編程中的方法
『壹』 程序設計基本方法
程序設計基本方法有面向過程的方法和面向對象的方法。
面向過程的方法:面向過程(ProcereOriented)是一種以過程為中心的編程思想。這些都是以什麼正在發生為主要目標進行編程,不同於面向對象的是誰在受影響。與面向對象明顯的不同就是封裝、繼承、類。 面向過程的設計方法是一種線性過程,按照智能交通內部信息轉化、傳遞的關系,以數據為中心,自上而下地逐步細化進行系統功能的分解與設計,最終設計出滿足用戶需求的物理模型。面向過程的設計方法主要使用數據流圖、數據流描述表、系統結構圖、框架流描述表、實體關系圖等對智能交通系統體系結構加以描述。面向過程常見的編程語言為c語言。
面向對象方法:面向對宏歷扒象(Object Oriented,OO)是軟體開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟體開發,擴展到如資料庫系統、互動式蔽昌界面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法,是計算機編程技術發展到一定階段後的產物。面向對象是專指在程序設計中採用封裝、繼承、抽象等設計方法。可是,這個定義顯然不能再適合現在情況。面向對象的思想已經涉及到軟體開發的各個方面。常見的面向對象語爛消言有java,c++,python,c#等。
『貳』 plc編程方法有幾種
1、經驗法
即是運用自己的或別人的經驗進行設計,設計前選擇與設計要求相類似的成功的例子,並進行修改,增刪部分功能或運用其中部分程序,直至適合自己的情況。在工作過程中,可收集與積累這樣成功的例子,從而可不斷豐富自己的經驗。
2、解析法
可利用組合邏輯或時序邏輯的理論,並運用相應的解析方法,對其進行邏輯關系的求解,然後再根據求解的結果,畫成梯形圖或直接寫出程序。解析法比較嚴密,可以運用一定的標准,使程序優化,可避免編程的盲目性,是較有效的方法。
3、圖解法
圖解法是靠畫圖進行設計。常用的方法有梯形圖法、波形圖法及流程法。梯形圖法是基本方法,無論是經驗法還是解析法,若將PLC程序轉化成梯形圖後,就要用到梯形圖法。
波形圖法適合於時間控制電路,將對應信號的波形畫出後,再依時間邏輯關系去組合,就可很容易把電路設計出。流程法是用框圖表示PL。
(2)編程中的方法擴展閱讀
PLC編程的應用面廣、功能強大、使用方便,已經成為當代工業自動化的主要裝置之一,在工業生產的所有領域得到了廣泛的使用,在其他領域(例如民用和家庭自動化)的應用也得到了迅速的發展。
國際電工委員會(IEC)在1985年的PLC標准草案第3稿中,對PLC作了如下定義:「是一種數字運算操作的電子系統,專為在工業環境下應用而設計。
它採用可編程序的存儲器,用來在其內部存儲執行邏輯運算、順序控制、定時、計數和算術運算等操作的指令,並通過數字式、模擬式的輸入和輸出,控制各種類型的機械或生產過程。可編程序控制器及其有關設備,
都應按易於使工業控制系統形成一個整體,易於擴充其功能的原則設計。」從上述定義可以看出,PLC是一種用程序來改變控制功能的工業控制計算機,除了能完成各種各樣的控制功能外,還有與其他計算機通信聯網的功能。
『叄』 簡述java編程基礎中方法的構成及類型
Java方法是語句的集合,它們在一起執行一個功能。
方法是解決一類問題的步驟的有序組合
方法包含於類或對象中
方法在程序中被創建,在其他地方被引用
一、方法的優點
1. 使程序變得更簡短而清晰。
2. 有利於程序維護。
3. 可以提高程序開發的效率。
4. 提高了代碼的重用性。
二、方法的命名規則
1.方法的名字的第一個單詞應以小寫字母作為開頭,後面的單詞則用大寫字母開頭寫,不使用連接符。例如:addPerson。
2.下劃線可能出現在 JUnit 測試方法名稱中用以分隔名稱的邏輯組件。一個典型的模式是:test<MethodUnderTest>_<state>,例如 testPop_emptyStack。
三、方法的定義
一般情況下,定義一個方法包含以下語法:
修飾符 返回值類型 方法名(參數類型 參數名){
...
