左慈、於吉商討救世之策,他們決定使用「替身」仙術,讓所有仙人控制世間每位英雄,引導世人為最終和平進行一場「亂世演義」

⑶ 關於卡牌游戲如何興起的講述


從事游戲行業以來的十年間,從客戶端游戲、 網頁游戲 做到手機游戲,大部分時間都在做RPG,別的談不上,對RPG的變遷和內核感受至深。至於現在的 卡牌游戲 ,其實依然在這條脈絡上前行。

回顧RPG最初,的確分美式與日式兩種。

美式RPG為人稱道的是代入感和自由度,代入感大到極致就是「黑客帝國」或是「感官游戲」,自由感大家再熟悉不過:既可以通過昌胡殺光燒光,也可以偷偷潛伏。

日式RPG,最多是任務順序可以調整,然後大量的隱藏分支或是X周目,其實都是為了延長游戲時間。

很顯然日本廠商對分支系統的駕馭絕不會弱於歐美,原因很簡單,游戲開發者追求的東西本來就不相同:美式追求「創造」,而日式追求「體驗」。所以隨著休閑玩家大幅增長,對體驗的需求使得後來大量美產泡菜RPG或FPS,照樣一條血路殺到底了事。不過最終隨著時間推移,兩者融合得已經很深,就像wow其實已經屬於超級大雜燴。

至於國產RPG,走的是日本->台灣->大陸的路線,加之國人本身喜好,妥妥的日式RPG無疑,有時甚至把「體驗」降低到看看劇情而已。到了網游階段,RPG就完全和RP無緣了。暗黑到傳奇的韓式一系,RO到大話的日式一系,分別開創PK和非PK、即時和回合兩大派系。再到後來WOW的亂入、國戰的發揚光大、無目標操作的興起等等諸多變化,經過若坦迅戚干年的發展融合,已然你中有我我中有你。

我個人劃分 國產游戲 的方式很簡單——如果玩家受挫了,第一時間是罵自己、其他玩家、游戲還是游戲公司?如果是罵自己,百分百是 硬核游戲 ,基本無互動,「受虐向」甚至「受死向」玩家的最愛;如果是罵其他玩家,互動導向的好游戲;罵游戲,非互動導向的好游戲;至於罵游戲公司,多數屬於次品。

然而最最要緊,不是游戲玩法也不是社交方式,中式網游追求的既不是創造也不是體驗,而是「成就」。打破或繞開規則,是為了成就;乏味跑路或爽快砍人,是為了成就;掛機作弊或小號遍地,依然是為了成就。

什麼游戲讓玩家盡可能簡單、快速、持續的獲得成就感,什麼游戲就有生命力。全任務引導的機制降低了尋找目標的成本,自動化降低了操作成本,師徒幫會等社交系統的發展則反向增加流失的心理成本。至於免費模式,則是降低付費的心理成本。到了頁游時代,進一步降低了操作成本。

而另一方面,由於運營模式帶來高流失使得深度互動變成包袱,結果直接導致游戲返祖,回到單機化,起到的是降低玩家互動成本的效果。至於挖付費坑的能力,國人的創造力則獨步青雲無人可敵,成長線翻著花樣加。寵物一個不夠?來上五個;裝備付費點不夠?強嵌刻祭造符神合解煉淬轉陣套星魂五行加進化,從操作到規則日益趨近於統一,正所謂「世間所有相遇都是久別重逢」。不玩的人看著頭暈,玩進去的人樂此不疲,因為每個系統都可以簡單粗暴地帶來成就感。就像看電視劇,看一部消遣了,看上一百部之後閉著眼都能畫TVB的演員圖,難嗎?不難。國產游戲里的深坑就是這樣慢慢把人勾進去,埋嚴實,最後再讓陵踩兩腳。孫愛玲說的好:長的是游戲,短的是人生。

首先,卡牌游戲這個類型的的確比古老久遠,追朔到撲克牌之前都有幾百年,完全不是新發明。其次,我想很多人應該知道實體卡牌的市場遠遠大過游戲卡牌,但有多少人真的清楚實體市場要大很多很多,以及,游戲卡牌市場中手游並非最大?

很明顯,卡牌游戲其實是個很大的范疇,絕不僅限於現在媒體熱炒的卡牌手游。拋開早期卡牌游戲,只說虛擬卡牌游戲,經歷了美式追求創造、日式追求體驗,再到國內追求成就的路線,此外嚴謹的歐式桌游一直在小眾市場中緩慢的發展,為美式桌游持續提供養分。我大致上有個不科學的結論:如果追求規則的創新,國內設計者基本不是這塊料,最多是小的調整和改造,但是成就這一領域,國人深諳其味,系統控制而非玩家控制的數值規劃早已熟能生巧,怕只怕走火入魔,而同時在體驗這一塊,還保有很大的提升空間。

所以說,手機卡牌游戲的精髓絕不是什麼扭蛋,而是在游戲機制上。達到同樣的成就感,操作成本、理解成本已經降到了極致。在RPG的發展旅程中,從文字MUD到卡牌,形式上走回到極簡化,但內核卻是從「創造」、「體驗」轉到了「成就」這條主幹道,若說沒奇緣,今生偏又遇著他。至於對TCG的源頭之類的追根究底實在毫無意義,在中國人心中,一切都是RPG,就像游戲都是GM做的一樣。

如果說目前國產卡牌游戲的不足,主要是兩點:持久成就感不足、付費機制單一,至於策略性,那是從溫飽到小康之後的第二步。

不過機制的差別得從卡牌游戲的發展過程說起,陸續產生如下特徵:

