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kz連腳本

發布時間: 2023-04-11 05:56:02

❶ 我想了解一下cs中的KZ跳是不是所謂的連跳如不是請講解一下好嗎謝謝了

KZ有好多種.
超級跳:一般指1.3變態連跳,在CS1.0~1.3的時期,跳躍是有重大Bug的.
旋轉跳:空中變向以繞過障礙的跳躍,經過組合、變相衍生出其他需要加速的跳躍類型.是必須掌握的KZ基本技巧.
基本操作要領:選好角度,跳起後松開W,按朝目標的方向鍵,同時滑鼠同向移動. 連跳: 連續的基本不減速的跳躍.初學者可在平地練習左右連跳(每單元一個旋轉,左右交替),直線連跳(每單 元2個旋轉,左右交替).
小跳: 快速的按下蹲鍵並松開,即可產生踮腳的效果,用於偵察。
蹬腿跳: 蹲跳或蹲連跳的象形定義.此概念常用於常規CS,重於「蹬腿」,故歸納於花式跳躍的范疇.
小跳走:比賽禁用。前進中有節奏的每次快速按2下蹲鍵。熟練可達到靜音並接近走路速度的效果。
狗跳: 雙蹲,即一個單元的小跳走。顧名思義,可用來快速通過距離較短的狗洞,如de_st2,de_nuke進通風管道。
大跳: 跳蹲和蹲跳①的統稱.有的人也認為即為一個jump跳躍(相對小跳而言). 跳蹲: 先跳再蹲.
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(幾乎同時)或跳、蹲同時操作,空中不松蹲.有蹬腿的動作.頭頂有block頂住時可用. 跳躍高度:跳蹲=蹲跳①.
蹲跳②:按蹲行進時的跳躍.一般所說的蹲跳常指蹲跳①.蛙跳: 蹬腿跳,同時按下跳和蹲。有時也指蹲跳
蹲連跳:按住蹲鍵不放的連跳,跳管道都用的著的東西
彈跳: 連跳中空中按蹲,快落地時松開,會產生加速的效果。蹲松早了,沒加速;松晚了,被粘住,不松?
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本與貼牆跳相同。對於長的滑槐敬掘坡,可走「鞦韆」路線,容易獲得較高速度;另外,利用滑坡可蹭上更高的物體
滑水跳:入水後按住跳躍鍵不放,松開W,按LJ的加速方法加速即可。
貼牆跳:跳躍中身體貼牆(一般指豎直的牆)可產生加速,人物前行方向與牆面平行,貼牆按住靠牆的方向鍵
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],滑鼠向上;下梯同理. ⒉ 靜音上下梯:⑴、按住W,滑鼠略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡牆跳: 利用2個成一定角度的牆面,人物從高空落下,往裡面擠,會有被卡住(減速度)的效果,不傷血。
大鵬展翅:花式跳。操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換C4。
火炬跳: 操作:換子彈時跳起,起跳前按下Q鍵切換knife。
螃蟹步: 指走路加速.操作:以右斜走為例.按W前進中准心稍微右斜對目標方向,同時有頻率的點左方向鍵(A鍵). 角色正常跑步速度為250units/秒,利用此技巧一般可達到255以上.
太空步: 此跳為一個顯示BUG,第三人稱可以看到角色跳起後空中雙腳為跑步狀如履平地. ⒈ 按蹲鉛核不放,刷新或一直按住蹲不放直至第2局,起跳即會出現太空步;全過程蹲鍵不放.實質為蹲跳②或蹲連跳.
⒉ 用腳本實現.
L J: long jump,通過空中加速使人物模型跳的更遠。分為助跑和加速2個環節 助跑一般採取同時按住W和A(D)走斜線的方法;加速為控制滑鼠和方向稿旅 鍵(A或D)同步並有頻率的左右加 速,同步越好,頻率越高,一般跳的越遠。
LJ按助跑路線可分為直線LJ,斜線LJ;按加速方式可分為正向LJ,側跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分為一般的 LJ,CJ,BHOP LJ。按兩block的坐標可分為地平LJ,HJ, 和有高度落的LJ CJ: (count jump 是一個叫count的人發明出來的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前來個小跳加速,以獲得更高的地面 速度。
HJ: (high jump)在高於地平70units以上的高度進行的LJ。由於HJ邊緣起跳摩擦阻力變大,一般採取提前起跳(提前約 10units)或CJ的方式
EB跳: (Edge jump) 利用摩擦地圖模型的邊而產生緣高空落下不傷血的bug。邊緣指≤4units的物體邊緣。
EJ跳:Ernstaugust(ID) Jump.角色從較高block(高度在70units以內)落下,空中加速獲得較高速度,在較低block 邊緣起跳進行LJ.為CJ的前身.
DJ跳:Drop jump。道理等同於EJ,從更高的點落下以後起跳。可以細分為Drop+LJ 和Drop+CJ,需要有對起跳時機很好掌握的能力。
DCJ:也就是在CJ的一次小跳基礎上加一次小跳,可以跳的比CJ更遠。 MCJ:CJ小跳次數大於3的跳躍。
JUMP BUG:利用此bug,高空落下不傷血。操作:空中按蹲,快接觸地面時(離地面約4units時)松開蹲並同時按跳. 此技巧較EB跳更難掌握。