方法體
...
return 返回值;
}
方法包含一個方法頭和一個方法體。下面是一個方法的所有部分:
修飾符:修飾符,這是可選的,告訴編譯器如何調用該方法。定義了該方法的訪問類型。
返回值類型 :方法可能會返回值。returnValueType 是方法返回值的數據類型。有些方法執行所需的操作,但沒有返回值。在這種情況下,returnValueType 是關鍵字void。
方法名:是方法的實際名稱。方法名和參數表共同構成方法簽名。
參數類型:參數像是一個佔位符。當方法被調用時,傳遞值給參數。這個值被稱為實參或變數。參數列表是指方法的參數類型、順序和參數的個數。參數是可選的,方法可以不包含任何參數。
方法體:方法體包含具體的語句,定義該方法的功能。
『肆』 程序開發中各種常用的方法都有哪些
1.結構化方法:分析,設計,程序設計構成,面向數據流的開發方法,分解和抽象的原則,數據流圖建立功能模型,完成需求分析工作。
2.原型寬孫森化方法:和演化模型相對應,需求不清,業務理論不確定,需求經常變化,規模不大去慎畝不太復雜時凱姿採用。
『伍』 初學者怎樣學習編程有哪些方法
初學者學習編程的方法如下:
1、 打好基礎
當你開始學習編程的時候,首先你要確定的東西是「基礎」。要打好基礎,你需要學習計算機科學。現在,我們可以在網上找到很多針對初學者的課程。互聯網的確為初學者提供了便利,使你可以通過網路找到大量有用的信息。因此,你得花時間研究一下這些信息,從中選擇最適合自己需求的。
6、平衡好你的學習
作為一個開發人員,能力的提升是永無止境的,而持續的無助感只是作為一個開發者的一部分而已。新技術的誕生不會令開發者輕松下來,因為他們需要不斷地提升自身的能力來適應市場的要求。
作為初學者,你應該隨時准備學習新的東西。即使是有經驗的開發者,他們也會對自己的能力缺乏信心,因為市場上會不斷有新的工具,技術和標准涌現,這需要開發者與時並進,才能跟得上變化。但這並不是說你得知道一切事情,只要了解你要了解的事情就可以了。關鍵是不要停止學習新的東西。
7、學習演算法
當你獲得一定的項目經驗後,你就應該開始學習演算法了。 演算法是構成計算機科學的核心。無論你是正在做網頁開發還是游戲開發,你總得使用演算法來實現最終的結果。
『陸』 程序設計主要有哪些方法
1、結構化程序設計
在結構化程序設計中,任何程序段的編寫都基於3種結構:分支結構、循環結構和順序結構。程序具有明顯的模塊化特徵,每個程序模塊具有惟一的出口和入口語句。結構化程序的結構簡單清晰,模塊化強,描述方式貼近人們習慣的推理式思維方式,因此可讀性強。
2、面向對象程序設計
面向對象程序設計方法是盡可能模擬人類的思維方式,使得軟體的開發方法與過程盡可能接近人類認識世界、解決現實問題的方法和過程,也即使得描述問題的問題空間與問題的解決方案空間在結構上盡可能一致,把客觀世界中的實體抽象為問題域中的對象。
程序設計的分類
1、按照結構性質,有結構化程序設計與非結構化程序設計之分。前者是指具有結構性的程序設計方法與過程。它具有由基本結構構成復雜結構的層次性,後者反之。
2、按照用戶的要求,有過程式程序設計與非過程式程序設計之分。前者是指使用過程式程序設計語言的程序設計,後者指非過程式程序設計語言的程序設計。
3、按照程序設計的成分性質,有順序程序設計、並發程序設計、並行程序設計、分布式程序設計之分。按照程序設計風格,有邏輯式程序設計、函數式程序設計、對象式程序設計之分。
『柒』 編寫計算機程序有幾種常用的方法
編寫程序是一項系統而繁瑣的工作,它不僅需要程序設計人員具有一定的功底,更需要有良好的編程習慣和風格。良好的編程習慣和風格不僅可以使程序代碼更易於讀懂和修改,更重要的是,它可以使程序的結構更加合理,有助於提高程序的執行效率。下面是我在程序設計中總結的一些經驗,供大家參考。
設計順序
在我們剛開始學習程序設計的時候,要編寫一個程序,總是先進行一番構思,然後就一邊寫代碼一邊調試。這種方法一般只適用於非常小的程序,根據工程的特點,如果對所有程序都還按這種方法進行設計,是不合理的。
其實,設計程序就像我們蓋高樓大廈,首先要設計圖紙,然後動工。所以,對於個人編寫程序來說,應遵循以下步驟:
1、問題分析:對我們要使用程序設計手段去解決的問題進行系統地分析,了解程序是做什麼的,要達到一種什麼樣的效果等。
2、結構設計:也就是對程序的整體框架進行設計,設計出我們需要使用的模塊等等,並畫出流程圖。
3、用戶界面設計:在此,我們要設計出用於與用戶交互的輸入輸出界面。
4、代碼設計:在這個步驟中,我們要進行代碼的編寫。
5、調試:對程序中正在發生或可能發生的各種錯誤進行處理。
6、維護:通俗地說,維護就是對程序進行升級,對原有錯誤進行修改。