原生的卡牌游戲:抽象機制、隨機但可控的概率分布、多方競爭策略

CCG:大的規則框架下每張牌有獨立規則,物理稀有度影響卡牌價值,卡牌擁有限時效果

LCG:無需抽牌,牌庫定期擴充,規則框架相應變化

日式卡牌手游:CCG基礎上戰斗流程及戰斗規則,增加卡牌成長(RPG元素)和運營配合

中式卡牌手游:日式基礎上保持戰斗的低操作,增加策略性,淡化收集,極大程度增加卡牌成長元素

回憶當初的萬智牌經驗是很迷人的。每個玩家都有自己的牌庫,就算採用同樣的策略,也基本不會有完全相同的牌庫構建。正是這一「讓游戲體驗更加個人化」的概念讓萬智牌、游戲王或口袋妖怪卡牌版的生命力維持至今。回到手游領域的卡牌游戲。從嚴格的設計眼光來說,大部分日式卡牌游戲是很糟糕的。風格不一、缺乏相應、各種奇怪的UI,極少的互動等等。但它們普遍擁有大量提高用戶留存的機制、完善的經濟體系和成長系統。這些正是它們風靡一時的部分原因。

其實對它們的關注完全可以拋開卡牌機制,而是關注於收集、升級、組建卡組的策略、多人之間的競爭、物品稀有度、抽獎的快感等等方面。不過種種要素當中,日式卡牌最為核心的價值是收集,一切內容與之相比都微不足道。有大批花了大錢的 日本卡牌游戲 ,只是因為用戶群不欣賞,直接掛掉。

接下來說已有的幾款卡牌游戲,不負責任地概括, 三國來了 、逆轉三國是三國皮包著純山寨, 我叫MT 是魔獸皮包著半卡牌半RPG,大掌門則是武俠皮包著常規日式卡牌機制和純潔的RPG心。論持久成就感,都很欠缺。論內容和付費的豐富程度,大掌門略勝。雖然大掌門的原創戲份更多,但MT才是真正的里程碑。有時候經典的力量很難撼動,就像 神仙道 學習傲視天地,但這無妨推圖游戲都被叫做類「神仙道」,甚至於復興了橫版時代。而一旦成為經典,就立刻進入學了你不如、不學你更不如的悲慘境地,直到有人舊瓶新酒發出新芽。就像大多數想繞開大話夢幻獨創回合制游戲模式的產品最後都會喧囂一時、沉入海底。《我叫MT》的成就的確是很大功績,直接影響到未來一兩年的業界生態。

回頭再來看大掌門、MT與日式CCG的差異:

a.核心設計思路

1、CCG卡牌通常把PvP視作核心玩法能力輸出,而大掌門中PvP玩法行為承載能力成長,MT則將PvP玩法輔助能力成長,配合專屬產出,PVP部分相對更為獨立。這方面變化不大。

2、CCG很少用CD控制,大掌門和MT繼承頁游的CD思路,不謀而合。

3、兩者均採用屬性簡單、技能豐富的方式,技能復雜度比日式CCG更為復雜。

4、因為分支成長線遠多於CCG,所以經濟控制上也比CCG復雜。大掌門每種資源都對應單獨的玩法;MT貨幣少,循環和通用利用率高。在資源控制方面,大掌門資源類型較多,對資源始終強控制保持稀缺。MT由於貨幣類型較少,重點仍為刷副本,配合活動。可見設計者分別師承於頁游和端游,並無高下,只是前者更加小白化。日式CCG通常採用後者。

b.玩法設計

大掌門在各系統中有不同的側重;MT則主要強調卡牌收集和吞噬。其他系統類似,以技能為例,大掌門的技能隨關卡逐漸出現更高等級,技能類型也隨玩家等級逐步開放;MT則將初始技能定位為賭博方式,升級方式貫穿推圖始終,與卡牌的升級保持一致。這明顯體現了設計師的不同起點:大掌門是基於在頁游底子上嵌入卡牌規則,而MT則是在卡牌規則基礎上補充RPG內容。

c.能力組成

兩者在能力組成上與當前回合頁游一致,和日式CCG相比顯然要復雜得多(卡牌SLG、卡牌塔防、卡牌怒鳥等混合類型除外)。大掌門融入了更多頁遊方式,而MT則沒有將角色屬性單獨拆分出單獨成長點。拿屬性來說,大掌門中的培養、口訣、煉氣,均為慣用的投入時間/金錢方式,MT則通過卡牌等級、品質進行表現。

d.劇情體驗

兩者看似接近,其實不然。大掌門用線性故事主線,通過關卡逐漸展開,章節內小關卡更多是體現節奏感。MT則將關卡本身(與魔獸中的副本層次匹配)作為劇情的展現方式。CCG通常不重視劇情而重視世界觀,大掌門和MT都繼承自宏大世界觀,但金庸小說中人物的印象深而 魔獸世界 中副本是核心,故產生了不同的表現偏向。如果做成日式CCG,大掌門在收集層面的世界觀影響力其實要高於MT。

e.收費模式

大掌門以VIP體系為核心,MT更依賴於累積付費的大額獎勵和月卡返還機制。兩者在元寶消耗點上基本一致,以增加收益倍數、提高次數上限、購買核心貨幣為主體。有頁游的多年積累,很快應該在市場上就能看到百花齊放的局面。但恰恰好,形式越多樣,越背離gacha的特徵。在設計之初,對用戶偏向需要做個定位,簡單刺激還是小刀割肉。做成大雜燴不免膠柱

