強強渲染通道腳本
❶ artlantis6怎麼渲通道圖
在3dmax中渲通道圖的目的是為了後期能夠便捷的處理,彌補成圖的不足。我們渲的成圖難免有出問題時候,這些問題可能是因為材質沒調好而導致成圖異色或者是因為忘記給材質高光等等。當然我們可以只渲染出問題的部分,但是這樣的速度肯定沒有後期ps處理來得快。那麼渲完成圖後我們要做的就是辯鬧渲通道圖,那麼如何渲染通道圖呢?小編這里介紹的竅門不只是單純地將成圖轉換為tga的格式,而是要著材質上的改動。 一方法一:無插件條件下 1、打開場景,找到菜單欄中的過濾選擇Selection Fliter,將All改為第四項燈光light,因為我們要將場景中的所有燈光刪除(為了避免出錯,可以先另存岩缺一個max文件),這里渲通道圖只是為了以後方便對成圖材質作處理,跟燈光沒有關系。特別注意一點渲通道圖的尺寸一定要和成圖一致,不然會變形。 2、將視窗切換到頂視圖(快捷鍵T),框選整個場景,選中所有燈光,delete刪除。這里不要擔心會選中其他物體,因為第一步我們過濾掉其他物體選擇了。 3、刪掉所有燈光後,打開材質編輯器即菜單欄最右邊下排右邊數的第四有小球狀的選項,或者直接按快捷鍵粗灶辯M,當然自己有快捷鍵的朋友除外,我所有經驗里的快捷鍵都是max默認快捷鍵。 4、隨便右擊一個材質球,在下拉麵板中找到材質樣本窗口設置(3*2sample windows,5*3sample Windows,6*4sample Windows)設置為自己需要的材質顯示個數。 5、隨便選中一有材質的材質球,找到材質球右下角的按材質選擇select by material,彈出一個選擇物體面板,直接點選擇select即可。 6、回到材質球下面的標准standard材質面板,將自發光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然後點擊固有色diffuse即中間顏色條,出現一個顏色color select面板,將所有的的小三角形都拖到頂,這樣顏色更亮在通道中更容易選出來,然後點擊ok。其他材質也用一樣的方法設置。 7、如果有的材質材質球上沒有,將過濾選擇切換回原來的all,直接點材質名稱左邊的小鋼筆pick material from object直接去吸取場景中的材質。當所有材質都設置好後就可以渲通道圖了。 方法二、使用本強強通道插件 1、找到插件,直接將插件拖到max場景中,出現如下面板。雖然它是中文板的,但是不影響。 2、勾上轉換所有材質,點擊轉換為通道渲染場景,可以看到材質球全部轉換為彩色自發光的了。 3、切換到相機視圖,直接點渲染就ok了,渲好的圖保存為tga格式或其他帶有通道的格式。有插件比無插件方便很多,但是標准設置我們也不能忘記,萬一我們當時沒有插件,還是要學會標准手動設置。 注意事項:做這些操作時記得把攝像機隱藏了,免得動到攝像機,渲出來的圖與成圖位置有出入。通道圖尺寸和成圖必須一致,細分可以減少。
❷ 如何用vray渲染純彩色圖 用於PS後期修圖的
兩種方法
1。就是自己該成3D默認材質調節不同顏色,調節自攔滑發光給到最高。關閉所有燈光,採用默認線性渲染器渲染即可。
2. 有扮兆個專門廳衡租的通道渲染腳本。網路搜索下就有。
但都要記得把原有文件保存個備份。
❸ 3dmax渲染不了通道是為什麼
3ds Max不能渲染通道圖是因為沒有運行材質通道轉換腳本導致的,當運行材質通道轉換腳本(.mse文件)後,3ds Max可以渲染通道圖。
3ds Max渲染通道圖教程:
1.打開3ds Max場景,將過濾器定位到燈光。
❹ 3d渲染通道詳細講解最好帶圖解
通道就是把材質換成純森橡色的,方便後期選取,例如255.0.0。手動調材質太慢,也浪費時間,不如直接用插件,搜一此模旁下「本.強強」用這個腳本,點兩下場景就轉碼型為通道了。
❺ 3dmax如何渲染輸出RGB顏色通道層
1、渲好成圖後,點擊菜單欄Maxscript——Run Script,
❻ 本強強渲染通道腳本在max2009中文版中不能使用嗎
直接在主宏陪仿菜單蔽纖MAXScript中找到run
script載入一下就行了
載入通道之前最好另存一個亂滾文件
因為載入完通道
場景中的彩色通道就反不回去了
❼ 3dmax怎樣渲染通道圖,彩色的通道圖,方便用於ps修改
去下轎悉一個本強強通道渲染的腳本,直接運行後可以將場景內所有材質轉成單色100發光材質,渲舉知染閉答乎就可以出通道圖了
❽ 3dmax的通道圖怎麼做
❾ 3dmax 怎麼使用本強強
將本強強通賣搭兄道腳本拖入場景,勾選轉枝喚換所有材質,再點擊轉換為通道場景。場景即變成通道場景。
本強強通道場景轉換腳本最大支持164個場景材質。
場景中沒有中襲材質的模型在轉為通道場景後,雖然被賦了標准材質,但不會在材質球上顯示,也不會被渲染。
通道場景不可回撤到非通道場景,所以在使用本強強腳本前,需先備份文件。
❿ 3d做出效果圖之後怎麼渲染成有色塊的圖,怎麼轉化成材質通道
你可以用插件 如果你是用VR的話 VR渲染器里有出通道的命令 打開3D按 F10-Render Elements--add--VR線框顏色(註:我使用的VR中文版)
還有就是使用通道插件有的是按閉高材質劃分顏色 有的是按模型實體顏色劃分
VR線框顏色出的色塊是按模型的顏色劃轎碼尺分的
希望對你有幫助~~~~我使用的是「多維材質通道轉化器」這類插件很多
使用方法:在3D的菜單欄里找到MaxScript--Run Script...--找到插件所在的文件夾就可以
我知道的就這些模扒了~~~