WJ:其實就是EJ。WJ是XJ官方對EJ的最終命名 關於LongJump經常遇到的術語: Distance: 起跳點和落地點2點間直線距離

Maxspeed:(空中)最大速度 GS:某些插件在Maxspeed後面還有一個括弧,指加速質量,數字越大加速

kz加速若干技巧
kz動作經過分解,有4種構成: a、下肢動作:跳、小跳、蹲 b、平移動作:A、W、D、S c、頭部動作:上看、下看 d、軀干動作:左轉、右轉 現在我們不難發現,傳統的加速都由bd兩種動作有機組合構成。這就是我們所熟知的空中加速。 現在我們來探索,是否還有其他的動作組合能讓角色速度加快呢。顯然答案是肯定的。 一般情況下,我們專注的都是角色在空中加速,卻沒有注意到地面速度的變化。打個比方,我們說說LJ助跑,其實它也是一個加速的過程。至於加速的原理,我們通過動作分解來探討。LJ弧線助跑,不管是按W還是W+A/D,有2種動作構成b和d,是不是和空中加速有相似之處呢? 但是加速並不是bd組合的專利,bb組合也能加速,這就是我們說的走路加速,bc組合在樓梯上產生加速效果等等。還有與動作無關的加速等等。 下面進入正題,例舉各類加速技巧。 傳統加速:空中加速,水面加速 地面加速:走路加速,貼牆跑,弧線助跑 滑牆加速:滑步跳,貼牆跳 梯子加速:梯子加速 傳送帶加速:在傳送帶上小跳走加速 drop加速:高處落於下坡加速,可以使用跳躍製造足夠的高度落差和增加高度落差達到更好的加速效果。比如在下坡的時候使用小跳走。
Kz作弊
SLOW MOTION:就是以減慢CS的游戲運行實時速度,給予自身一個緩沖時間,來進行更多的加速等操作。 SLOW MOTION目前還沒有最最科學的判斷手段,大部分均由CS程序研究員來依靠主觀以及物理學等判斷其是否作弊。 其中Damo和SiMen.iiN由於使用腳本手段作弊,遭XJ封禁 但不論什麼游戲,都倡導玩家杜絕作弊,遵守游戲規則,不要被虛榮沖昏了頭。
Kz腳本
一種CS腳本,利用一套可編寫的程序來實現自動跳躍,可以達到甚至超越人類極限,國內外有不少玩家出於好奇嘗試過腳本,但也有一些著名的高手懷著僥幸的心理在WR(XJ全球KZ排行榜)中運用腳本,此行為屬於嚴重的作弊,現已經有方法來識別腳本。 Fps問題 玩kz前要先將fps調至100,不然影響發揮。 措施:1.按~鍵呼出控制台,在控制台中輸入fps_max 101 2.如果fps仍不到99+,在計算機控制面板中打開NVIDIA控制面板,選擇高級設置-管理3D設置-垂直同步,將垂直同步強行關閉 3.如果還不行,換顯卡,換內存,請專家······

❷ 高分求KZ的LJ和CJ的腳本一個,請進來看詳細的。

// Wait aliases

alias bigwait "wait; wait"
alias bigwait1 "wait; wait; wait"
alias bigwait2 "wait; wait; wait; wait"
alias bigwait3 "wait; wait; wait; wait; wait;
alias prewaitpre "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait"
alias prewait "wait; wait; wait; wait; wait;wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait;wait"

// Prestrafe

alias prestrafe "cl_yawspeed 99; +forward; prewait; prewait; prewait; bigwait3; +moveright; +right; prewait; prewaitpre; cl_yawspeed 118; prewait; prewait; prewait; cl_yawspeed 166; wait; -forward; -moveright; -right"