⑷ 三國殺 3V3 的一些規則,方法

目前3v3隻出到張角小喬那個擴展包。除了於吉,沒有任何人禁止,那個說禁止的,沒看清題目,你說的是1v1。畢竟,3v3是一個高配合度的游戲。
說出排順序,首先說冷暖色。33是六個人,分為兩方,冷色方和暖色方。冷色也就是身份局中的一個內奸和兩個反賊,內奸是主帥,其他的是邊鋒;暖色方就是身份局中的主公和兩個忠臣,主公是主帥,其他的是邊鋒。所有身份都事先標明,兩方對這坐。冷暖色什麼區別猜掘旅?暖色決定選將順序,注意,此處不是說暖色必須先選;冷色決定出牌順序,也同理,冷色不是必須先出。補充一句,以上及一下所有決定的決定權都屬於雙方主帥,兩個邊鋒沒有任何決定權。
再談選將,一共32個武將(ol上初級房沒有擴展包,就少了幾個),隨機選16個供雙方挑選。暖色決定選將,無論哪方先選,首選只能是選一個武將。然後另外一方選兩個,然後都是選兩個,直到最後剩一個,選一個。
然後是排陣,從選出的八個武將中選三個,作為最後出將。剩下的廢掉沒用。注意33中沒有主公技,沒有閃電。
終於到出牌了,冷色視情況決定哪方先出。無論哪方先出,第一個出牌的必須是主帥。出牌順序很簡單,如下:我方主帥-對方出牌(由對方主帥決定哪個邊鋒或者主帥先出牌)-我方邊鋒(同樣由我方主帥決定哪個邊鋒先出)-對方(如果對方主帥出過牌,就是對方邊鋒出,由對方主帥決定誰先出,否則對方主帥出牌)-我方(主帥決定主帥先出或者邊鋒先出)-對方(主帥決定主帥先出或者邊鋒先出)。就這樣一直循環,直到一方主帥死亡。有邊鋒死亡直接跳過該死亡邊鋒的出牌,跟身份局一樣。
綜上,是簡單的規則。再談談選將。由於33是配合類游戲,選將,主要還是看當時情況,千變萬化,各人有個人的愛好。這里我只說說大眾比較認可的選將方式。基本四神是只要有必選的。哪四神?劉備郭嘉諸葛張遼。前三個都是能給牌或者調整牌進行強力支援的,張遼呢?只要他存在,只要他動一回合,勝利的天平就會向張遼方傾倒,突牌可謂是釜底抽薪。我就圍繞這四個人談談配合。只是簡單談,詳細的去三國殺3v3貼吧,到處都是技術貼。
首先是劉備,能和一半的人配合,基本有就要首選。誰能和劉備配合,說幾個直白的,張飛,月英,孫權,孫尚香,甘寧,許褚,張角,華佗,夏侯淵之類非常需要手牌的武將,劉備直接給,一般都用劉備和另外的人當邊鋒劉備先給,另外邊鋒再動爆發。具體陣容後邊再說。
然後是郭嘉,掉一血換兩張牌還可以給出去,上述需要手牌的人也可以跟郭嘉配合。但是效果似乎沒有劉備好,當然也有特殊情況比如孫尚香孫權之類。
再說諸葛,三國殺3v3貼吧里常說,能使好諸葛,就能用好任何武將。這里的好,是要求極高的。諸葛觀星看五張牌,給下家觀好牌,或者給對方觀差牌,這是最簡單的一層。真正的好,是要求諸葛記住一局中所有人的出牌,一副牌中各個錦囊武器的數量,最後通過計算,給予強力支持,也就是控底,數學神馬的真不是一般人能學好的。當然,游戲就是游戲,不會那種頂級的,使用最簡單一層也可以成為神將了。
最後說張遼,高配合度,張遼每次突牌,勝利就像張遼便傾斜,除了個別陣容。
繼續說說,二選的武將吧。常常選將面沒有四神,或者只有一兩個,怎麼辦?就靠其他的了。可以二選的,月英,司馬,孫權,孫尚香,華佗,甘寧,張角,大喬,甄姬,貂蟬,周瑜,黃蓋(後邊兩個可能有爭議,我只是提一下)。月英可以原地爆發,只要有錦囊,就有爆發的機會。司馬可以改判定,可以搭配一些配合,ol有不少司馬控,其實我覺得一般,主要是防禦一般,雖然有反饋但是改判定耗牌嚴重削弱防禦。孫權,制衡威穗凳武,掌控大局,進可攻退可守,制衡出桃救隊友,不過菜鳥玩就悲劇了,經常出現相反的效果。孫尚香,換裝換裝再換裝,還可以結婚加血,前期防禦太脆。華佗,不說了,奶媽。甘寧,頭號排雷部隊,不過是殺敵一千自損八百。張角,沒事就叫雷公出來,看著很嚇人,但是,紙老虎一個,沒有人配合他根本沒用,可也有自己的價值。大喬,和張角並稱為ol路人最愛,也是紙老虎,沒配合就是笑話,同理也有自己的價值。甄姬,防禦高手,不一定和司馬配合才出,畢竟司馬是杯水車薪,但也不要隨便給路人用,路人...不說了。貂蟬,如果說甄姬是防禦女王,貂蟬就是進攻女王,不說了。周瑜,爭議在於很多人不會使,其實蠻牛的,除了防禦有些差。黃蓋,一波流很虎,慢苦當靶子吸引火力也有一套,個人認為可以,但爭議太大了,散搭不要隨便給路人黃蓋。
以下說說基本陣容,33吧的,意猶未盡同學辛苦總結,我再添油加醋,基本的就是這些。
1.苦情陣
出場人物:華佗+黃蓋+郭嘉