對於以上幾個步驟,我想大多數人會認為代碼設計最為重要,但如果程序的結構尚未清楚,我們在編寫代碼的時候就會發生混亂,一個程序性能的好壞,主要還是取決於它的結構是否合理。因此,在程序設計中,我們要盡可能注意這一點,這樣才能使我們的程序更加完善。
設計環境
一個良好的編程環境可以使我們在編寫程序時,不至於造成各種資源的紊亂,還可以避免資源的丟失。建議大家要在放源程序的目錄下建立「Programs」文件夾;然後再以你要編寫的程序名和版本為名建立一個文件夾,用於存放整個源程序以及各種資源;最後,分別建立幾個文件夾,「Documents」:用於存放程序文檔,包括流程圖等;「Resource」:用於存放圖片,聲音,影片等資源;「Debug」:用於存放調試的程序。「Release」:用於存放最終釋放的程序。
例如:我們要製作一個英語學習,名為「English」,版本為1.0,那麼我們的編程環境中應存在以下文件夾:
[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Debug\\
[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Documents\\
[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Resource\\
[DRIVE]:\\…\\Programs\\English1\\Release\\
另外,最好再建立一個專門的文件夾,用於存放各種模塊,以便能實現代碼的重用,這樣,我們就不用在每次寫程序時,都重寫所有的模塊,編程速度會有很大的提高。
設計技巧
代碼如果寫得很亂,程序便不易被閱讀與修改,所以,在編寫代碼時要注意以下幾點:
(1)注釋:寫注釋雖然要佔用一定的時間,但在閱讀和修改代碼時卻會節省很多的時間。所以,建議大家在定義一個函數時,在函數的第一行寫出函數的作用,再用一行解釋函數的參數,並在每個變數的定義語句後注釋出其作用。
(2)變數和函數的命名:每個程序都會使用很多的變數和函數,如果隨意命名變數與函數,每次使用時還得在變數或函數的定義語句處查出它的數據類型及名稱,而且隨意命名還會造成變數與函數重復定義。
建議大家使用匈牙利命名法,方法是:每個變數或函數的開頭都以其數據類型的縮寫命名,然後再加上代表這個變數或函數的作用的英文單詞簡寫共同組成變數或函數的名稱。例如:要定義用於計數的整型變數count,其定義語句為C\\C++:int icount; Basic:Dim icount as Integer。以這種方法定義,不僅可以有效地避免變數與函數的混亂與重復定義,還可以保證數據類型的匹配。
(3)控制項命名:如果在Windows下編程,你有可能會大量地使用控制項,如果不對控制項名嚴加管理,會造成很大程度的混亂,因此,建議在給控制項命名時,以控制項類型縮寫再加上代表這個控制項作用的英文單詞的簡寫共同組成此控制項的名稱。例如:你要命名一個按鈕控制項,作用是進行刪除操作,那麼控制項名可以命名為cmdDel。
並不是每個人都能成為頂級程序員,但我們都在程序員之路上不斷進步,追求更完美、更專業化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你會從中感受到很多好處。
『捌』 java編程中的「方法」是什麼意思
在一個類中,程序的作用體現在方法中。方法是JAVA創建一個有名字的子程序的方法。x0dx0a1、方法的實現包括兩部分內容:方法聲明和方法體。x0dx0a[public | protected | private ] [static]x0dx0a[final| abstract] [native] [synchronized]x0dx0areturnType methodName([paramList])x0dx0a[throws exceptionList] //方法聲明x0dx0a{statements} //方法體x0dx0a——方法體是對方法的實現,它包括局部變數的聲明以及所有合法的Java指令。方法體中聲明的局部變數的作用域在該方法內部。若局部變數與類的成員變數同名,則類的成員變數被隱藏。x0dx0a—— 方法聲明中的限定詞的含義:x0dx0astatic: 類方法,可通過類名直接調用x0dx0aabstract: 抽象方法,沒有方法體x0dx0afinal: 指最後一個方法x0dx0a方法聲明包括方法名、返回類型和外部參數。其中參數的類型可以是簡單數據類型,也可以是復合數據類型(又稱引用數據類型)。x0dx0a 對於簡單數據類型來說,java實現的是值傳遞,方法接收參數的值,但不能改變這些參數的值。如果要改變參數的值,則用引用數據類型,因為引用數據類型傳遞給方法的是數據在內存中的地址,方法中對數據的操作可以改變數據的值。
『玖』 簡述常用的編程方法(至少寫出三種)
常用的編程方法有:順序結構編程、選擇結構編程、循環結構編程等。