// Strafes (7)

alias leftstrafe "cl_yawspeed 50; +moveleft; +left; bigwait1; cl_yawspeed 500; bigwait1; -left; -moveleft"
alias rightstrafe "cl_yawspeed 50; +moveright; +right; bigwait1; cl_yawspeed 500; bigwait1; -right; -moveright"

alias rightstrafeb "cl_yawspeed 400; +moveright; +right; bigwait; cl_yawspeed 500; bigwait2; cl_yawspeed 500; bigwait3; -right; -moveright"
alias leftstrafeb "棚蔽cl_yawspeed 400; +moveleft; +left; bigwait; cl_yawspeed 400; bigwait2; cl_yawspeed 300; bigwait2; -left; -moveleft"

//Total Lj Command

alias owned "prestrafe; +jump; wait; -jump; rightstrafeb; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; leftstrafe; rightstrafe; +ck; prewait; prewait; prewait; -ck"嘩陪

// Binds

bind z "owned"

z 跳鏈蘆州.

❸ cs中的kz腳本用按鍵精靈怎麼製作

給你個右旋CJ的代碼
你自己研究研究 CS速度3.5 滑鼠過濾 滑鼠去加速 FPS要99
KeyDown 87,1
Delay 70
For 14
MoveR -42,0
Delay 30
EndFor
KeyDown 68,1
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 40,0
Delay 24
MoveR 42,0
Delay 24
MoveR 44,0
Delay 38
MoveR 46,0
Delay 38
MoveR 48,0
Delay 30
MoveR 50,0
Delay 32
MoveR 50,0
Delay 34
MoveR 46,0
Delay 36
MoveR 48,0
Delay 36
KeyUp 87,1
Delay 1
MouseWheel -1
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 15
MoveR 81,0
Delay 18
MoveR 81,0
Delay 18
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
MoveR 91,0
Delay 19
KeyUp 68,1
MouseWheel 1
Delay 2
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
MoveR -48,1
Delay 9
KeyUp 65,1
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
Delay 9
MoveR -48,1
MoveR -48,1
Delay 9
KeyUp 65,1
KeyDown 68,1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
Delay 9
MoveR 48,-1
MoveR 48,-1
Delay 9
KeyUp 68,1
KeyDown 65,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
Delay 9
MoveR -28,1
MoveR -28,1
Delay 9
KeyUp 65,1

❹ KZ腳本有何特點

KZ腳本是一種CS跳躍腳本,指利用一套程序來輔助CS跳躍,作用類似游戲中的輔助功能。
KZ腳本簡單可以分2大類:簡單輔助類、作弊類

❺ 哪為KZ高手教我連跳

CS超級跳
一.首先我們來認識一下超級跳

很多新手對超級跳這個概念還不衡悔是很清楚
誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳
其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳
也就是「旋轉跳+連跳+旋轉跳……」
1.3以前版本的超級跳可以與飛相提並論
速度可達到走的數倍
當時在比賽中利用超級跳來搶占據點等其它用處是被視為犯規的
而1.5跳躍增加了跳躍停滯後
無法再達到原先的飛行距離和移動速度
因此在1.5的比賽中使用超級跳是允許的
必須明確的幾點:
超級跳一直存在,只不過效果不一樣
超級跳不能讓你跳的更高,除非更改了重力參數

最近有人在論壇發了國外玩家在1.6的超級跳demo
其效果與1.3一樣,好多人看後大為驚訝
其實在1.3以後的純凈版本里是跳不出這種效果的
那是因為伺服器安裝了超級跳插件或類似於跳躍不停頓的插件
感興趣的朋友請下載以下DEMO
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1525122
是國外玩家在1.6bunnyhop伺服器里跳的
想重溫飛躍超級跳的朋友請下載超級跳插件
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1612558
可惜只能在1.5里使用

二.一般的超級跳步驟(以先向左旋轉為例)

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時滑鼠向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移
g.就這豎知樣一直重復下去……

要點:

a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳
a,b,c這3個動作要一次*滯空完成
a.准心保持向下45度更易保持身體平衡
b.滑鼠平移的角度越大旋轉幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按「前咐纖正」
跳起來之後就不需要再按它了

DEMO演示:
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1517097
有兩個DEMO,以前我發過,沒看過的朋友請參考一下