簡單介紹:這個名字大家都叫慣了的,其實原因很簡單,這個冷色經典的一波組合是靠黃蓋自殘換連弩來博取勝負的,不成功便成仁,又因為黃蓋技能是苦肉,因此這個一波流的陣容就叫苦情陣。新手經常忘記這個陣容。
2.絕情陣
出場人物:小喬+曹操+郭嘉
簡單介紹:一個aoe就讓對面沒有然後,不是絕情是什麼?這個名字也是之前大家叫習慣的。
好了,接下來來點新的名字。33吧總結的比較籠統。此陣用法等待南蠻萬箭一放出來小喬天香曹操,曹操奸雄收aoe,曹操再出aoe,小喬在天香,郭嘉賣血,給小喬補充天香牌,給曹操桃子,不斷aoe所以稱為絕情。一個aoe出,就沒有然後了。
3.無情陣
出場人物:小喬+黃月英+郭嘉
簡單介紹:這個組合比絕情陣更加犀利,應該說是絕情陣修煉到一定的升級階段華麗麗的變身,因為絕情陣靠的是aoe,而無情陣靠的是非延時性錦囊,今天試過倍感神清氣爽啊!整個黃月英感覺就像青山放假跑出來狂奔一樣!郭嘉小喬兩個人支援月英。
4.眾星捧月
出場人物:諸葛亮+郭嘉+黃月英
簡單介紹:顧名思義,看星星,替月英找錦囊是諸葛的事,然而看了星星觀好牌讓月英找到更多的錦囊卻是郭嘉也應該要盡的責任,大家一定經常讓諸葛看完星星觀好錦囊然後殺下郭嘉然後給牌月英吧?那不就是諸葛觀星之後和郭嘉一起捧月英么?嘻嘻!
5.長生不老
出場人物:劉備+孫尚香+華佗
簡單介紹:這個哪裡用介紹啊,不就是大家俗稱的三奶咯!但是三奶多難聽不是?自己用三奶的時候一定好好告訴對手,你懂什麼呀?居然讓我拿到長生不老組合,你們怎麼可能打得死我們呢?然後奸詐的笑著看對方!呼嘻嘻嘻!
6.小康之家
出場人物:諸葛亮+郭嘉+孫尚香
簡單介紹:這三個人雖然沒有瞬間爆發力,但是孫尚香可是很快就能神裝最後小爆發的啊!而且這個過程中郭嘉賣血還能回復,因為香香表示自己神裝不夠,必須集體奔小康啊!
7.旋風陣
出場人物:張遼+孫權+諸葛亮
簡單介紹:旋風特點就是所經之處就像被洗劫的感覺,又洗又劫很適合這三個人一起的局面,諸葛亮和孫權是負責洗的,洗的是牌不是內褲哦!張遼負責劫,擴大自己和對手的手牌差神馬的最有愛了!
8.暴風陣
出場人物:諸葛亮+劉備+孫權
簡單介紹:風就是流動性強的一種東東,暴風就是流動性極強隨時有驚人破壞力的東東,這就是俗稱洗牌流的一種穩定卷刮啦!嘻嘻,還不錯吧!
9.雙管齊下
出場人物:黃蓋+郭嘉+張飛
簡單介紹:俗稱冷色讓先雙暴,大家都用過了這就不用解釋了,至於為什麼叫雙管齊下,就是黃蓋和張飛分別把郭嘉揍得七零八落然後直接鏟平對面,是兩個都要鏟平對面哦,所以就是雙管齊下啦。
10.微風陣陣
出場人物:張遼+華佗+孫權
簡單介紹:有華佗在節奏會慢下來,張遼和孫權擴大手牌差的配合雖然不快但是效果明顯,猶如一縷涼爽的微風,陣陣吹過,慢慢的,慢慢的,達到心曠神怡的境界。
11.電光火石
出場人物:夏侯淵+貂蟬+周瑜
簡單介紹:其實不用介紹了,快節奏的6刀速推對手,不是電光火石叫什麼呢?
12.電閃雷鳴
出場人物:劉備+張角+張飛
簡單介紹:劉備發牌給兩個人,張飛打張角1到兩次,然後「轟隆」雷擊,之後剩下的殺就直接鏟平對面,這才是電閃雷鳴的效果。
13.雷電交加
出場人物:司馬懿+張角+甄姬
簡單介紹:俗稱冷三黑,其實我一直不畏懼單純司馬張角,或者單純張角甄姬,或者單純司馬甄姬,但是後來我發現如果是冷色的這三個人在一起,還是很有威力的,一邊電,一邊洛,兩個判官在一起,還不是雷電交加,無家可歸么!
14.一毛不拔
出場人物:張遼+甘寧+dps
簡單介紹:拆遷不留東西給人家,那麼小氣又猥瑣,還不是一毛不拔?但是一毛不拔好組合呀,許多手牌型武將都無可奈何,而且最主要的是對面沒牌,攻擊強度就很高。
15.絡繹不絕(洛懿不絕(連綿))
出場人物:甄姬+司馬懿+陸遜
簡單介紹:這是自己覺得養眼而且適合在素將中防禦反擊的組合,甄姬陸遜卓越的防禦+單打能力不必多說,司馬深在中央,不是非必要改洛神不可,看情況而定,但是只要司馬有手牌,並且防樂,那麼就三個人一起洛神連營,絡繹不絕吧!ps:對面打誰好呢,一個閃多,一個永遠有牌,一個4血的小刺蝟判官。嘻嘻!
16. 權傾朝野
出場人物:孫權+甄姬+陸遜
簡單介紹:不用說,就是風包+標准系列當中單挑最強前三名,就是這三個人,素將的單打獨斗能力我一直都很重視,曾經因為路人黃蓋人品爆發孫權單挑王早夭折,最終靠我主甄姬和邊陸遜一點點的2v3逆轉翻盤,由此可見三個人如果健康一同作戰,會是什麼結果。(當時對面還有華佗)
17.三足鼎立
出場人物:孫權+曹操+劉備
簡單介紹:3主公威武不解釋!劉備孫權洗刷刷,刷到aoe吞啊吞,劉備給曹操防禦,他不會死的啦!嘻嘻!
