易腳本軟體
⑴ 想做一個游戲腳本怎麼做,怎麼寫,有什麼軟體
製作游戲腳本有很多軟體,但是很多都需要您學習編程,那麼問題來了,玩個游戲有必要去學枯燥的編程嗎,答案是完全沒必要,下面介紹幾款腳本製作軟體給大家。
1.按鍵精靈:
按鍵精靈是一款模擬滑鼠鍵盤動作的軟體。通過製作腳本,可以讓按鍵精靈代替雙手,自動執行一系列滑鼠鍵盤動作。按鍵精靈簡單易用,不需要任何編程知識就可以作出功能強大的腳本。只要在電腦前用雙手可以完成的動作,按鍵精靈都可以替代完成。
目前按鍵精靈已經更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。從編程的角度來看,它集合一些插件的腳本編輯、調試工具。代碼不公開。生成的小精靈,模式化界面。
2.易語言:易語言是一門以中文作為程序代碼編程語言。以「易」著稱。創始人為吳濤。早期版本的名字為E語言。易語言最早的版本的發布可追溯至2000年9月11日。創造易語言的初衷是進行用中文來編寫程序的實踐。從2000年至今,易語言已經發展到一定的規模,功能上、用戶數量上都十分可觀。
3.TC: TC是一款簡單易學,支持中文編程,零基礎可起步的腳本開發工具。
⑵ 我會寫各種按鍵精靈腳本定製易語言軟體去哪裡找客戶呢
在按鍵精靈論壇注冊成為會員,申請成為許可權更高的可以接單的。還有就是可以經關注發帖求助的這類人
⑶ 易語言不用插件能做腳本嗎
不可以。
1、編程工具,製作游戲腳本是一個由淺入深的過程,但是首先你需要一些工具來完成你進步的目的。製作腳本的載體包括按鍵精靈、易語言、C語言等,這也是比較流行和主體的編程工具,其中最為普遍使用的還是大家比較熟悉的按鍵精靈和易語言,我這里將用易語言來做簡單的案例演示。
2、抓圖工具,所謂抓圖就是將游戲中的圖色等信息體現成「文本型」的過程,類似的工具有很多,這里用抓圖工具A代替。抓圖工具A可以代替人的眼睛,把你看到的顏色等更加細節的展現出來,例如,ffffff-000000代表的就是白色,這是人眼無法確認的,有了抓圖工具A才能精準地確認色圖。
3、DLL、模塊,使用過易語言的人都會對模塊很熟悉,通俗地說,模塊就是預先編輯好的一些命令,可以以易語言為載體使用和調用。而DLL是計算機里最為普遍的存在,和模塊有相似之處,都可以隨時調用裡面編輯好的命令。也正如此,使用模塊和DLL可以方便腳本的寫作,省時間的同時更能省空間。想要製作一個好的腳本,模塊和DLL的運用是不可或缺的。
⑷ 想學編程有空自己做腳本,學那個軟體的好呢易語言按鍵精靈還有其他嗎那個比較好呢
按鍵精靈學起來容易些,尤其是後台操作比易語言要容易做,不過按鍵精靈游戲腳本的公開源碼比較少,不易學習別人的代碼,而且交流學習按鍵精靈腳本的論壇比較少,人氣不太足,如果有問題想請教別人,不太容易,還有一點是現在有些游戲是屏蔽按鍵精靈的腳本,如果想在那些游戲上用按鍵精靈腳本,好像需要在按鍵精靈上花錢。
先不說易語言做的程序功能更多,單說易語言在代碼開放性就比按鍵精靈好很多,網上有大量源碼可供學習研究,而且易語言的第三方模塊或支持庫數量多更新快,寫代碼會越來越容易。
按鍵精靈的腳本針對性強,易學。易語言的程序功能更多,界面好,學習空間更大。
⑸ 易語言能做些啥軟體 如果學過其他編程的一點點基礎,易語言沒咋學過,如果想用易語言做個腳本需要學多久
如果是做腳本類型的,E是能行的,另外看你是要做什麼腳本,實現臘則什麼功能!
如果說不是很復雜邏輯的,是很快的,建議你下載一個E的多媒體教程,認真學2天,邊看邊實習,2天時間就能基本上掌握E的語法和一些常用函數了,至於邏輯和代碼的設計就悔局首需要時日的磨練,這對於所有學編程的人來說都是一樣的步伐...但不能不提醒你,學E只能帶你進入編程的大門,對碧數你理解編程2字對於初學者用E來入門是不錯的選擇,但千萬不依賴,要在適當的時候轉換編程工具,我個人認為是這樣的,學習E半年至1年,然後轉DELPHI學習1年,然後轉C++,等吧C++學得差不多了,就要學網頁方面的了!
⑹ 如何用易語言製作腳本
第一個問題:易語言的腳本,如果你說的指讓文件執行任務的代碼,你你雙擊那個就可以了
第二個問題:建立一個時鍾,設置周期(1秒=1000毫秒,)然後雙擊時鍾,輸入代碼:
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
第三個問題:如果你是要按鍵後台的對某個窗口起作用的,就取它的窗口句柄