三.以上分解動作已經寫的很詳細,可是還有人練習之後沒有進展
這是因為:
1、大家不知道為什麼要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎麼個原理了
滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵
這就相當於兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動
具體動作就是滑鼠平移之後(向一個方向旋轉之後)
向相反的方向微移滑鼠,也就是准心向屏幕中間*
轉換了重心之後,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳)
體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
有了以下腳本,可以基本解決連跳節奏難掌握的問題
把alias +a 「+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait;
-jump; wait; +jump; wait; -jump;wait; +jump; wait; -jump「
alias -a 「-jump「加到autoexec.cfg中
把bind mwhwwldown 「+a「加到config.cfg中
用bind space 「+a「也可以,個人推薦用滑輪跳
用空格跳久了手會累
畢竟滑動滾輪是一個時段, 而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握
這樣只要游戲人物觸地之後按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功

四.在1.5或1.6里練習超級跳的幾點建議:

1.滑鼠速度不要太快也不要太慢,
太快的話會使你的手所要移動的距離更小
很難保持一個連續的,有節奏的扭動
太慢了旋轉幅度太小,不利於加速
推薦1.5到3.0之間
只要保持旋轉過程當中扭動手腕就可以了
2.先把連跳和旋轉跳這兩個分支學好(建議到吊橋練習繞柱跳)
3.手中拿較輕的武器(如刀,手雷,手槍)
4.不要在狹窄的地圖上跳,從斜坡上往下跳會使你信心倍增
5.不要到人多的fps低的伺服器去蹦蹦跳跳,雖然更易於連跳
但fps越低就越不易旋轉加速
6.跳躍的過程當中如因*作失誤而導致速度減慢的話請不要放棄
落地之後繼續連跳+旋轉加速
如*作得當的話若干個回合之後是可以提速上去的
7.雙重跳雙左或者雙右可以避免你撞牆
如:跳的過程中一直按住左平移鍵,這樣連續跳兩次
滑鼠也要有節奏地向左平移兩次
第一次平移後馬上提起滑鼠往墊子中心放,接著再向左平移一次
不然滑鼠墊會限制你
8.試試在原地做微小的向前旋轉跳躍
然後和地面一直左右旋轉摩擦下去積累加速使速度提升上去
用滑輪較易完成
9.你還可以一直向一個方向(如向左)連續旋轉跳做圓周運動
也可以跳成N個「3」字連起來的直線
或是「蹬腿跳+旋轉跳+連跳……」
或是360度的旋轉跳
或是從斜坡下往上跳
或是在一次滯空中完成兩次旋轉(站的越高往下跳越明顯)
甚至倒著跳,正面跳轉換成倒著跳等等等等……
只要你的想像力夠豐富,在這里就不一一說明了
凡事不要急於求成,慢慢來
4.一些比較常見的旋轉跳和連跳在實戰當中的運用

1.首先是繞柱跳或是繞箱跳
必須注意的幾點:先向柱子或箱子的外側跳,至最高點准心甩回到內側
起跳點不能離石柱太近或太遠,滑鼠速度不能過低
2.橫向旋轉跨欄,比如st2中T一出生可以貼著牆壁向斜坡方向起跳
然後向左旋轉跳至暗道,迅速搶占據點,當然多數情況用普通跳就能解決問題
3.可跳至普通跳無法達到的地方,如nuke*近T老家房頂對面的岩石等等
這個跳躍運用了旋轉跳加速的原理,可以跳出比正常跳躍遠一點點的距離
這里有詳細說明及DEMO演示
http://cs.cga.com.cn/news/2004/2/200422141221003.html
http://cs.cga.com.cn/news/2004/3/200431142914508.html
4.在不能確認對面是否有狙擊防守的時候
你可以用一個大跳去觀察然後立刻旋轉回掩體
這樣比你直接閃半個身子出去要好
別人一個定點就把你搞定了
按照普通的思維方式對方的狙擊看到你是跳出來的
打定點他很難打死你,因為你又旋轉回掩體了
在他看來就是你跳到最高點,然後又迅速地消失了
如果對方是個甩狙高手那就不好辦
所以說打CS還是要多動動腦子
多打破些常規思維
5.雙連跳狙
(1)手拿HE/FLASH/SMOKE橫向蹬腿跳跳出掩體
立刻切換成AWP,再連跳,開鏡,落地,開槍
為什麼要手拿HE並縮著身子跳呢?
CS里好象有這么個BUG吧:對於AWP來說蹲著並手拿HE你的上半身無敵……
逃跑的時候也可以一直拿著HE/FLASH/SMOKE做連續的蹬腿跳來躲避AWP
當然以上純屬花式動作,遇到高手你就掛定了
(2)一般平時的混戰或比賽拿手槍切換AWP進行雙連跳狙就足夠了
6.逃命用:感覺身後大批敵人即將殺到或是丟出彈以後敵人立刻現身
此時候來不及換槍便可以用旋轉跳旋轉到掩體來逃命
在某些情況下是很有用的