18.雨雪紛紛
出場人物:甄姬+司馬懿+郭嘉
簡單介紹:也許這不是什麼特別好的組合,但卻是我印象中出場率相當高的人氣組合,且不說這三個人是魏國最受歡迎的偶像+實力團體,之所以命名為雨雪紛紛,是為了紀念我和雨姐姐的友誼的,我和她一樣喜歡司馬懿,但是她喜歡司馬懿郭嘉,我喜歡司馬懿甄姬,所以這三個人包含了我們各自的欣賞角度,所以叫雨雪紛紛,而且甄姬是輸出的重點,輕輕地洛神小爆發就猶如鵝毛一般的雪花在空中飄逸!
19.青春匆匆醉紅顏
出場人物:郭嘉+貂蟬+呂布
簡單介紹:為什麼醉紅顏?因為無論貂蟬離間對面誰和自己的任何一個邊鋒,對面多數都會乖乖掉血,因為郭嘉和呂布在這一刻對貂蟬是多麼的忠誠,兩個青春年少的少年,都醉倒在紅顏上。
20.一擊即中
出場人物:黃忠(必須左邊)+司馬懿+馬超
簡單介紹:素將中我的個人愛好,而且簡單實用,還很中看!主要靠的是必中+強中傷害打殘對手,不要以為沒有續航的司馬就什麼都做不到,4滴血的司馬自己就是很好的續航!這句話我相信高手們明白,司馬控更加明白,不解釋!
21.天涯若比鄰
出場人物:夏侯淵+貂蟬+馬超
簡單介紹:一看就不用介紹了,三個遠程攻擊的dps對吧!重點是無視距離!當然實際出的時候有個人包養穩當很多哇!
22.苦口良葯
出場人物:孫尚香+黃蓋+郭嘉
簡單介紹:慢苦流,雖然傷血有點殘忍,但是慢慢一點點隱忍,總能贏到最後的!
23.鐵騎突出刀槍鳴
出場人物:劉備+司馬懿+馬超
簡單介紹:保證每回合至少一點輸出外加司馬懿小刺蝟判官4血防禦自動挖手牌,慢打卻強力,目前勝率100%,哦!果然小懿懿旺我嗎?(偷笑ing)
24.合家平安
出場人物:劉備+孫尚香+孫權
簡單介紹:看著三個武將他們之間的關系,有夫妻,有兄妹,劉備和孫權撇開政治因素的話劉備還得叫孫權一聲哥哥呢,咳咳!好了,不過三國殺33裡面這三個人一起就會平安無事,渡過困難不是么?嘻嘻!
25.苦中作樂
出場人物:華佗+黃月英+黃蓋
簡單介紹:由於三嘲諷,所以開始的時候肯定被對方死命瞄著打,所以過程很艱苦,然後當黃月英爆發,當華佗極力生還,當黃蓋慢苦支撐,就是苦中作樂,苦中一點甜的時候了!
26.樂極生悲
出場人物:大喬+張角+司馬懿
簡單介紹:路人很喜歡這樣出,所謂的強樂,強強樂,小心樂極生悲啊?為什麼我這樣說?簡單啊,能讓你拿到這三個人,自然對面已經做好防樂的准備啦,有哪次大喬不是第一個犧牲的?然後張角直接死,司馬懿,健康神裝打醬油!嘻嘻!(因為我一定要保護他)
27.披星戴月
出場人物:諸葛亮+劉備+黃月英
簡單介紹:兜兜轉轉回歸月亮,諸葛亮觀星,劉備給牌,就是披星戴月最動人的效果。(月亮邊鋒我最愛不解釋)
28.披麻戴孝
出場人物:郭嘉+張角+張飛
簡單介紹:郭嘉你賣血給誰去呢?兩個負收益的人讓你帶著你累不累呀?本來不想提這個組合,無奈之前老見到有人這么出,最後3個人一起陣亡!
29.沉睡的森林
出場人物:劉備+陸遜+呂蒙
簡單介紹:沉睡不僅僅指呂蒙,其實劉備和陸遜也是,既然能任由三個人不攻擊的沉睡拖後期,證明對面已經毫無攻擊可言,都是互相比拖,而且沉睡的森林最不怕就是樂不思蜀,由於大喬經常被人搶走,所以我們將計就計,把呂蒙擺上來,對面當時是張角華佗大喬,結果你懂的!嘻嘻!不過沉睡的森林感覺很寧靜,祥和,個人實在很喜歡!因為多數都不會在沉睡中滅亡,一定會在沉睡中爆發!
30.(我給出的命名最後的一個)意猶未盡(懿猶魏晉)
出場人物:司馬懿+張遼+甄姬
簡單介紹:全魏國黨,而且相比雨雪紛紛,雖然張遼沒郭嘉帥,但是實用多了,之所以放中間,因為5滴血的張遼可以氣死人啊,而且司馬和甄姬都是防禦很好的人,幫著張遼卡位,甄姬有爆發可能,司馬又是小刺蝟,你叫人家打誰去?嘻嘻!而且司馬懿的牌還可以不必想著來改洛神,因為張遼和自己抽掉對面牌,一刀一刀砍也足夠了,當然咯,這種情況更多的是,司馬牌都用不完,就改一兩張吧!閑雲野鶴也有閑雲野鶴的獨到之處啊,沒續航的手牌還能溢出,不是意猶未盡是什麼?嘻嘻!(ps:ANO。。。其實這個名字用在司馬懿吧會員名字還不賴嘛,對吧?嘻嘻!)
再補充出陣問題,所謂鐵打的營盤流水的兵,出陣要以情況而定,不能拘泥,才能常勝,運氣也是很大一部分。如果樓主新接觸33,切忌分清33和面殺的區別,基本的就是沒有主公技,沒閃電,配合最重要,單挑能力是次要。還有就是注意一波流,也就是上述黃蓋華佗為核心的原地苦肉找連弩一波流或者小喬曹操一波流。
最後建議樓主常去33貼吧看看,很多東西都很好,但是太多了,我也沒法在這一一給你講。