小結:超級跳是一項技術*很強的技巧,在混戰或是比賽中不提倡亂跳,
應該有機的運用其分支連跳或旋轉跳來進行快速突破,移動和躲閃,
從而使你的技術變得更加全面
相信很多朋友都看過世界強隊的DEMO,巨星們巧妙地運用旋轉跳和連跳
的例子不在少數,如SpawN,fisker,Ksharp,sunman等等等等
試試吧,你一樣可以做到

最後綜合一些有關跳躍的視頻地址整理給大家:
1.Boost Brothers系列4個1.6超級跳視頻:
http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/fksp/04...4/301088_4.html
2.中國人自己的超級跳「Wing The Sky」:
http://61.135.153.41/save_1024/cs_save4_04_02_05.zip
3.甜咖啡之CS花樣玩法(跳躍技巧演示):
http://202.102.249.57/down/2.wmv
4.甜咖啡之CS究極跳:
http://202.102.249.57/down/1.wmv
5.Naturals trick movie:(此跳躍MTV分為簡單,中難,高難三部分)
http://natural-movie.rad1cal.org/NaturalsT...sTrickMovie.rar
6.sunman精彩表演movie2(片頭為1.3超級跳錶演):
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/dow...8/11441092.html
7.Crazy_Jumps(一些少見地圖的高難跳躍等):
http://game.china.com/zh_cn/hotspot/cs/dow...5/11418511.html
8.精彩跳躍教學「downloaded skill」 :
mms://movie.jxgdw.com/game/cs/DownloadedSkill.wmv

玩跳躍的時間不長,但經過大量的練習和觀看DEMO及跳躍文章之後,終於有了一些心得.在伺服器里玩還是經常能遇到一些剛接觸極限跳躍的朋友,所以寫下這篇文章,希望能對你們有所幫助.

普通的跳躍(直線按W鍵助跑後起跳)直線大概可以跳過200(單位)左右的距離,初級地圖中的絕大多數跳躍都可以用普通跳躍完成,這里我要強調一點,在一些助跑面積很小的地方,很多時候新手們因為沒有充分的助跑而無法跳上去,你可以嘗試一下按住蹲鍵(默認設置ctrl)慢慢移動到落腳點的最邊緣直到掉落下去,來感受一下你可以用來做起跑點的極限在哪裡,起跳點也是一樣,剛開始跳躍的時候常常因為對物體邊緣和掉落的恐懼而導致起跳過早,這需要經過大量的練習才能克服.

旋轉跳是KZ極限跳躍里很多高級技巧的基礎,也是最重要的技術之一,一定要熟練的掌握.基本操作是: (以向右旋轉避開障礙物為例)直線按W助跑起跳後空中按住右鍵(默認設置D)同時滑鼠勻速向右擺動,根據你的起跳點,相對於障礙物的助跑角度,和空中滑鼠的擺動幅度來決定你空中所完成旋轉角度的大小.可以用aztec地圖A點平台的那幾根柱子來做一下基礎練習.一個影響你旋轉角度的很重要的因素是你的滑鼠的移動速度(無加速),建議在自己可以適應的情況下盡量把滑鼠速度設的高一些,以你平常習慣比較大的擺動滑鼠CS中可以做到90度或180度轉身就可以了,這樣在以後挑戰高級地圖遇到180度或者360度旋轉的時候不至於太吃力.

蹲跳也是極限跳躍里常用的技巧之一,基本操作是蹲鍵和跳躍鍵一起按,你也可以使用捆綁鍵把它設置成一個按鍵,但我還是建議盡量用跳躍和下蹲兩個按鍵完成蹲跳,因為在一些高級地圖中有些地方使用跳+蹲根本就跳不起來,這是因為頭頂的障礙比腳下的落腳點大了一些的緣故,這時候就要用到另一種高級的蹲跳技巧,具體操作是先按蹲鍵,緊接著再按跳躍鍵,這個時候你跳起的高度會比平時低,適合那種距離不遠的蹲跳.