⑸ 逆轉三國魔貂蟬能刷出來嗎

目前ios會不定期開放亂世魔姬——魔·貂緩廳蟬副本(難度地獄級),可以關注官方微博,安卓版是沒有的,魔貂蟬最後是必掉的,刷初始的話魔貂蟬刷不出來,呂布消旅可以刷出拿哪凳來的

⑹ 胡萊三國

武器月長石+鐵塊;;重傷敵方將領幾率+8%

月長石+毛皮;;靡下部隊攻防類效果+5%

月長石+帆布;;士兵對陣階段技能發動幾率+4%

月長石+藤甲片;將領對陣階段技能發動幾率+8%

衣服;

月長石+鐵塊;;被敵方將領重傷幾率-10%

月長石+毛皮;;敵方部隊攻防類效果-4%

月長石+帆布;;士兵對陣階段敵方將領技能發動塵型幾率-4%

月長石+藤甲片;將領對陣階段敵方將領技能發動幾率-8%

馬;

月長石+鐵塊;;步兵攻防+4%

月長石+毛皮;;特種兵攻防+4%

月長石+帆布;;弓兵攻防+4%

月長石+藤甲片;騎兵攻防+4%

帽子;

月長石+鐵塊;;敵方步兵攻防-4%

月長石+毛皮;;敵方特種兵攻防-5%

月長石+帆布;;敵方弓兵攻防-4%

月長石+藤甲片;敵方騎兵攻防-4

by:tianbt

武將技能和統御技能的介紹
技能名稱 技能等級及說明ⅠⅡⅢ的效果 目前某些技能只有Ⅱ

渾天斬有15%的可能在攻擊將領時傷害提高100%

流星箭有30%的可能對敵方士兵造成大量傷害

滿弦有40%的可能對敵方士兵造成一定傷害

斜刺有50%的可能在攻擊將領時的傷害提高30%

重弓有60%的可能對敵方士兵造成少量傷害

飛刀扇擊 在士兵對陣階段,有50%的可能對敵方所有士兵造成一定傷害

防護盾有15%的可能使將領抵擋一次攻擊(即傷害為1),並且抵禦由對方技能產生的負面效果

硬氣功有50%的可能使將領受到的傷害降低30%

驍勇善戰 攻擊力提高5%8%10%

閉月斬——有30%的可能在攻擊將領時使對方將領在本場戰斗中無法使用任何主動技能(例如:斜刺、渾天、重弓等主動技能,不包括硬氣功、防護盾等被動觸發技能)