長跳(long jump),極限跳躍中非常重要的一項技術,但既然是新手,起步的時候還是會遇到非常大的困難,開始的時候可以先練習斜線助跑(角度不要很大,與直線助跑呈30度左右就可以了,起跳之後按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動,擺動的幅度也不要太大(空中轉向的幅度也大約是30度左右),這時候你的跳躍軌跡會呈一道弧線,可以跳到比普通跳躍更遠一些的地方(210-230單位或者更多?LOL)而事實上在你起跳之後空中按左或右同時滑鼠向左或右勻速擺動也就是完成了一次加速.如果你已經熟練的掌握了這種方法,那我再教你兩次加速,基本操作是:直線按W助跑起跳後,空中按左或右同時滑鼠勻速向相同方向擺動(擺動幅度不要太大)到達起跳後最高點的時候再向相反的方向做一次加速(按右或左,同時...-__-!)需要注意的是,起跳之後馬上開始加速,兩次加速是連續的,還有一點需要提醒的是務必要做到在最邊緣起跳,如果你所有的動作和加速都配合的很好的話,你可以跳過210-235單位或者更多.這樣一般距離的長跳你就可以比較輕松的完成了.

一些小技巧:

盡量做到在物體的最邊緣起跳,起跳之後不要急者按蹲鍵,因為這時候按蹲鍵會起到一個減速的作用,在快要到達落腳點的時候再按.

當你爬上梯子的時候,同時按住蹲鍵會使你爬的比平時慢並且沒有聲音.在梯子上按跳你就會被梯子彈出去.如果你想爬的快點,側身對著梯子,滑鼠對著頭頂正上方(@@!),按左或右爬上梯子,同時按住上鍵,你會發現你爬的飛快...LOL,當你想旋轉著跳上梯子的時候,接觸到梯子的瞬間按一下左(左旋)或者右(右旋)你就會"掛"在梯子上了,然後在慢慢爬上去吧 : P

"針尖"跳,指的是那種象針一樣形狀的落腳點,而你又得一個一個跳過去的跳躍.別擔心,蹲在針尖上四周移動一下,你就會發現針尖並不是你眼中看見的那樣小,這樣你可以做一些小距離的助跑來跳上另一個地方.當然,對於一些非常容易劃落的針尖就別指望能有多少助跑空間了~__~

"滑牆"跳,主要有兩個作用,一是可以讓你跳上的比平常更遠的地方,二是可以讓你跳上比平時更高的地方.主要是用在起跳點旁邊的牆壁與地面呈80度?以內角度的時候,具體操作是:1,跳遠(以右面貼牆為例),盡量緊貼牆壁,助跑起跳之後按右,同時滑鼠右擺動做出一個右旋轉(角度不要太大,30度到40度),在緊貼著牆壁到達最高點的時候,滑鼠準星再迅速向左擺動到稍微比牆面往左一點的距離(比如你可以瞄準你要落腳的位置,需要自己體會)需要注意的是再整個"滑牆"跳的過程中右鍵要一直按住.2,跳高(以右面貼牆為例)同樣緊貼牆壁,助跑之後按右同時滑鼠右擺動,但這時候擺動的角度視你所要跳上地點的高度和距離而定,高度很高距離很近的擺動幅度要大,反之則要小些,到達最高點之後的操作同上.滑牆跳多練習下就可以掌握了,建議練習地圖kz_ezalpin,kz_alpin.

"爬牆",當你面對的牆壁與地面呈70度?以內角度的時候而你可以"爬"上去LOL,基本操作是:面對並緊貼牆壁,滑鼠準星與牆壁的平面呈垂直狀態,之後按住上鍵(默認W)你就會慢慢的向上"爬行"了 : D 提醒一下,如果你的機器這時候達不到60FPS,你將無法爬上去-___-!向上移動的過程中不需要移動滑鼠,如果你移動了並且滑鼠準星與牆壁平面不垂直的話,你將會左(右)"漂移" @@,可以稍微調整滑鼠準星來做補救.手法不佳或者運氣不好的話你就可以當一把空中飛人了: D 熟練掌握這項技巧之後可以做到面對,側身,背對著牆壁來"爬牆",方法自己去摸索吧,哈哈...

KZ極限跳躍進階技巧-新手晉級篇和一些心得

在大家閱讀這篇文章並且練習使用一些技巧之前,需要你達到的技術要求是:熟練的掌握並使用旋轉跳和蹲跳的初級技巧,能夠准確的控制每一次跳躍的起跳點和落腳點並且可以很輕松的做到在起跳點的最邊緣起跳,能夠做一到二次加速並能做一定距離的長跳(210-230),掌握了一定的跳躍技巧(如"爬牆","滑牆"跳,"針尖"跳等).因為極限跳躍水平的提高是一個循序漸進的過程,一定要把基礎打好,如果剛接觸練習跳躍就想練習這些比較難的技巧會讓你感到艱辛並且挫傷你跳躍的熱情,我剛開始練習的時候也走過一小段的彎路,所以希望大家一定要練好基本技術,剛接觸跳躍的朋友請看我這篇《KZ極限跳躍入門技巧》帖子 ^^

好,下面我們進入主題 : )

旋轉跳晉級技巧:

二次旋轉(空中兩次變向),這種技巧最主要的作用就是用來躲避障礙物(如kz_ancient_tomb地圖第一場景中的一個點),還有就是當你需要跳躍的點離你有一定的距離或高度,一次旋轉很難跳上去的時候(如kz_bridge地圖剛開始的一個點),具體操作就是在空中做兩次旋轉跳的動作,例如先左旋轉後右旋轉該怎麼操作呢? : P 在這里我要強調的是 選擇一個合適的起跳點 和 空中進行第二次旋轉的時機 非常重要,多練習掌握要領之後就會輕松多了. 起跳點和起跳角度的選擇,空中旋轉角度的控制無疑是掌握好旋轉跳的關鍵.

蹲旋轉跳,當你上方有很低的平台"頂"著你的腦袋,或者起跳點和落腳點中間有一塊比較低的平台,普通旋轉無法跳過去的地方就會使用到這種技巧,具體操作就是先蹲跳起跳再空中旋轉,在這兒我推薦"先蹲後跳"這種技術,只要是需要旋轉的距離不是很遠,用這種技巧來蹲旋轉比"跳+蹲"的蹲跳旋轉更容易操作,成功率也更高些.什麼?你用的是捆綁鍵?LOL呵呵,不過萬一頭頂的平台把你腦袋瓜磕出包來你可別來找我 : P 蹲旋轉跳還有另外一個用處就是當你頭上方的平台與地面距離很近,你只能蹲著行走而又不得不進行跳躍的點稍微有點遠時(兩個點之間起跳點和落腳點一定要找好),你可以先蹲著"走"起來 =__=!有了一定的速度之後再起跳旋轉(旋轉角度通常不用很大,30-40度足夠了),會比一般的蹲跳跳的稍微遠些(如kz_bridge一處需要蹲著過橋下的地方).

遠距離旋轉跳(空中加速旋轉跳),當旋轉跳的兩個點距離比較遠,普通的旋轉跳跳不過去的時候就要用到這項技術,不過這里涉及到空中加速能力的問題(比如我現在空中只能加速三到四次TT),如果你空中加速還不是很好的我建議遇到這種點的時候使用輕狙(scout),等到空中加速能力有提高之後再練習這項技術.具體操作是:起跳--旋轉--空中加速(一般需要兩次或兩次以上).整個動作需要連貫,空中加速要快速並准確.因為用文字不太好描述,寫不好還容易把大家搞糊塗了,所以我就不具體寫了,有需要的可以發貼問我,我會盡量給予解答的 : )

長跳晉級技巧:

弧線助跑加速: 普通的直線助跑型長跳主要依靠的是空中加速能力(加速准確,連貫並且迅速),在我們加速能力不是非常出色的時候長跳很容易就到達一個瓶頸了(但是有些牛人的直線助跑長跳能跳到24X, =____=!),這時候就要發揮弧線助跑加速的威力了,一個完美的弧線助跑加速(指的是光靠地面助跑,起跳後空中沒有任何加速動作)可以跳過237的距離!(會不會更遠我就不知道了: P)如果再配合不錯的空中加速能力,那240的距離也就不再那麼遙不可及了: D 具體操作是: (需要在longjump練習地圖中那種長方形的地形上做練習,以身體左側對著起跳方向為例)側身對著起跳方向,給助跑留出的空間大致成一個正方形,你助跑的起點與起跳點應該在正方形的對角線上,起點到起跳點之間的直線距離至少留出兩步(按W直線跑,聽到一聲腳步聲為一步 : p 我這里說的兩步距離其實指的是直線助跑獲得最大速度至少需要的距離),按住W和A鍵起跑,同時滑鼠勻速向左擺動使自己的跑動軌跡成一道弧線(近似於四分之一圓型),到起跳點的最邊緣起跳(起跳時你應該與你起跳點與落點的連線呈一定的角度,大約是30度左右? @__@!),如果你操作都很准確的話,那起跳之後不做任何動作,你在空中運動的軌跡應該是一道拋物線,而且在空中加速的那種感覺很明顯,建議從210的距離開始練習,成功之後再一點點增加.你滑鼠和鍵盤配合的越好,助跑的弧線越完美,能跳過的距離也就越遠.需要強調的是,你起跳點和落點之間必須是最短的距離,就是說你必須控制好你的弧線助跑,起跳點,起跳角度,如果你在空中的運動軌跡跳歪了的話,你需要不斷的調整,直到助跑的效果令你滿意.當你練習好了弧線助跑之後,可以在空中再加上一次加速,二次加速...總之你需要大量的練習,讓弧線助跑和空中加速配合的越來越完美,你的長跳也就越來越棒了 : ) 用文字來描述整個過程實在是很費勁,大家有什麼不明白的地方也發帖問吧,我會盡量回答的 @@