洗盡鋒芒——可使對方將領當時最強的屬性(攻擊或防禦)在本場戰斗中降低8%

專攻弱點 造成的傷害提高10%15%20%

天資聰慧 訓練時間縮短20%30%

無懈可擊 受到的傷害降低10%15%20%

防具專精 裝備上獲得的防禦力加成提高10%15%

體魄強健 生命值提高10%15%20%

體力充沛 體力恢復速度增加20%30%40%

觸類旁通 從戰斗中獲得的經驗提高10%20%

同仇敵愾 將領戰失敗後提高部隊防禦力5%10%

堅若磐石 防禦力提高5%8%10%

武器專精 裝備上獲得的攻擊力加成提高10%15%

頭盔專精 裝備上獲得的生命加成提高15%25%

眾志成城 麾下部隊受到來自對方將領的傷害降低20%40%

血戰到底 將領只要未被重傷便不會主動撤退,並且自己的重傷幾率減少20%,重傷對方的幾率增加20%

移花接木 有50%可能在受到將領攻擊時令對方也受到30%的傷害,並將攻擊中附帶的負面效果轉嫁給攻擊方

逆境之勇 麾下每支部隊的士兵數量少於所攻擊的目標時,每次攻擊時該兵種造成的傷害提高5%,最高可提升50%

八卦陣 在士兵對陣階段,有15%的可能使對方某種士兵下回合無法進攻

裂玉斬 有17%的可能在攻擊將領時傷害提高120%,若對方承受裂玉斬後生命為0,則必定重傷

迅捷連擊 在將領對陣階段,春散有16%的可能在攻擊後再次出手

一鼓作氣將領戰勝利後提高5%10%13%的部隊攻擊力

勢如破竹麾下部隊在攻城時攻擊力提高5%10%13%

步步為營麾下部隊在攻城時防禦力提高5%10%13%

破釜沉舟麾下部隊在駐防時攻擊力提高5%10%13%

壁壘森嚴 麾下部隊在駐防時防禦力提高5%10%13%

弓兵攻擊專精 麾下弓箭兵的攻擊力提高10%20%25%

弓兵防禦專精 麾下弓箭兵的防禦力提高10%20%25%

步兵攻擊專精 麾下步兵的攻擊力提高10%20%25%

步兵防禦專精 麾下步兵的防禦力提高10%20%25%

騎兵攻擊專精 麾下騎兵的攻擊力提高15%20%25%

騎兵防禦專精 麾下騎兵的防禦力提高10%20%25%

特種兵攻擊專精 麾下特種兵的攻擊力提高10%20%25%

特種兵防禦專精 麾下特種兵的防禦力提高10%20%25%

運籌帷幄派森猜 帶兵上限提高10%20%25%

緊接著是名將的分類

國家 出生技能 個人

魏國

武將:文丑
李典 步兵防禦專精Ⅲ步兵耐抗

曹洪 騎兵攻擊專精Ⅱ

龐德 騎兵防禦專精Ⅱ

曹仁 弓兵防禦專精Ⅲ弓兵耐抗

夏侯惇 特種兵攻擊專精Ⅲ 能發揮出特種兵的最大威力

許褚 破釜沉舟Ⅲ 守城時能發揮強大的攻擊力

徐晃 勢如破竹Ⅱ

王雙 堅若磐石Ⅱ

張遼 堅若磐石Ⅲ 抗挨打

典韋 武器專精Ⅱ 武器越好,攻擊越高

張郃 無懈可擊Ⅲ還是雞肋 永遠比不上張飛

夏侯淵 一鼓作氣Ⅱ

蜀國

武將:趙雲
關興 步兵攻擊專精Ⅱ

馬岱 步兵防禦專精Ⅱ

關羽 騎兵攻擊專精Ⅲ 騎兵的最強領袖

黃忠 弓兵攻擊專精Ⅲ 弓手最大輸出的保障

魏延 特種兵防禦專精Ⅲ 針對特種兵的專家。。

王平 破釜沉舟Ⅱ

趙雲壁壘森嚴Ⅲ 超強的守城能力

張苞 驍勇善戰Ⅱ

姜維 觸類旁通Ⅱ

張飛 專攻弱點Ⅲ 高傷害、高輸出,自更新後對兵的攻擊無加成效果 最暴力的PK武將僅次於貂蟬

馬超 體力充沛Ⅲ 快速練級的必備將領

關平 同仇敵愾Ⅱ

吳國

周泰 步兵攻擊專精Ⅲ步兵領導者

太史慈 騎兵防禦專精Ⅲ屬性比二爺好

甘寧 弓兵攻擊專精Ⅱ

韓當 弓兵防禦專精Ⅱ

魯肅 壁壘森嚴Ⅱ

孫策 勢如破竹Ⅲ 絕對的攻城機器

陸遜 步步為營Ⅲ 攻城機器

程普 體魄強健Ⅲ 個人認為。。高級後再學個防禦技能,基本不可能單挑落馬

周瑜 運籌帷幄Ⅲ 高我一級又怎麼樣,就是兵多,等級越高越明顯

蔣欽 防具專精Ⅱ

黃蓋 無懈可擊Ⅱ

呂蒙 天資聰慧Ⅱ

中立:

文丑:特種兵攻擊專精Ⅱ

顏良:特種兵防禦專精Ⅱ

呂布:驍勇善戰Ⅲ高攻擊低防禦

華雄:專攻弱點Ⅱ

張角:步步為營Ⅱ

孟獲:體魄強健Ⅱ

女將:貂蟬: 武將技:閉月斬 剋死所有PK武將和主動技能

祝融夫人: 武將技:飛刀扇擊 打兵最強的招

呂玲綺: 武將技:洗盡鋒芒 這個就不多介紹了

黃月英:諸葛亮之妻,有奇才,上通天文,下知地理。

武將技:八卦陣——在士兵對陣階段,有15%的可能使對方某種士兵下回合無法進攻。

甄姬:曹丕之妻,亂世佳人,懂詩文,相傳洛神賦乃為其而所作。

武將技:裂玉斬——有17%的可能在攻擊將領時傷害提高120%,若對方承受裂玉斬後生命為0,則必定重傷。

孫尚香:孫權之妹,自幼喜好武藝,容姿甚美,志勝男兒。

武將技:迅捷連擊——在將領對陣階段,有16%的可能在攻擊後再次出手

首先是選擇國家,分魏、蜀、吳。個人認為,以目前的版本來看,魏國的將最強。張郃單挑僅僅次於張飛,夏侯惇則是特種兵之王,許褚是守城之王,至於曹仁,是和黃忠並列的弓兵王。至於蜀國和吳國,蜀國就張飛和黃忠不錯,魏延適合吳國用,趙雲比許褚差點,關羽就是屬性不好,吳國的周瑜是帶兵之王,在群雄戰場上基本上都是周瑜,太史慈次於關羽,孫策和陸遜是攻城之王,客棧刷新時間是6小時/次,所以多去 好友家客棧轉轉,也許能有收獲。注意,假設你的客棧6小時到了,如果沒人點進去看,那客棧不會自動計時刷新的。

升級,主要是依靠將帶兵攻擊別人獲得經驗,包括將的經驗和主城的經驗。將的級別,最高不會超過主城級別的3倍,所以在培養將的時候,也多找兵多的對 手打,以便獲得更多的經驗。其次,幫好友救火、打死老虎或狼、給將吃燒雞(一般都是占城後才有)、捕魚、在別人那兒(在客寨後面)招兵、整理廢墟之類的,也可以獲得2-4點不等的經驗,所以,好友多也是個優 勢。

裝備提升,裝備提升需要升級用的材料,如稀土+藍田玉可以升級武器,琥珀+藍田玉可以升級馬等等,但最稀缺 的就是藍田玉了。藍田玉的獲得方式有好幾種:1、級後可以獲得2個左右;2、池塘里有一定幾率撈出,(所以要多建池塘,多去好友家轉轉);3、好友家的城被人佔了,你去解救他,也有可能獲得;4,RMB買就不介紹了;5,開箱子有一定幾率出;6、功勛買30功勛一個。