連跳入門技巧:

基礎連跳,首先你需要把跳躍鍵設置在你的滾輪上,不然你很難練好連跳,這是因為CS中同樣做跳躍這個動作,滾輪比默認的空格鍵要靈敏的多,而且玩CS左手要控制的按鍵已經很多了,連跳更是要不斷的控制方向和點擊跳躍,這個艱巨的任務顯然交給清閑的右手更合適 : P 相信大家旋轉跳都已經很熟練了,我們可以用最基本的旋轉跳來完成連跳動作,例如,按W助跑之後起跳左旋轉,落地瞬間滑動滾輪跳躍,同時接右旋轉,落地瞬間再滑動滾輪跳躍接左旋轉......整個連跳過程中除了助跑時候涉及到W鍵直線加速之外,其餘都是依靠旋轉跳來完成,這也是我為什麼說旋轉跳是極限跳躍中最重要也是最基本的技術了,空中的每次旋轉跳作用相當於一次小加速,整個連跳的動作要求連貫而富有節奏,初學連跳,滑動滾輪來進行下一次跳躍的時機最不好掌握,如果你跳躍按早或者按慢了都會造成減速,必須要落地瞬間滑動滾輪跳躍,這需要大量的練習.

蹲連跳,和基礎連跳一樣,通過左右的蹲旋轉跳來完成的連跳動作,要領也都是一樣
如果需要可以 到youku上找 NUKE旋轉跳。。上面有視頻。。。先大跳。在旋轉 詳細可以加我Q3197751

❻ 按鍵精靈編輯kz加速腳本,怎麼寫同步率才能百分百

同步腳本基本都是前台一個窗口 後台一個窗口 後台窗口的指令是根據前台按鍵判斷得到的,
換句話說 後台的窗口要執行必須要前台執行以後才能知道該執行什麼命令,所以你說那個百分百基本不能實現..

❼ 求一LJ助跑腳本,或KZ腳本都行,練慣用,要純凈的!!!請把使用方法說明哈!!!TKS!

運氣真好,看到這個問題了。給你詳細說說。首先你要的KZ腳本和LJ助跑腳本?純凈的? 只要是LJ助跑腳本,它就是LJ腳本,算是一種作弊的,豆客是進不去的,175我就不知道了。如果你的意思是KZ插件的話,那你就去SIMEN官網下載去,有插件的,很不錯。我在用,當然只能單機。你在175可以過245,但是豆客就不能了, 告訴你,175PT的 跳躍插件很垃圾,豆客的跳躍插件基本可以算是全國頂尖的了, 豆客裡面隨便一個能進地圖前100的去挑175,可以前5!豆客的跳躍比175PT 強的不是一點半點。 CJ的小跳就是蹲, 和平時的小跳是一樣的,就是吧蹲設置成滑輪, LJ助跑之後,小跳一下,然後LJ加速。

❽ cs1.6 175平台KZ如何能用連跳腳本求大神解!!!

為什麼要用腳本斗戚悔 ? 去浙江087的伺服器(最簡單的連跳圖)慢慢練就好了 用腳本永遠都練不好技術 或者去反恐精英玩僵屍還可以連空正走位哪裡仔段100AA的

❾ 豆客KZ腳本 求一豆客KZ腳本 目標240-248【250最好】插件也行,絕對粉起 郵箱[email protected]

慢慢練吧、253

❿ KZ跳躍腳本 懂得直接加我 在線等!!! 不勝感激!!!!!!!!!1

苦練十年,腳本一朝,自己練才是硬道理,用腳本會被人罵的

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