點將台:讓將上去訓練,可以獲得經驗,也有可能獲得技能。能否獲得好的技能,就看運氣了。將的級別越高,在點將台上獲得的經驗也越多。個人認 為,4-6個點將台,剩下全是池塘比較合適。每天攻擊20次,每個將每天攻擊4次,馬超8次。也就是說,如果你要培養,就只能培養4個,4個點將台應該是 需要的,還有可能是你平時再多練2個將,當誘餌用,下面心得那提到誘餌的作用。要專心培養幾個好將,而不是每個將都培養。舉個例子:你10個將都是10 級,對方一個15級的將在那守,你無論換哪個將都打不過他。所以要有自己拿得出手的將。一句話,將貴精不貴多。

戰斗:兵種分步兵,騎兵,弓兵,特種兵。一般來說,都是以少+少+少+多的帶兵方式,如步、騎、弓各1個或者2個之類的,剩下全是特種,或者特種、 步、騎兵各幾個,剩下全是弓兵。這樣分配方式的好處是,以數量少的兵種,吸引對方火力,從而幫助獲得勝利。其次,守城方的將領優先攻擊,將的勝負,直接決 定雙方士兵攻擊順序。所以攻擊時,要先看下對方的攻擊力,看是否能贏下。

空地上可以隨機刷新出和你主城同級別的玩家。可以找他們攻擊。點到對方城時,如果你想下次再找他,可以在他的頭像左下那個眼睛點一下,關注。下次就可以通過你的關注名單找他。

駐守:你可以在自己家駐守。駐守時間越久,駐守武將級別越高,獲得的金錢越多,家裡的成就增益和武將級別增益直接影響你城市的收益多少,6小時收益一次,最多可以累積12小時,超過12小時不再增加收入。一般來說,帶兵駐守容易被人打,給別人送經驗了。你可以選擇最高級武將帶最少兵駐守。這樣既實現了駐守的目的,又不至於給人送經驗。別人攻擊你,還浪費了攻擊次數。當然,目前來看。被人占城了,收益會受到損失,若無人駐守或被佔領,你只能收到基本收益。

心得:

偷襲對手了,如果你不夠強大,建議立即立即換下裝備。許多人找人攻擊,不可能挨個點過去查看你的將。看到無裝備,一般都是直接換下一個目標了。當 然,如果你攻擊的目標,那人剛好在線,被他反擊,那是沒辦法的,相比之下,被他反擊的概率遠低於其他玩家搜索到你,所以要果斷換下裝備。將攻擊對手後,5分鍾就可以撤防了,所以攻擊完後,立即回自己城。你的主城旁邊會顯示你佔了一個城,滑鼠移上去,會開始出現收稅時間倒計時的,為2小時, 你等到剩1:56時,在武將的界面找到駐防的將,選擇撤防。

如果你想引誘別人上勾,可以用有點級別的將(千萬不要是你最強的將),穿上裝備在家 各帶1個兵守,目的是引誘別人來打你。你在下面消息處查看下交戰情況,這個目的是查看對手有沒帶兵來。如果有兵,第一時間把那將的裝備卸下,用自己有把握 的將穿上,帶兵收復自己的城,這樣獲得的經驗絕對可觀。同樣。打完後,下裝備,准備撤防。被你反偷襲的目標,是不可能再攻擊你的。因為1小時內不允許攻擊 同一目標。

建議如下:

1、礦產等材料建議刷新時間為24小時,數量可以增加。

2、藍田玉基本出不了,建議多出一點。

3、將領重修書刪除不想要的一個技能,這個可以作為賣點~~~(我感覺我邪惡了)

將領養成就是先天屬性最好的重點培養。每天要看好城內將領級數技能,然後攻打!

最好剛招募的優秀將領先升下等級然後學習武技,這樣學到重弓,滿弦等強勢技能。

最新 將領 諸葛亮(孔明) 司馬懿 左慈

⑺ 逆轉三國 主公選誰

如果不喜歡刷初始,選劉備,因為火隊的將都比較容易得

⑻ 《逆轉三國》怎麼重新刷初始英雄

相信玩逆轉三國的朋友一定都想自己獲得一個害的初始游戲,這樣才能更早的培養英雄,那麼這么才能獲得最好的初始游戲啊,下面就是小編教大家刷初始賬號英雄的方法!
刷武將方法:
電腦下載itools,再連上iphone
用itools,同步iphone後(我是沒越獄的),打開應用程序里的‘逆轉明銀三國’點‘文檔管理’
找到‘Library’文件夾
里邊有一個‘Preferences’文件夾,
里邊有一個‘com.oneclick.sango.plist’文件,這就是存檔,
第一次導出存檔後,刪除‘Preferences’文件夾,再進入游戲後,就是重激扮宴新開始了。
點快速登錄,迅速完成弱爆了的那個小關,開始求將。。。
求將,白色的是4星,黃色的是5星,
4星里甘寧,周泰,
5星里呂布,司馬懿(新手用用缺碧還是很好的)
就推薦這幾個吧。。還有魏延遇到了一定要玩下去看第二次求神將結果。。。
第一次求好了,想用了就練,很簡單,到10J就第二次了,第二次求的不好,那就再換。
換的時候直接導出‘Preferences’文件夾然後更改文件夾的名字(方便區分),再刪除它。
接著重復,熟練了1分鍾刷1個。。。不愁沒好的初始將。。。

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